コメント/ナイト

Last-modified: 2011-01-26 (水) 19:18:47

ナイト

  • K/R(攻撃力底上げ)、K/P(持久力底上げ)以外は育成がかなりマゾい部類に入る。単純にTankとしてはK/Wが群を抜き、MPPOTがぶ飲み前提でW/Mが次点。ソロ時に両手棍を振り回してデイリーmobをがんばっているのを見かけたら、アタックオーラなど掛けてあげると非常に喜ばれる。 -- 2009-10-02 (金) 12:24:00
  • W/MはK/Mの間違いだよな。何にしてもナイトメインの場合いろんなことを要求されるのでそれなりにがんばれる人向け -- 2009-10-11 (日) 07:32:17
  • k/pならソロでボス狩れるから一番いいかもしれないな・・少し羨ましいなぁ -- 2009-10-15 (木) 18:27:33
  • さあ君も今すぐKPを育成だ!育成めっちゃマゾいけどがんばれよ! -- 2009-10-16 (金) 20:24:54
  • 1stで作成するには確かにマゾいが、ある程度資金や装備にゆとりがある2nd以降のキャラクターとしてならば、デイリークエストを駆使していけば、言うほどマゾではない。率先してPTメイクをしていける人なら兎にも角にもPTはほぼ困らないし、必須職枠を1枠押さえれるので非常に楽。必要以上にマゾマゾといっているのは、間違いなくローグメインの人間なんで気にするな。 -- 2009-10-19 (月) 01:37:33
  • K/Pのマゾさは高レベルになるほどPのリジェネレベルが必要になることを受けてのものだな。どうしても並列で上げたい分、マゾ度が上がる。Pもソロ効率は良いわけじゃないし。あとアクアとリジェネ以外はイマイチ輝きにかけるのもK/Pのマゾさの要因。あとエリートスキルの微妙さも。マゾ度は戦いが辛いというより、モチベーションがもたんことを表す感じ。 -- 2009-10-19 (月) 23:42:40
  • k/pはカンストすればナイト最強だけど育成の難しさに折れる・・・ -- 2009-11-02 (月) 17:10:10
  • パーティもナイトは一番レベルが必要になるからね-。せめてボスと同レベルでないと壁になれない。 -- 2009-11-03 (火) 16:03:26
  • ナイトの育成のツラさは、ひとえにPTの再要求されるのが、固さ&HPだけど、それがイコール、ソロでのザコ殲滅や稼ぎに結びつきづらいところだな。クソメイジなんかはとりあえず適当な青杖1本見スティックレベルあげりゃ事足りるし。で、PT入ったら入ったで装備フルボッコで修理代はいつもカツカツ。そのくせゴミローグとかが「自分ラペリーありますから!(キリッ」と青装備が出ない雑魚までアドオン入れてないと、根こそぎ白アイテムもっていきやがるからな。 -- 2009-11-04 (水) 14:40:18
  • せめて杖を持てたらK/Pも無双できるんだがなぁ。20エリートのショボさは異常。とりあえず防具は最強ではなく適切を目指すべきだな。鞄の圧迫度は高まるが……。 -- 2009-11-05 (木) 20:58:29
  • K/Wって片手斧持てるんか?エリートスキル「両手斧の修行」の説明だと両手斧が装備できるようになるだけっぽいが -- 2009-11-13 (金) 11:51:23
    • wの一般スキル見ようぜ -- 2009-11-13 (金) 12:14:40
  • K/Wやってて後悔してる。接近戦ばかりでソロがつらい -- 2009-11-14 (土) 00:08:05
  • KWはかなり強いぜ。 -- 2009-11-16 (月) 05:00:28
    • 強いと言うと勘違いする奴が出てくる。K/Wはナイトの中ではマシレベル -- [[ ]] 2009-12-25 (金) 23:18:11
  • ナイトをやりたい人はまず適当にキャラを作ってサクサク動くか試してみましょう。なんとか動く、くらいでは諦めた方がいいです -- 2009-11-19 (木) 06:28:59
  • K/W 範囲ヘイト強化でPT向き K/S単体ヘイト強化Raidボス盾向き K/P 回復有りでソロ向き 範囲単体共にヘイト最弱 -- 2009-11-25 (水) 12:59:42
  • K/W 範囲ヘイトPT向き 詠唱カット豊富 K/R 単体ヘイト高め 範囲攻撃も1種追加ピエロに有利 -- 2009-11-25 (水) 13:01:35
    • 最初のはK/Mの間違い -- 2009-11-25 (水) 13:02:37
  • ナイトは尽くすタイプにオススメ、修理費高+1番強化が重要、自分だけなんでこんな苦労を?と不満を持つとやってられない。 -- 2009-12-02 (水) 05:50:01
    • 元々が火力が全職業で一番低く、兎にも角にも金策面で苦労する故、その傾向が強い。敵への与ダメージには限度が無いが、被ダメージが一定数値で補正上限となってしまう為、金策には兎に角苦労することになる。野良PTのみで進めるのであれば、12/9のレベルキャップ開放までは、50ルイン及びトレジャーケイブは、いっそそのようなダンジョンは存在しない、と割り切ってプレイするつもりでもなければ、否が応でも重課金せざるを得ない。 -- 2009-12-04 (金) 08:24:34
  • K/P K/W以外は後ほどメインタンクの座から退く事になる。 -- 2009-12-02 (水) 05:52:51
    • PTにK二人体制でもなけりゃ、そんな事は一切無い。PTの構成、サブ職によって立ち回り、捌き方はシュツエーション次第で異なっては来るが。 -- 2009-12-04 (金) 08:17:44
    • K/Wが後ほどメインタンクの座から退く事にならないのはわかるが、K/Pはどうして? -- 2009-12-06 (日) 13:34:23
  • K/Wは断トツとしても、次点がK/Pってのはイミフ。ステ補正とスキル的にK/Sが二番手。趣味のK/M以外はほぼぼくのかんがえたつよそうなないと、でしかないわな。 -- 2009-12-15 (火) 03:38:24
  • K/Mが趣味とかないわ。K/Wは汎用性が利くってだけでダントツという程でもない。対単体ではK/Sが上だし、対複数ではK/Mが上。 -- 2009-12-15 (火) 03:44:15
  • MP効率が高いってことはそれだけで相当なアドバンテージだからな。KMは強い。 -- 2009-12-16 (水) 09:16:55
  • KPはヘイト最弱とか書かれてるが、味方のヘイト下げれるバフがあるから悪くないと思うけどなー。獲得するヘイトの数値は少ないかもしれないが味方とヘイトを比べた%は十分稼げる。まぁサブが何でもヘイトは稼げるし、稼ぎ方に個性があるだけでそこまでの差はないんじゃね。 -- 2010-01-04 (月) 23:34:04
  • 詠唱カットもあるしK/Mも優秀。K/Wは豊富ではない。K/Wの工作必死すぎ。 -- 2010-01-27 (水) 21:59:39
  • KWの最大のメリットは、剣でも斧でもおk!なとこ。どっちでもいいから、紫クラスのレア武器が入手しやすいのはすげぇ利点。 -- 2010-02-11 (木) 03:29:51
    • 50までは剣でも斧でも~ってられるが、55だと実質最初に手にするのは斧だろうな。 -- 2010-02-14 (日) 06:54:03
    • 格上やるときに、片手斧なのに命中上げてないKW大杉。ミス連発でヘイトがスカスカ。命中上げないなら、おとなしく片手剣もったほうがいい。 -- 2010-02-26 (金) 18:23:52
  • だれかK/Rの話もしてやってください -- 2010-04-05 (月) 19:57:49
    • 総合的に万能なKW 火力が高く抜群の単体性能を誇るKS 強化をすれば最高のポテンシャルを秘めるKP バランスがよく裏返してソロも楽なKM  2刀流とソードダンスが特徴的だがどちらも性能としてはあまり意味のないKR() -- 2010-06-12 (土) 01:58:41
  • K/Pってたしか、別の国のTOP廃人が使ってたからだろ、強いって言われてんの -- 2011-01-26 (水) 19:18:46