プリースト(上昇率)

Last-modified: 2012-03-19 (月) 22:50:11

スキル概要

  • プリーストのスキルはその多くが回復と援護(buff)である。
  • プリーストはSP(=MP)を使用してスキルを使用します。
  • このSPはウィザード、ナイトと共通になります。
  • 通常の青POTでこのSPは回復することが出来ます。

ヒール系スキルの回復量についての注意点

  • クイックヒール初期の回復量35.0ポイントはダミーパラメーターと考えられる
  • グループヒールの初期回復量(回復65.0)とヒーリング(回復90.0)より低いのに、ヒーリングよりかなり多く回復する。
  • 覚えたてLv14の時点で、ヒーリングLV0とグループヒールLV0の回復量の差は約200ほど。
  • これに限らずヒール系魔法4種類の初期回復量はダミーなので注意。
  • ヒール系魔法4種の初期回復量はダミーパラなので注意
ダミー疑惑の為、ヒール系の回復量を再チェック
 1Lvプリ 武器なし 治癒値0→ 治癒値 9 クイックヒール+0(表示35.0) 37→43 装備増加量+6
 3Lvプリ 武器なし 治癒値0→ 治癒値 9 クイックヒール+0(表示35.0) 40→46~48 装備増加量+6~+8
 3Lvプリ 武器なし 治癒値0→ 治癒値 9 クイックヒール+2(表示49.0) 54→60~62 装備増加量+6~+8
14Lvプリ 武器なし 治癒値0→ 治癒値76 クイックヒール+0(表示35.0) 54~55→104~106 装備増加量+49~+52
14Lvプリ 武器なし 治癒値0→ 治癒値76 リジェネーション+0(表示20.0) 20/回→30/回 装備増加量+10/回(計+100)
14Lvプリ 武器なし 治癒値0→ 治癒値76 ヒーリング+0(表示90.0) 127~131→228~236 装備増加量+97~+109
14Lvプリ 武器なし 治癒値0→ 治癒値76 グループヒール+0(表示65.0) 123~126→275~283 装備増加量+149~+160
上記の結果から
・装備による治癒値の影響は固定と考えられるがスキルによって差がみられる
・Lvによって基本値の上昇が見られる(1Lv→14Lvで+17程度)
・スキル強化に伴う回復の上昇量は表記どおりに上昇している。
各スキルのLvアップによる基本値の上昇量に差は未確認の為、確実ではないが、
ヒール系スキルの回復量は「装備」や「能力値」、「キャラクターのLv」の影響を大きく受けると考えられる
とはいえ、表示とはかなりかけ離れた数値になるので注意は必要

一般スキル

アクアスイフト

アイコン種別ACT対象敵一体TP係数243
取得Lv1Lv射程距離217詠唱時間2.0s冷却時間0.0s
基本消費MP=12上昇値1.2/SLv-1
基本ダメージ40.0上昇値11.2/SLv水属性の魔法ダメージ
解説対象1体に対して40.0(+11.2/SLv)の水属性の魔法ダメージを与える

参考情報

  • 一般の攻撃魔法ではWIZのファイアボールより使い勝手が良い。
  • 他職でも使える優秀スキルではあるが、武器や知力の値も乗るため初期値(Lv0)でも十分の威力は出すことが可能。
  • 主だった攻撃手段でSLvを上げても恐ろしいMP効率を叩き出せるスキル基本3つしか攻撃手段がないのであげておいたほうがいいが、
    このスキルに割く余裕があったら回復強化スキルを充実した方がPT時には喜ばれることが多い。

クイックヒール

アイコン種別ACT対象味方TP係数243
取得Lv1Lv射程距離250詠唱時間1.0s冷却時間0.0s
基本消費MP=25上昇値2.5/SLv-1
基本回復量35.0上昇値7.0/SLv
解説対象1体のHPを35.0(+7.0/SLv)回復する

参考情報

  • サブクラスでも使え、詠唱時間が短いので連打すれば回復量の少なさをカバーできる程度の威力はあるが、
    他の回復系スキルに比べて伸び率が低いので過信は禁物。高レベルで通用するかは疑問が残る。
  • 初期回復量の関係で時間回復量はSLv0の時点でヒーリングより低く、SLvが高くなるほど差は開く。
  • スキル強化での上昇値は間違いないと思われるが表示上の回復量と実際の回復量とはかなり差があることに注意

リジェネレーション

アイコン種別ACT対象味方TP係数243
取得Lv4Lv射程距離150詠唱時間0.0s冷却時間0.0s
基本消費MP=35上昇値3.5/SLv-1
基本回復20.0/2s上昇値3.8 /SLv
解説効果時間20秒間 対象1体のHPを2.0秒毎に20.0(+3.8/SLv)回復する

参考情報

  • 伸び率は3.8×10回なので総回復量の伸び率は非常に高い。
  • 総回復量とMP変換効率は非常に良いが、1回の回復量は少ないので戦闘中は常に掛かるように使っていく。
  • スキルレベルの違うリジェネレーションと重複する仕様のため、タンク役に複数のプリがリジェネを重複させると
    即死級ダメージと即死級範囲攻撃以外はほぼ無敵。

ホーリーライト

アイコン種別ACT対象自身TP係数強化不可
取得Lv8Lv射程距離---詠唱時間0.0s冷却時間120.0s
基本消費MP=60上昇値---
解説効果時間5.0秒間 ダメージを受けない

参考情報

  • 冷却時間が長い上、効果時間が短すぎる。だが緊急回避には相当に有効。
  • 効果時間中はデバフ効果の影響も受けない
  • 緊急時はホーリーライト中にワープで街へ緊急脱出できる。

マジックバリア

アイコン種別ACT対象PTTP係数150
取得Lv12Lv射程距離0詠唱時間0.0s冷却時間0.0s
基本消費MP=120上昇値12.0/SLv-1
魔法防御力上昇6.0%上昇値0.6%/SLv
解説効果時間600秒間 パーティ全員の魔法防御力を6.0(+0.6/SLv)%上昇させます

参考情報

  • パーセントで能力値が上昇するので高レベルになるほど高い効果を発揮する。
  • タンクはプレートかチェインなので物理防御は極めて高いが魔法防御は低めになる。
    そのため、タンクの被ダメ軽減と、プリ自身のタンクへの回復負担を減らすという意味で、
    できるだけレベルをあげたいスキル。

スプリングブレス

アイコン種別ACT対象PTTP係数150
取得Lv16Lv射程距離0詠唱時間0.0s冷却時間0.0s
基本消費MP=120上昇値? /SLv
水属性上昇10.0上昇値2.0 /SLv
解説効果時間 600秒間 パーティ全員の水属性を10.0(+2.0/SLv)上昇させます

参考情報

  • 属性耐性は、耐性値に比例して対応する属性のダメージを軽減する。
  • 魔法防御のように魔法全般に対する効果はないが、対応する属性へのダメージ軽減量は属性耐性のほうが
    圧倒的に多い。
  • Lv35レッドアイアーミンのアクアスイフトにて検証。耐性値0→被ダメ190~220 耐性値30→100~120
  • 現在は水属性攻撃を仕掛けてくる敵が少ないので、あれば便利、程度の認識でよい。

固有スキル

ソウルファウンテン

アイコン種別ACT対象範囲(半径90)TP係数強化不可
取得Lv1Lv射程距離90詠唱時間0.0s冷却時間300.0s
基本消費MP=0上昇値---
解説範囲90以内のパーティ員のHPを完全に回復する

参考情報

  • 究極の緊急回復魔法。瞬時に発動し、PTがどんな窮地にたたされていようが、死亡していない限りは
    一瞬でPT全員が全回復する。クールタイムが5分もあるので本当の緊急時に使う。
  • 全回復=重ヘイトとなるため、注意。スピリットオースを忘れずに…
  • とてつもないヘイトになると思われがちだが、このゲームはヒール魔法のヘイトが異常に低い仕様なので、
    まったく問題ない(アドオンでヘイト表示させるとわかります。ヒール系魔法のヘイトが異常に少ない)

ウェーブレットアーマー

アイコン種別ACT対象味方TP係数150
取得Lv2Lv射程距離180詠唱時間0.0s冷却時間20.0s
基本消費MP=60上昇値6.0/SLv
ダメージ減少50.0上昇値22.5/SLv
解説効果時間60.0秒間 最大で50.0(+22.5/SLv)ポイントのダメージを吸収する保護幕を張ります。

参考情報

  • 効果時間60秒の間、一定以下のダメージを吸収し続けるのではなく、一定のポイントまで累計ダメージを
    無効化する。一定のポイントを累計ダメージが上回った場合、スキルは解除される。
  • 使えないスキルかと思われがちだが、ダメージを無効化している間は、「攻撃することで発動する」ことを
    トリガーにして効果を発動するあらゆるデバフを無効化する。
    例:攻撃せずに直接相手を状態変化させるポイズンは防げないが、攻撃した後に詠唱妨害の効果を与えたり、
    DoT効果を与えたりするスキルは、ダメージ吸収と共にすべて無効化される。
  • 初撃に厄介なデバフ効果つきの攻撃を仕掛けてくる敵に対して非常に有効。転倒攻撃やスタン攻撃はその
    代表格だが、これらは攻撃した後に発動する効果なので、吸収している間はすべて無効化できる。
  • タンクにとっては金銭的な面でとてもありがたいスキル。このゲームはダメージ量ではなく、受けた攻撃の
    回数で防具の耐久力が減っている。ダンジョンの道中、範囲ザコ狩りするときなどにガリガリ防具の耐久が
    減っているので、範囲狩り前にこのスキルをかけるとびっくりするほど修理費が変わる。
  • 常時かけるにはさすがにMPが持たないが、できるだけかけてあげるとタンクに喜ばれます。
  • サブ職がスカウトの場合に習得できるエンフォースウェーブレットアーマーでかなり高い効果を見込めるため、サブ職がスカウトの場合は出来るだけ(それでも必須ではない)上げておくと良い。

ヒーリング

アイコン種別ACT対象味方TP係数243
取得Lv6Lv射程距離250詠唱時間2.0s冷却時間0.0s
基本消費MP=40上昇値4.0/SLv-1
基本性能90.0上昇値27.0
解説対象1体のHPを90.0(+27.0/SLv)回復する

参考情報

  • やや詠唱が長いものの回復の伸びが良く、基本となる回復魔法。
  • スキル強化での上昇値は間違いないと思われるが表示上の回復量と実際の回復量とはかなり差があることに注意
  • 同SLvのヒーリングが同SLvグループヒールの回復量を超えるのはSLv20ほどから。(ただし、装備に因る)
  • 過剰回復ではSPの無駄になるので、上げすぎ注意。

アイスフォガー Rank1

アイコン種別ACT対象敵一体TP係数強化不可
取得Lv8Lv射程距離200詠唱時間1.0s冷却時間15.0s
基本消費MP=40上昇値---
解説対象1体に対して4.0秒間移動速度を低下させる

参考情報

フローズンコールド

アイコン種別ACT対象自身TP係数243
取得Lv8Lv射程距離180詠唱時間0.0s冷却時間0.0s
基本消費MP=30上昇値3.0/SLv-1
基本性能8.0/2s上昇値3.2/SLv水属性の魔法ダメージ
解説効果時間12.0秒間 2.0秒ごとに8.0(+3.2/SLv)の水属性の魔法ダメージを与える

参考情報

  • 固定ダメージではないため、スキルレベルを全く上げなくても使えなくは無い。
  • スキルレベルを上げると、与える高いダメージ量と消費量と、回復強化等にTPを多く回せなくなる事に恐怖する事になる…かもしれない。
  • アクアループでダメージアップ確認

スピリットオース

アイコン種別ACT対象味方TP係数強化不可
取得Lv10Lv射程距離225詠唱時間0.0s冷却時間1800.0s
基本消費MP=400上昇値---効果時間1800.0s
解説戦闘不能になった場合一度だけその場で復活できる

参考情報

  • 冷却時間が30分、効果時間も30分なので自分に掛けて安全確保が基本になります
  • その場で復活してもデスペナは適用。+墓地が出てこない。
  • 墓から回収できるデスペナ分(30%)は軽減される
  • NPCにも掛かってしまうため、NPCをタゲっている場合は注意。

リザレクション

アイコン種別ACT対象味方TP係数強化不可
取得Lv10Lv射程距離150詠唱時間5.0s冷却時間0.0s
基本消費MP=150上昇値---
解説対象1体を戦闘不能から復活させる

参考情報

  • 戦闘中は使用できない
  • 墓から回収できるデスペナ分(30%)は軽減される

グループヒール

アイコン種別ACT対象範囲(120)TP係数243
取得Lv14Lv射程距離0詠唱時間3.0s冷却時間0.0s
基本消費MP=70上昇値?/SLv
基本回復65.0上昇値13.0/SLv
解説範囲120以内にいるパーティ員全員のHPを65.0(+13.0/SLv)回復させる

参考情報

  • 詠唱時間が長いので乱戦になってから緊急に使用するのは難しいスキル。
  • 本当の緊急事態にはソウルファウンテンが有るので重要性はやや低め。
  • レベル40↑のBOSS狩りは、タンクに常時リジェネをかけながらのグループヒール連発が最も有効。
  • スキル強化での上昇値は間違いないと思われるが表示上の回復量と実際の回復量とはかなり差があることに注意
  • 高レベル帯のインスタントダンジョンでは範囲攻撃の頻度が上がるため、レベルが上がるほど必要になってくる。
  • 消費が重いので、自分の回復量と相談してスキルレベルを上げよう。

ベネフィットライフ

アイコン種別ACT対象味方TP係数150
取得Lv14Lv射程距離200詠唱時間0.0s冷却時間0.0s
基本消費MP=30上昇値?/SLv
追加HP50.0上昇値13.0/SLv
解説効果時間1800.0秒 対象1体のHPを50.0(+13.0/SLv)ポイント増加させます

参考情報

  • +50で追加HP+700。これを多いと見るか少ないと見るかは人それぞれです。

ホーリーチェイン

アイコン種別ACT対象敵一体TP係数243
取得Lv18Lv射程距離217詠唱時間0.0s冷却時間6.0s
基本消費MP=60上昇値6/SLv
基本性能30.0上昇値9.0/SLv光属性の魔法ダメージ
解説対象1体に対して30.0(+9.0/SLv)の光属性の魔法ダメージを(??秒毎に)5回連続で与えます

参考情報

  • 詠唱開始から1秒後に毎秒1回攻撃し、連続攻撃中に攻撃を受けると中断しますが、
    回避やウェーブレットアーマーでダメージを発生させなければ中断されない。
  • そこそこ強力なのだが、アイスフォガーorウェーブレットがほぼ必須なため、SP効率が非常に悪い。
    そのためダメージソースに乏しいP/K以外は強化する必要性が薄いと言える。
  • フローズンコールドのアイコンで間合いを計るとよい(効果時間12.0秒)
  • 全く上げず、覚えたてであっても中々に高いダメージが出るため、回復特化型は一気に火力を上げることが可能になる。
    使う場合は、同じ射程のアクアスイフトから繋げる(アクアスイフトが発動した瞬間に使う)と良い。
  • 複数回ヒットのため、1Lv当たりのダメージの伸び率が凄まじく高い。攻撃能力が欲しいけど沢山振れない場合の選択肢の一つにする事も可能。
    しかし消費の上昇値も非常に高く、Lv10上げるだけで消費が倍化してしまうので上げる場合は計画的に。

マイナスムーブ

アイコン種別ACT対象味方TP係数強化不可
取得Lv18Lv射程距離200詠唱時間0.0s冷却時間10.0s
基本消費MP=150上昇値---
解説黒魔法効果を無効化する

参考情報

  • 黒魔法と表示されてないアイコンのデバフも解除できるが、できるものとできないものがある。謎仕様。
  • 解除可能な効果例:スノードワーフルイン内の敵の使う「凍結」(コック戦の特殊凍結を除く)

アタックブースト

アイコン種別ACT対象TP係数150
取得Lv20Lv射程距離150詠唱時間0.0s冷却時間0.0s
基本消費MP=36上昇値?/SLv
物理攻撃50.0上昇値10.0/SLv
解説効果時間1800.0秒間 対象1体の物理攻撃力を50.0(+10.0/SLv)ポイント上昇させます

参考情報

  • 物理攻撃タイプのキャラには非常に強力なバフ。
  • このゲームは物理ダメージが母数で、物理ダメージに物理攻撃力が乗算される仕様なので、母数である物理ダメージのステータスが高くなってくる後半ほど凶悪なバフになる。
  • 逆に、物理ダメージの低い序盤はそれほど劇的な変化はない。
  • 武器の物理ダメージが高くなってくるレベル30あたりから、はっきりと効果を体感できるようになる。
  • アタックブーストのレベルが高いプリがPTにいるときに料理でさらにブーストをかけたい場合は、物理攻撃力よりも物理ダメージのあがる料理を食べたほうが与ダメージがあがる。

復活の儀式

アイコン種別ACT対象味方TP係数強化不可
取得Lv20Lv射程距離150詠唱時間5.0s冷却時間0.0s
基本消費MP=150上昇値---
解説死亡したターゲットへのデスペナルティーを45%軽減して復活させる。
ライトアミュレットが必要。(戦闘前に使用しなければならない。)

参考情報

  • ライトアミュレットはモンスタードロップと錬金Lv12で作れる(ログシャイヤの錬金NPCからレシピを買う)
  • (戦闘前に使用しなければならない)とあるが戦闘中に使えないというだけ。
  • 要は触媒の必要になったリザレクション。

アクアルーフ

アイコン種別PSV対象自身TP係数150
取得Lv22Lv射程距離---詠唱時間---冷却時間---
水属性耐性2.0上昇値0.4/SLv
ダメージ上昇5.0%上昇値1.0%/SLv
解説水属性の魔法ダメージを5.0(+1.0/SLv)%と水属性(耐性)を2.0(+0.4/SLv)ポイント上昇させます

参考情報

  • パッシブで水属性の攻撃力を上昇させるので後になるほど凶悪な性能を持つ。

ビリーフ

アイコン種別PSV対象---TP係数150
取得Lv24Lv射程距離---詠唱時間---冷却時間---
基本消費---上昇値---
基本性能5.0%上昇値0.5%/SLv
解説回復効果を5.0(+0.5/SLv)%上昇させます

参考情報

  • 自分が唱えるクイックヒール、リジェネ、ヒーリング、グループヒールの回復量をパーセントで増加させる。
  • 非常に強力なパッシブスキル。
  • まんべんなく回復系スキルを上げるより、これ一つ上げた方がTPが浮くが、基礎値が低いと効果が薄いので、こればかり強化しても意味がない。
  • アイテムによる回復には適用されない。

アイスフォガーRank2

アイコン種別ACT対象TP係数強化不可
取得Lv26Lv射程距離200詠唱時間1.0s冷却時間15.0s
基本消費MP=120上昇値---
解説効果時間6.0秒間 対象の移動速度を(??)減少させる

参考情報

  • 取得前提:ベネフィットライフを+20まで強化

ヒールブースト

アイコン種別ACT対象味方TP係数243
取得Lv28Lv射程距離150詠唱時間0.0s冷却時間30.0s
基本消費MP=50上昇値?/SLv
基本性能5.0%上昇値0.25%/SLv効果時間60.0秒
解説効果時間60.0秒間 対象の回復効果を5.0(+0.25/SLv)%上昇させます

参考情報

  • 自分にも他人にもかけられる。
  • スキルをかけたキャラにかける回復魔法の効果がこのスキル分5.0(+0.25/Lv)上昇する。
  • 自分以外が、スキルをかけたキャラに回復魔法を使うときも、その効果はこのスキル分上昇する。
  • スキルをかけられたキャラが自己回復魔法を使うときも、その効果はこのスキル分上昇する。
  • アイテムによる回復に効果があるかどうかは未確認。
  • 効果の対象はHP回復は勿論、P/MによるMP回復スキル等にも効果がある。
  • ホーリートーチとは重複しない(上書きする)
  • リジェネの回復量も増えるため、タンクにかけておくとやや負担減になる。

モデスティブレス

アイコン種別ACT対象TP係数強化不可
取得Lv30Lv射程距離---詠唱時間0.0s冷却時間180.0s
基本消費MP=99上昇値---
解説15秒間、ヘイトをカットする

参考情報

  • 15秒間、どんな行動をしてもヘイトがゼロになる。
  • すでに、有るヘイトが0になるわけではないので注意
  • 三度目の召喚が強力なカマク、ハドレオン等、一定のHPまで減ると雑魚を呼ぶボス戦で活躍する
  • 召喚HP直前に使用しておけば、回復ヘイトが発生せずタゲが来なくなるため。

大復活の祭儀

アイコン種別ACT対象味方TP係数強化不可
取得Lv30Lv射程距離150詠唱時間5.0s冷却時間0.0s
基本消費MP=150上昇値---
解説死亡したターゲットへのデスペナルティーを75%軽減して復活させる。
ゴールドミュレットが必要。(戦闘前に使用しなければならない。)

参考情報

  • ライトアミュレットはモンスタードロップと錬金Lv12で作れる(ログシャイヤの錬金NPCからレシピを買う)
  • (戦闘前に使用しなければならない)とあるが戦闘中に使えないというだけ。
  • 要は触媒の必要になったリザレクション。
  • ゴールドアミュレットは現状入手手段なし?

アイスフォガーRank3

アイコン種別ACT対象TP係数強化不可
取得Lv32Lv射程距離200詠唱時間1.0s冷却時間15.0s
基本消費MP=200上昇値---
解説効果時間8.0秒間 対象の移動速度を(??)減少させる

参考情報

  • 取得前提:ベネフィットライフを+30まで強化

ホーリートーチ

アイコン種別ACT対象自身TP係数150
取得Lv34Lv射程距離---詠唱時間0.0s冷却時間600.0s
基本消費HP=6.0%/秒上昇値?/SLv
基本性能5.0%上昇値0.4%/SLv
解説効果時間60.0秒間 HPを毎秒6.0%消費する代わりに回復効果を5.0(+0.4/SLv)%上昇させる

参考情報

  • 解除方法はアイコンを右クリック
  • HPの消費がやたら激しいのでうっかりすると自殺行為。
  • ホーリートーチとヒールブーストは自己に対しては併用(ホーリートーチ使用後にヒールブーストを自分自身にかける等)できず、後から使用したスキルが優先される。

コメント

  • GHとQHの項目に、「後半IDではMAXLVを要求されるスキルでもある」とかアホなこと書いたやつだれだよ -- 2010-01-16 (土) 01:40:26
  • 回復量が足りないなら上げるべきだが、MAXLV要求はないわww燃費が悪すぎるから、正直杖が更新できたら再振りしてでもSLV下げたいくらいなんだが。 -- 2010-01-18 (月) 04:11:19
  • 今度はLV1でもいいと書いてあるが・・・w -- 2010-02-05 (金) 09:39:27
    • 杖が強力ならという前提が付いているが、初心者では勘違いを起こしそうな表現だな。確かにLv55紫でML8くらいの杖ならLvなんて関係ないと思うがwまあ実際GHは高LvIDのボスで連発する必要があるから、MP消費的にSlv20~30で止めておいたほうがいいと思う -- 2010-02-05 (金) 15:24:13
  • 現実的に55紫ML8耐久補正つきでもLV20じゃ5000~5500程度回復するか疑問ですね 後半IDは5000~回復ほぼ必須だし -- 2010-02-06 (土) 21:13:12
  • グローリーML7補正つきLV30、PMの俺で1発4300~4400だから55紫ML8なら余裕で5000はこえると思うんだが。 -- 2010-02-16 (火) 18:25:10
  • ヒール系の回復量の公式ってあるんですか? -- 2010-02-21 (日) 23:21:15
  • 3.03対応完了。ゲーム内表記に基づきSP→MPに統一。 -- 2010-12-01 (水) 17:59:27
  • QHでレベル上げる意味ないとかヒール連発のほうが有効ってあるけど嘘だろ GHとQHあればいいはず -- 2011-01-06 (木) 11:51:06
  • スキル振り -- 2011-01-27 (木) 15:18:43
  • フリーザが載ってないけどなんで? -- 2012-03-19 (月) 21:03:00
    • P/Mのエリートスキルだからですよ。 -- 2012-03-19 (月) 22:50:10