武器/ウルムー武器

Last-modified: 2026-05-03 (日) 02:52:17

浮空竜パオウルムー、及びその亜種の素材を用いた武器群。

目次

概要

通常種武器

MHWorld

しっとり艶めく贅沢な毛皮が
惜しげもなくほどこされた一級品
(下位)

見目麗しい希少な毛皮で見た目も
豪華絢爛。○撃*1もエレガントに。
(上位)

ハイエンドでラグジュアリー
極上の羽毛で優雅な斬/一撃*2を貴方に。
(MR)

  • 片手剣、スラッシュアックス、狩猟笛、ライトボウガンの全4種。
    かなり低い攻撃力となっており、会心率も片手剣以外はプラスとなっているが数値はバラバラ。
  • 剣士用武器に共通する性能は以下の通り。
    • 属性解放によりトップクラス爆破属性もしくは水属性が出現
    • そこそこの青ゲージ白ゲージが出現と並程度の斬れ味
    • Lv3スロットを一つ持つ
    中盤に出てくる飛竜種だが、本種がレイギエナの前座のような立場であるためか武器性能は割と微妙。
    無属性でありながら攻撃力が壊滅的に低く、斬れ味も悪くはないが凡庸の域は出ない。
    一方、属性解放で出る属性値とスロットが優秀なのが一応の特徴か。
    もしこの武器を運用するなら、無属性強化を付けるより覚醒させて属性武器として使うことになるだろう。
    無属性時の低性能っぷりから、開発からも覚醒前提の武器と見られている可能性が高い。
    • 出現する属性は片手剣とスラッシュアックスが爆破属性、狩猟笛が水属性となっている。
      前者については、上位段階では爆破ダメージの割合が物理ダメージに比べて大きいポーションを占めるため、
      爆破が通るモンスターには有効な武器となる。
      これが特にハマるのがクシャルダオラ
      頭怯みで大ダウンが取れるがそもそも頭を狙いにくくまとまったダメージを入れづらいため、
      前足など狙いやすい部位をある程度殴って爆破を蓄積した後に頭を狙う、と言うことを意識すると
      頭に爆破が入り面白いように大ダウンが取れる。
      龍風圧対策でクシャル装備のシリーズスキルを発動すると、どうしても火力スキルが不足してしまう。
      そんな時は物理火力を切ってこの武器の爆破をメイン火力にするのも一つの選択肢である。
  • ライトボウガンも水冷弾、氷結弾を扱えるが
    速射はLv1通常弾のみ、単発自動装填はLv2毒弾とLv1麻痺弾に対応という謎のチョイス。
    スロットはLv1が一つのみで無属性強化も使えないため、
    実用性がないとまではいわないがこの武器を選ぶ意味もかなり薄い。
  • スラッシュアックスのデザインは「パズドラ」でのモンハンコラボにて先行公開されていた。
    銘を「ウルムースマッシャー」といい、ハートマークの意匠が目立っている。
    実際のゲームではモコモコの質感がイラスト以上に際立っており、かなり独特な雰囲気を醸し出す。
    性能の方は覚醒で爆破属性420が出る属性特化型。
    物理性能は爆破スラアクの中では最低だが、ボコボコ爆破するのは楽しいかもしれない。
    というか爆破属性はライバルがバゼルギウスとテオ・テスカトルなので張り合えるわけが無い。
  • MHW:Iでも素の斬れ味が白になり匠で紫が出現するようになるが、大方のスペックは同様。
    アイスボーンでのマスターランク武器群も立ち位置としては大きく変わるわけではないが、
    最終強化のレア度が低いため、アップデートによるカスタム強化枠の追加によって化けることもあるようだ。
    どちらかというとどこまで爆破属性を高められるかやり込み勢のおもちゃになっている気もする。
    まあ使える性能なので、昔の刃牙クエ武器と比べて待遇はかなりマシではあるが。

亜種武器

MHW:I

美しき漆黒の毛皮は、
獲物の血を浴びて怪しく輝く

  • MHW:Iではパオウルムー亜種が初登場し、武器も追加されている。
    基本的にはパオウルムー武器からそのまま派生するが、亜種武器限定で追加されている武器種もかなり多い。
    というか通常種武器が少な過ぎたので…
    ただ、だからといって新規デザインが追加されたということもない。
    また、武器種のレパートリーがMHW:I時点でのプケプケと全く同じ。やっぱり近縁種じゃないか。
  • 剣士用武器に共通する性能は以下の通り。
    • やはりかなり低い攻撃力
    • トップクラス睡眠属性を保有
    • 斬れ味ゲージは非常に長い白ゲージ
    と通常種武器は属性解放で非常に高い爆破属性を得ていたのに対し、素で非常に高い睡眠属性を保有している。
    斬れ味に関しては紫ゲージがなくなってしまったが致命打にはならない。
    ラスボス討伐後のコンテンツである導きの地では、睡眠による怒り状態の解除が重要であるため、
    属性解放が必要だが物理火力に優れるクルル武器と並んで素材収集で重宝されている。
    そしてラドバルキン武器はポジションを奪われてしまった。
  • ガンナー武器に関してはライトボウガンが通常種武器の延長線上に追加、
    弓は通常種武器が存在しなかったため新たに派生する形に。
    ヘビィボウガンだけは非常に奇妙で、何故か水属性派生の延長線上に存在する
    水属性はむしろ亜種の第一弱点であるはずなのだが……
    一応、睡眠ビン強化や睡眠弾の装填数でパオウルムー亜種らしさは出している。

武器一覧

通常種武器

武器種生産時上位MR
片手剣ウルムーナイフウルムータバールウルムーアーミン
狩猟笛ウルムーホルンウルムーバローネウルムーハミング
スラッシュアックスウルムーアックスウルムースマッシャーカラクルウルムー
ライトボウガンウルムーブリッツウルムーティフォン-*3
アイルーウルムーネコ肉球

亜種武器

余談

  • MRの通常種武器の最終強化名は高級毛皮の元となる動物の名前が付けられる傾向にある。
    :ウルムーアーミン:アーミン(イタチ科オコジョの毛皮)
    :ウルムーハミング:ミンク(イタチ科)と鼻歌等の意味を持つハミングのダブルミーニング
    :カラクルウルムー:カラクール(羊の品種)
  • 亜種の剣士武器に共通する「ニュクス」は、ギリシャ語で「夜」を意味する単語である。
    ギリシャ神話においてもニュクスという女神が存在し、
    その息子は「死」のタナトスと「眠り」のヒュプノスの兄弟とされる。
    ガンナー武器に共通の「ナイトメア」は、英語で「悪夢」を意味する単語である。
    どちらも様々なゲームで見かける単語なので、ご存知の方も多いかもしれない。
    実は、ニュクスナイト?メアも既存の武器と重複してしまっているのは内緒。ナイトメアに至ってはまさかの2回目である。
  • 引用されたフレーバーテキストをご覧いただければ分かるように
    ウルムー武器は高級ブランドの商品説明文の如き様相と化してしまっている。
    高級路線をアピールしたところで見た目は皮ペタなのだが。
    2期団の親方は一体何を考えてこれを作ったのだろうか…
    面白いからこれはこれで良いと考えるあなたは決して間違っていない。
    • 上述の通り最終強化名は高級毛皮の元となった動物を意識しており、
      そう考えるとフレーバーテキストの謎の高級ブランド志向も納得がいく。
    その反面、亜種武器はやけに不穏なテキストとなっている。
    パオウルムー亜種が温厚な性格をしていたり、狩猟笛の演奏時のサウンドが明るいメロディだったりするので
    やけに物騒なテキストに違和感を感じるハンターもいるかもしれない。
  • …しかし、属性解放で発現する属性はどこから来ているのだろうか?
    まさかとは思うが、パオウルムーの膨らむ首を風船に見立て、風船の破裂する様を表しているのではあるまいな
    • 本作ではBGM含め爆撃機がモチーフの1種と考えられているバゼルギウスが登場したこともあり、
      風船爆弾も元ネタかもしれない。
    • 水属性のほうは単純に水風船モチーフだろうか。
      大量の唾が炸裂しているようでイメージがなんとも…

関連項目

モンスター/パオウルムー
モンスター/パオウルムー亜種
防具/ウルムーシリーズ


*1 狩猟笛は演奏
*2 狩猟笛は旋律
*3 MRのライトボウガンは亜種武器に強化される。