モンスターハンター大辞典 Wiki*
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システム/攻撃力 をテンプレートにして作成
これらのキーワードがハイライトされています:
開始行:
#shadowheader(1,目次);
#contents
*概要 [#w543eabd]
**プレイヤーの攻撃力 [#s953a2ec]
-俗に「火力(後述)」と言われることもある。
基本的には武器の攻撃力がそのままプレイヤーの攻撃力となる。
これを基にスキルやアイテム、食事効果、演奏効果などの要因...
-一部の作品を除き、モンスターハンターシリーズではステータ...
[[武器係数で割った値>システム/武器倍率]]が、実際のダメー...
武器係数は武器の種類ごとに定められていて、
例えば同じレア度のハンマーと片手剣の攻撃力が大きく異なっ...
武器係数で割れば似たような数字に収まる。
-当然下位、上位、G級と進むに連れてどんどん武器の攻撃力は...
G級でトップクラスのものになると、下位最強武器の''2倍近い...
ただし、もちろん表示攻撃力が高いだけでは強武器とは呼ばれ...
他と比べて極端に攻撃力の高い武器は[[&color(Blue){斬れ味};...
-攻撃力には限界値が存在するが、メインシリーズでは基本的に...
気にする必要のない要素ではある。
MHFでは他シリーズより遥かに高い攻撃力を有する武器や防具ス...
(例えば下位で構築できる最高火力装備とG級では最終的な攻撃...
基礎の上限はメインシリーズと同じであることから、特にやり...
この限界には容易に達してしまう(通称カンスト)。
その対策として、[[秘伝書育成ミッション>システム/マイミッ...
詳しくは当該記事を参照のこと。
***攻撃力を上げるスキルやアイテム(メインシリーズ) [#mfa7d...
-[[スキル/攻撃]]
-[[スキル/逆上]]
-[[スキル/窮地]]
-[[スキル/炎熱適応]]
-[[スキル/寒冷適応]]
-[[スキル/闘魂]]
-[[スキル/無傷]]
-[[スキル/龍気]]
-[[スキル/底力]]
-[[スキル/抜刀減気>スキル/抜刀#q9e0a9ac]]
-[[スキル/逆境]]
-[[スキル/無属性強化]]
-[[スキル/攻めの守勢]]
-[[スキル/冰気錬成]]
-[[スキル/災禍転福]]
-[[スキル/ネコの火事場力]]
-[[スキル/ネコの短期催眠術]]
-[[アイテム/怪力の種]]
-[[アイテム/鬼人薬]]
-[[アイテム/鬼人笛]]
-[[アイテム/鬼人弾]]
-[[アイテム/鬼人の粉塵>アイテム/生命の粉塵#jc3203a7]]
-[[アイテム/護符]]
-[[武器/太刀]] - 練気ゲージを溜める事で攻撃力が上がる
-[[武器/狩猟笛]] - 旋律によっては攻撃力を上げる事ができる
//-[[武器/ガンランス]] - ヒートゲージによって攻撃力を上げ...
//ヒートゲージで上がるのはモーション値で攻撃力ではないの...
-[[武器/操虫棍]] - 赤白エキス採取で攻撃力が上がる
-[[システム/食事]]
-[[システム/攻撃力ブースト]] - MHP3のみの機能
-[[システム/極限強化]] - MH4Gのみの機能
-[[システム/カスタム強化]] - MHWorldのみの機能
**モンスターの攻撃力 [#jd838458]
-ハンターとは違い、こちらを指す場合は火力とは言われない。
モンスターにも技の威力とは別に攻撃力、あるいは「攻撃倍率...
こちらは「クエストごとの補正値」、同じ種のモンスターでは...
種族ごとに差はあるが怒り状態で攻撃力がハネ上がるのも、
同じ種のモンスターでも下位、上位、G級で攻撃力に差があり、...
この設定値のためである。なお受注ごとに若干上下するクエス...
[[強化クエスト>モンハン用語/強化クエスト]]は、この数値を...
逆に裸前提クエストで、敵の攻撃が普段より弱いのも、この数...
-MH3~3Gは全体的にモンスターからの被ダメージが低く調整さ...
そのためシリーズ経験者からは「P2Gまでと比べて3以降のモン...
と言われることもあるが、厳密にはこれは誤りである。
実際のところはP2Gと3Gで比較すると、内部数値における攻撃倍...
そしてダメージ計算のうち、「モンスターの攻撃力」にあたる...
ではそれなのになぜダメージが低くなっているのかというと、
防具の性能(ゲーム内で確認できる「防御力」の値)には大きな...
「ハンターの防御力」に関連する部分の計算式に変更がなされ...
つまり「モンスターの攻撃力が低くなっている」のではなく、
「''ハンターの(実質的な)防御力が上がっている''」というの...
まぁ目に見える防御力に大差はないので、普通にプレイする限...
より深くモンハンを知りたい人はこういうことも覚えておいて...
詳しくは[[防御力>システム/防御力]]の記事を参照。
-MH3Gに登場した一部[[強化クエスト>モンハン用語/強化クエス...
[[電撃・ランディープ>クエスト/電撃・ランディープ]]に登場...
もはや伝説となった[[&color(Fuchsia){''ママトトス''};>クエ...
そして怒り時の最大倍率は&color(Red){''実に19.5''};と''我...
これら強化個体の前ではガンナーの一撃死などは当たり前、
強力な技になると&color(Red){''今作で限界まで鍛えた剣士防...
本家シリーズでは数少ない「&color(Red){''一撃死を避けるに...
のモンスターたちとなっている。ああ恐ろしや。
--後のMH4, MH4Gでは高難度ギルドクエスト、MHXXでは超特殊許...
とんでもない攻撃倍率を誇るクエスト群も登場した。
-MHFに登場する[[剛種モンスター>システム/剛種]]は、
かつてはデフォルトで初見ハンターを唖然とさせる攻撃力を持...
現在ではどの剛種も上位から少し上がった程度の攻撃力設定と...
全盛期の剛種の攻撃力を一言で言えば、防御力600弱程度では''...
ガンナーはノーダメージ前提に近い。
また、[[特異個体>システム/特異個体]]の中には攻撃力に激烈...
該当ランクのまともな防具でも&color(Red){''一撃必殺''};の...
特異個体のイャンクック変種やフルフル奇種が特に有名。
なお、剛種が弱体化された現在でも変種特異個体などの攻撃力...
またこちらも現在では調整されているが、''攻撃力インフレの...
技の威力に加えて素の攻撃力も極めて高く、その破壊力は最早&...
好例としては、最たるは、HR500(当時)の段階では剣士が目いっ...
通常は900程度が限界なのに、
覇種UNKNOWNの最大必殺技では&color(Red){''防御力2400だろう...
(''&color(Red){一連の威力値が約240以上};なうえに攻撃力倍...
流石にこの当時の装備水準では逸脱甚だしいということもあっ...
覇種の次ランクとして設定されたG級では、一旦はモンスターの...
ハンター側の防御力減算によって相対的にダメージが増える仕...
--ちなみに覇種の件もあって、''&color(Red){高難易度クエス...
という今までの流れに変化が訪れることになり、
MHF-Zからは再び高難度クエストのモンスターの攻撃力そのもの...
(具体的には、&color(Red){''当時の覇種の2倍''};近い攻撃倍...
技毎の威力は見直されており、そのいずれもが、
''&color(Blue){防御力で耐えられる技};と&color(Red){防御力...
なお後者については[[プレイスタイルによっては絶対に耐えら...
この設定に異論が見られないわけではない。
**火力 [#hdc7e4ce]
-火力とは火の勢い・力のことである。
他にも大砲等の兵器の威力を指すこともあり、そこから転じて...
-これも基本的には攻撃力を意味するが、
オンラインゲームでは「[[''PT内における攻撃型の職''>http:/...
また攻撃力を単発の威力とし、火力は''一定時間辺りにどれだ...
(特に対戦ゲームでの火力はほぼ100%これの意味である)。
--この「一定時間」を1秒という単位で区切ったものが「''DPS'...
詳しくは[[こちらの記事>ゲーム用語/DPS]]を参照のこと。
-いわゆる攻撃を担う職を「火力職」と言い、オンラインゲーム...
また、多くのオンラインゲームでは複雑な役割が要求される支...
初心者でも扱いやすいという理由から火力職をゲーム開始時の...
-モンハンにおいても、圧倒的な耐久力を持つモンスターを討伐...
それを短時間でいかに効率よく削り取れるかに直結する火力は...
しかしモンハンにおいてはこと火力職、支援職の定義が明確で...
どの武器種がいわゆる火力を担うのかは非常に難しいところで...
-一般的なイメージで言えば、
大剣、双剣、ハンマー、ガンランス、スラッシュアックス、
チャージアックス、へビィボウガンなどの重厚な、あるいは手...
「火力職」であると思うだろう。
しかし「DPSが高い武器種が火力職である」という風に定義する...
大剣とハンマーが当て嵌まらず、片手剣、操虫棍が当てはまる...
-また、各武器種はシリーズによって様々な調整が加えられて今...
「そのシリーズにおける火力職」は決めることができるかもし...
「全シリーズを通して不動の火力職」はおそらく決められない。
特に近年のシリーズでは「どんな武器種でもちゃんと戦える」...
モンスター側やシステム側で調整されている例が多く、
基本的には武器種の位置付けを極端に意識しない狩りができる...
-MHWorldにて登場したコラボモンスターである[[ベヒーモス>モ...
コラボ元のFF14が先述した「役割」を明確に分担するタイプのM...
本作におけるベヒーモス戦においても
「火力」「盾役」等を明確に決めて挑むことが重要という設定...
**MHFにおける火力事情 [#d330ba72]
-いわゆる完全オンラインゲームという特性を持つMHFにおいて...
「火力職かそうでないか」は長い間極めて重要なポイントであ...
-これは当初のMHFがいわゆるハメによる狩猟が全盛であったた...
単純に机上(理論上)DPSが高い武器種を火力職として持ち上げる...
双剣・[[超速射>システム/超速射]]の一強時代はそうした環境...
また、狩猟笛はサポートつまりDPSが高い武器種を持ち上げる役...
攻撃力強化【大】の旋律が使用できることが武器選択の前提と...
-だが[[特異個体>システム/特異個体]]や[[覇種>システム/覇種...
この机上DPSのみを見た運用に大きな揺らぎが生じ、
MHF-GGの穿龍棍実装を契機にこの価値観は完全に崩れ、現在で...
そしてここから発展した「火力があるか否か」、もっと言えば
「&color(Blue){''机上論ではなく、実際にその火力を活かせる...
--これはフォワード.5の覇種クエスト実装時に、
DPSでは当時でも最高であった双剣とライトボウガンが殆ど使わ...
代わりにそれらに準ずる位置付けであった太刀とへビィボウガ...
一大ムーブメントを築いたことからも明白である。
ただし、この当時はそのような観点では見られておらず、
純粋に「太刀とヘビィボウガンの机上DPSが双剣などを上回った...
-先述の通り、机上論ではなく実際の立ち回りでその火力が活か...
MHFでは装備やスキルなどに関する価値観の変化が起こるように...
例えば、火力(攻撃力)だけを上げるのであれば攻撃力を最大1.5...
同じく攻撃力を常時1.2倍する[[闘覇>スキル/闘覇]]と併用する...
過去にはそれが前提として捉えられていたこともあったが、
当然火事場+2で即死してクエスト失敗してしまっては意味がな...
闘覇は攻撃力と引き換えにスタミナが常時消費され、立ち回り...
両者と必ずしも併用できる訳ではない、[[ローリスクハイリタ...
--また、攻撃することで体力を回復できる[[吸血スキル>スキル...
MHF-Zで「体力回復と同時に攻撃力(火力)がUPする」効果にリフ...
直接のきっかけは「火力UP効果」だったと思われるが、攻撃力U...
実際には回復効果が立ち回りに大きくプラスの影響を与える事...
人気が盤石になったと言える。
これこそ、実際の立ち回りにおける影響が重視されるようにな...
-ゲーム内の指定募集においては、火力を最優先したものが(特...
だが、これは本作のPT募集が「難しい条件を付けるならそれを...
という考えが定着されて久しいため、難しい条件だからこそち...
(棲み分けできる)ようにしている、と言い換えることもできる。
--このような考えが定着する前のMHFでは単に「''火力''」と書...
これは上述した「DPSが高い武器」を自分で考えて持ってくるよ...
当たり前だが募集主が考える「DPSが高い武器」と、
参加者が考える「DPSが高い武器」は''必ずしも一致しない''た...
*関連項目 [#t0e747a8]
[[システム/ダメージ計算式]]
[[システム/防御力]]
[[ゲーム用語/DPS]]
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#shadowheader(1,目次);
#contents
*概要 [#w543eabd]
**プレイヤーの攻撃力 [#s953a2ec]
-俗に「火力(後述)」と言われることもある。
基本的には武器の攻撃力がそのままプレイヤーの攻撃力となる。
これを基にスキルやアイテム、食事効果、演奏効果などの要因...
-一部の作品を除き、モンスターハンターシリーズではステータ...
[[武器係数で割った値>システム/武器倍率]]が、実際のダメー...
武器係数は武器の種類ごとに定められていて、
例えば同じレア度のハンマーと片手剣の攻撃力が大きく異なっ...
武器係数で割れば似たような数字に収まる。
-当然下位、上位、G級と進むに連れてどんどん武器の攻撃力は...
G級でトップクラスのものになると、下位最強武器の''2倍近い...
ただし、もちろん表示攻撃力が高いだけでは強武器とは呼ばれ...
他と比べて極端に攻撃力の高い武器は[[&color(Blue){斬れ味};...
-攻撃力には限界値が存在するが、メインシリーズでは基本的に...
気にする必要のない要素ではある。
MHFでは他シリーズより遥かに高い攻撃力を有する武器や防具ス...
(例えば下位で構築できる最高火力装備とG級では最終的な攻撃...
基礎の上限はメインシリーズと同じであることから、特にやり...
この限界には容易に達してしまう(通称カンスト)。
その対策として、[[秘伝書育成ミッション>システム/マイミッ...
詳しくは当該記事を参照のこと。
***攻撃力を上げるスキルやアイテム(メインシリーズ) [#mfa7d...
-[[スキル/攻撃]]
-[[スキル/逆上]]
-[[スキル/窮地]]
-[[スキル/炎熱適応]]
-[[スキル/寒冷適応]]
-[[スキル/闘魂]]
-[[スキル/無傷]]
-[[スキル/龍気]]
-[[スキル/底力]]
-[[スキル/抜刀減気>スキル/抜刀#q9e0a9ac]]
-[[スキル/逆境]]
-[[スキル/無属性強化]]
-[[スキル/攻めの守勢]]
-[[スキル/冰気錬成]]
-[[スキル/災禍転福]]
-[[スキル/ネコの火事場力]]
-[[スキル/ネコの短期催眠術]]
-[[アイテム/怪力の種]]
-[[アイテム/鬼人薬]]
-[[アイテム/鬼人笛]]
-[[アイテム/鬼人弾]]
-[[アイテム/鬼人の粉塵>アイテム/生命の粉塵#jc3203a7]]
-[[アイテム/護符]]
-[[武器/太刀]] - 練気ゲージを溜める事で攻撃力が上がる
-[[武器/狩猟笛]] - 旋律によっては攻撃力を上げる事ができる
//-[[武器/ガンランス]] - ヒートゲージによって攻撃力を上げ...
//ヒートゲージで上がるのはモーション値で攻撃力ではないの...
-[[武器/操虫棍]] - 赤白エキス採取で攻撃力が上がる
-[[システム/食事]]
-[[システム/攻撃力ブースト]] - MHP3のみの機能
-[[システム/極限強化]] - MH4Gのみの機能
-[[システム/カスタム強化]] - MHWorldのみの機能
**モンスターの攻撃力 [#jd838458]
-ハンターとは違い、こちらを指す場合は火力とは言われない。
モンスターにも技の威力とは別に攻撃力、あるいは「攻撃倍率...
こちらは「クエストごとの補正値」、同じ種のモンスターでは...
種族ごとに差はあるが怒り状態で攻撃力がハネ上がるのも、
同じ種のモンスターでも下位、上位、G級で攻撃力に差があり、...
この設定値のためである。なお受注ごとに若干上下するクエス...
[[強化クエスト>モンハン用語/強化クエスト]]は、この数値を...
逆に裸前提クエストで、敵の攻撃が普段より弱いのも、この数...
-MH3~3Gは全体的にモンスターからの被ダメージが低く調整さ...
そのためシリーズ経験者からは「P2Gまでと比べて3以降のモン...
と言われることもあるが、厳密にはこれは誤りである。
実際のところはP2Gと3Gで比較すると、内部数値における攻撃倍...
そしてダメージ計算のうち、「モンスターの攻撃力」にあたる...
ではそれなのになぜダメージが低くなっているのかというと、
防具の性能(ゲーム内で確認できる「防御力」の値)には大きな...
「ハンターの防御力」に関連する部分の計算式に変更がなされ...
つまり「モンスターの攻撃力が低くなっている」のではなく、
「''ハンターの(実質的な)防御力が上がっている''」というの...
まぁ目に見える防御力に大差はないので、普通にプレイする限...
より深くモンハンを知りたい人はこういうことも覚えておいて...
詳しくは[[防御力>システム/防御力]]の記事を参照。
-MH3Gに登場した一部[[強化クエスト>モンハン用語/強化クエス...
[[電撃・ランディープ>クエスト/電撃・ランディープ]]に登場...
もはや伝説となった[[&color(Fuchsia){''ママトトス''};>クエ...
そして怒り時の最大倍率は&color(Red){''実に19.5''};と''我...
これら強化個体の前ではガンナーの一撃死などは当たり前、
強力な技になると&color(Red){''今作で限界まで鍛えた剣士防...
本家シリーズでは数少ない「&color(Red){''一撃死を避けるに...
のモンスターたちとなっている。ああ恐ろしや。
--後のMH4, MH4Gでは高難度ギルドクエスト、MHXXでは超特殊許...
とんでもない攻撃倍率を誇るクエスト群も登場した。
-MHFに登場する[[剛種モンスター>システム/剛種]]は、
かつてはデフォルトで初見ハンターを唖然とさせる攻撃力を持...
現在ではどの剛種も上位から少し上がった程度の攻撃力設定と...
全盛期の剛種の攻撃力を一言で言えば、防御力600弱程度では''...
ガンナーはノーダメージ前提に近い。
また、[[特異個体>システム/特異個体]]の中には攻撃力に激烈...
該当ランクのまともな防具でも&color(Red){''一撃必殺''};の...
特異個体のイャンクック変種やフルフル奇種が特に有名。
なお、剛種が弱体化された現在でも変種特異個体などの攻撃力...
またこちらも現在では調整されているが、''攻撃力インフレの...
技の威力に加えて素の攻撃力も極めて高く、その破壊力は最早&...
好例としては、最たるは、HR500(当時)の段階では剣士が目いっ...
通常は900程度が限界なのに、
覇種UNKNOWNの最大必殺技では&color(Red){''防御力2400だろう...
(''&color(Red){一連の威力値が約240以上};なうえに攻撃力倍...
流石にこの当時の装備水準では逸脱甚だしいということもあっ...
覇種の次ランクとして設定されたG級では、一旦はモンスターの...
ハンター側の防御力減算によって相対的にダメージが増える仕...
--ちなみに覇種の件もあって、''&color(Red){高難易度クエス...
という今までの流れに変化が訪れることになり、
MHF-Zからは再び高難度クエストのモンスターの攻撃力そのもの...
(具体的には、&color(Red){''当時の覇種の2倍''};近い攻撃倍...
技毎の威力は見直されており、そのいずれもが、
''&color(Blue){防御力で耐えられる技};と&color(Red){防御力...
なお後者については[[プレイスタイルによっては絶対に耐えら...
この設定に異論が見られないわけではない。
**火力 [#hdc7e4ce]
-火力とは火の勢い・力のことである。
他にも大砲等の兵器の威力を指すこともあり、そこから転じて...
-これも基本的には攻撃力を意味するが、
オンラインゲームでは「[[''PT内における攻撃型の職''>http:/...
また攻撃力を単発の威力とし、火力は''一定時間辺りにどれだ...
(特に対戦ゲームでの火力はほぼ100%これの意味である)。
--この「一定時間」を1秒という単位で区切ったものが「''DPS'...
詳しくは[[こちらの記事>ゲーム用語/DPS]]を参照のこと。
-いわゆる攻撃を担う職を「火力職」と言い、オンラインゲーム...
また、多くのオンラインゲームでは複雑な役割が要求される支...
初心者でも扱いやすいという理由から火力職をゲーム開始時の...
-モンハンにおいても、圧倒的な耐久力を持つモンスターを討伐...
それを短時間でいかに効率よく削り取れるかに直結する火力は...
しかしモンハンにおいてはこと火力職、支援職の定義が明確で...
どの武器種がいわゆる火力を担うのかは非常に難しいところで...
-一般的なイメージで言えば、
大剣、双剣、ハンマー、ガンランス、スラッシュアックス、
チャージアックス、へビィボウガンなどの重厚な、あるいは手...
「火力職」であると思うだろう。
しかし「DPSが高い武器種が火力職である」という風に定義する...
大剣とハンマーが当て嵌まらず、片手剣、操虫棍が当てはまる...
-また、各武器種はシリーズによって様々な調整が加えられて今...
「そのシリーズにおける火力職」は決めることができるかもし...
「全シリーズを通して不動の火力職」はおそらく決められない。
特に近年のシリーズでは「どんな武器種でもちゃんと戦える」...
モンスター側やシステム側で調整されている例が多く、
基本的には武器種の位置付けを極端に意識しない狩りができる...
-MHWorldにて登場したコラボモンスターである[[ベヒーモス>モ...
コラボ元のFF14が先述した「役割」を明確に分担するタイプのM...
本作におけるベヒーモス戦においても
「火力」「盾役」等を明確に決めて挑むことが重要という設定...
**MHFにおける火力事情 [#d330ba72]
-いわゆる完全オンラインゲームという特性を持つMHFにおいて...
「火力職かそうでないか」は長い間極めて重要なポイントであ...
-これは当初のMHFがいわゆるハメによる狩猟が全盛であったた...
単純に机上(理論上)DPSが高い武器種を火力職として持ち上げる...
双剣・[[超速射>システム/超速射]]の一強時代はそうした環境...
また、狩猟笛はサポートつまりDPSが高い武器種を持ち上げる役...
攻撃力強化【大】の旋律が使用できることが武器選択の前提と...
-だが[[特異個体>システム/特異個体]]や[[覇種>システム/覇種...
この机上DPSのみを見た運用に大きな揺らぎが生じ、
MHF-GGの穿龍棍実装を契機にこの価値観は完全に崩れ、現在で...
そしてここから発展した「火力があるか否か」、もっと言えば
「&color(Blue){''机上論ではなく、実際にその火力を活かせる...
--これはフォワード.5の覇種クエスト実装時に、
DPSでは当時でも最高であった双剣とライトボウガンが殆ど使わ...
代わりにそれらに準ずる位置付けであった太刀とへビィボウガ...
一大ムーブメントを築いたことからも明白である。
ただし、この当時はそのような観点では見られておらず、
純粋に「太刀とヘビィボウガンの机上DPSが双剣などを上回った...
-先述の通り、机上論ではなく実際の立ち回りでその火力が活か...
MHFでは装備やスキルなどに関する価値観の変化が起こるように...
例えば、火力(攻撃力)だけを上げるのであれば攻撃力を最大1.5...
同じく攻撃力を常時1.2倍する[[闘覇>スキル/闘覇]]と併用する...
過去にはそれが前提として捉えられていたこともあったが、
当然火事場+2で即死してクエスト失敗してしまっては意味がな...
闘覇は攻撃力と引き換えにスタミナが常時消費され、立ち回り...
両者と必ずしも併用できる訳ではない、[[ローリスクハイリタ...
--また、攻撃することで体力を回復できる[[吸血スキル>スキル...
MHF-Zで「体力回復と同時に攻撃力(火力)がUPする」効果にリフ...
直接のきっかけは「火力UP効果」だったと思われるが、攻撃力U...
実際には回復効果が立ち回りに大きくプラスの影響を与える事...
人気が盤石になったと言える。
これこそ、実際の立ち回りにおける影響が重視されるようにな...
-ゲーム内の指定募集においては、火力を最優先したものが(特...
だが、これは本作のPT募集が「難しい条件を付けるならそれを...
という考えが定着されて久しいため、難しい条件だからこそち...
(棲み分けできる)ようにしている、と言い換えることもできる。
--このような考えが定着する前のMHFでは単に「''火力''」と書...
これは上述した「DPSが高い武器」を自分で考えて持ってくるよ...
当たり前だが募集主が考える「DPSが高い武器」と、
参加者が考える「DPSが高い武器」は''必ずしも一致しない''た...
*関連項目 [#t0e747a8]
[[システム/ダメージ計算式]]
[[システム/防御力]]
[[ゲーム用語/DPS]]
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