エネルギー

Last-modified: 2023-04-14 (金) 14:14:11

nolink

概要

実体弾ではなく、レーザーやプラズマによる攻撃。
オブジェクトとして実体がある訳ではないため、低速弾であっても弾が下に落ちたりせず、発射された弾に衝撃力が無く、発砲時の反動も無い。
全体的に攻撃力は高いものの弾速が遅い武器が多い(ついでに、武器旋回速度も遅い)ため、素早く動き回る敵を苦手とする。逆にスカベンジャー系やステッペン系のパーツを用いた重量級ビルドに対しては攻撃を当てやすく、大火力をフルに発揮できるため相性が良い。
また、ダメージ透過によってすり抜けることはあるが、透過属性を持たないパーツには概ね攻撃力通りのダメージが入るため、ダメージ耐性によって耐久力を底上げしている装備に対しては相対的に攻撃力が高くなる。

 

エネルギー耐性を持つパーツは、アップグレードによって「全ダメージ耐性+10%」を付けた物か、何らかのオプション効果によって一時的に全ダメージ耐性を獲得した物に限られる。つまり、元々耐性を持つパーツは(今のところ)無く、オプションによる耐性も常に付与されるものではない、ということ。
もっとも、ほぼ常に全耐性を付与するキャビンが実装されたが。
 

一覧

種別名称
プラズマ
発射機
 シンセシス
 プロメテウス V
 ヘリオス
コンバットレーザー レッドビーム
レーザードリル トリガー
 デストラクター
リボルバーレーザー アテナ
プラズマ切断機 ブロックチェーン
プラズマガン ワイルドファイア
 パルサー
テスラキャノン スパーク III
 フラッシュ I
電子武器 アセンブラー
レーザーショットガン グラバスター
プラズマ
ロケットランチャー
 物の怪
地雷投射機 樹木子

関連項目

エネルギー兵器

コメント欄


  • 修正の仕方がわからなくてすいません。シンセシスの級がレアになってます -- 2020-12-21 (月) 18:40:35
    • 直しました -- 2020-12-21 (月) 18:53:57
      • ありがとうございます! -- 2020-12-22 (火) 07:20:03
  • 解説文ちょっと変更させてもらいました。変更前「オブジェクトとして実体がある訳ではないため、低速弾であっても弾が下に落ちたりしない。」変更後「 オブジェクトとして実体がある訳ではないため、低速弾であっても弾が下に落ちたり、発射された弾に衝撃力が無い。 また、発砲時の反動も無い。」 -- 2020-12-22 (火) 10:42:15