フィールド/大砲 の変更点


[[王立武器工匠>システム/武具屋#y271eb05]]により開発された兵器の一つ。
おおよそ現実世界の大砲と同じだが、形態は中世辺りに使われたものに近い。
火砲としてはかなり古典的で、構造も運用法も極めて単純なものである。


#shadowheader(1,目次);
#contents

*概要 [#f2ebe543]
-[[砦>フィールド/砦]]や[[シュレイド城>フィールド/シュレイド城]]、[[ドンドルマ防衛エリア>フィールド/戦闘街]]、[[撃龍船>フィールド/撃龍船]]等に設置されている固定式大砲を総称してこう呼ぶ。
構造としては駐退機も復座機((駐退機は発砲の衝撃で砲を後退させ反動を殺すシステム、復座機はそれを元の位置に戻すための機構))もない原始的な代物で、直接照準による射撃のみで運用される。((尤も、標的を目視せず観測と弾道計算で行う間接照準射撃は、20世紀に旧日本軍が確立した先進的なものなので出来ないのも仕方ない))
…まあ間接射撃が可能だと、''&color(Red){モンスターの知覚範囲外から一方的に砲撃できてしまう};''ので出せないだろうが。&color(Silver){大砲が破壊されるMHW以降なら話が変わるかもしれないが};

-なお大砲は、その製造を高度な工学、運用を洗練された数学で行うと言う極めてデリケートな兵器で、
ただ弾を飛ばすだけではない現在の運用は、近世以降から近代にかけてようやく成立したものである。

//
//&color(Blue){''近世以降のフランス''};で成立し、''&color(Red){近代以降の日本};''において
//ようやく確立されたものであった。
//ソース不明のためコメントアウト 少なくとも攻城砲運用は中世から運用開始されている
//↑近世以降のフランスにおけるグリボーバル・システム及びナポレオンの改良による近代的な砲兵の成立、そして上記の通り日露戦争における間接照準射撃の確立と第一次世界大戦におけるその普及によって、今に繋がる砲の運用になるのですよ。まあそこまで詳しく書かんでもいいでしょうが。

--この事実から、モンハン世界の文明水準は概ね''中世以上・近世以下''という推測が可能だったりする。
ただしこれらの兵器は使い勝手が悪く、対象が希少な超大型モンスターくらいしかない代物なので
練度が向上したり新規開発される機会に恵まれないであろうことも窺える。つまり需要が低いのである。
並の大型モンスター相手にも使い辛いであろうことを考慮すれば、発展が遅れても仕方ない部分はあり、
あくまで推測の参考にしかならない。
とは言え[[他の>世界観/ボウガン]][[要素>世界観/ハンターズギルド]]を加味すればあながち的外れでも無かろうが((ただ例外として、飛行船のように現実社会と同等以上の技術もある))((そもそも現実の原始的な大砲は要塞のような動かない対象や、精々隊列を組んだ大きな軍勢に対して撃つものである。体が大きいとはいえモンスター単体への攻撃に使う事自体無茶なのだ。もしかしたら人間同士の戦いが主の軍隊では有効に使っているかもしれないが))。
-シリーズ共通して威力は[[バリスタ>フィールド/バリスタ]]よりも高い。
ただし威力が高い分、固定式であるがゆえに方向修正ができない、
使用するためには重い[[大砲の弾>アイテム/大砲の弾]]を運搬して大砲に詰めなくてはならないなど不便な点も多く、
特に運搬に時間がかかる砦などではおいそれと使えるものではない。
%%ボウガンの弾は明らかに砲弾以上の体積・質量を持ち歩けるのに…矢に至っては無限。%%
なお、弾を込めた後は勝手に発射される。導火線に火を着けたりする必要はない。
--発射の際、ハンターは耳を塞ぐ動作をするが、このモーションは[[耳栓>スキル/聴覚保護]]でカットすることはできない。
--MHP2G以前は使える状況が限られていたためか、大体大タル爆弾G約2個分のダメージとかなりの威力。
その気になればこの兵器だけでミラボレアスを討伐することも可能であった。
1人でも頑張れば倒せるし、4人で撃ちまくればあっという間である。
[[砲術王>スキル/砲術]]を発動させれば尚よし。他にスキル枠が必要ないため激運を採用できるのもGood。

-3シリーズでは砂上船に存在するものが主となった。
弾の採取場所から大砲までが数歩とかなり扱いやすくなっており、PTで協力すれば連発も可能。
手軽に発射できるようになったことから威力は120とMHP2G以前よりも引き下げられている。

-対モーラン戦に於いては武器が届かない状態で対峙する時間も長く、
これとバリスタを使わないと攻撃の機会が限られてしまう。
そのため、クエスト前半は船の上で弾の採取と運搬に勤しむことになる。
無論攻撃を捌く必要もあるので思考停止して撃っていればいいわけではなく、
また接近時には属性武器や貫通弾、LV3通常弾も有効である。

-なんとMHXでリストラされてしまった。
今まで何らかの場所で登場していたが、使用できるような大型モンスターとその舞台が存在しないためか。
代わりとしてなのか、ボウガンの[[武器内蔵弾>システム/武器内蔵弾]]に「大砲弾」というものが登場している。

-MHXXにて復活。[[旧砦跡>フィールド/旧砦跡]]と[[シュレイド城>フィールド/シュレイド城]]に設置されている。
大砲の弾が3発1組になり、3点バースト式に変わっている。
公式ガイドブックより1ヒット''60''であることが判明、最大3ヒットで''180''となる。
なお、スキル補正は砲術師で1.15倍・砲術王で1.3倍・ネコの砲撃術で1.15倍となり、重複時の最大は1.3倍。
--新登場した旧砦跡の大砲だが、''現状では全くと言っていい程使われていない。''
---まず第一に、旧砦跡では大砲の弾の採取ポイントが存在せず、
入手するには定期的に送られてくる支援物資の中から入手するしかない。
つまりクエスト全体を通して数えるほどの回数しか撃てないためダメージ総量として大したことが無い。
その数えるほどの発射チャンスも、瓦礫落下攻撃などに巻き込まれて砲弾を失ってしまったり((支援物資が届いて最速で拾いに行くとだいたい砲弾を拾った直後に瓦礫が降ってくる。))、
砲弾を回収するのが遅くなって支援物資が消えてしまったりすることがあるので、
実際に撃てる回数は砲弾到着の回数よりも少ない。
---第二に、撃ったとしても当たる事が少ない。
フィールドのほぼ反対側まで届く程度の広さで射線上にいればだいたい当たるシュレイド城と違い、
射程距離の3倍以上の広さのフィールドなので、如何にアトラル・ネセトが巨大だと言っても
アトラル・ネセトの位置が悪ければ大砲は届かない。
かと言って近づいてくるまで大砲の弾を抱えてスタンバイは時間の無駄だし、
そもそも近づいてくるより先に瓦礫が降ってくるので待つのも難しい。
--
以上のように、お膳立てと運が必要なのに使う意味があまりなく、
ことオンラインでは無用の長物と化すことが常である。恐らくMH史上最も不憫な大砲であろう。
一応、鎧の前脚に全段フルヒットさせれば1回で脚の線を切れるので、
ソロでまだ装備が揃っていない場合には意外に使えるという意見もあるにはあるが、限定状況。
--シュレイド城の大砲はMH4Gの頃と変わらない位置に置いてある。
前述のとおり3点バースト式となっており、ミラボレアスの肉質が硬いこと、
ミラボレアスの顔に当てたときのダウンは健在であることから、頼りになる兵器である。

-MHWorldにも登場。熔山龍[[ゾラ・マグダラオス>モンスター/ゾラ・マグダラオス]]のクエストや、特殊闘技場での狩猟で使用することが出来る。
地味にシリーズ初のクエストランクによるダメージの差別化が為されており、
下位では1発150ダメージ、上位では下位の1.2倍となり1発180ダメージと中々の威力を誇る。
このクエストランクによるダメージ変動により、
今まで上位、G級以降ではダメージソースになり得にくかった大砲にも一定の活躍の機会が増えることとなった。
''同時に5発まで装填・連射が可能''で、最大まで装填すると5連射で''900''((下位の時点でも750となかなかのダメージになる。))と、撃龍槍に迫るほどのダメージを叩き出せる。
今作より登場した新スキル"[[砲撃手>スキル/砲術#z4a49cf6]]"を発動させれば、上位での一発あたりの威力はLv1で198、Lv2で216まで上げることができる。
5連射した時にはLv1で990、Lv2で1080と、四桁の大台にまで上るので非常に有用なダメージ源となってくれる。((一応参考までに下位での効果はLv1で1発あたり165ダメージ、5連射で825ダメージ、Lv2で上位相当の1発あたり180ダメージとなる。))
--また、そこにネコの砲撃術を乗せることも可能。
今作では重複による上限は存在しないため、上位で砲撃手Lv2と併用すれば1発238((150×1.2×1.2×1.1=237.6。左から順に大砲威力、上位補正、砲撃手、ネコの砲撃。MHWorldではダメージは小数点以下四捨五入となるため238。因みに下位の場合は上位補正の1.2倍がなくなり198となる。))となる。
--[[マム・タロト>モンスター/マム・タロト]]との戦闘フィールドである地脈の黄金郷にも大砲が設置されているのだが、
マム・タロトには上位補正とは別に&color(Red){2倍};の補正が存在する。
つまり、マム・タロトの調査で砲撃手Lv2とネコの砲撃術が発動していれば、
最大でなんと&color(Red){''1発475''};((150×1.2×2×1.2×1.1=475.2→475))、
5発で''&color(Red){2375};''ものダメージを与えることができるということになる。
最大でなんと&color(Red){''1発475''};((150×1.2×2×1.2×1.1=475.2→475))、5発で''&color(Red){2375};''ものダメージを与えることができるということになる。
スキルの効果は、「弾を装填した人」ではなく「発射した人」が発動してさえいれば全ての弾で発揮されるため、
発射役を予め決めておくことで調査を有利に進めることができる&color(Silver){かもしれない。};
-更に新要素として、''大砲の向きを変える事が可能''となっている。
--更に新要素として、''大砲の向きを変える事が可能''となっている。
大砲の横でボタンを押すと、ハンターが肩で押して向きを左右に振り始める。
これらにより運用面での柔軟性が格段に向上し、強力な兵器へと躍進した。
なお、左右へ振ることは可能だが、上下(仰俯角)に振ることはできない。
また、変えられる角度は一定で、細かい調整までは不可能。
--また、モンスターの攻撃によって大砲が破壊されてしまう様になった。
--更なる変更点として、ボタンを押した時ではなく、押したボタンを離した時に発射するようになった。
押すタイミングが早すぎた場合等は、そのまま押しっぱなしにしておくと発射待機状態に出来る。
ただし発射のキャンセル自体はできないので注意。
//移動式大砲からすると凄まじい技術革新というにはやや違和感があったので表現を削除しました

-MHFに登場するフィールドである[[迎撃拠点>フィールド/迎撃拠点]]にも矢倉を模した高台に設置されたものが複数あり、
自動で(世界観的には人力と思われるが)発射を行って援護を行ってくれる。
しかし、戦いが激化してくるとモンスターの攻撃によって火災が発生し、
大砲が設置された矢倉は崩落してしまう。

//読みづらいので改行はちゃんとやってください

*類似設備 [#h7ff8569]
**移動式大砲 [#t8510d72]
-MH4Gにて初登場。トロッコの上に大砲が積んであり、その名の通り移動できる大砲。
//後の作品を意識し、冒頭は汎用性が利くよう簡素に。

-戦闘街の最終防衛ラインであるエリア3を囲むようにレールが設置されている。
各区画を移動することで、一門でも様々な方角を狙い撃つことが可能となった。
大砲の左右にある"移動スイッチ"を押すことでその方向へ車両が移動する。
%%外した%%試射の跡なのか、着弾する場所には焼け跡が存在している。発射時の目安にするといいだろう。
なお、トロッコが移動している間は砲身が上を向いているため、大砲を発射できなくなる。
--また、搭載されている大砲も通常の物とは異なり、
''10発まで弾を装填でき、装填即発射ではなく、スイッチで任意のタイミングで発射できる''。
弾は車両下部の2箇所の穴から装填し、装填数が増えていくと車両上部にある装置の色が変わる。
2発以上装填した状態で発射すると装填されている分を連続して発射する。
--そしてここで気になるのがネコの砲撃術や砲術スキルの倍率がどのタイミングで掛かるのか、
つまりスキルの倍率が砲術スキル持ちが「装填した」弾と「発射する」弾のどちらに掛かるのかということだが、
これは「発射する」弾に倍率が掛かる。
なので、砲術系のスキルをつけている人がパーティーにいるときはその人に発射スイッチを任せるのが良い。

-通常の大砲と同様、MHXには登場しなかったが、
その間普及が進んだのか、MHXXでは新たに砦にも移動式大砲が配備されている。
今回は前衛砦のあるエリア1、本砦のあるエリア2にそれぞれ1門ずつ設置されており、
またトロッコの走行中も砲弾を発射できるようになっている。
--大砲の威力は固定式も移動式も変化しないため、9発フルヒットで''540''となる。
また、砲術系スキルと、ネコの砲撃術を加え1.3倍まで威力が向上する。
--MHXXでは大砲の弾が3発1組になったため、弾も3個ずつ運んで3個いっぺんに装填する。
3回繰り返して9発装填されると満タンとなる。
発射時も1回発射スイッチを叩くごとに3発発射される3点バースト方式で、
9発フルバーストしたい場合はスイッチを連打する必要がある。
といっても逐一Aボタンを押す必要はなく、%%%Aボタンを押し続ける%%%だけで途切れなく連射してくれる。
--大砲に併設されている街灯のようなものは、3発装填するごとに無→白→黄→赤と灯りの色が変化し、
弾の装填状況が周りから一目で分かるようになっている。
--細かい所だがドンドルマ防衛拠点のものと違い、
移動時にいちいち砲身を上に向けず、前に構えたまま移動する。
そのため、移動中でも発射スイッチを叩けば移動しながら大砲が撃てる。
あらかじめ決められている停止ポイント以外では止まれないため、
停止ポイントを通り過ぎてしまったラオシャンロンを狙い打ちたい場合は走りながら撃つ事になる。
--移動式大砲の威力は一度の発射で''250×3''(G3ラオシャンロンの場合、全体防御率0.8倍により実数値200×3)と非常に強力。ガイドブックなどに記載される貧弱な数値は誤りである。

**巨龍砲 [#g05ba5e4]
-MH4Gで初登場した、龍属性エネルギーを弾として発射する超巨大な大砲。
詳しくは[[こちら>フィールド/巨龍砲]]を参照。

**天廊内の大砲 [#ha461680]
-MHFのフィールド「[[天廊>フィールド/天廊]]」に存在する大砲。
古代人が建造したとされる天廊にある大砲ということでか、通常の大砲よりも高度な作りになっており、
''バリスタのように角度を自由に調整することが可能''となっている。

-また、弾を装填した後ハンターの操作でのみ発射されるため、
一度弾を詰めると後は任意のタイミングで発射可能となり、モンスターに邪魔されて大砲から離されても、
再度接近して構えることで即座に発射することができる。

-ただしその発射時の音もしくは衝撃は非常に大きいらしく、
[[超高級耳栓>スキル/聴覚保護]]スキルがあっても思わず耳を塞いでしまうほどのものであるようだ。

-ちなみに天廊内の大砲はいずれも室内にあり、いずれも室内を向けて砲身がセットされている。
そのためハンターは主に室内の瓦礫の除去や、内部に入り込んだモンスターの攻撃に使うことになるのだが、
本来の設置意図は依然として不明である。

*余談 [#z3251229]
-MHSTでは[[ギルデカラン>世界観/ギルデカラン]]のハンターズギルド内に、5門の大砲が飾られているのが確認できる。
これらは他作品のような備え付けのものではなく車輪が付けられているため、
適した場所に移動させることができると思われる。
この作品では大砲が実際に使用される機会は一切ないため、
これらの大砲が実戦向けのものなのか、それとも単なる飾りとして置かれているだけなのかは不明。
なお、ギルドマスターが座る椅子の背後に置かれている大砲だけは桁違いの大きさを誇っており、
見た限りでは巨龍砲に次ぐほどの威力の一撃が繰り出せそうだ。

-ゆうきりん氏による[[ノベル版>イベント・メディア展開/ノベル版]]には''[[滅竜砲>世界観/滅竜砲]]''という、通常の大砲より強力な兵器が登場した。

-[[西シュレイド>世界観/シュレイド地方]]の王都である"城塞都市ヴェルド"には
対モンスター用だと思われる巨大な大砲が存在するという。
*関連項目 [#y2d0ccdf]
[[アイテム/大砲の弾]]