基本ルール
PT編成について
- パーティーリーダー(以下、PTL)をイベント運営者(猫会委員など)が指名。
- PTL同士がじゃんけんをして勝った方から交互にメンバーを指名してPT編成。
- 紅白戦など均等性が問われる場合、職業を指定して両PTのバランスが均等となるようにする。
使用可能消耗品
- 各種攻撃速度増加ポーション
- 各種ジェムストーン
- 各種属性・状態異常矢
- 各種属性・状態異常バレット
- 罠
- 忍術用品
- 投擲アイテム
- 各種ポーション(ポーションピッチャーの使用でのみ)
- 各種スリムポーション(スリムポーションピッチャーの使用でのみ)
- ファイアーボトル
- アシッドボトル
- プラントボトル
- マインボトル
- コーティング薬
要はスキル使用に必要なアイテムのみ使用可能。
とりあえず、回復剤は使用禁止でよろ。
鬱憤が溜まった人は、Gvで発散してくだし。
by ねぇさん
使用禁止装備
- ゴスリンC刺し防具
- 金ゴキC刺し盾
使用禁止スキル
- テレポート
- ワープポータル
- インデュア
- アイスウォール
- インティミデイト
- アスムプティオ
- バジリカ
要はGvGで使用不可なもの+α。
使用制限スキル
- リザレクション
- 1キャラにつき1回のみ
- そもそもPvエリアでは2回戦闘不能になるとセーブポイントに戻される
- 阿修羅覇王拳
- 1ラウンド1回のみ
- アシッドデモンストレーション
- 1ラウンド5回のみ
戦闘形式
紅白戦
- PTごとに、陣の場所を決める。
開始時間を決めて、時間に合わせて行動開始。
- 10分経過後、メンバが多く残ってる方が勝ち。
全滅したら、その時点で全滅させた方が勝ち。
- メンバを入れ替えて、戦ってみる。
擬似エンペ戦
- エンペ役を決める*1
- 攻撃側、防衛側に分かれる。
- エンペ役の人は、チャットを出して動かない。
防衛側はエンペ役を守り、攻撃側はエンペ役を倒す。
- 攻撃側、防衛側の人数を増やしたり減らしたりして変化をつけて戦ってみる。
(ネタモノ)討伐戦
- アロさんを初めとした強い人たちをBOSSとして討伐する模擬戦。
- BOSSを決定し、BOSSが取り巻きメンバーを3人まで指定してPTを作る。
残ったメンバーで、討伐PTを組む。
- 開始時間を決めて、時間に合わせて行動開始。
- BOSSのみ全ての禁止ルールや制限ルールから除外される。
BOSSの取り巻きメンバーは通常通り制限を受ける。
- 10分経過後、BOSSを倒せなければBOSSPTの勝ち。
BOSSを倒せれば、討伐PTの勝ち。
(ネタモノ)武将ごっこ
- 主君を決める。
- 主君は自軍を構成しPTを作る、その中から一人大将を決める*2。
- 主君はPvマップ上のどこか(茂み、建物の陰)に隠れ、軍は大将を護衛しながら相手側の大将を落とす。
主君、もしくは大将を落とされた軍が負けとなる。 - 主君に対しての攻撃はアサシン、アサシンクロス、忍者のみが行うことができる(以下、該当職を暗殺者とする)。
- ただし、暗殺者の攻撃は主君から視認されていないことが条件。一度攻撃が成功すれば視認されていても攻撃を続けることができる。
- 主君は暗殺者を視認した場合、「!」エモを出し、視認したことを主張する。
- 視認された暗殺者は敵軍の捕虜となる。
- PTを抜けて主君からPTを貰う。以降はそのPTの一員として戦う。
- PTの移動により暗殺者の視認状態は解除される。
- 主君はやられた場合PTチャットで軍員に知らせる。
暗殺者もPTチャットで敵軍の主君を暗殺したことを軍員に知らせる。
- 主君のみ全てのアイテム、スキルを使用することができる。(暗殺者から逃げるのも有効)
- 逆に主君はハイディング、クローキングの使用をしてはいけない。
- 暗殺者から逃げた場合:画面外まで逃げることで視認を仕切りなおすことができる。
- 勝敗がほぼ同時だった場合は、大将同士の一騎打ちで改めて勝敗を決める。
戦う時は、名を名乗ってから戦うこと。
この時のみ大将は回復アイテムを使用することができる。- 名乗り例
- 「やあやあ、吾こそはプロンテラは猫国の住人、○○○○なり。
畏くも吾らが主君・△△の勅命により、朝敵を征伐するためにここに参った。」
- 「やあやあ、吾こそはプロンテラは猫国の住人、○○○○なり。
- 名乗り例
- 参加人数が多ければ、PTを増やして乱戦にしてみるのも楽しいかもしれない。
- 敗北条件
- 自軍の主君、もしくは大将の死亡(正規ルール)
- 主君の戦闘参加(反則)
- 視認された暗殺者による敵軍主君への攻撃(反則)
- 主君による暗殺者への先制攻撃(反則)
- ルアフのダメージも先制攻撃に含まれる。
- サイトはダメージがないので有効。
- 大将再戦時における、名乗り口上の無視(反則)
- 大将再戦時における、名乗り口上の妨害(反則)
(ネタモノ)Pvレース
- レーサー側、防衛側に分かれる。
- スタート位置と、ゴール位置を決める。
- レーサー側は、スタート位置からゴール位置まで
どんな手を使ってもいいので、走り抜ける。
防衛側は、ゴール位置までにレーサー側を落とす。
- レーサー側、防衛側の人数を増やしたり減らしたりして変化をつけて戦ってみる。
議論用コメント欄
- BBSだとアイコン設定とかめんどくさいのでこっちでできるように設置('ω') -- りおん? 2009-07-02 (木) 10:26:07