症状 | 効果 |
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毒 | 継続ターンの間、毎ターン終了時に一定ダメージを受ける |
出血 | 継続ターンの間、毎ターン終了時に対象の最大HPの一定の%分のダメージを受ける |
麻痺 | 味方に麻痺が掛かっている場合、継続ターンの間コマンド入力フェイズでコマンドが入力できなくなる 部隊全体が掛かっている場合、勝手にターン経過しそのターンはサポートを使用できない |
敵に麻痺が掛かっている場合、継続ターンの間、行動しない 敵は麻痺状態の間スキルカウントが停止する。(味方の奥義ゲージのチャージは停止しない) | |
暗闇 | 味方に暗闇が掛かっている場合、継続ターンの間奥義以外の攻撃行動は命中率が下がる |
敵に暗闇が掛かっている場合、演武の場合奥義以外の攻撃行動は命中率が下がる。 演武以外の場合、スキル攻撃も含めて攻撃行動の命中率が下がる | |
奥義封印 | 味方に奥義封印が掛かっている場合、継続ターンの間奥義を選択できない |
敵に奥義封印が掛かっている場合、継続ターンの間奥義/スキル攻撃を使用せず、スキルカウントが停止する | |
連携封印 | 継続ターンの間、連携に参加できなくなる。連携起点にはなれる。敵が連携封印状態になることは無い。 |
凍結 | 毎ターン一定の解除率で判定を行い、解除できなければ行動できず、被ダメージが+30%される。 通常の攻撃/奥義被ダメ↑デバフと効果が重複する |