MHR:SのVer.12より登場した、モンスターの強化個体の一つ。
目次
概要
- 爵銀龍メル・ゼナや冥淵龍ガイアデルムと共生し、
それらの討伐後は様々なモンスターに対して寄生を行えるように進化した噛生虫キュリア。
キュリアの毒牙は遂に生態系の頂点である古龍種にすら至り、彼らに寄生し「傀異化」させてしまう。
だが、傀異化に陥ったはずの古龍がなんとそのキュリアの力を完全に我がものとし、
キュリアと「共生関係」を築かせるまでに至った状態。
この状態の古龍は傀異化を完全に克服した存在であるとされ、その力は傀異化を遥かに上回るという。
ギルドはこれらの種を《傀異克服古龍》と呼び、通常個体と区別している。
- 傀異克服古龍はキュリアの精気を吸収したことで体内、血中に変化が生じ、
それに伴い通常の個体には見られない体色や模様の変化が発生、
全身の各所には焼けただれたような紋様が現れている。
ただ、メル・ゼナや従来の傀異化モンスターのように劫血やられは用いてくることもなく、
ガイアデルムやメル・ゼナのように直接キュリアをけしかけてくることもない。
傀異討究クエストではキュリアの集った採集ポイントが出現するため、行動を共にはしているようだが……。- 設定資料集によると、古龍の肉体に到達したキュリアは吸着あるいは体内に潜り込むことで、
他のモンスターに対するものと同様に精気を吸い取ろうとするようである。
古龍の強靱な肉体と覇気で大半の個体は浸食を阻まれ絶命するものの*1、
体内に入り込んだキュリアの成分が変異、それを糧にすることで強大な力を得た個体が傀異克服古龍であるのだという。
なお、この過程を経るのはキュリアに寄生される前なのか、寄生された後なのかは判明していない。
侵食を阻まれていることを考慮すると、前者の可能性が高いだろうか。
仮に前者とするならば原初を刻むメル・ゼナのムービーと似たような攻防があったのかもしれない。
- 設定資料集によると、古龍の肉体に到達したキュリアは吸着あるいは体内に潜り込むことで、
- キュリアに寄生され傀異化するも、それによる暴走を克服し共生関係へと至った傀異克服古龍だが、
古龍側が力を得た経緯は判明したものの、キュリアとの共生方法については具体的に判明していない。
この関係上、戦闘中にキュリアが登場しない事や、
設定資料集で大半が絶命し残りも変異してしまっていると記述されていた事から、
そのため、「生きたキュリアと共に活動していないのではないか」
「古龍優位の一方的な関係ではないか*2」「共生していないのではないか」
といった考察が数多く見られる。- ただし、少なくともゲーム中においてバハリが
「メル・ゼナやガイアデルムと同様、一方的な寄生ではなく共生」と明言している他、
公式サイトや公式SNS等でも共生関係を築き上げていると言及されているため、
キュリアと傀異克服古龍は共生関係にあるという事は確定事項と見ていいだろう。
- 作中では共生の1種とされる寄生を共生と別物として扱っており、「共生は互いに利のあるもの」とされている*3。
つまり2種の関係はお互いに利益のある相利共生関係であると考えられるが、
ゲーム中や設定資料集の描写を見るとあまり納得しづらいようにも見えてしまう。- しかし、そもそもキュリアはガイアデルムとの共生の時点で自らの命を捧げ、
エネルギーの結晶体としてガイアデルムに利用されている。
おそらくキュリアは、メル・ゼナや傀異化モンスターのように表皮に群がり、
獲物の精気を宿主に運ぶ代わりにエネルギーを得るような共生方法と、
ガイアデルムや傀異克服古龍のように体内に取り込まれて結晶体の様に変異し、
エネルギーとなって攻撃に利用される共生方法という、
大きく形態の異なる2種類の共生関係を取る生物なのではないかと考えられる。
後者におけるキュリア側のメリットは依然として不明だが、
資料集の記述と併せて考えるとおそらくこういう事なのだろう。
- しかし、そもそもキュリアはガイアデルムとの共生の時点で自らの命を捧げ、
- ただし、少なくともゲーム中においてバハリが
MHR:S
- 戦闘面においては傀異凶化や傀異バーストは使用してこない。
しかし、通常個体や従来の傀異化モンスターにはない、
新規の攻撃アクションを複数備えているのが最大の特徴となっている。
戦闘開始からしばらくはダメージを与えると通常の怒り状態となるが、
更にダメージを与えていくと力を溜めるような動作の後に小規模な爆発と共に「傀氣脈動状態」に移行し、
各部がオレンジ色の光を放つようになる。
この状態では攻撃範囲の変更や拡大、攻撃パターンの変更、傀異克服古龍の大技の解禁など、
攻撃が更に激化した強敵となるが、傀氣脈動状態のモンスターに攻撃を当て続けることで、
傀異鈍化のように脈動状態が解除されると共に大ダウンし、大きな隙ができる。
ちなみにこの際のモーションはメル・ゼナと同じく、回転しながらダウンするものになっている。
また、一度傀氣脈動状態となると以降は怒り状態が傀氣脈動状態に置き換えられる形となる。- 傀異核やバーストがなく、元々疲労しない古龍なので脈動状態が解除されると普通の状態に戻るだけといった点から、
傀異化にあった特殊な仕様は殆どオミットされていると言っても過言ではない。
裏を返せば傀異核が無いということは肉質の柔らかい部位に攻撃を当てない限り有効なダメージを出せないということでもあり、
バーストが無いということはダメージを与えて脈動状態を解除するまでは苛烈極まりない攻撃が延々と続くということでもある。
加えて、しばらくは動きが鈍ることが保証されている傀異鈍化の概念が無いため、動きが鈍るというようなことはなく、
むしろ瀕死状態では傀気脈動状態解除後、起き上がったら即座に再度傀気脈動状態に移行するということも珍しくない。
特に、あろうことか傀気脈動状態の強化が特に著しい傀異克服シャガルマガラでその様子が顕著に見られ、
解除後の攻撃の隙が直後の大ダウンくらいしかないというレベルで即座に傀気脈動状態へと移行する。
総合的に傀異化とは全く異なる状態であり、基本的には新技が多数追加され、
後半戦の怒り状態仕様が変更された強化個体というイメージで戦う事になるだろう。
特に「ダメージの蓄積で怒りを鎮める」という方向性は、ヌシの特性と共通している。
ある意味、ヌシ・クシャルダオラやヌシ・バルファルク*4的なモンスターをここで成立させたのかもしれない。
- 傀異核が全く出ないためか、傀異化モンスターと比べて体力は低くされている。
- 傀異核やバーストがなく、元々疲労しない古龍なので脈動状態が解除されると普通の状態に戻るだけといった点から、
- 縄張り争いにおいては、キュリアの力でより強大になった故か、エスピナスやラージャン、他の古龍といった、
通常個体の時には操竜待機状態に追い込まれる事もあった相手であろうと、
痛手は受けるものの必ず相手側を操竜待機状態に追い込む。
- 傀異克服古龍はモンスターリスト上では通常個体と別枠として扱われているが、
剥ぎ取れる素材や部位破壊素材は基本的には通常個体と変わらない。
ただし、クエスト報酬として「○○の破傀玉」という特殊な素材が入手できるようになっており、
その破傀玉を用いる事で、通常とはデザインと性能が異なる防具や新たな装飾品を生産できる。- 破傀玉以外の入手素材は、基本的には通常個体と同じだがテーブルが若干変わっている。
この関係もあって、ハンターノートにおける傀異克服古龍のデータはいずれも通常個体とは別枠になっている。
- 専用防具は重ね着も生産可能だが、生産のキー素材の関係上か全部位に破傀玉を使用する。
防具と装飾品よりも優先して作るべきとはとても言えないため、重ね着の生産は完全に趣味の領域である。
…とはいえ、なんだかんだ言って素材目当てに傀異討究クエストを回していると使い切れないほど余るため、
最後には重ね着ぐらいしか作れるものがなくなるのだが。
- 余ったら一応は傀異強化素材として用いることも可能。
ただ、レア度の割にはレートはそこそこと言ったところで、
1クエストで1~2個しか手に入らないことを考えるとあまり効率は良くない。
- ちなみに、破傀玉はアイテムボックス内では各モンスターの固有素材でもなく、傀異化素材の欄でもなく、
なぜか精気琥珀の後というイマイチピンとこない場所に並べられている。
- 破傀玉以外の入手素材は、基本的には通常個体と同じだがテーブルが若干変わっている。
- キュリアと傀異化に密接に関係している存在ではあるが、ゲーム内では当初は傀異化の調査という訳でもなく、
傀異調査クエストの欄に追加されずにMR★6の欄で登場する。
その影響なのか、傀異調査クエストに登場するキュリアの影響を受けた採取ポイントも存在せず、
部位破壊や他のモンスターを狩猟した際の調査クエストの追加も発生しない。
メル・ゼナのようにキュリアと共生した結果、他に対しての影響も操作できるようになったのかもしれない。
- Ver.14では傀異克服古龍を対象とした傀異討究クエストが登場。
こちらは傀異調査Lv111以上で出現するようになる。
傀異核やバーストが発生しない点こそこれまで通りだが、
他の傀異討究クエストと同じくキュリアの影響を受けた採取ポイントが出現する、
複数ターゲット狩猟のクエストが出てくるなど基本的な仕様は通常の傀異討究クエストに準拠する。
素材は新たに「破傀の○龍骨」が入手可能だが、「○○の破傀玉」は確定報酬ではなくなっている。
しかしまったく入手できないわけではなく、
通常クエストで1回につき破傀玉を2個入手できるくらいの確率なので、かなりレアという程ではない。- 通常のクエスト解禁のためにはMRを一定まで上げる必要があったが、討究ではその縛りは無いため、
最終アップデート後にやり込み始めたハンターはバハリの研究依頼等で効率よく傀異討究レベルを上げていけば、
MR上昇より圧倒的に早く出会うことが出来るだろう。
一方でやはり討究レベルを上げている分傀異克服古龍も強くなる上、
取り巻き等が居るクエストなら相応に難易度も上がっていくので、あくまでも初見で攻略できる上での話にはなってしまう。
それでも各種傀異克服古龍の防具はエンドコンテンツにおいても非常に強力なものが多く、
早期に入手できるというのは努力するだけの価値があるのは確かである。
こちらはLv131以上で出現するようになり、素材は「破傀の○龍血」が入手可能。 - 通常のクエスト解禁のためにはMRを一定まで上げる必要があったが、討究ではその縛りは無いため、
- 一方、ヌシとは違ってイベントクエストなどには最後の最後まで登場しなかった。
今作には凶双襲来クエストや烈禍襲来クエストなどの強化クエストも豊富だったのだが、
それらにも出演する事なく傀異調査クエスト関連のみの登場に留まる事となった。
この辺りは通常の傀異化モンスターもそうなので仕方ないところではあるが…。- 強化クエストに限って言えば、
バハリが特別討究に対し「傀異克服の極致(≒これ以上強くなることは無い)」と明言しているので、
これが重大事変に相当する超強化個体であるとも考えられるだろう。
また、特別討究の前段階となるオーラ個体も、
モーションが追加された強化クエストである烈禍襲来の個体に相当すると見做せる。
- 強化クエストに限って言えば、
強化個体
- 研究員バハリ
- 新しい調査依頼が入ったよ。
相手は傀異克服個体なんだけど、
克服したあとさらに力を付けて
かなりヤバい状態になっている。
これの調査を託せるのはキミしか
いない。危険な調査になるけど…
どうか、よろしく頼むよ!
- 傀異研究レベル211以上に追加されるEX★8の傀異クエスト及び
傀異調査レベル241以上で追加されるEX★9の傀異クエストでは
烈禍襲来クエストのように、モーションに一部変化が見られる。
これらのクエストではモンスターアイコンも傀異克服古龍のみオレンジ色のオーラを纏っており、
上記の通り説明文にも特徴が見られるなど、既存の個体とは異なることを匂わせている。- 報酬金も増額されており、
EX★8のクエストでは古龍でない渾沌に呻くゴア・マガラ含めて122400z、
EX★9のクエストでは162000zとなっている。
ただ、EX★8の報酬で出る傀異化素材については破傀の堅龍骨となっている。
クエストが解放される傀異研究レベルで入手できる素材ではある上に、
そもそも追加されたVer.14時点では破傀の重龍骨自体がなかったため仕方がないだろう*5。
- 受注・参加条件については変わらずMR10以上となっている。
もっとも、通常の傀異克服古龍のクエストすら解禁・討伐できていない段階で
他人のクエストに参加したところで太刀打ちできる相手ではないが。
- 報酬金も増額されており、
- 傀異討究クエストでもEX★8の古龍はLv251から、EX★9ではLv271から同様の変化が起こるようになる。
もし苦戦する場合は、レベルを下げて変化前に固定するのも手である。
なお、古龍は特別討究でもオーラ個体からの行動面の大幅な強化は見られない。
言い換えればこのオーラ個体のおかげで、特別討究がぶっつけ本番にはならないとも言える。
これに拍子抜け安堵したあなたも間違ってはいない。- 特別討究クエスト専用の強化が全く無いと言う訳でもないようで、
例えば傀異克服シャガルマガラの場合は
一部の狂竜ウイルス地雷が爆発するまでの時間が短縮されているのが判明している。
- 特別討究クエスト専用の強化が全く無いと言う訳でもないようで、
該当モンスター
- Ver.12より追加
- 傀異克服オオナズチ
- Ver.13より追加
- 傀異克服クシャルダオラ
傀異克服テオ・テスカトル - Ver.14より追加
- 傀異克服バルファルク
- Ver.15より追加
- 傀異克服シャガルマガラ
余談
- 独特な造語ゆえに「怪異化」や「傀儡化」、果ては「イカ」なんて略されてしまう傀異化だったが、
こちらもやはり早々に略され、「かいいこくふく」略して「開国」呼ばわりされることも…。- この様に難解で勘違いも起こりやすい「傀異」という文字だが、
なんと公式も間違えてしまった。該当の動画において、
傀異克服シャガルマガラの表記部分が「怪異克服」になっている(4:10辺り)。
- 英語版においては、傀異克服古龍は“Risen ○○”と訳されている。
Risenは上昇した、蘇ったという意味であり、作中でも最大級の強敵である傀異克服古龍で
タイトルのRiseを回収してくるとは、中々にニクい訳し方である。
- この様に難解で勘違いも起こりやすい「傀異」という文字だが、
- 傀異克服古龍と似たような設定と強さを持つ存在として狂竜化の延長上にある極限状態が挙げられ、
実際発表当初は極限状態を連想するハンターも多かった。
ただし、傀異化と違って古龍種は克服以前に狂竜ウイルスに感染しない上に、
極限状態はウイルスを己の力に変えて命の危機を脱したというだけで、
凶暴化する等の変調は克服前と何ら変わっていないというかなり歪なものである。
キュリアの寄生を克服し共生関係となり、己が力に変えたメル・ゼナも、
寄生される前の姿は古龍の中では大人しく人間と共存出来る程であったり、
作中で「まだ理性が残っているのか?」と言われてることから、
極限状態と同様に凶暴化する等の変調は変わっていない可能性がある。
関連項目
システム/傀異化
システム/傀異錬成
システム/傀異調査クエスト
モンスター/古龍種
世界観/キュリア
類似要素
システム/極限状態 - MH4G
システム/二つ名持ちモンスター - MHX
システム/歴戦王 - MHWorld
システム/ヌシ - MHRise