武器/アーティアセイバー

Last-modified: 2026-07-14 (火) 22:35:13

発見された武器片で組み上げた
古代の太刀。真核部に集約される
物質が、斬れ味を高めるという。
(アーティアセイバー)

秘めたる性能を持ち得る太古の
太刀。在りし日の姿に復活せし時、
その剣筋は次元をも斬り裂く。
(ディメンシオ)

MHWildsで登場した太刀。

目次

概要

  • MHWildsで登場したアーティア武器の一種。
    刃を1つ、筒を2つ使用して生産する。
    レア度6~7のパーツから作成するとアーティアセイバーI~II、
    レア度8のパーツから作製すると「ディメンシオ」となる。
  • 外見は納刀時は青銅色の鞘が刀に覆われている遺物のような見た目だが、
    抜刀すると刃を覆っていた青銅色の鞘がスライドして外れ、黒い刃が露出する。
    そして抜刀状態から納刀すると、外れていた鞘が再びスライドし元に戻る。
    古代の技術のおかげで、鞘を背中に背負うことのない珍しい太刀である。
  • 生産時点では表面の金属が一部剥がれたようになっているが、
    復元を進めると修復されていき、最後まで復元を終えると全体が金属で覆われる。
    復元前はアーティア武器のパーツが揃っていない部分を別素材で代用し、
    完全復元後はパーツが全て揃って動くようになる…というイメージがぴったりである。
    更に抜刀時には中央の黒い刃に赤いエネルギーが流れ始め、鍔の部分の歯車も回転し始める。
    この歯車の回転は気刃溜め時により高速で回転するようになる。

斬罪のエルガンシオ

秘めたる性能を呑みこむ異形の
死神。輪廻の輪をも折り続け、
絶たれた者の叫びは今も止まない。

  • ゴグマジオスの素材を以てディメンシオから強化される巨戟アーティア武器
    • 強化した際に形状が誘いの折れ口系列と同型に変わる。
      武器名も「ディメンシオ」と誘いの折れ口の強化型である「斬罪のエルガレイオン」に由来する。
    • 近未来的な見た目ながら比較的オーソドックスな直刀型をしていたディメンシオから
      鎌型の見た目に変化したことに賛否はある模様。

性能

MHWilds

  • ディメンシオの性能については以下の通り。
    なお、属性値以外は他近接武器のレア度8アーティア武器と共通の性能をしている。
    • 基礎攻撃力190、強化ごとに5ずつ増え、最大230
    • 属性値は通常属性は270、毒・爆破は120、麻痺・睡眠は70、
      強化ごとに+50ずつ増え、さらにパーツの属性一致ボーナスで+30される。最大値は初期値の+230
    • 会心率は+5%、強化ごとに5%ずつ増え、最大35%
    • 斬れ味は白20、強化ごとに+30され、最大白70、匠延長可
    • 装飾品スロットはLv3-Lv3-Lv3、装備スキル無し
  • この時点では270と平均的な属性値は持っているが、基礎攻撃力190、素白20という低性能。
    しかしこれはアーティア武器なので、ここから追加強化することができる。
    そのため、最大まで復元強化してからがこの武器の本領発揮といえる。
    • 属性太刀は基本的にこのアーティア武器を強化していけば生産武器を超える性能になるので、
      「発売時点で実装されていた武器のみ」を比較対象にするならば、基本の属性は全属性ディメンシオを作れば問題ない。
      ただし後のアップデートで強力な太刀も追加が成されており、
      そちらに関してはほぼディメンシオの理想値と大差ない性能となっているため、
      該当武器がある属性に関しては生産武器を使うのがいいだろう。
      • 巨戟アーティア武器へと強化する際の属性値の変動は、会心激化では-20、属性激化では+50される。
        また復元ボーナスの属性強化はIIが+60、EXが+90である。
    • 状態異常の属性に関してはアーティア全体で低めの性能になされている関係で、
      火力を度外視して単純に状態異常にするだけならば生産武器を使った方がよく、
      単純なアーティア一強となっているわけではない。
      ただある程度の火力が求められる高難度のクエストで状態異常武器を使いたい場合は、
      自由に攻撃をカスタマイズできるアーティアの方に軍配があがる。
      特に周回に人気な麻痺や爆破はアーティアでいいと言われることが多いが、
      ただ生産武器も状態異常値に特化してるので使い分けは出来るレベルである。
  • 狙うべき生産ボーナスおよび復元強化については、斬れ味強化と基礎攻撃力強化とされている。
    流石に素で白20の斬れ味ゲージなのは心もとないので最低でも40は欲しく、
    これ以上の斬れ味は業物・匠珠【3】で補うのがバランス的には丁度いい。
    後は全て攻撃力に振るのが汎用性が高くて良いとされている。
    属性に関しては同属性タイプ×3で基礎属性を300にしておけば大体は足りるだろう。
    これで武器スロに超心珠III【3】と超心珠II【2】を付ければ非常に強力な太刀となってくれる。
  • 以下、各属性について詳しく解説する。

火属性

  • 火属性はライバルの生産武器に飛竜刀【楓】、飛竜刀【百合】があるが、
    この火竜二種の飛竜刀は武器スキルに強いスキルが与えられている影響で火力が低めであり、
    火アーティアは物理火力も属性火力も標準より上の性能となる。
    今作は火が弱点のモンスターが多めであるため汎用性が高く、一度作ってしまえば長く役に立つ武器となるだろう。
    ただ属性全体でみると水属性や氷属性と異なり、火属性は生産武器に恵まれている属性であり、
    作成にとりかかるのは先に上記二つの属性を作ってからで全然問題ない。

水属性

  • 水属性はライバルの生産武器に波濤刀クルンダたまのをの絶刀の斬振があるが、
    クルンダは攻撃力が高いがなまくらで相当使いづらく、
    ミツネ太刀はスタンダードな性能なものの、武器スキルがミツネ装備前提で死にスキルになりがち。
    よって、水アーティアが一番使いやすい水太刀となりやすい。
    ヌ・エグドラや古びた武器片を集めやすいイベントクエストがある護竜オドガロン亜種辺りの狩猟を見越して、
    氷属性に並んで無条件に作っていい属性と言えるだろう。

雷属性

  • 雷属性は生産武器の神雷斬破刀が非常に強力なライバルとして立ちはだかる。
    基礎攻撃力×4のディメンシオより攻撃力は低いものの、それを上回る属性と斬れ味を持ち、
    更に武器スキルの耐性変換【雷】があるのでダメージレースで負けがち。
    ディメンシオを使いたい場合は武器スロットを活かすことが求められる。
    ウズ・トゥナやタマミツネ、セルレギオス、リオ夫婦、オメガ・プラネテスと使いたい場面が多い属性だが、
    斬罪のエルガンシオが解放されるまで作る優先度は一番低いと言っていい。

氷属性

  • 氷属性は風鉤刀キリバミドドブランベルジュがライバルだが、
    この二つの武器はそれなりの性能だが攻撃力が低かったりマイナス会心持ちなうえ、
    武器スキルがどちらもそこまで強くない物を持たされているという欠点があるため、
    氷で強さを求めるなら氷アーティアが頭抜けて強力な武器になる。
    今作の氷弱点のモンスターはシーウー以外(特にレ・ダウが)エンドコンテンツに関わってくるため
    水属性に並んで無条件に作っていい属性と言えるだろう。

龍属性

  • 龍属性は鎖刃刀ランスロースティールofロウ熾光たるラフィル
    他武器よりそれなりに強力なライバル武器が多い属性。
    龍属性に関しては確かに龍アーティアが理想にはなるので作ってもいいが、
    生産武器の鎖刃刀ランスローと熾光たるラフィルも繋ぎとしては強力なので生産武器でも十分戦っていける。
    なので「強さを求めるなら龍アーティアだが後回しでいい」という評価に落ち着く。
  • 仮想敵は主にリオ夫婦とゴア・マガラ、ゾ・シアあたりか。
    これらのモンスターに対してはきちんと龍が通るのだが、
    HR41~100までに関わってくるのはゴア・マガラ位なので、火アーティアでも代用できるのが欠点。
    HR100以降は★9にリオレウスが、★10にゾ・シアが登場するため、こちらを鍛えた方が良くなる。
    ちなみにアルシュベルドも龍属性が弱点だが、
    属性の通りがかなり特殊なので、無属性寄りの熾光たるラフィルを使った方がいい。

毒属性

  • 毒属性のライバルはププロ鋸マイトト飛竜刀【葵】
    属性値に関しては生産武器の方が圧倒的に高いので、毒が目的なら生産武器を使うべきだが、
    相手を毒にしながらある程度の物理火力を出したい場合は毒アーティアの出番がくる。
    しかし本作において毒属性の需要は低く、わざわざ毒アーティアが必要な場面はあるとはいえない。
    なので、毒属性はアーティアより生産武器を使った方がいい属性である。

麻痺属性

  • 麻痺属性のライバルは刺花刀オルニトクス
    素で長い白の斬れ味と高い麻痺属性値のおかげで、麻痺にすることが目的ならあちらの圧勝だが、
    その一方で麻痺とある程度の物理火力が欲しい場合は麻痺アーティアが求められる。
    こちらは火力が高く斬れ味もそれなりになる代わりに麻痺属性値は低くなるので、
    使い勝手としては麻痺がおまけで付いてくる高い攻撃力の無属性武器といった感じとなるか。
  • 汎用性が高いことから初期環境から最も人気が高いアーティア太刀で、
    初期が属性が通りにくいアルシュベルドをひたすら狩ることが最効率であった影響もあり、
    麻痺アーティア以外の武器はいらないとまで言われるレベルの普及率を誇った。
    このアルシュベルドオンラインは第2弾アップデートの途中まで長く続いたこともあって、
    多くの攻略サイトでも麻痺アーティアを一番最初に作ることをオススメされるレベルの
    太刀の中でも屈指の強武器として扱われていた、
    • ★9モンスターは状態異常に対する耐性が高く、流石に麻痺アーティアで全部OKまではいかなくなってしまった。
      これ以降の運用方法としてはサブ武器システムで麻痺アーティアと属性アーティアを二つ持ち、
      序盤に一回麻痺を取ってから属性武器に交代、といった戦法で使うといいだろう。

睡眠属性

  • 睡眠属性のライバルはスクリームブラッド
    属性値に関しては生産武器の方が圧倒的に高いので、睡眠が目的なら生産武器を使うべきだが、
    相手を睡眠にしながらある程度の物理火力を出したい場合は睡眠アーティアの出番がくる。
    ただし麻痺のサブ武器と違って睡眠は汎用性は高いとは言えず、
    マルチなど4人の火力で攻める場合は使いづらいので作らないでもいい。
    毒武器と並んで生産武器を使った方がいい属性である。

爆破属性

  • 爆破属性はライバル不在で、このアーティア太刀が唯一の爆破属性となる。
    麻痺と並んで汎用性が高いので無条件で作っていい属性である。
    初期環境でも麻痺アーティアに並んで人気が高い存在であり、
    属性が効きにくいアルシュベルドに相性がいいことから多く使われていた。
    麻痺アーティアと同様、爆破がおまけで付いてくる無属性武器のような使い勝手となる。
    • ただしVer.1.021で追加された★9モンスターは状態異常耐性が高く、
      この爆破アーティアも初期環境程の強さは誇れなくなってしまった。
      強いて使いたいならサブ武器として序盤のうちに活用するくらいだろう。

無属性

  • 他のアーティア武器にも共通していることだが、無属性アーティアは属性有りの下位互換となる。
    そのため、上述の爆破アーティアや麻痺アーティアを実質的な無属性武器として使った方がいい。
    更に言うと純粋な「無属性武器」ならレギオス武器の叛刃アルナジトの方が強いので、
    普通にセルレギオス武器を使った方がおすすめ。

余談

  • 最終強化の「ディメンシオ」の名前の由来は
    その剣筋は次元をも斬り裂く。」という武器説明文から推測するに
    寸法や大きさ、次元を意味する英語の“dimension”だと思われる。

関連項目

武器/アーティア武器