スキル/走行継続

Last-modified: 2024-02-20 (火) 00:33:54

MHXXで初登場したスキル。今のところMHXXのみの登場に留まっている。
効果は「ダッシュによるスタミナ消費が一定値でストップする」というもの。

概要

MHXX

  • スキルポイント10で「キープラン」が発動する。
    言うまでもないが「keep(~し続ける)+run(走る)」でキープランなので、key(鍵)+plan(計画)ではない。
  • 冒頭にある通り、ダッシュでのスタミナ消費に下限を設けるスキル。
    本来ダッシュ時は強走効果が発動していない限り常にスタミナが減少していくが、
    このスキルを発動させているとどんなに走り続けてもスタミナが25以下に減らなくなる
    つまり走行継続という言葉が示す通り、永遠に走り続けることが可能となるのである。
    ハンター人外説はますます強くなるばかりである。まあライダーはデフォで延々走り続けることができるが。
    と言うか拠点にいる間はハンターもスタミナは無尽蔵だったりするが。
  • ダッシュでは25以下には減らないので、回転回避も1回だけなら可能。
    更にそこからがこのスキルの凄い所なのだが、スタミナ25の状態で回避を行ってスタミナが0になっている場合でも、
    その後立ち上がったらすぐにまたダッシュが可能になる
    スタミナ消費が一定値で止まるという表現よりも、
    むしろ納刀状態ならいつでもダッシュをすることが出来るスキルと考えた方が分かりやすいか。
    • ただし、ひとつだけ例外があり、
      ブレイヴスタイルの納刀継続でスタミナを0にすると強制的にそのまま納刀するが、
      この時だけはキープランの影響を受けずそのまま息切れして動けなくなる。
  • このスキルが効果を発揮するのは、なんといっても運搬クエストであろう。
    単純に納品だけを考える場合、このスキルがあればスタミナ急速回復ランナー強走薬も完全に不要となる。
    あとは運搬の達人さえ付けてしまえば他は自由にスキルが組める。
    • また、長い距離を移動する際にいちいちスタミナを気にしなくてもいいというのは運搬クエ以外でも結構便利である。
      回避行動や逃走ダッシュなどでスタミナが25以下になってしまった時、
      敵の目の前で疲れた走りを見せると結構な隙になる。
      キープランがあるとそれが無くなるのに合わせて、いつでも緊急回避ができるスタミナを確保できる。
      スタミナ管理に慣れない場合のみならず、苛烈な攻撃でこちらを攻め立てるモンスターとの戦いにおいても、
      生存スキルとしての価値は十分にある。
  • 気を付けたいのは、スタミナ消費がストップするのはダッシュのみという点。
    回避や緊急回避では普通にスタミナは減るし、上述の通りスタミナが25を下回っていれば回避を行う事は出来なくなる。
    当たり前だが、弓やハンマーで溜めながら移動する時もスタミナ消費は止まらない。
    もし溜め移動時にも効果があったら、極めて有用なスキルとなっていただろう。
    無限鬼人化や無限突進は誰もが考える事だが、そうは問屋が卸さなかった。
    • ちなみに双剣の鬼人ダッシュもダッシュであるが、キープランの効果は発揮されない。
      そもそも一定距離を進んだら勝手に止まってしまうので、適用されてもあまり意味は無かっただろうが。
  • こんな感じで「あれば便利」というタイプのスキルだが、
    装飾品は1スロ1ポイントの走継珠【1】と2スロ3ポイントの走継珠【2】しかなく、残念ながら5スロスキルではない。
    しかも【1】は上位、【2】はG級のジンオウガを狩らないと作製できない。
    防具の方でもレイアX、アーティアXR、バルク、バルクXにしかSPが付いておらず、
    序盤からお手軽に発動することは叶わない。
    そしてこのスキルが発動できるようになる時期には他に優秀なスキルがごまんとあるため、
    便利といえば便利だが、他に付けたいスキルがあるのでパス」ということになりやすい。
    • 上述の通り、採取用・炭鉱夫用と考えればなかなか役に立つスキルである。
      定番スキルとしては採取+2、炭鉱夫なら+お守りハンターといったところであるが
      XXでのG級作業着たるネセト一式ならばまだいくつかスキルを足せる拡張性を誇っているのである。
      その際、スタミナ残量を気にせず次の採取ポイントまで走り通せる当スキルは、なかなかの快適さを保証してくれる。
      他にも激運や精霊(神)のきまぐれ、英雄の護りといった候補はあるものの、
      十分枠争いをできる程度には採取用スキルとして優秀と言える。
  • 武器種にもよるが、走り回りさえ出来れば良い、ということなら、
    雪山など寒冷地で腹減りを気にしなくてもよいという大胆な使い方も視野に入る。
    もちろんその分アイテムポーチが空くことにもなるので、採取にもうってつけ。

余談

  • 初登場のMHXXでは使いどころが限られるとはいえなかなか面白いスキルだったのだが、
    続くMHWorldでは続投せず、MHRise以降も復活する様子がない。
    • MHWorldからは非戦闘時におけるダッシュでのスタミナ消費が大幅に抑えられるようになり、
      更にMHRiseではオトモガルク翔蟲の登場によって
      そもそも移動時のスタミナ消費に悩まされることが大きく減っている。
      そのため今後の作品でも同じ傾向が続けば、本スキルの再登場は厳しいかもしれない。

関連項目

システム/スタミナ
スキル/猛進 - MHFに存在するスキル。特定条件下で抜刀ダッシュのスタミナ消費を0にできる。
スキル/喝 - MHFに存在するスキル。赤魂と喝強化により他のプレイヤーの抜刀ダッシュのスタミナ消費を0にできる。