武器/ボーンクロウランス の変更点

ダイミョウザザミの素材をベースとしたランス。
ここでは亜種素材及び二つ名素材のランスについても記載する。

*概要・性能 [#b585fc49]

-盾蟹ダイミョウザザミの素材で作られた、赤と白のストライプの鮮やかなランス。
盾もダイミョウザザミを模したデザインとなっており、突き出た目玉がキュート。
駆け出しハンターにとっては充分すぎる性能である。

**MH2 [#ned3f33a]

-ザザミを倒すだけで作成でき、作りやすいのが特徴。
[[ロングタスク>武器/ボーンランス]]からの派生強化か、必要素材が増えるが一発生産でも作成可能。
[[ロングタスク>武器/ロングホーン]]からの派生強化か、必要素材が増えるが一発生産でも作成可能。

-同じく駆け出しランサー用のアイアンランス系統に比べると、
斬れ味こそ酷いが攻撃力が高めで新米には有り難い防御UPがある。
強化してボーンクロウランス改にすると大分マシな斬れ味になるので、十分一線を張れる性能になる。

-並行して作りやすい[[ザザミ防具>防具/ザザミシリーズ]]がランス向けのスキル構成ということも大きなメリット。
見た目的にも統一感があるのが嬉しい。
序盤はとにかくこれらを揃えてから、というランサーも多かっただろう。

-この姿を保ったままの強化はここで終了。
あとはガンランスの[[シザーガンランス>武器/シザーガンランス]]にするか、ギザミ素材の[[ブレイドスティンガー>武器/ツキサシ]]にするかである。

**MHP2(G) [#a2cf393c]

-概ねMH2と変わらず。
上竜骨2つさえ用意すれば、下位では十分な長さの緑ゲージを持つボーンクロウランス改に強化できるので頼りになる。

-今作では[[G武器版>武器/G武器]]のボーンクロウランスGが作成可能。
ただ、性能は後述する堅槍ダイザザミに劣る上、
生産可能時期も遅くなるので見た目以外で選ぶメリットはない。

***亜種武器 [#e726dfe0]

-G級ではザザミ亜種素材のランスを作成可能。
生産段階ではシェルクロウランスで、強化することで''堅槍ダイザザミ''になる。

-シェルクロウランスは一発生産か強化で手に入る。
強化の場合は一度ギザミ武器のツキサシを経由した上で、再びザザミ武器に戻るか、
ガンランスの[[シザーガンランス>武器/シザーガンランス]]を経由した上で、再びランスに戻るかというどちらも若干ややこしい経路になる。
-
--生産の場合、[[極上黒真珠>アイテム/黒真珠]]や[[モンスターの濃汁>アイテム/モンスターの体液]]といった面倒な素材が必要なので、強化推奨。
特に極上黒真珠は最終強化にも必要なので、無駄遣いは避けた方が良い。

-ダイザザミは攻撃力621とG級無属性ランスの中でとりわけ優れているわけではないが、''防御+40''は大きな個性。
特に火力が低いわけではないので、生存第一なら採用の目は十分ある。
地味ながらスロット2も大きい。
**MH4G [#qf5bc25d]

-その後しばらくは出番が無かったが、MH4Gにてダイミョウザザミとその亜種が復活。
それに合わせてこの武器も再登場を果たした。

-4Gからの追加武器のためか、他からの派生強化はできず一発生産のみ。
またダイミョウザザミの登場時期の都合で、ボーンクロウランスは上位武器に昇格した。

-今作ではボーンクロウランス→改→シェルクロウランス→堅槍ダイザザミと一直線に強化される。
G級序盤で最終形態まで強化できること、そしてその段階ではありがたい''防御+60''が売り。
攻撃力は598、匠有りで白70と攻撃力や斬れ味を以前より落としてしまっており、
無属性ながら[[覚醒>スキル/属性解放]]にも対応していない。
攻撃より防御を重視した安全第一のランスと言うべきか。
単独ではいささか攻撃力不足が否めないが、ランスならではの守りの堅さや[[乗り>システム/乗り状態]]やすさを活かせれば、
決して活躍できないことは無い。

**MHX [#i419f279]

-[[ロングホーン>武器/ロングホーン]]LV1からの派生か一発生産で作成可能。
LV2まで強化しないと斬れ味が厳しいが、攻撃力・防御ボーナス・スロット1つを兼ね備えたそこそこの良武器である。

-LV1からラングロ武器の[[ラングストローク>武器/ラングストローク]]へ、LV2からはギザミ武器の[[ギザミスティンガー>武器/ツキサシ]]へ派生できる。

-最終強化は「''レッドロードランス''」。
攻撃力210、素で青40・匠+2で白30の斬れ味で扱いやすく、スロット2つと防御+25も備える。
[[砕竜の堅黒曜甲>モンスター/ブラキディオス]]を要求されるのがネックだが、その他はほぼザザミ素材で完結するので作成難度も高くはない。
***二つ名武器 [#q997c4f3]

-二つ名モンスターである''矛砕ダイミョウザザミ''の素材から、「ウィルガランス」というランスが作成できる。
矛砕武器らしい濃い紫と赤のカラーリングが特徴。
通常種武器と違い、微弱ながら水属性とプラス会心を備えている。

-最終強化は「''グランウィルガランス''」。
レッドロードランスと比べると、水属性18と会心率10%は良いのだが、
攻撃力が190・防御力が+10まで下がっているのが難点。スロットも無い。
二つ名武器ゆえの狩技ゲージ補正を積極的に活かしていこう。

**MHXX [#j47ba12c]

-G級ダイミョウザザミを倒せればすぐに限界突破可能。
次の強化もG2で行える。

-究極強化は「''赤蟹槍レッドロード''」。
--''攻撃力330''
--素で''&color(silver){白40};''、斬れ味レベル+2で''&color(Fuchsia){紫20};''
--防御+30
--スロット2つ
-
悪くはないが、ラスボス武器の[[真名セルケトヘティト>武器/宝槍の金属器]]のほぼ完全な下位互換である。
-
--必要素材はG級ザザミ素材の他、[[角竜の重甲>モンスター/ディアブロス]]と獰猛化盾蟹重殻。
獰猛化盾蟹重殻は[[キャラバンの看板娘>登場人物/ソフィア]]の依頼を進めるか、
[[キングダムとのコラボクエ>武器/信の剣#ve1fcc18]]しか入手できないので地味に面倒。
と言っても確定報酬で1つ、通常報酬で23%で出るので集める気になれば簡単に集まる。

***二つ名武器 [#o5336829]

-究極強化で「''ウィルギガントランス''」となる。
--''攻撃力340''
--会心率10%
--''&color(Skyblue){水属性23};''
--素で''&color(blue){青120};''、斬れ味レベル+2で''&color(silver){白40};''+''&color(Fuchsia){紫10};''
--防御+20
--スロット無し
--狩技ゲージ補正
-
上位とは打って変わって非常に高い攻撃力が売り。
斬れ味レベル+2で出る&color(Fuchsia){紫10};の間は、水属性どころか全ランスでもトップクラスに高い期待値を誇る。

-今作の物理重視の水属性ランスで代表的なものは、[[太虚ノ矛【衝天】>武器/凶矛【凌雲】]]と[[ザクキマターキ>武器/ザクゥンタ]]がある。
--太虚ノ矛【衝天】はどちらかと言うと匠を切った素運用に向く武器であり、匠前提のこちらとはさほど競合しない。
--ザクキマターキは攻撃力340で同じ、斬れ味レベル+2で追加される分が''&color(silver){白40};''+''&color(Fuchsia){紫10};''なのも同じ。
あちらの長所は素で白ゲージ10を持つこと、属性値が高めなこと、スロット1つ。また、二つ名武器よりもずっと作りやすい。
こちらの長所は会心率10%と防御+20、狩技ゲージ補正。
総合で見ればウィルギガントランスの方がやや優秀か。

*関連項目 [#e7de58ec]

[[モンスター/ダイミョウザザミ]]
[[モンスター/ダイミョウザザミ亜種]]
[[モンスター/矛砕ダイミョウザザミ]]
[[武器/ザザミ武器]]
[[武器/シザーガンランス]]-旧作での派生先その1
[[武器/ツキサシ]]-その2