アイテム/空きビン の変更点


 中身の入っていないただの空きビン。単体では効果が無い。言うなれば弓版の[[カラの実>アイテム/カラの実]]や[[カラ骨>アイテム/カラ骨]]。
 フィールド上で用いることは出来ない。
 &color(Silver){よって[[&color(Silver){某ゲーム};>クエスト/ゼルダの伝説シリーズ]]のように魚や牛乳を入れたり、敵の魔法光弾を跳ね返したりすることは出来ない。};
 //別に消さなくてもいい気がする。
 
 *概要 [#rf912d37]
 -特定の素材やその成分を詰める事で、弓に装填して攻撃を強化するためのアイテムを作る事が出来る。
 
 -しかしカラの実やカラ骨とは違い''人工物''なので、フィールド上で空きビンが採取できるポイントはまず存在しない。
 勿論農場で栽培する事も出来ないし、クエストの報酬として入手できるケースも皆無である。
 とは言え、雑貨屋にでも立ち寄れば普通に売っているし、大概の場合は支給品にも入っている。
 決して入手困難な素材ではない。クエスト毎の支給品をマメに溜めておけば余る位である。
 また、カラ骨を[[砥石>アイテム/砥石]]で削ると空きビンの代用として利用できる。
 
 -ボウガンの弾と違って攻撃に必須のものではないので、
 持ち込み調合などをあまりしない人の場合はアイテム欄を圧迫するほど溜まっていくだろう。
 --さらにはMHP3からは各種ビンの調合数が1に固定になったため、
 これを使って調合するより買ったほうがはるかに安いので、弓使いであってもダブらせていることが多かったりする。
 (例を挙げると強撃ビンの買値は32z、ニトロダケの買値と空きビンの売値の合計は61z。
 支給品のビンが余っていたり、素材を農場で獲得していれば作った方が安い。最大数生産は必須だが)
 
 -当然のことながら、弓でビンを使ったとしても使うのはビンの中身だけである。
 残った空きビンは再利用できないのか…?
 そもそも、回復薬などの薬品は調合するだけでビンが付いてくるのに、
 何故弓に使うビンは空きビンまで用意しなければならないのだろうか?
 --MH4Gのオープニングムービーでのビン使用の様子を見るに、
 弓に取り付けて矢じりに薬品を吹き付けるようにして中身を使っていることから、
 弓に使うビン専用の規格のようなものがあるのかもしれない。
 また、調合で作る際にはその規格に合うようにうまくカラ骨を削って利用しているだとか、
 一度使ったビンを再利用すると残った薬品が悪影響を及ぼしてしまうなど、解釈はいろいろと可能。
 
 -ちなみに、ついばみ攻撃でこちらの所持品を盗んでしまう[[ゲリョス>モンスター/ゲリョス]]は
 MHP2以降の作品では支給品の空きビンを持っていれば、そちらを盗んでいく。
 たとえ弓使いでなくとも、ついばみを食らいがちな人はポーチに余裕があるなら取っておくのもいいかも知れない。
 ただし[[閃光玉>アイテム/閃光玉]]や[[雷光虫>アイテム/雷光虫]]を持っている場合はそちらを優先されたりするので注意。
 //MH2オフで試してみましたが、なぜか回復薬とかハチミツ、落とし穴とかを真っ先に盗んでいきました。
 //MHPでも空きビン優先ではなかったです。やっぱりMHP2以降からの仕様のようですね。
 
 *余談 [#p444276b]
 -尚、フィールド上で用いることは出来ない。&color(Silver){よって[[&color(Silver){某ゲーム};>クエスト/ゼルダの伝説シリーズ]]のように魚や牛乳を入れたり、敵の魔法光弾を跳ね返したりすることは出来ない。};
 //別に消さなくてもいい気がする。
 //消さなくてもいい気はするが、でも内容は余談かな…
 
 *関連項目 [#e36bd481]
 [[アイテム/ビン]]