初回は4章で山を抜けるときに迷うイベントが挟まり、護衛イベントは発生しない。
また、2回目以降も61時間経過までに5章を開始しなければ、護衛イベントは発生せず、その後シナリオのみとなる。
特に最初のうちは4章で東ルートを通ると無駄な行動をした場合はまず間に合わない。
方針としては、グリくんのアドバイスに従い馬は見捨ててまっすぐ逃げよう。
骨は馬に相手をしてもらい、ゴブリンは直接倒そう。
ネタバレ(マップ)
偵察
- 見えている敵7体と、森のなかにブッシュマンが2体潜んでいる。
- 最初の偵察時に7体と答えた場合、ミディの好感度+1。
さらにミディへの指示にゴブリンを狙う選択肢が追加される。 - 最初の偵察時に9体と答えた場合、ミディの好感度+2。
さらにミディへの指示にゴブリンを狙う選択肢とブッシュマンを狙う選択肢が追加される。
- 最初の偵察時に7体と答えた場合、ミディの好感度+1。
ブッシュマン
- ブッシュマンは火力高め。森の中に潜んでいることもあり、ミディに任せるのがよい。
- 2部/4章で開花魔法の射程を伸ばしているならば、まず行商人に東に逃げてもらい、
川の対岸の東側にある白い花を開花させてブッシュマンを回避するという手段も取れる。
魔族
- 7ターン目開始時にマップ左下に魔族が出現する。
- この魔族を倒せるほど強くなってきたならば、敵ユニットの全滅によるクリアもあり。
全滅狙いならミディにはスケルトン→ブッシュマン、あるいはブッシュマン→ゴブリンの順で狙わせるのが無難。
- この魔族を倒せるほど強くなってきたならば、敵ユニットの全滅によるクリアもあり。
クリア条件とボーナス
- 荷物を捨てず、馬に損害を出さずにクリアすると「ボム」がもらえ、HP+20。ホーススレイヤーを取得。
- 荷物を捨てて、馬に損害を出さずにクリアすると「ボム」がもらえ、HP+10。
- 馬の損害が1頭以内だと、荷物の有無にかかわらずHP+5。
スライム
- このマップではスライムが出現する。
- 出現場所は街道付近。
- 場合によっては邪魔になることもあるので注意。