キャラクターチャレンジ概要
- キャラクター毎に特定の条件を達成することでパラメータにボーナスが入る
- 確認はライブラリー→キャラクターチャレンジで行える
- リーダー変更は△でメニュー開いて十字キー右(スティック→)でリーダーにしたいキャラにあわせて○かスタート
- 各回数は累計。8回目の回数(時間、距離等)やれば達成。
- 加算されるステは各回数毎に加算される。
- アシストアタックはアシストアタックのキャラのがカウントされる
- 現状、AGI・TEC・LUKを大幅に下げる方法はないため、「絶対絶命」「フェ、フェイントよッ!」の2つはレベルキャップ解放前にやっておかないと取得不可能になる可能性がある。
チャレンジ名 | 一回目 | 二回目 | 三回目 | 四回目 | 五回目 | 六回目 | 七回目 | 八回目 |
いつまで見てるのよ? | INT+2 (10分) | INT+4 (30分) | INT+5 (1時間) | おまけボイス『自己紹介』解除 (1時間30分) | INT+5 (2時間) | INT+8 (2時間30分) | INT+8 (3時間30分) | INT+100 (5時間) |
マラソンランナー | AGI+2 (1,500m) | AGI+4 (5,000m) | AGI+5 (10,000m) | AGI+5 (21,000m) | AGI+5 (48,195m) | AGI+8 (100,000m) | AGI+8 (300,000m) | Mov+1 (5,000,000m) |
パンチラ | TEC+2 (10回) | TEC+4 (100回) | TEC+5 (350回) | おまけボイス『罵り1』解除 (700回) | TEC+5 (1400回) | TEC+8 (2800回) | TEC+8 (5000回) | TEC+100 (10000回) |
鷹の目 | SP+10 (50回) | SP+15 (100回) | SP+20 (300回) | SP+20 (600回) | SP+20 (1200回) | SP+20 (2400回) | SP+20 (4000回) | SP+300 (8000回) |
先手必勝 | STR+2 (10回) | STR4+ (100回) | STR+5 (250回) | おまけボイス『罵り2』解除 (500回) | STR+5 (1000回) | STR+8 (2000回) | STR+8 (3000回) | STR+100 (6000回) |
素振り練習 | TEC+2 (100回) | TEC+4 (200回) | TEC+5 (300回) | TEC+5 (400回) | TEC+5 (500回) | TEC+8 (600回) | TEC+8 (700回) | TEC+100 (800回) |
ボーッとするな! | MEN+2 (3回) | MEN+4 (10回) | MEN+5 (20回) | MEN+5 (30回) | MEN+5 (40回) | MEN+8 (50回) | MEN+8 (60回) | MEN+100 (70回) |
落ちてる物は私の物 | LUK+2 (10回) | LUK+4 (50回) | LUK+5 (100回) | おまけボイス『自慢』解除 (150回) | LUK+5 (200回) | LUK+8 (250回) | LUK+8 (300回) | LUK+100 (350回) |
ひとりでできるもん! | INT+2 (5回) | INT+4 (20回) | INT+5 (40回) | INT+5 (60回) | INT+5 (80回) | INT+8 (100回) | INT+8 (120回) | INT+100 (140回) |
出しゃばり | HP+20 (100回) | HP+30 (300回) | HP+35 (800回) | おまけボイス『おやすみ』解除 (2000回) | HP+35 (5000回) | HP+40 (9000回) | HP+50 (15000回) | HP+300 (30000回) |
恥ずかしがり屋 | LUK+2 (100回) | LUK+4 (300回) | LUK+5 (800回) | おまけボイス『目覚まし』解除 (2000回) | LUK+5 (5000回) | LUK+8 (9000回) | LUK+8 (15000回) | LUK+100 (30000回) |
経験値泥棒 | AGI+2 (10回) | AGI+4 (30回) | AGI+5 (80回) | AGI+5 (200回) | AGI+5 (500回) | AGI+8 (900回) | AGI+8 (1500回) | AGI+100 (3000回) |
負けなければ勝ち! | INT+2 (10回) | INT+4 (30回) | INT+5 (80回) | INT+5 (200回) | INT+5 (500回) | INT+8 (900回) | INT+8 (1500回) | INT+100 (3000回) |
絶対絶命 | MEN+2 (10回) | MEN+4 (30回) | MEN+5 (80回) | MEN+5 (200回) | MEN+5 (500回) | MEN+8 (900回) | MEN+8 (1500回) | MEN+100 (3000回) |
おくすりの時間です | MEN+2 (50回) | MEN+4 (100回) | MEN+5 (200回) | おまけボイス『一緒に登校』解除 (500回) | MEN+5 (1000回) | MEN+8 (2000回) | MEN+8 (5000回) | MEN+100 (10000回) |
私のとっておき | SP+10 (50回) | SP+15 (100回) | SP+20 (200回) | おまけボイス『一緒に下校』解除 (500回) | SP+20 (1000回) | SP+20 (2000回) | SP+20 (5000回) | SP+300 (10000回) |
バトンタッチ | LUK+2 (50回) | LUK+4 (100回) | LUK+5 (200回) | LUK+5 (500回) | LUK+5 (1000回) | LUK+8 (2000回) | LUK+8 (5000回) | LUK+100 (10000回) |
ばたんキュ~ | VIT+2 (10回) | VIT+4 (20回) | VIT+5 (30回) | VIT+5 (40回) | VIT+5 (50回) | VIT+8 (60回) | VIT+8 (70回) | VIT+100 (100回) |
キルマシーン | STR+2 (100回) | STR+4 (500回) | STR+5 (1000回) | おまけボイス『告白』解除 (2500回) | STR+5 (6000回) | STR+8 (10000回) | STR+8 (20000回) | STR+100 (50000回) |
みんなの盾役 | HP+20 (10000ポイント) | HP+30 (20000ポイント) | HP+35 (50000ポイント) | おまけボイス『いってらっしゃい』解除 (100000ポイント) | HP+35 (150000ポイント) | HP+40 (300000ポイント) | HP+50 (600000ポイント) | HP+300 (1200000ポイント) |
お世話になります | VIT+2 (3000ポイント) | VIT4+ (6000ポイント) | VIT+5 (12000ポイント) | VIT+5 (24000ポイント) | VIT+5 (48000ポイント) | VIT+8 (96000ポイント) | VIT+8 (250000ポイント) | VIT+100 (500000ポイント) |
何度でも立ち上がる | HP+20 (10回) | HP+30 (20回) | HP+35 (30回) | おまけボイス『おかえり』解除 (40回) | HP+35 (50回) | HP+40 (60回) | HP+50 (70回 | HP+300 (100回) |
君が泣くまで・・・ | STR+2 (100回) | STR+4 (500回) | STR+5 (1000回) | おまけボイス『ゲームのお誘い』解除 (2500回) | STR+5 (6000回) | STR+8 (10000回) | STR+8 (20000回) | STR+100 (50000回) |
フェ、フェイントよッ! | TEC+2 (50回) | TEC+4 (250回) | TEC+5 (500回) | TEC+5 (1250回) | TEC+5 (3000回) | TEC+8 (5000回) | TEC+8 (10000回) | TEC+100 (25000回) |
勝利のポーズ | SP+2 (10回) | SP+4 (20回) | SP+20 (40回) | おまけボイス『振る』解除 (80回) | SP+20 (100回) | SP+20 (250回) | SP+20 (500回) | SP+300 (1000回 |
あくびが出るわ | AGI+2 (10回) | AGI+4 (20回) | AGI+5 (40回) | おまけボイス『ネプステーション』解除 (80回) | AGI+5 (100回) | AGI+8 (250回) | AGI+8 (500回) | AGI+100 (1000回) |
ねばり腰 | VIT+2 (10回) | VIT+4 (20回) | VIT+5 (40回) | おまけボイス『おしまい』解除 (80回) | VIT+5 (100回) | VIT+8 (250回) | VIT+8 (500回) | VIT+100 (1000回) |
備考
ばたんキュ~/何度でも立ち上がる/みんなの盾役/お世話になります
防具を紙にし、蘇生アイテムを大量に準備してから、コロシアム「超次元を滅ぼすモノ」に挑む。
真・犯罪神マジェコンヌの攻撃を背中で受けて死亡→蘇生を繰り返すだけ。
蘇生アイテムでもHPは回復したことになる。
万が一全滅してもコロシアムなのでゲームオーバーの心配はない。ただしフリーズには注意。
いつまで見てるのよ?
ダンジョン内で動かずにじっとしてると時間が増える。
敵が湧かない安全な場所で寝放置するといいかも。
鷹の眼と併用可能。
マラソンランナー
ダンジョン内の移動距離の合計。
壁に向かって進み続けても距離は増えないので注意。
鷹の目、パンチラと併用可能。
両アナログスティックを輪ゴム等で固定して敵の居ない地点で回るように走らせる。
最大まで解除するにはかなり長い時間を要するので注意。(丸1日続けて70~80万m程度)
その代り最終のLV8まで解除すると移動力+1とリターンは大きい
オススメはルウィーの城・深部に入ってすぐのエリア。
パンチラ
ダンジョン内でのジャンプの合計。
マラソンランナーと併用可能。
鷹の眼
ダンジョン内でトレジャーサーチすることで数が増える。
いつまで見てるのよ?と併用可能で敵が湧かない安全な場所で□を連打すると楽。
一応パンチラ、マラソンランナーとも併用可能、×の直前に□を押すとサーチ+ジャンプする。
ただし、パンチラとの併用はサーチよりジャンプのほうが早く終わるため最速でジャンプするとサーチが出ないのであまりオススメできない。
素振り練習/先手必勝
素振り練習はシンボルアタックをミスすることで数が増える。
ダンジョンで敵がいないところでひたすら○を連打すると楽。
合計800回でTEC+100なので序盤からオススメ。
TECが上がるとフェ、フェイントよッ!が取りにくくなるので注意が必要。
先手必勝を稼ぐには、オプションでシンボルアタックをオンにし、撃破判定の出る弱さの敵の復活ポイントで連射放置する。
復活するまでミスし続けるので素振り練習と同時に稼げる。ただし他の敵がいて戦闘になってしまうと当然稼げなくなるので、
必ず目当てのシンボルが1匹だけの場所で行うこと。
30秒ごとに復活のため、1時間で120、5時間で600。放置だけでCOMPLETEするには50時間の放置が必要。
ひとりでできるもん!
戦闘から逃げても回数はカウントされるので負けなければ勝ち!や絶体絶命と併用可能。
また、他キャラの経験値泥棒も同時に上がる。
敵に背を向けておくことでボーっとするな!も上げることができる。
出しゃばり/恥かしがり屋
前衛・後衛時に戦闘に入った回数
コロシアムでひたすら棄権を繰り返すだけ。
経験値泥棒と併用可能。
3万回棄権するのに約100時間。
放置で稼ぐ方法(連コン必須)
- バーチャフォレスト保護地区のセーブポイントの下のリザードマンのシンボルで稼ぐ
- ベール、ユニ、ロム、ラムのいずれかのAGIを前衛メンバー内で一番高くする。
- シンボルアタックで戦闘を開始したら、動かずに上記のキャラの攻撃がリザードマンに当たる位置にフォーメーションで配置する。(このシンボルからはリザードマン1体しか出現せず、かつ配置位置も固定)
- 後はリザードマンが湧く地点に向かって○とL2を連射状態にして放置するだけ。(敵に先手を取られたら放置不可になる可能性あり)
- 注意点は、コンボスキルの○の欄を埋めておく、トゥルーエンド後でないと不可の2点。(バーチャフォレスト保護地区以外にこの方法ができる敵がいれば可能)
- ただし1時間辺り100程度の稼ぎなので、効率がいいとは言えない。プレイしない時に少し稼げるといったところ。
- ちなみに上記キャラのみだが勝利のポーズなどいくつかのキャラクターチャレンジも同時に稼げる。どちらかと言えばこちらの方がおいしいかもしれない。
絶体絶命
逃走失敗はメンバーのAGI+LUKが、敵のそれよりも低い場合に起こる。
1000~1200程度ならコアグラ高原のサーベラス、1200~1500程度ならコアグラ高原の接触禁止種であるイエローハート?や、エムエス溶岩洞の上位危険種であるキャットナイト相手だと稼ぎ易い。ただし、キャットナイトは数が多いため、敵ターンが長くなる。
サーベラスやキャットナイトはHPの一番高いメンバーを狙うので、HPが一番高いメンバーのVIT・MENを徹底的に上げて、敵の攻撃で倒れないようにしておきたい。こうすれば、全滅を気にせず安心して逃走数稼ぎができる。
逆にイエローハート?は攻撃範囲内のメンバーをランダムに狙うので、囮役以外を範囲外に移動させないと危険。また、先制攻撃で戦闘開始することも忘れないように。先制攻撃でないと敵の先制により囮役以外が蹂躙される可能性が高い。
囮役には、高VITの武器&防具&アクセと毎ターンHP回復(Lv4以上推奨)、麻痺無効(必須ではない)のディスクを装備させると良い。囮役の後衛として、物理ダメージ耐性上昇のサポートを持つネプテューヌ/ピーシェを配置すると尚良い。
また失敗確率が高いといっても、10~20回程度繰り返したところで成功してしまうこともあるため、
連コン放置は基本的に不可能。音楽でも聴きながら地道に繰り返そう。
おくすりの時間です
適当な雑魚にエンカウントし、1匹まで減らす。
その後壁に向かって○・R2・L2を連射状態にすることで放置が可能。
壁に向かってやらないと攻撃が暴発して雑魚を倒してしまう可能性があるため注意。
また、アイテムは上から順に使用されていくため、放置しすぎて貴重なアイテムを無駄にしないように。
私のとっておき
各キャラのスキルの使用回数。
SP消費減少、ターン毎にSP一定量回復のゲームチップを組んだディスクを装備し、
低コストのSP技をひたすら使用。これをSPがなくなるまで繰り返す。
攻撃スキルを使う場合は低威力の装備に変えてこちらの攻撃力を下げ、
ターン時HP回復効果を持つ硬めの敵を相手にするといい。
SP技各種は任意でL2ボタンを押しっぱなしにする事で演出カットすれば更に速い。
バトンタッチ
コロシアムランクEのクエスト「ジゴクノトサカ」ではエグゼドライブが発動できない(□ボタン自体押せない)のを利用し、放置で稼ぐことが可能。
まずはジゴクノトサカを5匹倒して残り1匹にする。その後、□・R2・L2を連射状態にし、放置。事故等が起きないように壁に向かってやるといい。
当たり前だがダメージを食らわない程度まで育っている必要があるので注意。
君が泣くまで…/フェ、フェイントよッ!
前者は戦闘中、敵に攻撃がヒットした回数。
後者は戦闘中、敵に攻撃をかわされた(MISSを出した)回数。
後者のコンプリートを狙う場合、前者は途中でコンプリートに到達するため、意識して稼ぐ必要はない。
複数の稼ぎ方が研究されているので、以下に一例を紹介。
【連射コントローラを用いた方法】
「シャンプル、ぷるぷる」(※DLC)を利用したコンプ方法(TEC500~600、低火力のメンバー用)
- 事前準備
- 以下のものをコンプするメンバーに装備させる
- 「TPS(状態異常無効)」のチップを埋めたディスク
- 神界の腕輪(ピーシェには無限之加護)
- 弱い武器(STR・INTが1000~1300程度になれば良い)
- TECの下がるプロセッサ
- ブレイクとEXフィニッシュの〇にヒット数が多いものをセットする
- 以下のものをコンプするメンバーに装備させる
- やり方
シャンプルは毎ターン8000HP回復するため、与ダメをそれ以下に抑えられれば良い。
上回ってしまう場合は、スキルを弱いものにする等して工夫しよう。
- シャンプルが一箇所に集まるまで防御
- 上手く固められたら、全員が攻撃範囲内に収まるよう位置を調整
- 〇ボタンとL2ボタンを連射モードにしてシャンプルの正面から攻撃
- あとは「君が泣くまで…」「フェ、フェイントよッ!」がコンプできるまで放置
- 注意点
- ユニ、ロム、ラムは近接メンバーを囮役にして行う必要がある
- TECが高いと「フェ、フェイントよッ!」は恐ろしく時間がかかる
- 目安として、TEC550のキャラで、3ヒットのブレイク*3と5ヒットのEXフィニッシュをセットした場合、4時間半程度でMISSが25000回を超えた。睡眠・通学・通勤中に実行するのが無難。
- STR・INTが高すぎる(1500以上)と、ガードブレイク後の与ダメージが8000を上回ってしまい、メンバーがシャンプルを倒してしまうため放置ができなくなってしまう。
「ラステイションの女神」(※DLC)を利用したコンプ方法(TEC700以上、高火力のメンバー用)
- 事前準備
- 以下のものをコンプするメンバーに装備させる
- 「赤外線通信(毒無効)」「シームレス(物理防御Lv5)」「人気絵師(毎ターンHP回復Lv5)」の3つのチップを埋めたディスク
- 無限之加護
- 冥界の指輪
- VITの上がるプロセッサ
- STR・INTが2000~2500程度になる武器
- ブレイクとEXフィニッシュの〇にヒット数が多いものをセットする
- コンプするメンバーと、ピーシェ/ネプテューヌでカップリングを組ませる(物理ダメージ軽減)
- 以下のものをコンプするメンバーに装備させる
- やり方
ブラックハートは毎ターン16000HP回復するため、与ダメをそれ以下にできれば良い。
上回ってしまう場合は、スキルを弱いものにする等して工夫しよう。
敵STRがかなり高く、VITが相当高くないと被ダメージを0にできない。
よって、毎ターンHP回復Lv5のチップで回復量>被ダメージの状態にする。
ちなみに、「みんなの盾役」と「お世話になります」も同時に埋められたりする。
- ブラックシスターを倒す(ノックバック技を使うため)
- 〇ボタンとL2ボタンを連射モードにしてブラックハートに正面から攻撃
- あとは「君が泣くまで…」「フェ、フェイントよッ!」がコンプできるまで放置
- 注意点
- 最低でもVITが3500以上は必要。それより低いとブラックハートのエグゼドライブで瞬殺されかねない。
- STR・INTが高すぎる(3000以上)と、ガードブレイク後の与ダメージが16000を上回ってしまい、メンバーがブラックハートを倒してしまうため放置ができなくなってしまう。
- ブラックハートのエグゼドライブでVITを下げられてしまうため、運が悪いと逆にこちらが倒される可能性がある。この方法を睡眠・通学・通勤中に試す場合は、まず10分程度放置してみて、敵エグゼドライブを喰らっても耐えられることを確認してから長時間放置すると良い。
「ラステイションの女神」(※DLC)を利用したコンプ方法・改(TEC700以上、高火力のメンバー用)
- 上で紹介されているものの簡易版です。基本は同じと思って下さい。違いは、EXEドライブの対処法の違いです。また、そのために、使用するチップが下位のものにできました。
- 事前準備
- 以下のものをコンプするメンバーに装備させる
- 「赤外線通信(毒無効)」「サプライズエンカウント(物理防御Lv4)」「有名クリエイター(毎ターンHP回復Lv4)」の3つのチップを埋めたディスク
- 無限之加護
- 冥界の指輪
- VITの上がるプロセッサ
- STR・INTが2000~2500程度になる武器
- ブレイクとEXフィニッシュの〇にヒット数が多いものをセットする
- コンプするメンバーと、ネプギア/ラムでカップリングを組ませる(ステータスダウン無効)
- ベールは自分でステータスダウン無効を持っているので、ピーシェ/ネプテューヌでカップリングを組ませる(物理ダメージ軽減)
- 以下のものをコンプするメンバーに装備させる
- やり方
ブラックハートのEXEドライブでVITを下げられないように、ステータスダウン無効を付けるのが一番のポイント。
ブラックハートは毎ターン16000位HP回復するため、ガードブレイク時の与ダメをそれ以下にできれば良い。
ただ、ブラックハートのほうが素早く、3、4ターン毎に2回行動してくるので実際には22000位与えても平気。
上回ってしまう場合は、武器やスキルを弱いものにする等して工夫しよう。
VITを高くして攻撃に耐える。目安としては、HP回復Lv4のチップでの回復量>トルネードソードの被ダメージ。
トルネードソードに耐えるには、VIT3700相当が必要。
- ブラックシスターを倒す(ノックバック技を使うため)
- 〇ボタンとL2ボタンを連射モードにしてブラックハートに正面から攻撃
- あとは「君が泣くまで…」「フェ、フェイントよッ!」がコンプできるまで放置
- 注意点
- 最低でもVITが3700以上は必要。足りない場合はシェアを上げる。VIT3500なら、シェア18%位必要。
- STR・INTが高すぎる(3000以上)と、ガードブレイク後の与ダメージが敵HP回復量を上回ってしまい、メンバーがブラックハートを倒してしまうため放置ができなくなってしまう。
- TEC850-1000程度でも1時間あたりmiss3000くらい稼げるが、なるべくTECを下げるのが基本。
「危険種の宴」(※DLC)を利用したコンプ方法(TEC900以上、低火力の物理メンバー用)
- 事前準備
- 以下のものをコンプするメンバーに装備させる
- 「シームレス(物理防御Lv5)」「有名クリエイターor人気絵師(毎ターンHP回復Lv4or5)」の2つのチップを埋めたディスク
- 無限之加護
- 冥界の指輪
- TECの下がるプロセッサとSTRの下がるプロセッサ
- 各キャラクターの初期武器
- コンプするメンバーと、ピーシェ/ネプテューヌでカップリングを組ませる(物理ダメージ軽減)
- 攻撃役にはVITを可能な限り下げたメンバーをカップリングさせておく(被物理ダメージ増加があればより楽)
- 以下のものをコンプするメンバーに装備させる
- やり方
対象はタートル 可能な限りSTRを抑えてガードブレイク状態でも与ダメが0になる事が必須。
コンプするメンバー以外の3人は火力を重視し、カップリングを組む相手は低VITのメンバーを選ぶ。
交代の機能を使う事で、シャンプルを倒した後に残ったタートルに殺して貰うのが理由。
(コンプするメンバーのみにならないと連射モードが利用出来ない為)
- 危険なシャンプルを倒す(攻撃役はコンプしたいメンバーの邪魔にならない様注意)
- タートルだけになったら位置を入れ替えて攻撃役がカップリングしているメンバーと交代、タートルに殺して貰う
- エスケープが可能な位置を背にし、タートルに向けて〇ボタンとL2ボタンを連射モードにし正面から攻撃
- あとは「君が泣くまで…」「フェ、フェイントよッ!」がコンプできるまで放置
- 注意点
- 確認した限りではVITが4000あれば有名クリエイター(Lv4回復)でもOK。
- STRが高すぎる(1600以上)と、ガードブレイク後にダメージが発生してしまい、タートルを倒してしまうので放置ができなくなってしまう。
- 0ダメージさえ達成出来れば長時間放置でも安定してMISSが稼げる。
- 113Lv STR1380 VIT4022 TEC1027のパープルハートで6時間放置した結果、規定の2倍MISSを稼いでいたのである程度のTECでも効率に問題はないと思われる。
- 位置調整をする為にノックバックの効果があるスキルを持ったメンバーを参加させると調整が楽になる。
【手動でやる方法】
[詳細版] コロシアムを利用したMISSの稼ぎ方一例
この項目で紹介するMISS稼ぎの方法については、
基本的にやり方自体は上述の「君が泣くまで…」に則ったもので、応用版とも言える。
微細なテクニックが必要な点、下準備にパラメータ調整が必要な点以外は、戦術内容に大差はない。
ただし、要求ステータスが高めであると同時に、装備品はかなり広範囲に揃える必要があるので、
一度はトゥルーエンドを迎えている、もしくは(DLC無しでの)最高クラスのレベルに達している
セーブデータ等で挑戦する事を推奨する。
- 【MISS誘発について】
- MISSを意図的に狙うには、真正面から敵を攻撃する方法が最も手っ取り早い。
攻撃の命中率は各キャラのTECの数値が影響するため、数値が低い方がMISSを出しやすくなるが
一度上がったTECを下げる手段はかなり限られるので、コンプリートに挑戦するなら
数値が余り高くない内の方が色々と都合がいい。
- MISSを意図的に狙うには、真正面から敵を攻撃する方法が最も手っ取り早い。
以下にコロシアムを利用したMISS稼ぎの有力な方法を記していく。
(※クエスト解禁や一部メンバーの加入タイミング的な理由で、ほぼ実質トゥルールート10章限定)
- 【必要条件】
- コロシアムで「ワレチュー元気でちゅー☆」もしくは「シャンプル、ぷるぷる」(※DLC)が解禁している事。
(※「シャンプル、ぷるぷる」は無料DLCのため要ネットワーク接続環境の点に注意)
- コロシアムで「ワレチュー元気でちゅー☆」もしくは「シャンプル、ぷるぷる」(※DLC)が解禁している事。
- 【推奨パラメータ】
- TECを700未満(目安)に調整。低ければ低い程有利。
相手がシャンプルの場合、TECが700台に入ったキャラだと真正面でもほとんどMISSを稼げなくなり、
MISS狙いが相当困難になるので要注意。
- 一定以上のVIT(2700以上推奨)
挑戦するキャラのVITが一定以上ないと被ダメの関係で瞬殺される場合がある。
そのためパラメータ調整においてはTECより先にまずはこちらを優先したい。
ワレチュー元気でちゅー☆:VIT 2200以上
シャンプル、ぷるぷる:VIT 2700以上
上記は防御なしの状態で、正面から攻撃を喰らった際、ダメージが0になる目安ラインだが、
キャラによっては、2700よりも更に上の数値にする必要がある。
ピーシェは武器を変える事でVITが大きく変動するが、シャンプル相手にはVIT3000以上ないと厳しい。
足りないようならば無限之加護と冥界の指輪で底上げするといい。
基本ステータスでとどかなくても女神変身で数値が上回る事もあるので、ステータス画面で確認してみる事。
どうしてもあとちょっとのところで被ダメ0に届かない…という場合は、
「人気絵師」、「有名クリエイター」等のターン毎にHPが回復するゲームチップを
「TPS」と一緒に組み込んだディスクを作って挑んでみよう。
- TECを700未満(目安)に調整。低ければ低い程有利。
- 【推奨装備】
- 「TPS」のゲームチップを組んだディスク(状態異常対策)
ワレチュー、シャンプルはどちらも麻痺、毒、ウィルス、スキル封じと多様な状態異常を備えている。
特に麻痺と毒は厄介なので確実に封殺しておく事。
- チャレンジ挑戦用武器
基本的にはTECが上がらない、もしくは下がるものを用意。その上で低威力なら尚良し。
攻撃範囲が大きいものの方がやりやすいが、敵の誘導に慣れているなら狭いものでもOK。
ただしワレチューを相手にする場合は、攻撃範囲が広い武器の方が好ましい場合も。
下記の一例ではTECが大きく下がるものを優先順位的に掲載。
有効武器一例)
(※青色表記のものはTECが大きく下がる反面、基本攻撃力が高い点に注意)
ネプテューヌ:龍刀・桐生<アガートラーム<…
プルルート:キリッぬいぐるみ<鋼スライヌマン
ノワール:どれでも(TECが下がる武器が現状皆無)
ブラン:アトムブレイカー
ベール:機械槍ドレットノート<ロードランス<スペリオルスピア<…
ネプギア:ハイパービームソード<メガビームソード<レーザーブレード<…
ピーシェ:どれでも(TECが下がる武器が現状皆無)
ユニ:ロングレンジライフル
ラム:さいころエンピツ
ロム:スライヌエンピツ
- チャレンジ挑戦用防具
こちらは単にVITを思いっきり上げればいいだけなので
ほとんどのキャラは神界の腕輪か無限之加護のどちらかでOK。
それでも足りないキャラは装飾に冥界の指輪を装備してみよう。
なおチャレンジ中はTECが大幅に上がる装飾品
(ユニミテスのお守り、候補生の加護、プロミネンスバッチ等)は装備しないように。
- 「TPS」のゲームチップを組んだディスク(状態異常対策)
- 【コンボ】
- ラッシュ系にHIT数が一番多いスキルだけを組み込んでおく。コンボリンクを習得しているキャラは併せてセット。
パワー系、ブレイク系は使わないので、入力ミスを防ぐ意味でもチャレンジ中は外しておいてもいい。
一度に最大で6匹を同時攻撃するので、単純に6倍したものが1ターン辺りに狙える最大ヒット数となる。
例)
ネプテューヌ:通常攻撃→ねぷスラッシュ×3→コンボリンク→ねぷスラッシュ×3→デュアルアーツ(EX)
=計53HIT(最大318HIT)
ネプギア:通常攻撃→ブルーソニック×3→リンドバーグ(EX)=計33HIT(最大198HIT)
ユニ:通常攻撃→フルフラット×3→乱れ撃つわ!(EX)=計35HIT(最大210HIT)
- ラッシュ系にHIT数が一番多いスキルだけを組み込んでおく。コンボリンクを習得しているキャラは併せてセット。
以下はコロシアム内での流れ
- 【実戦中の下準備】
- 開幕から攻撃対象(計6匹)がこちら側に寄って来るのをひたすら防御状態で待つ。
なるべくこちらの攻撃範囲内に全体が収まるよう、密集した集め方を心がける。
この時、なるべく真正面を攻撃出来るように(MISS誘発目的)
敵全員が真正面寄りにこちらを向くまでひたすら防御で待つ事。(中々向かない時は1~2発攻撃してみる)
シャンプルの場合は体格が小さく、誘導次第で狭い間隔でビッシリ集める事が出来る。
そのため、攻撃範囲が狭い武器でも全体を攻撃する事が容易。
反面ワレチューの場合、シャンプルに比べて体格が一回り大きい為、
攻撃範囲が広い武器でないと一度に全体を攻めるのは難しい。
- ただし必ずしも6匹全体を殴らないといけないわけではないので、
同時に叩く数はプレイヤー各自で調整するといい。
また、6匹維持しながら続ける場合は1ターン辺りが長くなるので、
精神的にターン待ち時間がかったるく感じるなら、2~3匹程度倒してしまってもいい。
- 挑戦時はチャレンジに挑戦したいキャラ以外は前衛から外しておき、一人で挑むようにすれば
戦闘時のテンポが上がるだけでなく、敵の攻撃が他のメンバーに流れていく(列が乱れる)事態も防げる。
- 開幕から攻撃対象(計6匹)がこちら側に寄って来るのをひたすら防御状態で待つ。
- 【実戦】
- ワレチュー全体が真正面寄りに向いたポジションが構築できたら、
あとはひたすらHIT数が稼げるコンボで延々と攻撃するのみ。
ワレチュー、シャンプルは共にターン毎にHPが一定量回復する特性持ちなので
攻撃力調整が上手く出来ていれば、敵のターン回復量がこちらの与ダメ量を上回るため延々と続けられる。
万一こちらの与ダメが多く感じるようなら、しばらく防御して敵が回復するまで待つのも手。
- ワレチュー全体が真正面寄りに向いたポジションが構築できたら、
- 【通常攻撃が遠距離系属性のキャラの場合】
- 通常攻撃が遠距離系しかないユニ、ロム、ラムで挑戦する場合は
囮役のメンバー(ブラン等VITが比較的高いキャラ)を1人連れて入場し、
敵の攻撃を全てそちらに引きつけた状態で離れた場所から攻撃するといい。
この場合、TPSチップを組んだディスクは囮役に装備させる事。
シャンプルの場合は基本的に囮役に一度攻撃が行くと、
(あくまで完全ではないが)そのままターゲットが固定し易いので
攻撃側のキャラは難なく攻撃に専念できる。
囮役はひたすら防御しておくもよし、チャレンジ用キャラと併行して
少しでも稼ぎたいなら攻撃に加わるのもいい。
- 通常攻撃が遠距離系しかないユニ、ロム、ラムで挑戦する場合は
- 【補足】
- 1ターン辺りどの程度MISSを出せたかを簡易に確認したい場合は、
コンボに組み込んだスキルのHIT数の合計から、そのターンのコンボ数を引けば割り出せる。
参考)
チャレンジ対象:レベル99 TEC618 ハンティングソード装備のネプテューヌ
ターゲット:シャンプル×6(いずれも真正面寄り限定)
コンボ:通常攻撃→ねぷスラッシュ×3→コンボリンク→ねぷスラッシュ×3→デュアルアーツ
結果:5回挑戦で、1ターン辺りの合計コンボ回数 318HIT中、20~40回程度のMISSを確認。
チャレンジ対象:レベル99 TEC446 機械槍ドレットノート装備のベール
ターゲット:シャンプル×6(いずれも真正面寄り限定)
コンボ:通常攻撃→エアスライサー×3→コンボリンク→エアスライサー×3→ダストストライク
結果:5回挑戦で、1ターン辺りの合計コンボ回数 366HIT中、80~100回程度のMISSを確認。
- 途中でかったるく感じ始めたら、戦闘中常時L2ボタンを押しっぱなしにする事で
攻撃時のモーションカットが可能なので、これを利用すると更に速くなる。
- 基本ステータスでどうしても700近い数字が出てしまう場合、装備画面から女神時のステータスを確認し、
プロセッサでTECを可能な限り下げられる組み合わせがないか色々触ってみよう。
組み合わせ次第では変身前より下がる場合もあるので諦めずに。
- コロシアム周りはフリーズ等の報告が多いため、
欲張って一試合辺りにあまり長く時間をかけずに、途中でこまめに棄権してセーブする事を推奨。
- 単純作業のため、挑戦中は非常に作業感に苛まれる、よって長時間やるのは精神的にも優しくない。
コンプリートとなれば尚の事短時間で埋められるものではないので、
本でも読みつつ片手間に、少しずつのんびりやる事を強くお奨めする。
- 1ターン辺りどの程度MISSを出せたかを簡易に確認したい場合は、
- 【結局ワレチューとシャンプルどっちがオススメ?】
- 真正面攻撃への回避率自体はどちらも大差ない感じなので、
パラメータ、特にVITが足りてるようならやりやすさの面で断然シャンプル。
VIT全然足りないor過剰なレベル上げが厳しい、と言う場合はワレチューで。
- 真正面攻撃への回避率自体はどちらも大差ない感じなので、
要領よくMISSを叩きだすには、TECを下げる、敵を真正面から叩く、の2点が特に重要。
TECを下げられる装備品を持ち合わせていないか、まずは手持ちのアイテムを見直してみる事。
シェアによるステータス上昇補正を無くすために稼ぐキャラの国のシェアを0%にするのも有効。
リーダーとしてよく用いるキャラの場合はプレイ中無意識の間に上がりやすい
パンチラ、素振り練習等TECが上昇するチャレンジの達成度合いにも気を配っておこう。