ヒラバミの素材で作成した軽弩。
銃身で風を生み出し、放たれる
弾丸は電光石火の如き速度を持つ。
(風剪軽弩)
幾度も改良を重ねた風剪軽弩から
発射される弾丸は、荒風の中でも
正確に飛び、標的を穿つ。
(風剪軽弩ウチバミ)
風鋏竜ヒラバミの素材から生み出されたライトボウガン。
目次
概要
- MHWildsで初登場したライトボウガン。
同作における新モンスター、ヒラバミの素材を用いて生産できる。
- 見た目については、ヒラバミ素材で作ったマスケット銃といった感じ。
艶やかな藤色の銃身の各所に緑色の飾り紐が結ばれた外見は瀟洒で美しい一方で、
武器後方には剪定鋏のような形状の弓、強化後のバレルには尾爪を用いたバヨネットが付いたりと、
モンハンの武器らしい、素材の強みを活かしたワイルドな特徴もしっかりと持ち合わせている。
- 強化途中が顕著だが、ライトボウガンの中でもかなり細身な外見をしている。
ジャンプ攻撃を仕掛けようものなら、ポッキリいきそうで少々不安になるほど。
また、前述の鋏のような形状の弓も相まって、担いでいる間の見た目は
銃というより"さすまた"のように見えなくもない。なんとかなれーっ!!
性能
MHWilds
- 下位のストーリー中、ヒラバミの狩猟後に風剪軽弩Iの作成が可能になる。
作りやすい上に、強化パーツ次第でLV3貫通弾速射かLV2氷結弾の速射が使えるのが魅力。
欠点としては、氷結弾は仮想敵が少なく、貫通弾はファーストショットが無いのでリロードが遅い点となる。
アサルトコンガIからの派生強化になるので、欲しければコンガ武器も生産しておこう。
もしくは、上位ヒラバミの狩猟を達成すれば風剪軽弩IIをいきなり生産することもできる。
- 風剪軽弩IIまではヒラバミの素材だけで強化していくことが出来るが、
次の強化に凍峰竜の狩猟証Sと竜玉、最終強化には凍峰竜の氷玉と、中々重い素材が要求される。
特に氷玉に関しては、武器種問わず氷属性武器の最終強化にかなりの頻度で要求されるので、
他武器種をメインとしているならば、この武器にも使うかは素材の在庫とよく相談して決めよう。
- 最終強化、風剪軽弩ウチバミの性能は以下の通り。
なお、各性能は強化パーツを考慮しない数値を記載している。
- 評価としては、攻撃に絞ったシンプルな性能が魅力の氷結弾ライトといったところ。
Ver1.02時点では唯一、貫通弾と氷結弾の速射に対応しているのが個性となっているが、
強化パーツの都合上両方を最大レベルにすることはできず、LV3貫通弾かLV2氷結弾の選択になる。
LV3貫通弾は最大3発装填なのでフォースショットは活かせず、状態異常弾などの搦め手も無いので、
貫通ライトとしてみた場合、属性弾の種類を加味しても煌雷銃メドルギシュの下位互換になりやすい。
よって、LV2氷結弾を主体とした氷属性ライトとして運用するのが妥当な所か。
氷結弾の装填数・レベル共に生産武器の中ではトップクラスだが、状態異常弾・サポート弾は殆ど使用できず、
ただひたすらに属性弾を撃ちまくるというシンプルな戦法がメインとなるだろう。
ちなみに、属性弾強化火薬を積めばLV2水冷弾もサブとして使用できるようになる。
- フォースショットを最大限に活かすのであれば、強化パーツ2枠目は速射専用追加弾倉がおすすめ。
速射モード時に限り氷結弾の装填数が6になるので、4発目と6発目の威力を増幅できる。
この場合、速射モード移行時は装填数が5のままなので、忘れずにリロードするようにしよう。- ただし、速射専用追加弾倉を入れると通常時の貫通弾の装填数が2になってしまう。
速射ゲージの回復に難儀するので、フォースショットに拘らずに貫通弾の追加弾倉にするのも手。
もしくはゲージの回復には3発装填の散弾を使用するのもありか。
ライトの場合はジャンプ射撃と、ジャンプ近接攻撃がこの見た目で通常よりも強くなるが、
劇的な強化とまでは行かないので、わざわざ狙いに行くものではないだろう。
正直言うと死にスキルになりがちである。 - ただし、速射専用追加弾倉を入れると通常時の貫通弾の装填数が2になってしまう。
- 競合するのは、ブランゴ武器のテイルカタパルトと、アーティア武器のアムニレーター。
- テイルカタパルトは基礎攻撃力230に会心率-10%とこちらよりも期待値が高い。
睡眠弾も使用出来るので、睡眠爆破などの戦略やマルチでのサポートにも対応できる強敵である。
速射に対応した物理弾の種類、水冷弾の有無、マイナス会心の存在といった点から差別化を図ろう。 - アムニレーターは、復元ボーナスと強化パーツによって速射モード時に属性弾の装填数7発を実現可能。
さらにLV3スロット3つという驚異の拡張性によって属性強化スキルを好きに盛ることが出来る。
復元強化の厳選を重ねた上で装飾品を注ぎ込めば、こちらを突き放す戦力を発揮する武器となるだろう。
ただし、上述の装填数7発の性能にした場合、最大攻撃力は220とこちらと同等になる。
装飾品が集まるまでは戦力に大差はないので、それまでの繋ぎとしてウチバミを使用するのは十分にあり。
もしくは、他武器種をメインとしているなら、ウチバミを氷属性ライトの妥協枠として運用するのもいいだろう。
このあたりの考え方は、他のヒラバミ武器と共通している。
- テイルカタパルトは基礎攻撃力230に会心率-10%とこちらよりも期待値が高い。
余談
- 武器名の由来は、「撃つ+ヒラバミ」だと思われる。
「剪」の漢字が使用されているのは、鋏のような形状をした弓からの着想か。
- 近年の作品では珍しく、ボウガンの後方に弓を配置した構造となっているが、
これが災いしてか、MHWildsでは追加版の武器構えポーズをとるとハンターに干渉しまくる。
具体的には、銃を前方に向けるポーズの時に、弓がハンターの腹部を思いっきり貫通する。痛そう