スキル/采配 の変更点


MH3Gから追加されたスキル。SP10以上で「奇面王の采配」、「オトモへの采配」が発動する。

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*概要 [#qb6b3337]
**MH3G [#v6919a86]
-「奇面王の采配」が発動。
効果はクエスト中にチャチャとカヤンバの攻撃力と防御力が1.1倍にアップし、スタミナも回復しやすくなるというもの。
「采配」のSPが10で発動する。
一式で発動する防具は[[フロギィシリーズ>防具/フロギィシリーズ]]。

-攻撃力と防御力が引き上げられるものの、オトモ奇面族は素のステータスがあまり高くないため、
火力を引き上げるために発動させるには今一つ物足りない。
……と言いたいところだが、このスキルの真価はスタミナ回復速度アップにある。
スタミナの回復が早まることにより、かなりの頻度で踊ってくれるようになるのだ。
(スキルの有無で、明らかに違うと体感的に分かるレベル)
--特に回復【大】は回復薬グレート並の回復量があり、2人同時に踊ってくれると瀕死状態から
一気に全快近くまで回復してくれるため、自主的な回復すらほぼ不要となる場合も多々ある。
-
MH3Gにはオンライン機能が無く気軽にパーティプレイを行う事が中々難しいため、
ソロで狩りを行う場合には強い助けとなってくれる事だろう。

//[[&color(Silver){他に};>スキル/匠]][[&color(Silver){優先};>スキル/聴覚保護]][[&color(Silver){すべき};>スキル/回避性能]][[&color(Silver){スキル};>スキル/不動]]&color(Silver){がたくさんあるが…};

**MH4 [#cb58c089]
-「オトモへの采配」が発動。
オトモアイルーにはスタミナの概念が無いため、攻撃力と防御力を引き上げる効果のみとなった。
単純にオトモの火力を引き上げるだけなので、3Gよりも扱いにくくなった。
--ソロプレイ時に回復オトモが死ににくくなるのは少しは有難いかもしれない。

**MHX [#r23df550]
-MH4に続き続投。
やはり攻撃・防御力を引き上げるのみで、効果は全く変わらない。
指揮スキルは消滅している。
今作では2人で狩りに行った場合は一匹オトモを連れていけるのでその場合は意味があるが、
効果が半減していることに変わりはないのでやはり他のスキルに付け替えよう。

**MHWorld [#da706b62]
-今作のスキルシステム変更に伴い、攻撃・防御力を上げるのはそのままに、Lv1/2/3/4/5と細分化された。
Lv1で1.05倍、Lv2で1.1倍、Lv3で1.15倍、Lv4で1.2倍、Lv5で1.25倍となる。
従来作が1.1倍止まりだったのでLv3以降は新規となる。
今作のオトモはステータスが最高レベルまでいくと上位のハンターとほぼ同値まで上がるうえ、
体力が飯コミで370まである高耐久キャラへと変貌。
ちなみにハンター・オトモ共に一番防御力のある[[ゼノ・ジーヴァ>モンスター/ゼノ・ジーヴァ]]の防具一式で比較した場合、
&color(red){''全部位カスタム強化済で守りの護符・守りの爪を所持した状態のハンターと、&br;采配Lv5の効果を受けたオトモアイルーの防御力がほぼ同値まで強化される。''};
攻撃面では武器が片手剣並の火力を持っており、攻撃ペースはそこそこあるので1.25倍という恩恵はかなり生きてくる。
欠点としてはスキル最大値が5まで上がったことによる装備やスロットの圧迫。
Lv1スロットは他にも優秀なものが多くあるためハンターの生存能力アップをしたほうが良い場合がやはり多い。
上述のように采配をつけてなくても高耐久であり、生存能力はかなり高いため優先度は従来作止まりなのが惜しい。
-ちなみに、連れて行けるオトモの数も1匹に減っている。
これだけの火力と耐久を持つオトモが2匹も連れて行けたらそれはそれでバランス崩壊なのだが。
*余談 [#ge512613]
-ちなみに、「采配」には1スロット2SPの装飾珠があるため、
空きスロットが5個あれば他の装備にも[[比較的簡単に付ける>モンハン用語/5スロスキル]]ことができる。
//まぁ、5スロスキルだったとしてもわざわざ組み込む人はいないだろうが。
-勿論だが、オトモがいない状態だと全く意味の無いスキルなので、
その場合は別のスキルに付け替えるのを忘れないように。


*関連項目 [#ob86855c]
[[スキル/号令]]
[[登場人物/チャチャ]]
[[登場人物/カヤンバ]]
[[オトモ/オトモアイルー]]