ここは西行寺 幽々子のデッキを晒すところです。
素敵忍法、デッキ晒しの術~。
デッキレシピ
ネタデッキ
完全なる墨染の幽々子「反魂蝶~八分咲~」
カード名 | 枚数 | (自分の)用途 | その他 |
---|---|---|---|
システムカード | |||
「霊撃」 | 2 | 拒絶する | どうしても苦しい時に |
「白楼剣」 | 2 | 強制固め続行 | 絶対に仕留め切りたい時に |
スキルカード | |||
幽胡蝶 | 2 | 立ち回り強化 | Lv1で制圧力が段違いに |
死環の大地 | 3 | 立ち回り強化 | 変則的な動きで地上を制圧 |
悉皆彷徨 | 3 | 立ち回り強化 | Lvを上げる毎に持続時間増加 |
スペルカード | |||
冥符「黄泉平坂行路」 | 4 | 天候操作 | デッキ事故が起きた時のために |
「反魂蝶」 | 4 | 最終奥儀 | 4枚目を使った時、幽々子の真の力が解き放たれる |
ネタだけどガチで使える構成を目指してみた。
スキルはそれぞれ1枚使えればいい。白楼剣で可能な限り削り反魂蝶へ繋ぐ。
平坂を入れた意図は主にデッキ事故時に晴嵐を呼ぶ天候操作の為だが、割れそうなら遠慮なく使う。
反魂蝶は1枚目はぶっぱでもいいからとにかく早く消費させる。2枚目から本気出す。(byぽき@)
ガチデッキ
アルティメットゆゆ様を目指すデッキ(ver4.03)
カード名 | 枚数 | (自分の)用途 | その他 |
---|---|---|---|
システムカード | |||
「霊撃」 | 2 | 割連携 | 気軽に使える切り返しのお供 |
「宵越しの銭」 | 2 | 緊急脱出 | 上手く使えば切り返しカード以上の性能らしい |
スキルカード | |||
幽胡蝶 | 1 | 立ち回り強化 | 弾幕の厚さが目に見えて変わる |
悉皆彷徨 | 2 | 立ち回り強化 | Lv1から空中使用可能、コンボ・立ち回りのできることが広がる |
胡蝶夢の舞 | 1 | 立ち回り強化 | 強制走行解除のため |
スペルカード | |||
冥符「黄泉平坂行路」 | 4 | 舞の隙消し | 言わずと知れた優秀な隙消し用スペカ |
霊符「无寿の夢」 | 3 | コンボ | ダメージは加速する |
死蝶「華胥の永眠」 | 2 | 切り返し、確定割、行動制限 | 見せておくだけでも強い、使っても強い |
幽雅「死出の誘蛾灯」 | 3 | 起き攻め、行動制限 | 相手は霊力を意識して飛び続けられなくなる |
~ver4.02からの変更点~
悉皆彷徨3→2枚
平坂3→4枚
ぽきのオールラウンダーデッキの集大成。
悉皆彷徨はLv2~3は威力しか変化しないことに気付いたので枚数を減らし、1枚使ったら残り1枚はスペカの餌。
幽胡蝶は可能な限りスペカの生贄にならないようにする。舞は生贄になってもいいくらいの気持ちで。
汎用性を追い求めた結果、特に面白いところが無くなってしまったのが玉にきず。(byぽき)
てんぬデッキ【喜】
カード名 | 枚数 | (自分の)用途 | その他 |
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システムカード | |||
ガード反撃 | 2 | 割り込み | ターンを取られそうならぶん殴れ。 |
宵越しの銭 | 2 | 立ち回り強化 | あまり近寄らせたくないので…… |
スキルカード | |||
幽胡蝶 | 1 | 立ち回り強化 | 弾幕を厚くしましょう |
胡蝶夢の舞 | 1 | 立ち回り強化 | ぽきさんと同じく強制走行解除のため |
スペルカード | |||
「黄泉平坂行路」 | 3 | 霊力削り、隙消し | 舞からの平坂は恐ろしい、だが超反応で舞を結界する猛者はもっと恐ろしい。 |
霊符「无寿の夢」 | 2 | 霊力削り、隙消し、コンボ、天候操作 | かなりの万能カード。 |
死符「ギャストリドリーム」 | 1 | 割り込み | 欠点もあるけれど、なんだかんだで使用率は高い、出の早い無敵割り込み。 |
霊蝶「蝶の羽風生に暫く | 1 | 割り込み | ギャスと比べて一長一短。但し空中で暗転返しが出来るのが凄い。 |
幽雅「死出の誘蛾灯」 | 3 | 起き攻め、ぶっぱ | 相手が寝たらぶちこんで割ってやりましょう。個人的には幽々子のカードで一番強いと思ってます。空中での行動抑制にも…… |
死蝶「華胥の永眠」 | 2 | 割り込み、霊力削り | 発生が早い割り込みスペカであり、霊力削りもそれなり。 |
蝶符「鳳蝶紋の死槍」 | 2 | コンボ、霊力削り | 連ガからの霊力削り、DCに大きなリターンを持たせられる。 |
悉皆彷徨を使いこなせるようになったら投入したいですね。
現状は上手く使えないのですが、使えるようになれば死槍か2コスの割り込みを一枚切り替える形で差し替えると思われます。
現在は使いやすいカードをセレクト。
死出の誘蛾灯の起き攻めは強いけど、俺まだ全然できないよ!!www
(byてんぬ)
亡霊として軸がぶれている 10/02/07
カード名 | 枚数 | (自分の)用途 | その他 |
---|---|---|---|
スペルカード | |||
死符「ギャストリドリーム」 | 4 | 確定割り、切り替えし | 蝶反応で叩き込め。 |
霊符「无寿の夢」 | 4 | コンボ、速射 | AA>夢>AAAで面白い事に。ひそかに緩慢な射撃に対するカウンターとして使える。 |
霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 | 3 | 画面制圧、天候操作 | 画面中央で使うと蝶幽雅。 |
幽雅「死出の誘蛾灯」 | 2 | 空中割り、トドメ | 対MPP用決戦兵器。 |
死蝶「華胥の永眠」 | 4 | 確定割り、切り替えし | 蝶反応で叩き込め。 |
寿命「无寿国への約束手形」 | 2 | コンボ | 当ててガン×ガード。害悪は褒め言葉だね。 |
桜符「センスオブチェリーブロッサム」 | 1 | ロマン | 対MPP用決戦兵器2号機。 |
- これが一番安定して使いやすいって、どういうことなのZE…?
使いこなすには、反射神経に基づいたSenseが必要。
私にそれはあるだろうか?
(byセレロン)
誘いの蝶
カード名 | 枚数 | (自分の)用途 | その他 |
---|---|---|---|
システムカード | |||
霊撃 | 3 | おまけ | これぬいて何か入れようかと思うのだが入れるものが無い |
スキルカード | |||
幽胡蝶 | 4 | 当然4枚使用、燃料なんて考えられない | 主砲 |
胡蝶夢の舞 | 2 | 1枚使えればおk | 悉皆彷徨は実践で決まったこと無いので泣く泣く切り |
スペルカード | |||
冥符「黄泉平坂行路」 | 3 | 舞からの連携に | 1コスの利点、ぶっぱによる天候操作も |
霊符「无寿の夢」 | 2 | コンボに、割りに | 速射ではあるけどぶっぱは微妙かも |
霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 | 4 | リバサに打撃読みブッパ、固めに牽制に | とにかく万能、空中可になってますます万能。相手のロック系の技、スペカに注意 |
幽雅「死出の誘蛾灯」 | 2 | 対MPP用 | 舞CH時に……撃てなくなった/(^o^)\ |
- コメント
楓|∀・)
緋想天から霊撃→グリモ ギャスト4→3 黄泉1→0で悉皆彷徨2枚いれただけとかは内緒。
幽胡蝶がすべてです。符触薬ヤメテ。
霊撃なくなった分、立ち回りを考えて動かないといけなくなっちゃった。
誘蛾灯を2に減らそうか思考中。
そしてVr1.10
バージョン上がって試行錯誤の結果がこれだよ!
誘蛾灯が2枚に、悉皆抜いて舞投下。
変更点はこんなものかなぁ。ダイスキ羽風が空中可になってまっすます使うように。
DC→羽風はとっても強い!【特徴と苦手とするもの】
・正式名称
霊蝶「蝶の羽風生に暫く」
・特徴
ゆゆこ本人が怯み、ダウン、ステ奪取どの状態でも放った羽風は消えない。ここをまちがえてゆゆこ壁背負いにてAで殴りに来て羽風に当たると、羽風ヒット→AA→羽風ヒット→AAAの手痛いカウンター(2.7kほど)が待ってます。気をつけよう。
消えない、というだけで相殺はする。強度は非常に脆いゆゆBや幽胡蝶と同じです。
(1~31Fまで無敵 攻撃判定は蝶弾のみ。空中発動可能だが、暗転まで無敵がなく着地まで行動不能な点に注意が必要。
幽々子WIKIより抜粋)
・苦手なもの
上記の特徴から攻撃終了まで無敵(グレイズ)状態のもの、単発高火力(被弾で消滅しない系統)、ステートロック系、そして相殺射撃を纏う系統。
スペカが無い場合の対羽風対策としては射撃を撃ってすぐ逃げる。ゆゆがダウンする射撃、フィールド制圧系なら羽風はしのげるはず。しのげずともゆゆ有利とならずに互角くらいに持ち込める場合もある。【そんな羽風の弱点とかもろもろ】
小さな百鬼夜行
☆対萃香ちゃん
多量のロック系が苦手。一番危険なのが【5】萃鬼「天手力男投げ」。発動から終了まで無敵でヒットしたら演出移行、終了まで無敵。演出も長いのでヒットしたら羽風はもうフィールドにいないほどである。他には【2】酔神「鬼縛りの術」、【4】酔夢「施餓鬼縛りの術」、【5】鬼符「大江山悉皆殺し」。これら4つは全てロック系。
【2】鬼符「ミッシングパワー」 単発高火力、無敵。使用後羽風ヒットするもこちらは魔方陣上方吹き飛ばしで追撃できず。
【4】鬼火「超高密度燐禍術」 制圧射撃。こちらも使用後羽風ヒットすることもあるが付近は制圧射撃があるので手出しできず。
【4】鬼神「ミッシングパープルパワー」 このカードが光っている場合は使用を禁止したほうがいいレベル。おとなしく対策カードである死出の誘蛾灯にまわすか、相手の発動後ある程度気合いでしのげたら相手の打撃をすかす感じで羽風発動させてヒットストップを狙うのがいい。相手がグーパー、こちらがグーチョキのじゃんけん的なもの。
萃香ちゃんは苦手なものが多いなぁ。熱かい悩む神の火
☆対空
萃香ちゃん以上のパワーキャラ。コスト3と4にやばいカードが密集。
【3】爆符「メガフレア」 焔星「フィクストスター」
この二つは被弾しても消失しない系統だったと思う。メガフレアは3kほど、スターは2kほど+ブーメラン性能。どちらも厄介である。
【4】焔星「十凶星」 核熱「核反応制御不能ダイブ」
どちらも高火力であり、十凶星は長い無敵、ダイブは終わりまでグレイズ。
空コスト【4】の代名詞である鴉符「八咫烏ダイブ」は出始め無敵、暗転後あたりで無敵消失なので(空中版はよく覚えてない)羽風だと絡め捕れるのが強み。空デッキに八咫ダイブはよく見るけど制御ダイブはあまりいない、十凶星は入れている人をいまだ見たことが無い。そういう意味では空コスト【4】は危険域と見なさなくてもいいのかもしれない。制御不能と八咫烏はカードゲージを見ての見分けがちょっと難しいのは注意かも。
空最大の代名詞と言えるかもしれない 【5】爆符「ギガフレア」
レート付き高火力の複数ヒットで無敵はなし。前半で高ダメージ、中盤、後半はレートが高くなり1ヒットあたりのダメージはかなり低くなる。その性能ゆえに羽風がヒットする頃には3k、4k以上は持ってかれているというのはざらである。というか状況によっては羽風がヒットする頃にはギガフレアが終了付近で5kのHPが消えます。華人小娘
☆対美鈴
【3】気符「地龍天龍脚」
空ガ不可、グレイズ、打撃。なかなかに厄介なカードであり、使いやすい。このカードは入れてる人も多そうだし注意が必要。
【5】熾撃「大鵬墜撃拳」 華符「彩光蓮華掌」
華符「彩光蓮華掌」 突進のほう。無敵は無いのだがなかなかに早く、ロック系である。
熾撃「大鵬墜撃拳」 アーマーのほう。羽風がヒットしつつも殴ってくる様はまさに根性。ド根性。土着神の頂点
☆対諏訪子
【3】土着神「洩矢神」
射撃纏い型。ラストヒットで魔方陣。この後に羽風ヒットしてもうまみが無く危険カード。
【5】祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」は無敵がないのと地上専用、被弾消滅のため恐らく平気。 たぶん きっと。でもヒットしたらロックなので5コス直撃です。氷の妖精
☆対チルノ
特に怖いカードは無いのかも。【5】氷塊「グレートクラッシャー」が単発高火力。被弾中断なので状況によって確定だったりガード間に合ったり。 中断したり。祀られる風の人間
☆対早苗
【4】秘術「忘却の祭儀」
発動から(確か入力時から)長い無敵があり、射撃纏い型。ただ無敵はあれど発動が遅く、切り返しに使いにくいからか投入率は低めかもしれない。
【5】開海「モーゼの奇跡」
要注意カード。上空からグレイズで降ってくる単発高火力。羽風の反動で動けない所で降ってくるのでほぼ確定。5k。
おまけ【5】秘法「九字刺し」
羽風はダメージ自体は低いのでこれを使われるとその後殴っても時間が足らず、アーマーをはがすダメージに届かない場合が多い。というかほかにスペカないとはがせないかも。展開がだいたい確定する。普通の魔法使い
☆対魔理沙
【3】恋符「マスタースパーク」
発動から攻撃終了まで無敵で生当て確定と言ってもいい。
【3】星符「グラビティビート」
被弾消失しない射撃。射出したら被弾でも消えないので上昇は当たらなくても、下降と爆発が確定。
【5】魔砲「ファイナルスパーク」
要注意カード。発動から終了後までずっと無敵。生当て確定。6k。これに関しては空よりも怖いです。
【5】彗星「ブレイジングスター」
これも発動から終了まで無敵。5kくらい?どのカードも使えるものであり、投入されていると考えられる。危険キャラですね。
楽園の素敵な巫女
☆対霊夢
【3】結界「拡散結界」
無敵は無いが画面を埋め尽くす制圧射撃。入れてる人は見ない。
【4】神技「八方鬼縛陣」
出始め無敵で終わりまで射撃纏い型。霊夢の切り替えし兼対台風カード、さらに割り連携にも使える。投入してる人も多いだろう。
【4】宝具「陰陽鬼神玉」
被弾消失なし。だが羽風に阻まれて追撃はあまり来ない。
何故かネちょスレだと八方鬼縛陣よりも多く見かける。
【5】神霊「夢想封印」
こちらも発生保障。七色の人形遣い
☆対アリス
【3】魔操「リターンイナニメトネス」
単発高火力、投げたら発生保障。アリスの主力カードともいえるので出会う確率は高いだろう。
【4】咒詛「蓬莱人形」
無敵は無いが前方広範囲のレーザーで羽風を消されるので厄介なカードである。動かない大図書館
☆対パチュリー
【3】火金符「セントエルモピラー」
グレイズ付き単発高火力、投げたら発生保障。
【4】月符「サイレントセレナ」
発動無敵、射撃纏い型。コンボに、切り返しに、有用なカードであるため遭遇率は高いだろう。と思いつつもロイフレがあるのでそちらのほうが遭遇率が高そう。
【5】日符「ロイヤルフレア」
これは説明が要らない気がする。ついでにこれは要注意カード。完全で瀟洒な従者
☆対咲夜
【3】速符「ルミネスリコシェ」
無敵は無いが投げたら被弾消滅なし。
【4】幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」
早い高火力。投げた分だけ被弾消滅なし。実戦でこのカードと出会ったことは少なめ。半人半霊の庭師
☆対妖夢
【2】人符「現世斬」
よーむの姿が消えたら無敵。単発。
【3】剣伎「桜花閃々」
羽風は壁を背負った状態で出す状況が多いのだが、壁を背負ってると威力が化けるカードである。
【4】断霊剣「成仏得脱斬」
無敵は出始めだけだが、よーむの目の前に射撃の柱。終わるまで大して時間が掛からないので羽風ヒットでの中断はあまり期待出来ない。
【5】人鬼「未来永劫斬」
要注意カード。暗転後無敵、ロック系。ほぼ確定カードである。永遠に紅い幼き月
☆対レミリア
【2】必殺「ハートブレイク」
グレイズ付き単発。これがグレイズ付きなのはあまり知られてないのかも?
【3】紅符「不夜城レッド」
出始め無敵、射撃纏い型。グングニルに喰われてなのかあまり見なくなった。発動も遅くなったし。
【3】夜符「バッドレディスクランブル」
グレイズ付き単発。レミの対台風カード。ぶっぱにも使えるしこれを使う人はいるであろう。
【4】神槍「スピア・ザ・グングニル」
発生保障。現在のレミの代名詞といってもいいカード。危険です。色々と。
【5】紅魔「スカーレットデビル」
終了まで無敵。グングニルにryスカーレットデビル、グングニル、バッドレディ、ハートブレイク。これらはよく見るカードでもあるのでレミとは相性がいいとは言えないのかもしれない。
天衣無縫の亡霊
☆対幽々子
【2】死符「ギャストリドリーム」
コスト2とは思えない超性能カード。生当てなら2kほどは狙える。
【3】 「反魂蝶」
無敵なし、射撃纏い型。3枚目や4枚目は威力も高いので注意。
【4】死蝶「華胥の永眠」
ギャストリ強化版。割り連携にも使えるためかギャストは入ってないが、永眠は入れてあるという人もいます。
【4】蝶符「鳳蝶紋の死槍」
無敵なし、前方射撃。アリス蓬莱人形、空ギガフレアと同じ理由で怖いカード。幻想の境界
☆対紫
【3】幻巣「飛光虫ネスト」
無敵なし、前方射撃。式神「藍」も怖いけど同コストとしてダメージ差が結構あり、羽風としてはネストの方が怖い。【4】結界「魅力的な四重結界」は無敵ではあるが無敵の持続自体はそこまでないので途中で羽風ヒットで中断。そこまで怖いものではない。大体が四重結界の無敵が切れた所で羽風がヒットし中断される。
狂気の赤眼
☆対鈴仙
スペカの相性的に怖いのは【5】「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」、【3】幻惑「花冠視線(クラウンヴィジョン)」この二枚といってもいい。相性はいいほうだろう。だがこのカードが光っている場合、発動したら無敵なし、射撃纏い型(クラウンは前方射撃)なので生当てが確定する。
【3】短視「超短脳波(エックスウェイブ)」
コスト3で1kダメージ、鈴仙前後に分身1体ずつ出現。確定であるがこのカードを実戦で使われたことは無い気がする。伝統の幻想ブン屋
☆対文
【3】旋符「紅葉扇風」 突符「天狗のマクロバースト」 突風「猿田彦の先導」
文コスト3のカードはどれも確定。羽風が邪魔をして追撃はできなかったり、もあるけどカードだけでもいいダメージが出る。
【5】竜巻「天孫降臨の道しるべ」
無敵、打撃。4kほど。コスト5としては威力が低めに見えるが文は低火力の立ち回り型。文相手に4kのダメージを負うのは痛手になる。
【5】「幻想風靡」
無敵が無く、2段目ヒットでロックのロック系列。1段目を当てた場合は補正がきつく3k程度。1段目をすかして2段目からヒットさせると5kと化けるスペカであるが、羽風を撒いた場合は無敵がないので2段目から、は当たらないと思ってもいいだろう。三途の水先案内人
☆対小町
【4】死符「死者選別の鎌」
J2A→3A→選別のような確定状況以外ではあまり出番のないこのカードだが、生当てすると威力がかなり高い、という性能。羽風には天敵になる性能。
【5】薄命「余命幾許も無し」
無敵なし、ロック系列。AAAAから繋がるようになってから選別と並んでよく見るカードになった。残りライフが多い場合は注意が必要。
【5】換命「不借身命、可借身命」
終了まで完全無敵。自分のライフと相手のライフを入れ替えてしまうという、単品で最大、自分9999回復、相手に9999ダメージを叩きだせるほどの超性能。そしてロック系列。夢を見れる逸品。美しき緋の衣
☆対永江 衣玖
【3】雷符「エレキテルの竜宮」
発生無敵の射撃纏い型。発生無敵なのだが発生までが遅めで切り返しとしてはパッとしないが羽風には脅威になる。無敵がきれても射撃纏い型には羽風が消されるので中断も出来ない。
【4】珠符「五爪龍の珠」
発生保障。かなり広い範囲の消えない射撃でのホーミング。ダメージもそこそこあり、固めに、ぶっぱに、割りに? 入れてる人はいるのだろうか。非想非非想天の娘
☆対比那名居 天子
【3】天符「天道是非の剣」
【5】要石「天地開闢プレス」
【5】「全人類の緋想天」
これらはどれも攻撃中無敵(天道は前半部分無敵、後半グレイズ)。コスト5が光っている場合は羽風使用は非常に危険になるだろう。
【4】気符「天啓気象の剣」
天候発現中はダメージが大きくなるので羽風と相打ち狙いでも撃ってくるだろう。閑話休題
~∥危険度の高いスペルカード∥~
1位に持ってきたいのは萃香ちゃんの【5】萃鬼「天手力男投げ」。
入力から無敵で打撃、ロック系統、横の射程もそこそこ、コスト5相当の威力。
ゆゆ壁背負い羽風を萃香ちゃんガードでも確定。萃香ちゃんを使うなら採用率もMPPと並んで高いカードである。
ダメージ5k2位に持ってくるのは【5】人鬼「未来永劫斬」。
非常に使いやすいカードであり、コンボに、クラッシュ確認から、相手の射撃読みのぶっぱ。
コスト5に空観剣「六根清浄斬」もありどちらを採用するかは人によるだろうが、未来永劫が光ったら非常に危険である。
ダメージ4.9k3位に位置するのは【5】魔砲「ファイナルスパーク」。
台風確定カードであるブレイジングよりも威力が高い。終わりまでずっと無敵。そして超威力。斜め上に撃つけれどレーザーの幅が非常に広く、ある程度の距離までなら地上にいてもヒットする。
ダメージは空のギガフレアを600近く上回る6.1k
採用率はブレイジングと比べてどうなのだろう。
”””””””””””””””””””””””””””””””””””””””””””
そう、これらはダメージが高く(高コスト)、使いやすく採用率の高いカードである。採用率が高いということはそれだけ対峙する確率があるということだ。
性能が高いといえどコスト2で、同コストに比べても低威力である羽風を使用しての手痛いカウンターは極力避けるべきである。相手に1kダメージと引き換えに4k、5kのライフを差し出すのは大差がついている時以外は不利になるだけである。【3】恋符「マスタースパーク」 ””””””””””””魔理沙
【3】魔操「リターンイナニメトネス」 ”””””””””アリス
【3】夜符「バッドレディスクランブル」 ”””””””レミリア
【4】神技「八方鬼縛陣」 ”””””””””””””””霊夢
【4】神槍「スピア・ザ・グングニル」 ””””””””レミリア
【5】彗星「ブレイジングスター」 ””””””””””魔理沙
【5】開海「モーゼの奇跡」 ””””””””””””””早苗
【5】日符「ロイヤルフレア」 ””””””””””””””パチュリー
【5】要石「天地開闢プレス」 ””””””””””””天子
【5】「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」””優曇華
これらは採用率が高いであろうカードたちであり、
無敵切り返しやコンボ用カードである。見てくれた方ありがとう・∀・)
最初は10行以内でさらっと書くつもりだったのにもちょもちょしてたらこんな量に。
これだけ書くなら各種講座ページにでも書けばいいよなぁ、と思いつつもここに置いておこう。
指摘があった場合移動するかも。
見てくれた方々に感謝をこめて ありがとう・∀・)
|∀・)))