モンハン用語/5スロスキル の変更点

スロット5つ分の装飾品で発動できるスキルの総称。
*概要 [#h85cdb75]
-多くのシリーズにおいて、最も効率の良い装飾品は「''1スロットでスキルポイント+2''」である。
つまり''スキルポイントが0の状態から5スロットで発動できるスキル''ということでこの通称が付いた。
--狭義で言えば、[[気絶耐性>スキル/状態耐性]]などの
「1スロ2Pの装飾品があり、それ5つで何らかの効果が発動するが、
要求されるさらに上のレベルを発動させるには足りない」というものは含まない。
ブレ抑制など、上はあるが10ポイントで必要分に達するスキルの場合は5スロスキルと言ってしまう場合が多い。

-スロットの負担が最も少ないだけに、採取用や戦闘に強く関わらないものが多く、
基本的には「あれば便利」程度の性能しか無い。
しかし、全ての剣士にとって極めて有用な砥石使用高速化、
([[武器内蔵弾>システム/武器内蔵弾]]対応シリーズにて)ボウガンの火力を革命的に向上させる変則射撃、
特定の武器種にとっては必須スキルである砲術や笛吹き名人など、5スロで発動とは到底思えないものもある。
また、状況次第で大いに戦闘へ貢献するスキルも存在する。
--MHP3の◯耐性([[属性やられ>システム/属性やられ]]無効化)
--対G級ギギネブラ向けに燃鱗
--対G級ディアブロス亜種向けに耐震
--捕獲クエストに捕獲の見極め
--秘薬や強走薬の代替品を大量に持ち込めるキノコ大好き

-5スロスキルを発動させる装飾品には、基本的にマイナスのSPが付いてこないところも地味ながら嬉しい。
そのため他のスキルとの両立にもあまり困らず、気軽に組み込むことができる。

-そのお手軽さから、[[お守り>システム/お守り]]ではなく[[装飾品>システム/装飾品]]での付与が望ましいとされる。
お守りは[[真打>スキル/刀匠]]・[[匠>スキル/匠]]・[[覚醒>スキル/属性解放]]のように、装飾品が無い、若しくは装飾品での発動が非効率な
スキルのポイントが付与されているものを優先させたい為である。
--ただ、5スロスキルを保持するお守りは、最大値が10、つまり単独で発動させられる場合も多い。
例えば、耐暑・耐寒をお守り単独で発動させられるなら、
マップに応じてそれを付け替えるだけで済むように装備を組めば、
いちいち装飾品を全とっかえしたりする手間や、装備のセットを別個で登録したりする必要もなくなるので、
結局はケースバイケースであると言えるだろう。
ちなみに、スキルの性質上、そういったものは城塞の護石(の第2スキル)に多い。
単独スロなしでも良いなら、闘士の護石からでも単独発動するものもある。
&color(Silver){この利便性が、「[[&color(Silver){英雄の護石};>モンハン用語/ひでお]]が城塞にすら負ける」と言われるゆえんである。};

-MHWorldでは、スキルや装飾品、スロットの仕様変更に伴い、5スロスキルという概念はなくなった。
砥石使用高速化や体力増強、属性耐性や状態異常耐性といった汎用性が高いスキルは
スロットレベルが1かつLv3で効果が最大まで発動するので、今回では''1レベ3スロスキル''と言えるかもしれない。((ただしスロットレベルを無視すれば、MHWのLv3上限のスキルには集中や弱点特効など、従来の5スロスキルのような「あれば便利」程度で済まないスキルも含まれている。))
--[[不屈>スキル/逆境]]、[[死中に活>スキル/窮地]]、満足感、笛吹き名人などに至ってはレベル1の1スロットで最大効果が発動するお手軽さとなっている。
**5スロスキル一覧 [#hf5b7548]
//作品によって名称が異なるものは/で、複数のスキルを同時に解説しているページは・で区別してください

-[[アイテム使用強化>スキル/効果持続]]
-[[暑さ無効・寒さ無効>スキル/耐暑・耐寒]]
-[[息継ぎ半減/酸素無限>スキル/酸素]]
-[[運搬の達人>スキル/運搬]]
-[[オトモへの采配・奇面王の采配>スキル/采配]]
-[[オトモ指導・オトモ攻撃UP・オトモ防御UP>スキル/オトモ指導]]
-[[お肉大好き>スキル/肉食]]
-[[隠密>スキル/気配]]
-[[貫通弾追加・散弾追加・榴弾追加>スキル/~弾追加]]
-[[キノコ大好き>スキル/茸食]]
-[[気絶確率半減>システム/気絶#m6a99e36]]
-[[抗菌・細菌研究家>スキル/抗菌]]
-[[高速剥ぎ取り&採取/高速収集>スキル/高速収集]]
-[[虎視眈々>スキル/我慢]]
-[[こやし玉名人>スキル/こやし]]
-[[採取+1>スキル/採取]]
-[[最大数弾生産/最大数生産>スキル/弾調合]]
-[[スイマー>スキル/泳ぎ]]
-[[水流【小】無効>スキル/水流]]
-[[精霊の加護>スキル/加護]]
-[[精霊の気まぐれ>スキル/気まぐれ]]
-[[耐震>スキル/耐震]]
-[[耐雪/泥&雪無効>スキル/耐雪]]
-[[耐雪/泥&雪無効、だるま無効>スキル/耐雪]]
-[[耐粘>スキル/耐粘]]
-[[体力+20>スキル/体力]]
-[[探知>スキル/千里眼]]
-[[地図常備>スキル/地図]]
-[[挑戦者の納刀 >スキル/納刀研磨]]
-[[調合成功率+5%/調合成功率+15%/調合成功率+20%>スキル/調合成功率]]
-[[釣り名人>スキル/釣り]]
-[[鉄面皮>スキル/対防御DOWN]]
-[[砥石使用高速化>スキル/研ぎ師]]
-[[特定射撃強化>スキル/変則射撃]]
-[[毒瓶追加・睡眠瓶追加・接撃瓶追加・減気瓶追加・爆破瓶追加>スキル/~弾追加#ze890d56]]
-[[肉焼き名人>スキル/肉焼き]]
-[[盗み無効>スキル/盗み無効]]
-[[燃鱗>スキル/燃鱗]]
-[[乗り名人>スキル/乗り]]
-[[ハニーハンター>アイテム/ハチミツ#x7785046]]
-[[ハンター生活>スキル/狩人]]
-[[飛燕>スキル/跳躍]]
-[[飛距離強化>スキル/飛距離]](MH3Gのみ)
-[[火耐性【小】・水耐性【小】・雷耐性【小】・氷耐性【小】・龍耐性【小】>スキル/○耐性]]
-[[ベルナの心・ココットの心・ポッケの心・ユクモの心・龍識船の心・飛行酒場の心>スキル/○○の心]]
-[[笛吹き名人>スキル/笛]]
-[[ブレ抑制+1>スキル/精密射撃]]
-[[砲術師>スキル/砲術]]
-[[捕獲の見極め>スキル/観察眼]]
-[[ボマー>スキル/爆弾強化]]
-[[満足感>スキル/節食]]
-[[まんぷく>スキル/食いしん坊]]
-[[薬草強化>スキル/野草知識]]
-[[裂傷無効>スキル/裂傷]]
-[[錬金術>スキル/錬金術]]
-[[罠師>スキル/高速設置]]

//特に根拠のある分類ではなくかえって探しづらかったので以前の50音順に修正。スキル一覧もこの順番だし。
**番外編:◯スロスキル [#a3745af6]
-5スロスキルほど浸透した呼ばれ方ではないが、一部ではスキルの重さを説明する際に
5スロスキルと同様に「装飾品だけでスキルを発動するのに必要なスロット数」を用いた言い方をされることがある。
--5スロスキルに次いで使われるのは「1スロット+1、2スロット+3」の''7スロスキル''と、
「1スロット+1、3スロット+4」の''8スロスキル''。
5スロスキルと併せたこの3種類にほぼ全てのスキルが該当するようになっている。
一般的に「やや重い」と認識されるのは大体8スロスキル辺りからであり、
それ以上の負担を強いられるスキルはかなり重いという印象を持たれている。

-これらのパターンに当てはまらないスキルもあるにはあるのだが、
如何せん数が少ない為か上記3つ以外の◯スロスキルと言う呼び方は浸透していない。

//殆ど使われていない呼称をCOして簡潔に纏めなおしました

//**6スロスキル [#ba484b08]
//-1スロット+1、3スロット+5。
//ただし、該当するスキル系統はおおむね15ポイント以上の上位スキルが存在しているため、
//この呼び方はほとんど使われていない。
//**10スロスキル [#xc89ba5a]
//-1スロット+1の装飾品''しかない''タイプ。
//マイナスポイントが付いている場合、嫌でもマイナススキルとつきあうことになる。
//また、1スロット+1、2スロット+3で発動に15ポイント必要なスキルもこうなる。&color(Silver){ややこしい};
//**11スロスキル [#g32585f7]
//-MH4Gの[[斬れ味レベル+1>スキル/匠]]・[[覚醒>スキル/属性解放]]で初登場。
//2スロ+1・3スロ+3。
//後述の15スロスキルの系統に「3スロ+3」の装飾品が加わってマイルドになったもの。
//**12スロスキル [#y99655bf]
//-[[高級耳栓>スキル/聴覚保護]]、MHP3の[[斬れ味レベル+1>スキル/匠]]、MHXXの[[斬れ味レベル+2>スキル/匠]]など。
//8スロスキルと同じ1スロット+1、3スロット+4のタイプで、
//発動に15ポイント必要なタイプが該当する。
//**15スロスキル [#l9cb7396]
//-MH3Gの[[斬れ味レベル+1>スキル/匠]]・[[覚醒>スキル/属性解放]]で初登場。
//2スロ+1・3スロ+2。
//これによって上記スキルは装飾品だけでの発動が難しくなり、
//必然的にスキルポイントを持った防具やお守りの重要性がさらに増すことになった。
//**23スロスキル [#ofd2a395]
//-現状ではMHXの[[斬れ味レベル+2>スキル/匠]]のみが該当。
//15スロスキルと同じ2スロ+1・3スロ+2のタイプのうえに発動に15ポイント必要という、
//もはやとりあえず匠を付ける風潮への嫌がらせとしか思えない重さである。
//この重さゆえに、匠以外のスキルで妥協するという選択肢も取られるようになった。
//なお、武器+防具5か所+お守り全て3スロでも21しかスロットはないので、
//装飾品だけでの発動は絶対に不可能である。
*余談 [#k689j9h]
-MHFに限っては、そもそも5スロスキルという''概念自体が存在しない''。
これは装飾品の諸々の事情が全く本家シリーズと異なるためである。
詳細は[[装飾品>システム/装飾品]]を参照されたし。

-MHXXの[[ネセト一式>防具/ネセトシリーズ]]では[[スキル加点+2>スキル/秘術]]の影響で4スロスキルと化す。
さらに[[護石系統倍化>スキル/護石強化]]もあるため護石に装飾品を埋める仮定なら2スロスキルになる。
--ネセト装備は12のスロットを持つため武器を2、護石を3スロットと仮定すれば17スロットとなる。
この時、護石系統倍化で2スロで発動できるスキルが1つ、あまりの1スロと武器防具の2スロの3スロでもう1つ。
残った12スロットで4スロ負担になった5スロスキルが3つ発動できる。
よってネセトシリーズを最大限活用すれば5スロスキルが5つもつけられる。
護石のスキルも考えれば、実質的なスキル数は最大7つにまで増加。
上記二つのスキルも含めれば、スキル発動数は9つという規模に拡大する。
---おまけの部類の話だが、○○の心系スキルを使用すれば実質的なスキル数をさらに増やせる。
全ての5スロスキルを心系にすれば、表示数自体は変わらないが内包スキルが1つずつ増え効果の数は12となる。
%%実用性自体はほぼ皆無であるが。%%