スキル/ファーストショット

Last-modified: 2025-09-22 (月) 12:14:11

MHWildsで初登場した、初弾を強化するスキル。

概要

  • MHWildsで初登場した武器スキル。装飾品の名称は初弾珠
    その名の通り最初の射撃(ファーストショット)を強化するスキルであり、リロード後の最初の1発を強化する。
    • 効果が発生した際は射撃時の効果音が変わり、マズルフラッシュなどのエフェクトも大きくなる。
    • 厳密には最大まで装填している時に発射した弾を強化するため、
      所持弾数が不足しているなどの理由で最大まで装填できなかった場合は発動しない。
    また、装填速度を上げる効果もあるためリロードそのものの補助にもなり、
    リロード時間分の火力低下を大きくカバーすることができる。
    • 射程外などのために弾を打ち切らずにリロードするといった動きでも火力の補助となる。
  • 性質上攻撃力等に優れるが装填数が少ないといったボウガンと相性が良い。
  • なお、スキルの装填速度と違ってボウガン専用スキルであり、弓には効果を発揮しない。

MHWilds

  • 装飾品はスロットレベル別に【1】【2】【3】の全てが登場する。
    【3】には◯属性攻撃強化や弾導強化、ガード性能とセットになった複合品も存在し、
    ◯属性攻撃強化の【3】装飾品にファーストショットLv1がついたものも存在する。
  • 効果は以下の通り。
    Lv1Lv2Lv3
    攻撃力+5+10+15
    属性値x1.10x1.10x1.10
    装填速度x1.10x1.15x1.30
    なお、今作のダメージ計算は倍率補正が乗ったのちに固定値加算される関係で、
    属性弾においては攻撃力増加によって属性ダメージは伸びず、物理ダメージ部分しか増えない。
    • この関係で属性弾においてはLv1以降のダメージ増加量がかなり小さく、
      元々のリロードの早さと装填数の多さも相まってLv1でも十分と言える。
      • とはいえ速射ゲージのために、物理弾を使う機会は多く、
        そのリロード補助として採用されることが多い。
  • 今作では弾種ごとにリロードモーションが固定されているため、
    モーションは変化せず、モーションそのものが何倍速かに高速化される。
    • この関係でリロードモーションが長いほど恩恵が強く、貫通弾や拡散弾などでは大きな短縮につながる。
  • 今作では通常弾・貫通弾・散弾の3種は弾レベルと装填数がトレードオフの関係であり、
    Lv3では装填数が2~4とLv2よりおよそ2発も少なく、リロードが嵩み易い。
    そのためLv3の実弾を扱うボウガンとこのスキルとの相性はかなり良い。
    • 逆に装填数の多いLv2の実弾を扱うボウガンとはフォースショットとの相性が良い。

余談

  • 英語版ではそのまんまFirst Shot…ではなくOpening Shot。初弾珠もOpener Jewelである。
    • 直訳すれば「始めの一発」ではあるのだが、その意味ゆえに使われるシーンは多く、
      テニスやゴルフ、ビリヤードなどの球技における最初の一発をOpening Shotと表現することが多い。
      • 特に映画等の映像作品における最初のショット(シーン)をOpening Shotと言い、
        観客を引き込むための特に重要な芸術的要素とされている。
  • (リロード後の)最初の一発を強化する要素は銃が登場するPvEゲームではしばしば登場するが、
    大抵は「+〇〇% first shot damage」といった効果説明のみであるパターンであり、
    Opening Shotなど洒落た名前が与えられることは少ない。

関連項目

スキル/フォースショット - 対となるスキル。こちらは4発目以降を強化する。
スキル/装填
システム/装填速度