戦闘システム

Last-modified: 2022-10-23 (日) 18:50:57

2022.06.28 のアプデで戦闘システムが一新されました

順次反映させて行くので、しばらくのお待ち下さい
メモ・球弾で帆柱破壊不可&帆にダメージ無効・鎖弾でのみ帆柱破壊可・鎖弾の貫通無限化による船体キールへのダメージ(船舷貫通バグ?)・船体装甲弱化・リグショックがかなり起きやすくなった要鎖弾・リロード長時間化・風の影響が強くなった・OWでの速度増加?

基本システム

  • 相手を沈めるか白兵戦で乗員を全員殺すことで勝利となる。
  • 敵船に対し2分間、砲撃を行わなかった場合または砲撃を受けなかった場合のみ、戦闘から抜けることができる
    • Patrol zone(ワールドマップ上の剣が交差した円)では制限時間内は離脱不可能。Patrol zone内での戦闘は、大きな白い円で囲まれており、その外へ出ると5分のカウントダウンが始まり5分が経過すると沈む。
  • 船の装甲の目盛りが1を切った時点で浸水が始まる。
    • 左舷にダメージが集中したら、次は右舷にダメージが行くように船を反転させたりするなどダメージコントロールが必要になる。
      • 排水や穴を埋める作業も可能。戦闘開始時からクルーが割り当てられている為、自動で行う。
    • 詳しくはページ下部。クルーの操作について

戦闘インターフェイス

上部

上部インターフェイス.jpg

旧ver
311310_20160312211538_1_0.png

左上が自艦の情報、右上が照準を合わせた艦の情報。
装甲のゲージは、右が船種左が船尾上が左舷下が右舷中央が船殻
ラダー・ポンプ・弾倉のいずれかが破損した場合文字が黄色(損傷50%以上)または赤色(損傷100%)に変わる。
モジュール破壊 赤→黄色.jpg
モジュールは赤色表示になっても、ある程度は自動で修復される。
画面中央上部に自艦の砲弾による命中箇所が表示される。
モジュール破壊 種類.jpg
モジュールショック 全体.jpg
モジュール リロードショック.jpg

Crew=乗員数
Sails=帆の耐久
矢印は風向きを表す。
風 インターフェイス.jpg

縮帆(畳む)と展帆(展開)は3秒以上かかる?(要検証)
船が大きければ大きいほど縮帆(畳む)展帆(展開)に時間がかかる?(要検証)
Stop(停止), Slow(微速), Harf(半速), Battle(戦闘), Full(全速)=帆の状態
速度 WKI 用.jpg

ホットキー"T"を押す事によって1~2秒で一部の三角帆を縮帆(畳む)展帆(展開)する事が出来る
緩めた状態
横図 全速 緩める.jpg
張った状態
横図 全速 フル.jpg

帆の操作は基本自動。Skipper Auto(初期ホットキー"F")になっていれば風向きに合わせて適切な方向へ自動で向いてくれる。
QEZCを操作して帆の向きを手動で変えるとSkipper Manualとなる。

旧Ver
311310_2016-02-15_000s03.png

クルー

  • 砲弾は1~4の数字キーを使って選択。
    • 数字キーを押したあと1.通常弾、2.チェーン弾、3.ぶどう弾、 4.ダブルショット、 5.ダブルチャージを選択する。
    • 弾種を変更すると装填されていた砲弾は廃棄され0からのリロードとなるが、装填中に変更した場合はある程度の進捗状況が維持される。
  • 5で修理メニューを開く。
    • メニューを開いたら5.船体、 6.帆、 7.クルー、 8.モジュールを選択
    • 修理はそれぞれ修理材料がないと修理できない、材料がある限りは何回でも修理可能だが船体と帆は12分程度のクールタイムがあり、このクールタイムは共通されているので船体と帆を同時に修理することはできない。
    • クルー回復のクールタイムは30分程度
    • モジュールの修理は初期では12分程度だが、パークによって半減できる。
  • 6~9で仕事の人員を割り当てる。
    • 6は操船。7は装填、8は排水・消火・穴を埋める作業をしてくれる。割り当てをせず担当クルーが0になると該当する機能は停止する。操船クルーがいないと帆や舵の操作は一切利かず、装填クルーがいないと装填が一切進行しない。また、8のサバイバルの割り当てを解除すると火災は燃え広がり、排水も一切しないのでわざと沈没したい時以外は割り当てを解除してはいけない。
    • 9は白兵戦の準備をする。白兵戦時に使用するポイントを溜めてくれる。
      • 1秒で1ポイント溜まる。50ポイントで乗船可能。白兵戦を仕掛ける直前ではなく、最大100秒前に9を選択できればベスト。
      • なお、乗船にはお互いの速度が3.5knot以下である必要がある。
  • Rキーで弾の収束距離を変更。
    • 初期状態では自動で距離を設定してくれるモード。基本的にはこれで間違いない。
  • Vキーで砲弾を撃つ順番を変更。
    • 船前方から順に撃つか後方から撃つかランダムで撃つかを選択できる。

※画像は旧ver

311310_20160312212011_1_0.png

戦闘

弾種

Ball(球体弾)

  • 通常の弾丸。砲弾は炸裂はせず口径の小さい実体弾を放ち敵船の装甲や設備を破壊する。
  • 装甲を削り敵船の装甲に穴を開け、沈めることができる。
  • 喫水線下に撃つと、水漏れを発生させる。
    • マストにも当てることができるが、マストの装甲値が高く、貫通力が足りない為効果的ではない。
  • 甲板を狙うと敵の乗員を殺すこともできる。

Chain(鎖弾)

  • 敵船の帆を破るのに効果的な弾丸。
  • 敵船の機動力と速度を下げることができ、戦闘を優位に進めることができる。
  • 射程はBall弾に比べて短いため確実に命中させるには敵船の射程内に入る必要がある。
  • 貫通力が高く、マストを破壊することが可能。
  • 一方ダメージは低く、船体に当てても効果的ではない。

Grape(ぶどう弾)

  • 敵船の乗員を殺傷することを目的とした砲弾。
  • ぶどう弾という名の通り、子弾と呼ばれる無数の小さな弾丸が射撃と同時にばらまかれる。
    • 非常に射程が短いため接近戦での使用が主。Chain弾との併用が望ましい。
  • 白兵戦の前にGrape弾で敵の乗員を掃射することで優位に進めることができる。
  • 先に装甲にある程度の損傷を与えておかないと効果が薄い

Double shot(ダブル)

  • パークを取得することで使用可能。
  • 砲身に球体弾を二つ詰め込む。
  • 射程と貫通力が激減するが、ダメージが上昇する。
  • 既に通常の球体弾を装填済みの際にこれを選択しても、0から再装填とならない(おそらく追加で1発込めるだけだから)。

Double charge(突撃)

  • パークを取得することで使用可能。
  • 火薬の量を増やす。
  • 射程と貫通力が上昇するが、ダメージが低下する。
  • 突撃は誤訳

白兵戦

  • 注意
    • 今現在一人が経験則により書いていて間違いがあるかもしれないので
      ここに書かれている事が全て正しいとは思わないで下さい
      誰でも良いので加筆修正お願い致します
    • ワールドMAPで戦闘に挑む際に横にドクロマークのあるNPC船(海賊船ではない)
      • アレは「エリート船」のマークで普通の砲撃戦や操舵もかなり上手くなっているが
        特に「白兵戦」は「尋常じゃなく強い」「乗員3倍でも逆制圧される」ので
        白兵システムを理解出来てない内の「初心者は手を出さない」方が無難
    • 航行中に照準を使わず [ と ] で砲撃が出来るが
      白兵戦中も砲撃が可能 しかも パーク無しで使用可能 さらに 航行中よりダメージが通りやすい(接近してる為か?要検証)
      必ず覚えておこうゲームのチュートリアルに載せとけや…
  • 船の状態
    • クルー=船員数
    • 指揮 =HP
      • 本船の損害状況により変動?(要検証)
    • 準備 =MP or 行動ポイント
      • 乗り込み前の準備状況(刃が交差したマーク)により変動
  • 攻撃力
    海兵隊   =白兵戦力
    マスケット銃=マスケット銃の所持数
    火力    =相手の行動に対する自分の行動による銃砲撃火力
    白兵戦   =相手の行動に対する自分の行動による白兵力
    • 例 (自)砲列甲板発射 火力3 (敵)ブレース 火力1
        (自)砲列甲板発射 火力10 (敵)防衛   火力1
      • 説明 (上)こちらが砲撃の時相手が隠れれば(ブレース)敵の被害は最小限になる
           (下)逆にこちらが砲撃の時相手を身を乗り出すように防衛(白兵体制)へ誘導すれば敵の被害が大きくなる

ブレース

ブレース マスケット.png
  • 準備コスト5
  • クールタイム0
    • 船舷に隠れて銃砲撃やり過ごす。
    • 攻撃反撃に対して非常に脆弱

防衛

攻撃 防衛_0.png
  • 準備コスト10
  • クールタイム0
    • 攻撃反撃に対する白兵戦闘
    • 攻撃反撃に効果的だがブレース以外には弱い
    • 特に砲列甲板に滅法弱い

攻撃反撃

攻撃 防衛_1.png
  • 準備コスト20
  • クールタイム0
    • 敵船への白兵戦闘
    • 敵船の士気ポイントが0の場合攻撃したら敵船の人数が幾らいても問答無用で制圧になる
      • 自船もそうなるので士気ポイントには注意
    • 砲列甲板に効果的
      • とあるが身を乗り出す判定らしく「こちらにも」結構な被害が出やすいので注意
    • その他には弱い?(要検証)

マスケット斉射

マスケット ブレース.png
  • 準備コスト10
  • クールタイム1
    • 甲板へのマスケット射撃
    • 防衛に効果的
    • マスケットによるダメージは 装備マスケット数・品質 によって変動する
    • こちらが砲列甲板を使用するとNPCが使ってくるので砲列甲板に効くかも?(要検証)

砲列甲板発射

砲撃 防衛.png
  • 準備コスト10
  • クールタイム3
    • 砲撃
    • 防衛に非常に有効
    • ダメージは最上甲板の砲門数と甲板の高さの違いにより変動
      • 甲板が高い方がダメージが入る?(要検証)
    • マスケットに弱い?(要検証)

手榴弾発射

手榴弾 防衛.png
  • 準備コスト10
  • クールタイム2
    • 防衛に非常に有効
    • ダメージは装備している数・品質によって変動する

取り外し

  • 準備コスト
  • 取り外しにかかる時間4ターン
    • ロープを切断し現在の乗船(戦闘)を停止する
      編集中~~

戦闘報酬

撃破した場合はその船をショップで売却した値段+αの報酬が貰える
経験地も拿捕より多い?(要検証)

  • 敵船の船倉捜索・拿捕
    • 撃破後接近して(白兵戦で勝利した時はそのまま)「X」を押すと船倉捜索・拿捕に移れる
拿捕 強奪.jpg
  • 時偶アイテムが自分の船倉に移せなかったり、拿捕した船に人員派遣出来ない時は
    もう一度「X」を押してメニューを閉じて再度押せば出来るようになる
    • 本船が止まりきれておらず偶に行き過ぎて範囲外に出ても同じようなります
      その時はもう一度再接近しましょう
  • 注意
    • そもそも拿捕する際に艦隊の空きが無いと乗っ取れません
      初期の艦隊数は「2」後はスキルポイントで増やせます
    • 拿捕後乗員を移動させて自分の船に出来ますが、偶に乗員移動処理がされない時が有ります
      その場合戦闘海域を離れると拿捕した船をロストしますので注意が必要です
      • 乗員移動処理がされたかは拿捕船の降伏した「白旗が自国旗」になります
拿捕 白旗.jpg
拿捕 編入.jpg

必ず確認をしましょう

  • 撃破した場合沈みきると船倉捜索出来なくなります
    手すりまでは沈んでてもギリギリ捜索は出来ます
    • 敵船をボコボコ(例 戦列艦でブリッグに攻撃)にしすぎるとあっという間に沈んで船倉捜索出来なくなります
      格下を攻撃する時は注意するか諦めて下さい
  • 炎上している敵船に接近する際(特に撃破した時)衝突するくらい接近しすぎるとこちらに「延焼」します
    特に勢い余って敵船に乗り上げたりすると結構な勢いで燃えるので注意
    • 一応戦闘海域から離れれば燃えていても自動的に鎮火します