ネコスキルの一つ。
ガンナー武器の物理ダメージを強化する効果だが、作品によってその強化対象は異なる。
目次
概要
MHXX以前
- 長きに渡り、ネコスキルの中でも特に強力なものの一つだった。
なんとボウガンの通常弾の威力を無条件で1.1倍に跳ね上げてしまう。
剣士で喩えるならば食事するだけで斬れ味が1段階上昇している、と言えばそのすごさが分かるだろうか?
さらに効果は通常弾強化(1.1倍)と重複するため、両方発動させればそれだけで通常弾の威力は1.21倍となる。
MH3GやMH4では特定の組み合わせで発動する固定スキルとなったためさらにその価値は上昇。
通常弾が主力となる銃を担ぐ場合にはほぼ必須の食事といえる。
毎食のように肉とチーズの炒め物なんてむしろ胃がヘビィそうだが…。
ただし、スキルの方の通常弾強化とは違い、連射矢には一切影響しない。- ネコの暴れ撃ちが同時に発動した場合は効果が重複し、
通常弾強化も合わせることで1.2705倍という凄まじい倍率となる。 - と、強力なネコスキルではあるが、特にゲームバランスをボウガンの通常弾有利に傾ける程の活躍はない。
任意に発動できるMH3G以降では特に、これの存在を前提にバランス調整がされているのだろう。 - 裏を返せば、運悪く発動しなかった場合の火力低下が著しい。
リタイア、リセットなどで食事し直すか、装備を変えた方が賢明だろう。
- ネコの暴れ撃ちが同時に発動した場合は効果が重複し、
- MHP2Gの公式ガイドには弓の溜め1の倍率を0.4倍から0.5倍に強化すると書かれている。
しかし弓は基本的に溜めて使うものであり、溜めないで使う弓はそもそも物理性能を見られないため、意味がない。 - MHXの公式ガイドでも上記の効果とともに「弓の溜め1の威力が上がる」と書かれているが、
ゲーム中では弓を装備して発動させても灰色で表示され、効果がない扱いになっている。
そもそも溜め1の物理攻撃力なんて有って無いようなものなので、
仮に効果があったとしても活用する価値は全くないのだが…。
- 上でも触れている通り、MHXX以前は弓の連射矢には効果はない。
勘違いされる事も間々あるので気をつけよう。- MHXからは発動しても意味の無い食事スキルは食事選択メニュー中でも灰色表示するようになった。
そして弓を担いだ状態でもこのスキルは灰色になるようになったので勘違いすることは無くなった。
- MHXからは発動しても意味の無い食事スキルは食事選択メニュー中でも灰色表示するようになった。
MHW(:I)
- MHWorldでは弓の通常矢にも1.1倍効果が適用されるようになった。
弓のシステム自体が大幅に変わったこともあるが、こちらも大きな変更である。
MHR(:S)
- MHRiseではおだんごスキルとして続投。名称は「おだんご射撃術」になった。
- 今作ではなんと全物理弾と全矢タイプに1.1倍の効果が適用されるようになった…のだが、
およそ20%の確率でしか効果が適用されなくなってしまったので、過去作ほどのダメージ上昇効果は期待できない。- 攻撃ヒット時毎に20%の発動判定が行われるので、実質的な期待値はわずか1.02倍となる。
そのため、乗算かつ常時確定発動の「おだんご暴れ撃ち」、
武器倍率が200~250程度の環境だと加算である攻撃力(武器倍率)+9の「おだんご短期催眠術」にさえ劣ってしまう。
多くの単体クエストでは部位破壊を優先させたい場合を除き、
「おだんご弱いの来い!」を発動させた方がむしろ早く狩猟できることも。
- 攻撃ヒット時毎に20%の発動判定が行われるので、実質的な期待値はわずか1.02倍となる。
- MHR:Sではお団子スキル全般にもレベルが設定され、食事の方法によってレベル1~4に効果が変化するようになった。
具体的な内容は以下の通り。- Lv4……威力1.1倍、発動率40%(期待値1.04倍)
- Lv3……威力1.05倍、発動率60%(期待値1.03倍)
- Lv2……威力1.1倍、発動率20%(期待値1.02倍)
- Lv1……威力1.05倍、発動率20%(期待値1.01倍)
- Lv4ならば暴れ撃ちのLv2に近い期待値の強化を得られるが、
Lv4は他にも強力なお団子スキルがあるので悩みどころな上、
おだんご券を使っても発現率が75%しか無いので安定しない。
Lv3は強力なLv4の枠を他に譲りつつそれなりの期待値が得られるが、
こちらもおだんご券を使っても100%発現にはならない(85%)。
Lv1は本当に無いよりマシ程度の期待値になってしまうが、
Lv1でもデメリットは無い上、発現率を100%にできるため、
Lv1枠が余ったらとりあえず突っ込んでおいても良いだろう。