基本スペック
Tier | 10 | |
---|---|---|
生存性 | 継戦能力 | 97,200 |
装甲 | 18mm-410mm ・防郭 80mm-410mm ・艦首/艦尾 32mmm ・砲郭 25mm ・装甲甲板 18mm-200mm | |
主砲射程 | 26.6km | |
機動性 | 最大速力 | 27.0ノット[kt] |
旋回半径 | 900m | |
転舵所要時間 | 22.1秒 | |
隠蔽性 | 海面発見距離 18.0km 航空発見距離 16.0km | |
推力 | 150,000馬力 | |
格納庫搭載容量 | 7ユニット(戦闘機/観測機) |
主兵装 | 口径,搭載基数×門数 | 最大ダメージ(火災率) | 発射速度 | 180度旋回 | 最大範囲 |
---|---|---|---|---|---|
460mm/45 , 3基×3門 | HE弾 7300(35%) AP弾 14800 | 2.0発/分 | 72.0秒 | 276m |
副兵装 | 口径,搭載基数×門数 | 最大ダメージ(火災率) | 発射速度 | 射程 |
---|---|---|---|---|
127mm/40 Type89 A1 mod.2 , 6基×2門 127mm/40 Type89 , 6基×2門 155mm/60 3rd Year Type , 2基×3門 | HE弾 2100(8%) HE弾 2100(8%) AP弾 3300 | 10.0発/分 12.0発/分 5.0発/分 | 7.0km 7.0km 7.0km |
対空砲 | 口径,搭載基数×門数 | 秒間平均ダメージ | 射程 |
---|---|---|---|
25mm/60 Type96 3連装 mod.2 , 46基×3門 127mm/40 Type89 A1 mod.2 , 6基×2門 127mm/40 Type89 , 6基×2門 | 281 61 61 | 3.1km 5.0km 5.0km |
解説
上のスペックだけを見るとモンタナのほうが優秀に見えるが実戦では圧倒的に大和のほうが強い
こいつのやばいところは砲の貫通力がおかしい
巡洋艦の縦貫通は当たり前、戦艦ですら縦貫通させてしまう化け物
かすっただけでも4000とかもってかれちゃう、バイタルヒットしなくても敵の主砲を機能停止にすることはざらにある
砲旋回が遅いので敵がいそうなところを前もってマークしておこう
また比類ない水雷耐性を持ち(48%)1,2本の被雷なら問題なく戦える
また対空もTear10相応になっているので、ある程度は自前で航空機を削れるぞ
最近は火災の鬼のコンカラー、サンダラーや近~中距離最強&基本対空値最高値のクレムリンやらが目立つが
最大ダメが14800もあるAPを高精度で20㎞以上先にお届けでき、HEも威力も発火率も問題なし、最近増えてきた457mm砲の連中
は強制貫通できない一部の大巡を強制貫通できるなど、未だに砲周りの性能は同格最高水準である
しかし腹を見せると意外に脆く、バイタルを普通に抜かれるので大和の装甲を過信しすぎないように
消耗品として着弾観測機と水上戦闘機が競合しているが射撃の名手がスキルにあるためダメは着弾観測機の方が伸びやすいぞ
同じ大和と戦うときは、艦首の2つの主砲下のバイタルを狙うとよく貫通するぞ。ただし、それはこちらにも言えることだから注意しよう。
構成
- 隠蔽急襲型
アプグレ
主砲改良1 射撃管制装置1 対空砲改良3 ダメコン1 転舵改良装置1 隠蔽システム改良1
艦長スキル (左からとれるだけ)
危険察知 熟練砲手 管理 隠蔽専門家 アドレナリンラッシュ なんでも屋 厳戒態勢 応急対応の基本
攻撃に特化させた戦場の鬼
他の構成にも言えることだが砲旋回に難があると思ったら射撃管制装置1と主砲改良2を変えてもいい
あと、対空を味方任せにするのなら対空砲改良3を主砲改良3に置き換えると速い速度で発射できる。アドレナリンラッシュでライフが半分以下になれば22秒辺りまで下がる超火力となるが、主砲旋回が超遅くなるので注意しよう。
- 火災対策
アプグレ
主砲改良1 射撃管制装置1 対空砲改良3 ダメコン1 転舵改良装置1 隠蔽システム改良1
艦長スキル (左からとれるだけ)
危険察知 熟練砲手 管理 なんでも屋 厳戒態勢 応急対応の基本 アドレナリンラッシュ 防火
大和の大敵は火災なので火災対策 戦艦の仕事である盾役もうまくこなせ