スキル/効果持続 の変更点

''自分に向けられた''特定アイテムの効果時間に関わるスキルの一つ。
スキルポイントが10で「''&color(Blue){アイテム使用強化};''」、-10でマイナススキルの「''&color(Red){アイテム使用弱化};''」が発動する。

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*概要 [#q3db1267]
-''アイテム使用強化''が発動すると、
[[ホットドリンク>アイテム/ホットドリンク]]や[[怪力の種>アイテム/怪力の種]]等といったアイテムの効果時間を1.5倍に延長する。
SPが-10に達すると''アイテム使用弱化''が発動。こちらは持続時間が2/3になってしまう。
特性上、[[鬼人薬>アイテム/鬼人薬]]等のように力尽きるまで効果が持続するアイテムには効果がない。
また、&color(Red){能力値の上昇率等には作用しない};。
--4Gの公式攻略本にはウチケシの実や万能湯けむり玉で狂竜ウイルスの感染ゲージを減らす効果の上昇があると
記載されているが、検証の結果そのような事はないことが判明した。

//-変わったところでは4及び4Gでの[[狂竜症>システム/狂竜ウイルス]]の感染ゲージを減らす効果を持つ[[ウチケシ>アイテム/ウチケシの実]]の実、[[万能湯けむり玉>アイテム/万能湯けむり玉]]、
//これらのゲージ減少量を上げる効果がある。
//↑検証したところ確認できなかったのでコメントアウト
//公式攻略本にこのような説明があったので記述していました。内容を読み違えていた場合はすみません

-アイテムの消費量を抑えると言うよりは、いちいち薬を飲んで効果を掛けなおす手間を省くためのスキル。
一見地味なスキルに思えるが、実用的なものでは[[強走薬>アイテム/強走薬]]グレートが6分→9分になったり、
怪力の種が3分→4分30秒になったりと意外と馬鹿にできない。
また元の効果時間が20秒であるために目立たないが、[[丸薬>アイテム/丸薬]]にも効果がある。
特にMHP3以降、双剣の鬼人化は強走薬の効果時間も半分になってしまうため、
このスキルが無いと頻繁に飲みなおしが必要になる。
口に入れるアイテムに限らず、武器に塗る[[刃薬>アイテム/刃薬]]にも有効。
装飾品により5スロで簡単に発動させることができるのも強みである。

-効果は''自分に向けられた''アイテムのみであり、
[[広域化>スキル/広域]]と同時にアイテム使用強化を発動させて対応アイテムを使用しても、
味方は通常通りの時間しか効果を得られない。
--つまり[[ペイントボール>アイテム/ペイントボール]]や[[けむり玉>アイテム/けむり玉]]の効果時間が延びたりもしない。
色々な意味で惜しいスキルである。

-MH3の[[丸薬バグ>モンハン用語/丸薬バグ]]にこのスキルを重ねると、恐るべき火力を長時間維持することができる。

-MH4では[[属性攻撃強化>スキル/属性攻撃]]との[[複合スキル>システム/複合スキル]]、''[[属物強化>スキル/増幅]]''が追加された。

-MHX、MHXXでオトモが使う[[応援ダンスの技>オトモ/サポート行動]]の効果時間は残念ながら伸びない。
[[硬化笛の技>オトモ/サポート行動]]などは伸びるのだが……。

-MHFでは天壁珠G1個で「ガード性能5 効果持続5 風圧-3」を得られるため、2スロットで発動可能。
ガード性能も同時発動するので、かつては強走薬などを使うことの多いランスでよく使われた。
しかしながらG以降は全く使われることのないスキルと言っても過言ではなく、これを含む複合スキルも存在しない。
新アイテムである[[抗毒液>https://wikiwiki.jp/nenaiko/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC/%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%8A%E3%82%B9?word=%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%8A%E3%82%B9#l79c7587]]が対象外であるところを見ると、存在自体が忘れられているスキルかも知れない。
**MHX [#d49d680f]
-&color(red){''アイテム使用強化が乗る実用的なアイテムが複数追加された''};ため、
間接的に有用性が増した。
--[[片手剣>武器/片手剣]]の性能を上げる各種[[''刃薬''>アイテム/刃薬]]の効果時間が2分から''3分''に延長される。
--[[狩技>アクション/狩技]]ゲージを溜まりやすくする[[&color(crimson){''狩技ドリンク''};>アイテム/狩技ドリンク]]は[[怪力の種>アイテム/怪力の種]]と同様に、3分間の効果時間が
''4分30秒''に延長される。
狩技ドリンクは3つしか持ち込めないのでこの効果延長はありがたい。
--[[アイテム>アイテム/砥石]]を使用して発動させるからか、スキル[[剛刃研磨>スキル/研磨術]]の効果時間も、
1分から''1分30秒''に延長。
-この影響を最も受けるのは、刃薬の効果を延長できる片手剣であろう。
会心の刃薬による期待値の上昇、減気の刃薬による疲労およびスタン値蓄積といった、
刃薬の強力な効果の恩恵をより長時間受けられるようになる。
また、剛刃研磨の延長効果も手数武器の片手剣には非常に嬉しい。
-片手剣にもアイテム使用強化より優先したいスキルは数多くあるものの、この効果範囲の広さから「[[中毒になった>モンハン用語/スキル依存症]]」
という声がちらほら聞こえるほど。[[5スロスキル>モンハン用語/5スロスキル]]であり非常に付けやすく、
効果を受ける機会が多いのもこのような現象を引き起こす一翼を担っているといえるだろう。

**MHXX [#ld1d9883]
-基本的には前回と同様だが、
レンキンによって生成されたレンキン活力剤や速振薬等のアイテムにも効果がある。
特にレンキン速振薬は通常時、戦闘中問わずタル振りの便利さに直結するので
その効果時間が伸びるのは嬉しい。
--またレンキン活力剤も回復が時間当たりで進んでいくため、時間が伸びれば当然その分回復量も増える。
&color(Silver){…薬草1個分程度だけど。};
%%そもそも4人でクエストに行くと、効果時間延長の有難味を享受する前に狩りが終わることもままあるが。%%

-片手剣にとっては新狩技「混沌の刃薬III」が非常に強力であり、狩技ドリンクの有用性が更にアップ。
実質的に[[4つ>スキル/達人]][[分の>スキル/重撃]][[スキ>スキル/研ぎ師]][[ルを>スキル/剣術]]圧縮したような効果であり、更に他の刃薬とも重複発動が可能で''本スキルとは二重にシナジーを形成する''。
前作以上に本スキルと片手剣の相性は良くなっており、5スロット空いたなら真っ先に発動してもいいほどの有用性を誇る。
**MHWorld [#xc437edc]
-スキルLvが1~3までになり、割合値がスキルLvで変動するようになった。
Lv1で1.1倍、Lv2で1.25倍、Lv3で従来の1.5倍である。
新システムの[[特殊装具>システム/特殊装具]]には''非対応''。

-新スキルの「[[強化持続>スキル/強化持続]]」と混同しないように注意。
本作ではスキル名がそのまま「アイテム使用強化」になっているから良いが、
装飾品は他のシリーズと同じで「持続珠」のままなので少し混同しやすい。
強化持続の装飾品は「昂揚珠」であり、要求スロットもLv1、Lv2と違っている。
&color(Silver){ついでに出やすさも段違い};

**MHW:I [#lbec1fce]
-スキル内容は変更無しだが、Lv4装飾品で一挙にLv2、Lv3が発動する持続珠II、持続珠IIIが登場。
基本的に持続珠IIの方は下位互換だが、持続珠IIIはレア度が高く、入手が難しい。
未だ希少な強走薬の節約をLv4スロット1つで実現可能なため、それなりに需要はある。

-スキル面で見ると、最も相性の良かった&color(Silver){と言うかこれくらいしか使い道のなかった};剛刃研磨が
[[あるイベントクエスト>武器/キレアジセーバー]]のお陰で使い勝手がグッと上がり、需要自体は上がっている。
-スキル面で見ると、特に相性の良かった剛刃研磨が
[[あるイベントクエスト>武器/キレアジセーバー]]のお陰で使い勝手がグッと上がり、需要自体はさらに上がっている。
スロットこそ食うが、余裕があったらつけてみてもいいだろう。
*関連項目 [#q931c6e0]
[[スキル/研磨術]]