スキル/一心 の変更点

MH4にて初登場の複合スキル。
SP10で「&color(Blue){精神力};」が発動する。マイナススキルは無い。
*概要 [#d2936afe]
-「一心」、「精神力」と聞くと、これを見ている貴方はなにを思い浮かべるであろうか。
MHのスキルで言えば、精神力を研ぎ澄ませて「[[集中>スキル/溜め短縮]]」したり、
「第六感により[[相手の攻撃を正確に見切って回避>スキル/回避性能]]」できるようになったり、
「[[心眼>スキル/剣術]]」を開眼したり…などと想像するかもしれない。
精神力もまあまあそっちの系統のスキルなのだが、
発見された際の効果を見たハンター達は、''誰しもが唖然となった''。

-案の定複合スキルであり、これ1つで「[[集中>スキル/溜め短縮]]」と「[[お肉大好き>スキル/肉食]]」を内包する。
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…具体的に言うと、大剣などの溜め攻撃の溜まるスピードが早くなり、''&color(Red){お肉を生で食べられるようになる};''。
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''&size(30){&color(Purple){…おい、ちょっと待て。};};''

-''&color(Red){精神力を研ぎ澄ませたら生肉を食えるようになる};''という前代未聞のスキルである。
[[斬れ味>スキル/斬れ味]]≠[[斬れ味レベル+1>スキル/匠]]である2つもぱっと見で非常にわかりづらいスキルであったが、
ここまでスキルと効果がちぐはぐなスキルは珍しい。集中は至極真っ当ではあるが…。
%%想像してごらん。精神を統一させて生肉を貪り喰らう、ハンターの姿を…。%%
だいたい精神力を高めたって、食えないものは食えないのが動物の性である。
「嫌い」なものならそうして食えないこともないかもしれないが…
まさかハンターは生肉が「''&color(Blue){嫌い};''」なだけであって、''「食えない」&color(Red){ワケではない…};''ということか?
--&color(Red){''精神力を研ぎ澄ませて肉を食う''};と言うことなら「肉食でなく
''+1でいいから[[早食い>スキル/食事]]にしてくれよ''」と大抵のハンターは思ったのではなかろうか?
[[&color(Silver){ちなみに生肉(とキノコ)を早食いできるスキルは存在する};>スキル/食欲]]

-お肉大好き以上にツッコんでもツッコミきれないスキルであるが、
肝心の装備は、中途半端にSPの付いた後述の生産防具を除けば''&color(Red){発掘装備限定};''である上、
武器種の他の要求スキルとの兼ね合いもあり、複合化してまで付ける価値はあるかというと…
とりあえず趣味の範疇なのが現状。
回転回避で移動することの多いスラッシュアックスや溜めとスタミナがあってこその弓、
//ハンマーは集中がマイナスになることもあるので。
スタミナと鬼人強化の2つのゲージを維持しなければならない双剣なら、
生肉を持ち込むだけでスタミナを回復でき、攻撃やゲージの溜めが素早くなり、
あわよくばこんがり肉で強走効果まで付与できるので有用ではある…といえるかも。
いい感じの装備が手に入ったら、精神力装備も検討してみると面白いかもしれない。
&color(Silver){「強走薬飲めばいいじゃん」とか言ってはいけない};

-エクスゼロZの頭防具は一心のSPに加え、聴覚保護及び食事のSPも+5となかなか優秀。
聴覚保護と集中が同時に欲しいのはハンマーや弓あたりであり、
そして先述の強走効果も考慮すれば弓との相性がかなり良いことになる。
特にキャップはSPが4もあるので、発掘装備やお守り次第では採用の価値がある。

-実はMH4では下位時点で集中を発動できる装備が''マギュルシリーズしかない''
(というかこれも一式は下位では作れない)ので、下位でどうしても集中がほしいなら、
一心つき発掘装備を粘る手もある。
まぁそんなことをしているよりも上位に上がって、お守り掘るなりなんなりした方が遥かに手っ取り早いが…
//--一応、続編の4Gでは下位のハンターでも旅団の上位クエストを多数受注できるようになっており、
//それらを利用して上位装備を作製すれば下位時点で集中を発動させることも可能となっている。
//「下位クエスト進行中に集中付き装備を作れるか?」という話。「HR下位で集中装備を作れるか?」は話のベクトルが全然違う。

-MHXXでは多くの複合スキルが再登場したが、このスキルは再登場できなかった。
存在しない要素である[[覚醒>スキル/属性解放]]を含む[[奥義>スキル/秘伝]]は仕方ないとしても、
内包するスキルが登場しているのに再登場できなかったのはこのスキル(と[[金剛体>スキル/不動]])''だけ''である。
//確認漏れあったら修正お願いします
*余談 [#bc198325]
-もう一度繰り返すが、現実世界で&size(18){''&color(Red){精神を集中させたからといって生肉に手を出さないこと。};''};
生肉も一応は食べられるが、食べたところで雑菌や寄生虫等で大きな被害を受けることになるのは確実である。
%%つまりハンターはそれらを精神力ではねのけているのか…%%
現実世界では、生肉は[[上手に焼いて>モンハン用語/上手に焼けましたー]]いただくべし。

-MH4では[[ジャギィフェイク>防具/ジャギィシリーズ]]ひとつでお肉大好きが発動できるので、
溜め短縮とお肉大好きを両立させるのはさほど難しくはなかったりする。
この場合はジャギィ(ノス)の顔が目立ち過ぎるのが難点か。

-発掘装備以外でスキルポイントがあるのは、エクスゼロ(Z)シリーズとEXレックスシリーズ、
そしてフルフルZシリーズの各一部部位のみとなっている。
集中とお肉大好きという組み合わせ的に[[イビルジョーの防具>防具/バンギスシリーズ]]にピッタリな気がするが…

-MH4GおよびMHXXでは[[肉食を含む新たな複合スキル>スキル/食欲]]が登場した。
「……そんなにまでして生肉が食いたいのか」とツッコまれるどころか
その気になれば第一線でも有用に役に立つ実用スキルの一つとして高い評価を得るものとなっている。
本項の「一心」とはまったくと言って良いほど関連性もシナジーも無いが
''食に対して一心を極める者の真の姿''とは、むしろ、こちらのスキルにこそ在るのかも知れない。

-……どうしてこうなったか真面目に経緯を考察すると、このスキルは精神力という言葉の印象を取ったというより、
''ティガレックスそのものを体現したスキル''である可能性が高い。
初登場のMH4では、発掘装備を除けば轟竜素材から生産されるEXレックスや
エクスゼロシリーズにのみスキルポイントが付いていることに加え、
スキル内容も一心不乱にポポを追い、その鮮肉を喰らうティガレックスの生態と合致する。
MHXにおける[[二つ名スキル>システム/二つ名スキル]]に倣って「轟竜の魂」と言い換えたならば、
このスキル構成にも割と納得がいくのではないだろうか。
いかんせんスキル名が“精神力”であるために、混乱を招いてしまった感が否めないスキルである。
&color(silver){それよりスキル内容を変えろと言ってはいけない};

--なお、二つ名ティガこと[[&color(Blue){荒鉤爪};>モンスター/荒鉤爪ティガレックス]]の防具一式で発動するのは
「早食い+2」「高級耳栓」の複合スキルとなる[[&color(Blue){荒鉤爪の魂};>防具/レックスシリーズ#d36ef1d1]]となる。
G級版では「SP時間延長」が追加され&color(Blue){真・荒鉤爪の魂};が発動する。
いずれにしても、溜め短縮が無い点はさて置き、&color(Red){''生でお肉が食べられない''};。
周囲の雑音を完全に遮断して一気に貪り喰らう有様は
むしろ、こちらの方が''一心不乱''と呼ぶに相応しい精神力かも知れないが。
*関連項目 [#be44a6dd]
[[スキル/溜め短縮]] - 内包スキルその1。
[[スキル/肉食]] - 内包スキルその2。
[[システム/複合スキル]]
//現在、MH4初出の複合スキルは該当ページでは網羅されてないようなので、まとまり次第リンク追加お願いします。