ストーリー攻略東風谷 早苗

Last-modified: 2009-11-07 (土) 15:40:45

基本

B>C>風、2C等でゲージを削り、ブレイク後は風やDC>JA>J6A等でダメージを与えるのがオススメ
ただ、Cや2Cの射程に慣れる必要がある

オススメカード

乾神招来 風:横方向全てに当り判定が発生する制圧型スキル
連射は出来ないがゲージ削りやブレイク後だけでなく通常戦闘でも活躍する、4枚積み推奨
ちなみに発生までに一瞬のラグがあるのと一部スペカに不向きなので注意
制御棒:三種の神器の一つ、4枚積み推奨
身代わり人形:三種の神器の一つ、此方も4枚積み推奨
三粒の天滴:三種の神器、ホットジュピター戦の切り札なので誤って使わないように注意
グリモワール:射撃等の乱発のために霊力が枯渇するのでそのフォロー

攻略

対チルノ

・氷符「アイシクルフォール」
頭上に氷弾を巻く、チャージ後アイシクルマシンガン、目を閉じてチャージ後氷弾を大量に巻くの三パターンをランダムに使ってくる
赤魔法陣は氷弾を巻く際とチャージ時に発生する
攻撃は全てグレイズ可能で次の行動まであまり残らない
氷弾巻きとチャージの構えは同じだが氷弾は音が鳴るのでそれで判断する

 

・凍符「マイナスK」
チルノの周辺に複数の氷塊が展開される、氷塊自体には当たり判定は無いが時間がたつと氷塊が割れ大量の氷弾が撒き散らされる
三回氷塊を展開すると赤魔法陣が発生する
氷塊は破壊可能なので溜めBや風で蹴散らすといい、放置するとかなり行動を制限されるので注意

対美鈴

・彩翔「飛花落葉」
グレイズしない螺光歩、落下時にクナイばらまく降華蹴、黄震脚+クナイばらまく天龍脚の三パターンをランダムに使ってくる
赤魔法陣はそれぞれ、踏み込み前の溜め、ジャンプの頂点と着地時、黄震脚から天龍脚後の落下前までの間に発生する
(天龍脚中はグレイズするので実質黄震脚から天龍脚を放つまで)
基本的にCがちゃんと当たる距離を維持しつつ攻撃し、高く飛び上がったら美鈴の下をくぐって後ろに、黄震脚をしたら距離をとり天龍脚と同時にダッシュ、赤魔法陣を出しつつ構えたら空中に退避で勝てるはず
ちなみに螺光歩は拳、それ以外は足に打撃判定があるので注意

 

・彩符「極彩沛雨」
空中強化彩雨と地上強化彩雨を繰り返すスペル
赤魔法陣はクナイをばらまいていないときに発生するが、クナイのせいで攻撃の隙があまりないので開幕赤魔法陣にB>C>風を当てれるかが重要
グレイズをしてスペースを作って攻撃していく、風やCだとクナイを消しながら攻撃可能
正攻法の他に天井付近でJ2C連打もありだが空中彩雨はクナイが刺さることが多いので注意

対霊夢

・御守「妖怪足止め守り」
詳しいスペル説明は美鈴攻略を参照
溜めBでお札を破壊しつつCや風、打撃などで削る
巨大座布団投擲後着地まで赤魔法陣が持続してるので、座布団をグレイズした後攻撃

 

・霊符「夢想封印 円」
詳しいスペル説明は美(略
距離をとって待機、誘導弾をグレイズ、地上の霊夢に攻撃が一番安定する
光球を破壊するなら距離をとり光球展開とともにCを叩き込めばいいが大抵光球の攻撃に阻まれる
ちなみに霊夢は少しでも浮くとグレイズしだすのだが、そのグレイズが切れるのが誘導弾が発生したときなのでタイミングよく風を置くと誘導弾を破壊しつつ霊夢を攻撃できる
ハイリスク、ローリターンなのでおすすめはしない

 

・神霊「夢想封印 瞬」
詳しいス(略
結界は基本的に自機付近にまで一気に来るので霊夢から離れていた方が空間が広くなる
開幕にB>C>風を当てた後はBやJ2C等を置いて当たるのを待てばいい
ちなみに風は結界があるとそちらに当たり判定が食われがちなのでおすすめしない

対空

・熱符「ブレイクプロミネンス」
予告線を展開し一定時間後に予告線上に射撃に干渉しない火球を走らせ、火球を撃ち終えたと同時に炎弾を周囲に飛ばすスペル
赤魔法陣は予告から火球を撃つまでと炎弾を飛ばす際に発生する
火球のみ磨耗が発生するので予告線を見て安全な場所に移動してから攻撃するのが安定、基本的に空から離れたところに空間ができ、しゃがむとセーフの時もある
空間が無い場合は極力離れて火球が早苗に到達する瞬間ダッシュを開始すると何とかなる時もある

 

・核熱「核反応制御不能ダイブ」
一定時間チャージ後若干ホーミングしつつ横方向に火炎を纏って突撃する、空の通ったところには火球が巻かれる
画面外に飛んでいった後は早苗の高さに予告線が発生し、そこを空が通る
5回突撃すると空がふわ~と飛んできてまたチャージに戻る
赤魔法陣はふわ~以外で発生している
最初の突撃をハイジャンプ+飛翔で避け予告線が出たら下飛翔で避ける、これを繰り返せば無傷も可
ちなみに空本体は打撃なので注意

 

・「ホットジュピター落下モデル」
空中で火の玉を展開するスペル、火の玉は自機狙いと複数の火の玉がリング状に回りながら落下していくものがある
自機狙いは常に当たり判定があり、リングの火の玉は端の方で当たり判定が発生しかつ地面につくと大爆発を起こす
赤魔法陣は横移動と火の玉展開前のチャージ時に発生する
基本的に火の玉に阻まれて攻撃が届かないので、最初のチャージに2Cを二回叩き込みその次のチャージを三粒の天滴を使って殴りに行くのが安定
三粒の天滴が無い場合は2Cで下からの直当てや上空からの攻撃位しかない

 

・核熱「人工太陽の黒点」
ステージ中心に移動しチャージ後周りに10の火の玉を展開するスペル、火の玉を七回展開すると赤魔法陣が発生しその後チャージを開始する
火の玉は空を中心に回転しながら広がっていくのだが、火の玉の中に黒点があるものをグレイズや射撃で破壊すると他の九つの火の玉も消える
溜めBを撃ちまくり黒点を破壊し続ける、もし黒点を撃ちもらしたら内側に入りグレイズで黒点を破壊する
黒点破壊さえできればそれほど難しくない

対諏訪子

・合掌「だいだらぼっちの参拝」
チャージ後諏訪子が柏手を打つ度に自キャラの位置で合わさるように岩の手が迫ってき、六回打つと再びチャージし今度はステージ中央で合わさるように巨大な岩の手が迫ってくる
赤魔法陣はチャージ中に発生する
岩の手は打撃なので素直にハイジャンプ等で回避、巨大な岩の手はチャージ中にステージ中央に移動し柏手でを打つ前にハイジャンプ+飛翔し手の上を通って壁際に避けるのが確実、巨大な岩の手が合わさる際に出る岩にも当たり判定があるので
攻撃は一回目のチャージと岩の手を回避する際にJ2Cをする位にして二回目の巨大岩の手は回避に専念するといい

 

・神具「洩矢の鉄の輪」
チャージ後複数の鉄輪を回しながら飛び回り、再びチャージ後五つの鉄輪を投げる、鉄輪は壁などで跳ね返りながら暫く残る
赤魔法陣はチャージ中に発生
投げられた鉄輪はグレイズ可で射撃に干渉しないが、手元で回してる鉄輪はグレイズすると磨耗するが投げるためのチャージ時には当たり判定がなくなる
跳ね回る鉄輪に気を付けて攻撃すれば勝てる

 

・「獄熱の間欠泉」
空中でチャージすると周りに黒い靄が複数発生し一定時間後地面に向かっていきその地点から赤い間欠泉がでる
赤魔法陣は移動中以外で発生する
赤い間欠泉の発生位置はランダムの上グレイズすると摩耗するので、諏訪子から十分離れて何処に間欠泉がでるか見てから動くことができるようにするといい

 

・「マグマの両生類」
チャージ後地面に飛び込み、5回出たり入ったりをした後、足をばたつかせながら出てくる
赤魔法陣はチャージ時、飛び込み後地上に出てきたとき、足ばた後の着地時に発生
地面に飛び込む度に巨大な火球と複数の小さな火球が空中に飛び出すうえ、地面から飛び出した諏訪子は打撃攻撃扱いなので普通に戦うとかなり厳しい
開幕時に十分離れチャージにBC風を当てた後は、壁際でジャンプ→壁に向かって飛翔してると体当たりを避けつつ火球もグレイズできるので比較的安全
ちなみに空で三粒の天滴を使わなかったらここで使うとよい

 

・「幻想郷空中神戦」
チャージ後早苗のいない方向→いる方向→いない方向いる方向と弾幕をはる
(早苗が諏訪子の左真横にいるなら、右から左、左から右、右から左、と途切れることなく弾幕をはる)
また、諏訪子の体力が減ると複数の岩の予告後岩の柱が発生する
ラストスペルなので赤魔法陣はでない
文字通り空中戦のため空中での行動しかできない
基本的に常に諏訪子と同じ高さを維持しつつ攻撃し、岩が見えたら当たらないように位置をずらし、チャージしだしたら離れて霊力を溜め、弾幕を引き付けて一気に諏訪子の真後ろに滑り込む
J6Aの反動による移動と風を如何に当てるかが重要
負けやタイムアップになってもエンディングにいく

まとめ

基本的に離れて射撃していれば勝てることが多く、最大の難所は無敵でごり押しするのでラストまで何とか行けると思われる

リプレイ

repキャラ内容備考
file早苗_Ver1.03.rep東谷風 早苗ルナストーリー攻略風無双・・・?
file早苗(失敗)_Ver1.03.rep東谷風 早苗ルナストーリー攻略ラストで7k程くらって一ミス