ゲームクリアで出現するトライアルモードです。
経験値の入手量が上がりますが、周回に魂の火を使い
魂の火がない状態で死ぬとゲームオーバーになります。
有限勇者での魂の火入手可能ポイント
- 初エンディング到達
- 初1部/終章クリア
- 死闘エンド
- 謎の剣の記憶を見た後死闘エンド(チャージ2倍習得時)
- 覇道の勇者エンド
- 束の間の平和エンド
- ミーコ死亡エンド
- ミーコ生存エンド(謎の剣)
- ミーコ生存エンド(自力で倒す)
- レン覚醒エンド
- スローライフエンド
- 黒の剣返却時
- 胡散臭い毛生え薬入手時
- 補給所で購入
- 商人から購入
- 合同訓練(3個入手可)
- 合同指揮訓練(有限勇者では1個のみ)
- 有限勇者では経験値2倍であるため通常プレイでは攻略できないタイミングでも攻略できる事が多い。
積極的に魂の炎が貰える新しいルートに挑戦していく。 - 覚醒時、魂の剣の攻撃力が2倍になるため基本的に攻撃力は魂の剣の強化度に依存する。
そのため可能な限り柱を見ることを意識するとよい。 - 同様の理由でミーコの好感度は重要。
柱やカードも存在するため1部/2章は毎回経由するようにしたい。 - シャベルさえあれば順番関係なしにおたからは回収可能。早めに手に入れておきたい。
- 3部/3章で左の石板を浄化させずに残しておけば、3部/終章で堕ちた英雄を狩り続けることでかなりのレベルアップが可能。
ファリスのエンチャントを使えば武器の消耗も気にせずに済む。魔神の全体攻撃は結界の上でやり過ごすとよい。 - 難所1部/4章☆は1体1体覚醒で回避しながら削っていくことを意識すると比較的楽に攻略できる。
回避が足りない場合、ドラゴンキラーをミディに持たせて最後の一撃にのみ交換して装備するとよい。
先制可能なドラゴンを倒す際は修行者のコインを使ってから止めを刺すのが基本。
どうしても攻略できない場合は、ドラゴンの秘宝を壊さずに置いておくことで与えるダメージを減らして戦闘回数を増やし経験値を稼ぐという方法もある。恐ろしく時間がかかるので理由がなければやめておこう。
出来る限り簡単に無駄なく全ED(隠しを除く)を見られるように作成
みんなも有限勇者で初心に帰ってストーリーを読み直そう
始める前にはきちんと戦闘スキップ、敵ターンスキップを外しておこう、な
ver2.16にて検証、加筆中
1周目:強制BADEND(+ドラゴンキラー)
時間制限は無い。
- 2章はスケルトンに弁当を押し付けて横列の柱3本を読む。
- 3章はゾソビを倒し霊薬を回収、沼を強行突破してドラゴンキラーも回収する。
ゾンビさんから先制を貰わないようミディを待ち会話。民家の上で回復可能ではある。
HPが130程度のはずなので、満タンならドラゴンキラー回収時+30と合わせて沼の往復に耐える。
スケルトンはミディで4マス移動し攻撃→沼上、右上方向に1マス離脱を繰り返して倒す。
倒しきれない場合もあるが、放置するとレンの方に向かうスケルトンが出て面倒。
ミディでゾソビを倒しても霊薬は回収可能。ゾソビかゾンビさん1体をミディに任せると良い。
薄汚れた羽根は回収できない。(最大好感度イベントを見る必要がある。) - 4章は右ルート、あらびき中に柱を忘れずに読む。
魂の炎+1 (所持1)
2周目:1部魔神エンド(+教会イベント)
5章まで61時間、7章まで72時間以内の時間制限がある。
3章5章は(報酬が出る程度に)最速でクリアし、その他ある程度の寄り道は可能。
- 1章は覚醒してハイスケルトンを倒す。待ち伏せして残り1体のスケルトンも倒せる。
- 2章はスケルトンに弁当を押し付けての寄り道が可能。
左から柱を3本読むのも、残る下の柱→水のカード回収→右上の柱(技アップ)でも良い。
(覚醒を取っておいてもこの時点でグリフォンに挑むのは無謀) - 3章はもはや殴られても痛くないので、ゾンビは動く置物と思って最短距離で退却する。
ルート上で戦闘するのは良いが、長居は無用。 - 4章は右ルートで、柱を読む余裕があるはず。
上記寄り道で3章開始時21時間、4章開始時で32時間程である。下記6章の54時間以内も達成できる。 - 5章はミディに西のブッシュマン→北のゴブリンをお願いする。
レンはスケルトンを倒しつつゴブリンを釣って北上し、北のゴブリンを倒しに行き、魔族が寄ってきたら覚醒して倒す。
スケルトン戦のクリティカル運に左右されるが、うまくいけばボムを獲得できる。 - 6章は柱を読み教会(北東)で儀式を行う。72時間ギリギリまでチャージ可能。
開始時に54時間以内なら柱+右上のブッシュマンも倒して水のカードを回収できる。
マップ上から2列目から森に入ると森内での歩数を減らせる。
(時間がギリギリならブッシュマンを隣接したターン内で仕留める必要あり) - 終章のレンは儀式済みなら覚醒しなくても武器の使用回数が切れようが魔神に殴り勝てる。
儀式も覚醒もしない場合はミディにクリティカル出してもらったりして何とかする。
初エンドで魂の炎+1。
魂の炎+1 (所持2)
3周目:2部レン覚醒エンド(+リュスカイベント)
時間制限は無い。
- 2部2章後半でリュスカ、魔法とは→真面目に話を聞く、3章前半でギャップ萌え(2)、4章でリュスカとミディ、傭兵(損害)出さずクリア(2)、5章で特攻隊長、6章でリュスカを手伝う。
以上で好感度9達成。
- 1章は赤スケルトン以外全て倒す。
- 2章は弁当を押し付けて2部に移動。
- 2部2章前半は柱を読み教会で儀式を行う。次の戦闘のため足りなければここでマナを溜め放題。
魔法とは→真面目に聞く(表示は無いが好感度+1)。
後半は西の砦を選択しないと義勇団を守れない。
レンは再度柱を読み左に移動、北西からのゴブリンを待ち伏せして倒し南下、覚醒して魔族を倒す。
ブッシュマンはリュスカに任せる。
覚醒を使わなくても戦闘自体勝てるが義勇団を守ろうとすると厳しい。
ここで隊長と団員2人以上生存させる事。6章の敵が多く隊長だけでは心許ないため最大限2人雇う。 - 3章は「宴会芸の練習をする」で射程を上げ、シデンと話す(速さ)、兵士とも会話する。
- 4章の義勇団は迎撃力を選択(槍兵)。
傭兵を何も出さなければ損害も出ず好感度が上がるので、多少レベル上げを行う。
左側の攻撃が痛いので、義勇団は途中で槍衾を指示する等左に突っ込ませないようにする。
リュスカも左の騎兵を片付けつつレベルを上げる。 - 5章はレンは沼展開前に花の道を開通させ、リュスカは下方向で魔導師を援護の後リッチを倒す。
(以前のバージョンでレンの初期位置が左の場合は入れ替える。)
義勇団は北に向かってくれる。騎兵の射程に入ったら槍衾。 - 6章は突破を選択し敵を全滅させる。
レンは上方向で、多少の騎兵を引き付けつつゴブリンを倒す。
リュスカは下方向で、ブッシュマンにやられない事を祈りつつ一撃離脱しながら戦う。
炎剣咆哮ではブッシュマンに当たらずゾンビ、ゴブリンも倒せないので地道に戦う。
義勇団は騎兵の射程内にいる間は槍衾を忘れずに。ここでかなりのレベル上げを図れる。 - 終章ではここまでリュスカの好感度を上げていればイベントが発生し、次週以降リュスカの武器回数が10になる。
柱とファリスの会話ともに回収しようとすると余裕が無い。(優先は柱)
レンは柱を読み、階段または城内右側からファリスに向かい会話、正面通路から魔神に向かう。
魔神にファリスを殴られると終わるので近づかれないようにする。
義勇団はレベル上げがてら倒れるまで騎兵を引き付けてもらう。
リュスカは騎兵が減っている間に階段で移動しファリスの援護に行く。
ファリスを放っておくと東からのデュラハンに倒されやすく、柱を読んだレンでは間に合わない。
魂の炎 所持2
4周目:1部魔神エンド(+銀の鍵、ミディイベント)
魂の炎1個ロスするが仕方ない。
(2周目ミディイベ起こして束の間→ノーマル→3部の順で攻略し、次1部で死闘というのも出来なくはないがベリーハード)
5章開始まで61時間、7章までに72時間以内の時間制限がある。
寄り道はできなくは無いが以下のルートはシビアである。
寄り道する場合はセーブデータを分けておくのが望ましい。
- 3章でミディと隣接して会話、4章で勇者武器と理想の勇者(2)、左ルートで通過、5章で敵は9体(2)、酷使する(2)で好感度9達成。
- 1章は最短距離で移動しつつハイスケルトンと戯れる。
5章に備えて少しでもレベルを上げておきたい。 - 2章は弁当を押し付けて小屋までの経路上の柱2本を読む(左の柱を読む時間は無い)。
- 3章は開花して沼を渡りシャベルを回収し、ミディと会話する。
なるべく経験値は欲しいがスケルトン戦に武器を温存したいのと最短距離外で戦闘する余裕は無い。
前章寄り道+スケルトンに手こずると厳しくなるが、必ず36時間以内に撤退すること。 - 4章は会話で勇者武器を忘れずに選択し、覚醒を使い左ルートを突破する。
- 5章は積み荷を捨てさせ、北に逃げてもらう。ミディは西→北で。
レンは北上しながらスケルトンを倒し、北のゴブリンに向かう。
魔族は放置。ここまでの育ち具合によるがボム獲得可能。 - 6章は北西の家で小さな鍵回収。
以上でギリギリ制限時間内に到達可能。
厳しければ2章の寄り道を妥協する。判断は3章撤退36時間以内。
- 終章は次週に備えてマナを極力最大まで溜め、魔神は覚醒無しで倒す(重要)。
ミディは南下してチャージし、移動力を乗せて魔神を削る。
レンは壁を割ってシデンと話したらとも南下し時間を稼ぎチャージし、追いつくデュラハンと戦いレベルを上げると良い。
武器の残り回数に注意し、その他の雑魚はシデンに任せる。
魂の炎-1 (所持1)
5周目:2部束の間の平和エンド
時間制限は無い。
- 1章は赤骨以外全て狩り、レベルを上げておくのが良い。
前回終章の後1章開始までセーブできるポイントが無く、特にマナチャージせずに2章開始前にセーブを上書きしてしまうとやり直しが効かなくなる。
時々セーブデータを残しておくのが無難。 - 2章ではインベントリからシャベルを忘れずに取り出しておく。
開始から左方向に移動するとグリフォンに追いつかれやすいので注意。
先にお弁当を食べる事で、グリフォンのステータスが下がり戦いやすくなる。
次いで覚醒してグリフォンを倒し、お宝、柱、カード2枚を全て回収する。【お宝は7回掘る。】
神殿では赤骨以外のスケルトンを全て倒すと赤骨が動き出すので注意。
レンのHPが60ぐらいしか無いので攻撃が当たると軽く倒されてしまう。 - 2部2章は柱を読み北西の家で「鍵を使う」でブローチを回収。
- 2章後半は「魔法について2」で謎のブローチを選択し少女召喚開放。
以後なるべく召喚し育てておこう。
レンは柱を読んで北西のゴブリンを倒し南下し、魔族を叩いて一応レベル上げ。
団員は魔族にやられるが隊長は互角。生き残っても今回はもう戦わないので団員は雇わない。 - 2部3章で「このまま砦に残る」を選択して束の間の平和エンド。
魂の炎 所持1
6周目:2部ノーマルエンド(+炎剣覚醒)
時間制限は無い。宝を掘ってリュスカを置いてくる。
2部(or3部突入)クリアにより炎剣覚醒習得。
魂の炎が貰えないルートなので飛ばしてもよい。全EDを目指すならこのタイミングが楽。
- 1章は時間があるので赤骨以外全部狩りレベルを上げておく。
- 2章開始前にシャベルを取り出しておく。
お弁当を食べてからグリフォンを倒し、お宝2、カード2、柱4を回収する。詳細は前周。 - 2部2章は柱を読んで教会(北西)でお祈りする。
- 2章後半はレンは柱を読んで北西のゴブリンを倒し、南下して魔族と戦いレベルを上げる。
義勇団は隊長以外魔族に歯が立たないのでそのまま逃がしてしまって良い。
団員は、終章で柱を読みたいなら雇わない方が良い。雇ったところで魔神に歯が立たない。 - 3章は開花魔法の射程を強化。
ここでシデンと話す(力)を選択しないと今後選びたい(技)の選択肢が出ない。 - 4章は義勇団に魔法に優れた編成を選び、反撃しない魔術師になってもらう。(3部3章で必要)
傭兵も出さず、義勇団には左の3体倒したら適当に退避してもらい、右側でお宝を回収。
回収したら突撃で鬱憤を晴らしてもらう。敵4体に囲まれると攻撃できなくなるので注意。 - 5章は義勇団は装備変更で槍兵にしておくのを忘れずに。北に進軍させる。
レンは下→右で開花、リュスカは南の魔術師を援護しリッチを倒す。
既に時間制限は突破しているのでスケルトンを狩って多少金を稼ぐのも良いかもしれない。 - 6章は突破を選択、レンはお宝を回収しに行き、リュスカも南へ。
義勇団は放っておけるぐらい強いはず。北で騎兵の山を狩ってもらう。 - 終章、レンはとにかく隠し階段を通りファリスと会話しに行く。
8ターンあたりでデュラハンが着弾してしまい柱を読んでいると間に合わない。
こちらは覚醒エンド以上に、放置しているとファリスがほぼ間違いなく倒される。
城内に到達する頃にミディも登場するので、ともに周りの敵を蹴散らしつつファリスと話す。
ここから柱を読むとなるともう一苦労を要する。
レンは義勇団に魔神を釣ってもらっている間に柱を読む。
義勇団は偉大なる活が入ると魔神を殴り倒してしまう事があり、倒されても魔神を釣れなくなる。
東方面に退避させて敵を減らしてもらうが、時に細かく退避地点を指示し、柱を読み終わるまで接触させない。
ミディはファリスに流れてくる敵を倒す。敵がどんどん増えるため持ち堪えるには限界がある。
うまく魔神を釣れているなら、レンで左右のリッチを倒しておくのも手。
以上済んだら次週グリフォン戦のため、かなりきついが魔神は覚醒を使わずに倒す。
魂の炎-1(所持0)
2部周回ルート
章 | ターン | 時間 | 合計 | マップ | ミーコルート会話 | 備考 | リュスカルート |
1部1章 | 0 | 0 | 0 | ☆戦うでパス | |||
1部2章 | 17 | 16 | 16 | 宝(500G)、赤カード、左・下柱 ※シャベルを取り出す | 自己紹介 | お弁当を食べる(ミーコ+1) グリフォン討伐(ミーコ+1) 要守備50↑or覚醒 | |
2部1章 | 6 | 5 | 21 | 青炎6以上で拾得物横領 | |||
2章前半 | 7(2) | 6(1) | 27 | 柱、教会で祈る | ()は柱を見ないなら | ||
2章後半 | 11 | 10 | 37 | 柱、義勇団に突撃 | その瞳は宇宙 | 魔法とは→真面目に~でリュスカ+1 | ←+リュスカ |
3章前半 | 0 | 0 | 37 | 理想の勇者(ミーコ) | 理想の勇者(レン)でリュスカ+1 | ギャップ萌え+2 | |
3章後半 | 0 | 0 | 37 | 開花射程強化、シデンと会話 | |||
2部4章 | 1 | 0 | 37 | 左騎兵右歩兵 | ミーコの日記 | 無損害でリュスカ+2 | ←+リュスカとミディ |
2部5章 | 6 | 5 | 42 | リュスカチャージ→炎剣覚醒 | 列伝 | 特攻隊長 | |
2部6章 | 7 | 6 | 48 | 宝(緑カード) | ミーコと話をする | 義勇団は騎兵 | リュスカを手伝う |
2部終章まで48時間制限。
・1部2章寄り道16時間(無理すれば15)、2部1章5時間、2章1時間(柱込み6時間)、後半10時間、5章5時間、6章5時間(カード取得6時間)。
所要ターン数は上記+1となる。ほぼ余裕は無いが寄り道可能。
・1部2章で自己紹介、お弁当を食べる、グリフォンを倒す、2部2章後半で勇者の力→その瞳は宇宙、2部3章で理想の勇者(ミーコ)で、4章でミーコの日記、5章で列伝、6章でミーコと話をする。
以上で最大好感度イベントが発生し好感度更に+10。以後2章を通る場合は上記ルートを選択するのがオススメ。
2部周回ルート(レン移動5版)
章 | ターン | 時間 | 合計 | マップ | ミーコルート会話 | 備考 | リュスカルート |
1部1章 | (4) | (3) | 0 | ☆戦うでパス | 守備50未満なら1部2章妥協でレベル上げ | ||
1部2章 | 20 | 19 | 19 | 宝(500G),赤青カード,左・下・森柱 ※シャベルを取り出す | 自己紹介 | お弁当を食べる(ミーコ+1) グリフォン討伐(ミーコ+1) | |
2部1章 | 5 | 4 | 23 | 青炎6以上で拾得物横領 | |||
2章前半 | 6 | 5 | 28 | 柱、教会で祈る | |||
2章後半 | 10 | 9 | 37 | 柱、召喚ゴブリン、南下 | その瞳は宇宙 | 魔法とは→真面目に~でリュスカ+1 | ←+リュスカ |
3章前半 | 0 | 0 | 37 | 理想の勇者(ミーコ) | 理想の勇者(レン)でリュスカ+1 | ギャップ萌え+2 | |
3章後半 | 0 | 0 | 37 | 開花射程強化、シデンと会話 | |||
2部4章 | 1 | 0 | 37 | 左騎兵右歩兵 | ミーコの日記 | 無損害でリュスカ+2 | ←+リュスカとミディ |
2部5章 | 6 | 5 | 42 | リュスカチャージ→炎剣覚醒 | 列伝 | 特攻隊長 | |
2部6章 | 6 | 5 | 47 | 宝(緑カード) | ミーコと話をする | 義勇団は騎兵 | リュスカを手伝う |
移動力強化によって1部2章の寄り道が強化された。または1部1章でレベル上げ可。
7周目:3部ミーコ生存エンド(謎の剣)
2部終章まで48時間制限。上記の2部周回ルートを参照。
先にミーコを生存エンドを見る事で難易度は変わらず、移動アップ、ファリス育成、黒い剣の取得を早めるメリットが大きい。
7~9周目は順序によって行動が変わるがある程度の順序変更は可能。
- 1部1章は☆戦うを選択し炎剣覚醒を獲得。抜け道には行かず2章へ。
- 2章はお弁当を食べて覚醒してグリフォンを倒す。右、お宝、赤カード、下の柱回収。
お宝で少し遠回りになるが最終的な所要時間は変わらない。
追い付かれる時に(カードを拾うターン)に覚醒して待ち伏せ、カウンターで倒せば1時間減らせるが不安定。 - 2部1章は最短でリュスカとレンを引き寄せ(3ターン目はリュスカから動きレンから話しかける)、5ターン目でレンで右のリッチ前のスケルトンを倒し、リュスカでリッチを倒し突っ込ませると6ターンでクリア可。
- 2章前半は★すぐに休憩するでOK。柱を読み北東の教会で祈る。
- 2章後半は★襲撃に備える前に好感度イベントを回収。リュスカとの会話もあり。
レンは柱を読みゴブリンを倒し、魔族までは届かないのでブッシュマンを1体倒す。
魔族が湧いたら義勇団を突撃に変更、2ターンで魔族を蹴散らせば10時間デクリア。
9時間でクリアの可能性もあるが、配置やクリティカル運が要り1部2章の短縮より困難。
以降2部5、6章、3部を見据えて5人雇う。 - 3章は宴会芸の練習で射程を伸ばす。以後3回選ぶと更に射程が伸びる。
ベストエンドで命中がネックになりがちなのでシデンとの話は技を選択していく。 - 4章の義勇団は突破力の強い編成、以後3部3章以外は騎兵を選択。
配置選択は左騎兵右歩兵で1ターンで終わらせる。 - 5章は次章に傭兵を温存したいので、全部隊に迎撃、騎兵に待機で。
リュスカは花を避け毎ターンチャージしてリッチ向かい、6ターン目で炎剣覚醒しリッチを倒す。 - 6章は敵が散らばるので傭兵には作戦変更で全軍迎撃指示。
レンはお宝を掘りに行き、左から湧く騎兵は召喚で倒す。山の中で召喚すると吹っ飛ぶので注意。
義勇団は殲滅が間に合うよう騎兵のままで。傭兵と足並みが合えばうまく進軍できる。
リュスカは真っすぐ南下してブッシュマン2体、ゴブリン、ゾンビを片付ける。
騎兵以外なら殴られてもかまわないのでとにかく突撃。 - 終章は☆到達、ミーコの好感度イベントで好感度+10、かなり能力が上がる。
レンは柱を読んで隠し階段を抜けて会話、魔神を倒しに行く。
リュスカは南へ向かい、殲滅されたら階段で城内へ、東側をサポートする。
ミディは左から侵入してネクロマンサーを倒す。
義勇団は騎兵で南側の軍隊を全滅させ、魔神に突っ込ませないように東の増援、ネクロマンサーを倒す。
魔神は配置によっては射手がかなり削ってくれて容易く勝てる。
- 3部1章はファリスを力づくでも休ませる。他の寄り道はしない。
明けて補給所で魂の炎購入。聖水も何個か買っておくと今後安心できる。 - 2章は会話でそれぞれの好感度、ファリスのHP+1イベント回収。
落とし穴を通過していく場合はゴブリンを忘れずに狩る。 - 3章は魔術師をとことん出して頑張る。
今まで1部5章は2回しか通っておらず、完全クリアもしていないので2回しか爆破できない。
修羅仏を出すのであればボムで爆破したほうが良い。
ここはミディイベントを回収して加速強化。ファリスは南側の墓標の浄化に回る。
ゴーレムはレンとミディで何とかする。1体ならファリスで削れるかもしれない。 - 終章は石版とオーブの浄化すれば難易度は随分下がる。一応霊薬持ち込んでおくと安心。
右にファリスと義勇団、左にミディと残った傭兵。レン(聖水)とファリスでオーブ浄化。
覚醒していても魔神を削り切るのは難しいので倒せなかったら結界に戻る。
次週のグリフォン戦を見据えると、ここがチャート上でもかなりの難所になる。
Lv1の守備を調べ50以上なら覚醒して倒す。(現在守備-レベル+1)
50を切っているなら何とかしてチャージ後未覚醒状態で倒す。
リロード前提になりそうであるが一応不可能ではない。
クリアすると青い炎が6になる。
魂の炎+1 (所持1)
8周目:3部ミーコ生存エンド(謎の剣、+ファリスイベント)
2部終章まで48時間制限。上記の2部周回ルートを参照。
流れは前周と似ている。ミディの夢イベント4回目が発生。
強化値が足りないため自力ENDは後になるが、訓練で魂の炎がもらえるためロスにはならない。
ここでファリスイベントを起こすと育成可になり後の周回が楽になる。
- 1部2章、弁当食べた後覚醒無しでグリフォンを倒すにはLv1で守備が50必要。
ここまで目いっぱい寄り道をしてきたが、検証環境では守備が足りていない。
3ターン余裕を作って1部1章を経由するのも困難である。
もう1週すると安定すると思われるが、前回魔神戦とのどちらかで無謀な戦いが避けられないに。
守備50を満たせそうなら水のカード使用も視野。 - 2部1章は以後、取得物横領で黒い剣を回収。3部3章が少し楽になる。
- 3章でミディの夢イベント4回目が発生し移動+1。周回が楽になるのが非常に大きい。
- 3章砦で開花射程を伸ばす場合は、今回含めて3回とも選択すれば射程を伸ばせる。
- 4章は突破力の強い編成を選択。ゴーレムの居る3部3章以外は騎兵で良い。
- 6章は移動アップの効果で1ターン早くカードに辿り着ける。
上は騎兵で突撃、下はリュスカで突撃して全滅。
レンはお宝に向かいつつ山に潜る前に召喚、左から来る騎兵を撃破してから掘ると6ターンで終わる。 - 終章の例は前回参照。レンの柱→会話→魔神の前に義勇団が魔神に突っ込まないようにケア。
- 3部1章は鍵をかけてファリスと会話→自信満々~。
宝物庫で黒い剣とトレジャー遺産→フサフサで魂の炎+2。以上が済んだら合同訓練で魂の炎+1 - 2章は会話回収。
- 3章で☆有言実行。移動も含めて能力が相当上がるので戦いやすくなる。
ファリスは右のゴーレムを叩いてから浄化に向かうと良い。 - 終章でファリス好感度イベント発生。
レンの守備がLv1換算で50以上あるなら覚醒で魔神を押し切ってしまって良い。
魂の炎+2(所持3)
9周目:3部ミーコ死亡エンド
2部終章まで48時間制限。2章周回ルートその2を参照。
ここまで寄り道、好感度イベント外でミーコの選択肢を選び続けて魂の剣は強化90。
次で110ぐらいになる見込みなのでここで死亡エンドを回収。
ここからは頑張れば魂の剣は1週で20程上がり、3部終章で更に10上がる計算なので多少低くても次週イベント時には達成できるはず。
移動が強化されたことで更なる寄り道が可能になる。
- 1部1章は寄り道可能になる。守備が50に届いていなければパスせずレベルを上げると良い。
- 2章はお宝、赤青カード、左、下、森の柱3本の寄り道ができる。
伸びた分は他の章の短縮でカバー可能。それでも1ターンの猶予ができる。
グリフォンは自分から殴らずカードを取っている時にでも待ち伏せして倒す。
1章を経由した場合は火のカードや500Gを諦める。 - 2部1章は1ターン早くクリアできるようになる。
- 2章後半、レンは柱、ゴブリン、南下と経由しても1体魔族を倒せるようになる。
召喚が育っていてゴブリンを任せられるなら更に安定する。
もう1体は突撃指示でタコ殴りにして1ターン短縮。
- 3部1章はミディと会話し、宝物庫で2323回収。
このルートは聖水が出ないので補給所で在庫を用意すると無難。 - 2章は多少報酬が減るが、ファリスの最大好感度イベント発生後なら育成可能。
- 3章はファリスの移動が強化済みなら右のゴーレムを倒しつつレベル上げ、浄化に向かう。
- 3部終章は、前章であえて左側の墓標を放置することでファリスのレベル上げが可能。
右側はミディと傭兵を配置して早々に切り抜け、左は義勇団に守ってもらいながら戦う。
英雄をワンパンできるようになると旨味が増す。
魂の炎 所持3
10周目:3部ミーコ生存エンド(自力)
2部終章まで48時間制限。2章周回ルートその2を参照。
この周回では3部終章時点で魂の剣強化が100必要。
これまでしっかり寄り道していれば既に110ぐらいになっているはず。
3部1章でミディと会話するためファリスイベントは今回起こせない。
- 2部3章は、これまで開花射程を上げてきていたら射程が3に伸びる。
- 2部終章の魔神は、ファリスとの会話でバフが入れば義勇団でタコ殴りにできるが単騎は禁物。
- 3部1章は鍵をかけ、ミディと会話し(★付き)全力攻撃を習得。
残る2323は売り払って金策し修行者のコインを買っておく。合同訓練で魂の炎+1。 - 3章はまだならミディの加速強化を回収。済んでいれば好みで。
クリア後ショップで経験値4倍をつけておき、ついでに覚醒時間延長が可能。
次週開始時に謎の剣の記憶を見て魂の炎+1。
魂の炎+1(所持4)
11周目:1部死闘(+竜の紋章,リュスカ回想)
コインを使ってグリフォンを倒す。ステが足りない場合は森で迎撃するなり、少女で時間を稼いで霊薬を使うなりする。
大体レベルが90オーバーになる。
結構時間は厳しいので余り過剰な寄り道はしない。
左のワイバーンをドラゴンキラーと覚醒で倒して竜の紋章獲得。(ステが足りないなら骨の上に行けば若干回避を稼げる、ただし時間は食う)
ちなみにドラゴンズネストに突入して覇道クリアもできる。クリアポイントを節約したいならこのタイミングでネスト攻略も全然あり。
(経験値4倍さえつけていればおそらくどの周回段階でも覇道はクリア可能と思われる)
5章(護衛)は完璧な状態で商人を守る。
6章(村)は覚醒時間延長がオススメ。成長率の強化値-50は正直重い。
レベル50,100ボーナスで魂の炎+2。リュスカ回想で魂の炎+1
魂の炎+3(所持7)
12周目:覇道エンド
経験値2か4倍をつけておく。
ドラゴン連中は弱らせてからコインを使って先制で倒すことでレベリングをする。余ったドラゴンはミディにでも倒させてレベリングしてもいいが、特に意味も無い。
レベル200,300ボーナスで魂の炎+2
魂の炎+2(所持9)
13周目:ベストエンド
コインを使ってグリフォンを倒してレベリングしておく。
反撃で神殺しを発動して5000前後削って、次ターンにとどめを刺すと楽。
一応霊薬で全体攻撃で減った分を回復しておく。
魂の炎-1(所持8)
以上、魂の炎余り8(+商人1,訓練所2)で全ED終了
このように余るので、チャート間に強化のための周回を挟んでもいいし、隠しEDを見るために使ってもいい
- 挑戦していない
ちょうせんしないのにこのぺーじをみるだなんて
よくそんなんではずかしげもなくいきていられるよねー!
- ベストエンドまで到達できなかった
こんなところでつまずくなんて
なにもかんがえられないたんさいぼうせいぶつさんなんだねー!
はやくたさいぼうせいぶつにしんかできるといいねー!
- ベストエンドクリアまで到達
あ、しってるよ
これ、なめぷってやつをしたんだよね?
え、これがほんき?じょうだんはほどほどにしたほうがいいよ!おにーちゃん!
- 全エンドクリア(覇道込み)まで到達
おにーちゃん、すごーい!
これぐらいならだれだってできるのにいきがっちゃうなんて、ほんとすごいねー!
ねー、いまどんなきもちー?
ねーねー、おしえてよー、ねー
- 隠しエンドクリアまで到達
こんな け゛ーむに まし゛に なっちゃって と゛うするのー?