クリケット 1M

Last-modified: 2024-04-04 (木) 19:04:46
クリケット 1M.jpg

無誘導ロケット。
使いにくいが、すべての敵に対して非常に強力なツールになりうる。
一度にミサイル5発が発射される。

モチーフ(情報募集中)
情報募集中

形状

screenshot-181010-224552.jpgscreenshot-181010-224802.jpgscreenshot-181010-224753.jpg

ワスプと違って砲口が中央になったので左右に物があっても干渉しなくなった
ただし、前方に物を置くと大抵どこかしら引っかかるため、前方4マスすべて空けた方が良い。

射撃中に自分の車体が射線に入ってしまうと途中で射撃が止まってしまうということが起きる。リロード時間常に一定であるため、なるべく前方の射界を塞がないように気をつけよう。

概要

日本語名称クリケット1Mコオロギ。あるいはイギリス古来の球技。
英語名称Cricket
勢力ルナティック
分類ミサイルランチャー(無誘導ロケット)
等級エピック
必要Lv

スペック

基本情報
パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
13755195288kgリロード10
2023/06/08:アップデート2.6.0.246784以前

2023/06/08:アップデート2.6.0.246784以前

パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
13755150288kgリロード10
2020/06/19:アップデート0.11.45以前

2020/06/19:アップデート0.11.45以前

パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
14505150288kgリロード10
2020/02/11:アップデート0.11.0以前

2020/02/11:アップデート0.11.0以前

パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
11755150288kgリロード10
攻撃力
攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
爆破2.049.05回264.006.4秒
2023/06/08:アップデート2.6.0.246784以前

2023/06/08:アップデート2.6.0.246784以前

攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
爆破2.052.85回264.006.4秒
アップデート0.12.40以前

アップデート0.12.40以前

攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
爆破2.052.85/5回264.000.26秒7.0秒
アップデート0.12.30以前

アップデート0.12.30以前

攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
爆破2.048.005/5回240.000.26秒184.007.0秒34.07
射撃特性
射程距離弾速落下値衝撃力反動砲弾サイズロケット
旋回半径
適正最大
200m/s 4000 2.0 
動作特性
砲旋回速度左右角上下角砲旋回
照準拡散値
照準拡散範囲
静止時移動時
2015/1518/10 5.5/5.5
ゲーム内グラフ
ダメージ射撃速度射程距離命中率
102.284
オプション
テキスト
ターゲットまでの距離が伸びるごとにダメージが増加する。
100mごとに80%の増加。
効果
 

製造

解説

ふん…攻撃力100%…200%…300%…まだ上がっていくだと!?

一回の攻撃で5つのミサイルを発射するオラオラ感溢れる連射式ロケット兵器。
一発一発はワスプよりも弱いため、5連装になったものの攻撃力は7割増程度。代わりにリロード時間は倍増しているため、ワスプよりもDPSが2割ほど低くなっている。
ただし、これはあくまで基礎攻撃力の話であり、1mにつき+0.8%攻撃力が上昇するパークスキルを所持しているため、(電力とレアリティ差を考えれば当然の話だが)実質的な攻撃力は比較にもならない。
早い話、30mほど距離があるだけでDPSの差は埋まるし、100mほど距離を取れば単発攻撃力でもDPSでも完全にワスプを圧倒する。

 

強力なパークスキルの効果を最大に活かせるのは超遠距離から敵のいそうな位置に向かって大雑把にロケットを撒くばら撒き戦法だろう。
500m程度の距離があれば1発当たるだけで5発分のロケットと同等の攻撃力を発揮する為、まぐれヒットの一発だけで敵を半壊させかねない。
しかし流石に攻撃精度が悪すぎるのであまり効率の良い攻撃ではなく、調子に乗って遠距離撒きばかり続けていても無駄に時間を使うだけで、敵味方が殴り合ってたりするようなチャンスを逃したり、思わぬ反撃を受けてKOされたりといった事も起きかねない。
あくまで遠距離攻撃は攻撃手段の一つとしてあまり頼りすぎないように意識しよう。

 

基礎攻撃力としては、5発合わせて同格キャノンの2倍程度の攻撃力なのだが、爆破攻撃でありながら連続攻撃であるという点が優秀で、ダメージの上昇幅が大きい。
なにせ一発一発がキャノンと同等程度の爆破半径を持つため、5発合わせてキャノンの5倍の爆風範囲を投射している事になる。そのためパーツ巻き込みによるダメージ上昇率がやたらと高く、しっかり狙い撃って何発も連続で命中させれば、装甲パーツを根こそぎ剥ぎ取って一瞬で壊滅的な被害を与える事もまま起こる。
逆にキャビン等で受けられるとカタログスペック通りの火力しか出ない。それでも十分高火力ではあるのだが。

 

上記の性質から攻撃力は同格の武器ではトップクラスに高いのだが、やはり耐久値が低すぎて敵との撃ち合いに晒されると脆い。
戦闘中の味方に加勢し攻撃が終わったらすぐに引っ込むような一歩引いた立ち回りを心がけると良いだろう。
総評すると低耐久高火力無反動である典型的なホバー向きの武器であると言える。

AIプレイヤーの使うクリケット

AIプレイヤーの使うクリケット
わざわざ書くほどのことでもないかも知れないが、上述の「エイムが正確なほど火力が高くなる」という特性は妙に高精度な射撃を行うNPCとの相性が良く、AIプレイヤーの使うクリケットは一般的なプレイヤー操作のクリケットに比べてやたらと高火力。
100m程度の距離からクリケットの連打に一気にHPを削られたり、横に回り込んで回避しようとしても完璧な偏差射撃で軽々と全弾命中させてきたりする高精度エイムの恐ろしさが味わえる。

 

装備相性

闘牛士
遠距離撒きと相性が良い。
精度向上で射程や実質攻撃力を大きく引き上げる。
命中が容易な近距離ではあまり意味がない。
オオツチグモ
ダメージが20%下がる代わりにロケランの集弾性と弾速に大幅な補正がかかるキャビン。
遠距離であればある程威力が増す特性上、長距離でぶっ放せばクリケット側のオプションで火力を補いつつ長距離から高密度のロケットを放てる。
弾道が安定する上に闘牛士以上に集弾性が凄まじいことになるため長距離から全弾命中も狙いやすいだろう。
高精度化と弾速が活きない距離ではダメージが下がるデメリットが目立つことと、キャビンの速度が重量キャビン並みに遅いのが難点。
ハーピー
闘牛士の対立候補。
当たらなければ意味がないのでやや弱め。
命中が容易な近距離でこそ強力。
オムニボックス
リロード速度向上またはホバーでの機動力上昇目的で採用される。
アイスボックス
射角固定武器を常に強化してくれる至極単純なシンプルさがウリ。
重量級キャビンとしては機動力もある方。
ホバー
基本装備。特に説明の必要はないだろう。
 

アップデート

アップデート0.11.45の影響

発射速度が22%低下
爆発半径を10%低下

アップデート0.11.65の影響

特殊効果のボーナスが100%→80%に減少

アップデート0.13.90:小規模アップデート

アップデート0.13.90(2022/09/08小規模アップデート)で下記の調整が入った。

  • 爆発半径を15%増加

「あまりにもぱっとしないので使用率を上げるべく上方修正かけました(意訳)」が開発者コメント。

アップデート2.6.0.246784

アップデート2.6.0.246784でダメージメカニズムの変更が入り、それに伴い、下記の修正が入った。

  • 耐久150→195に増加
  • 実弾ダメージを削除

関連項目

コメント欄


  • あまり言及されることはないが無誘導ロケットは射撃中に射線に自分の車体が入ってしまうと射撃が中断されてしまう欠点がある。特に発射数が多く一発辺りの威力が小さいクリケットではこのミスは大問題である。移動する敵に対し、「おら死ねやー!」と息巻いて発射したらうっかり手振れで射線がずれ一発しか発射されないなんていう間抜けな事態が割と頻発するのである。 -- 2018-10-17 (水) 15:53:00
    • マジであるあるだわw -- 2018-10-17 (水) 17:31:02
    • 記事に反映してみましたが、フォーチューンやシンセシス等でも起こる事象なので初心者講習ページやビルド解説ページに移すかも知れません -- 2018-10-18 (木) 03:53:55
  • 高PS帯からリヴァイアサン狩りまで大人気の装備。リチャージは7.0だが実際にはもう少し長くなる。射撃が完了したところからリチャージが開始する仕様のため、クリケットの場合は5発撃ちきるまではリチャージが開始されないためである。 -- 2020-03-13 (金) 09:50:13
    • 当然といえば当然の仕様だが、エコーでクリケットを使うとき問題になる。射撃時間が短い武器は『エコーを起動→射撃』『射撃→エコーを起動』でリチャージにほとんど差は出ない。クリケットで『エコーを起動→射撃』としてしまうと前述した撃ち切るまでの時間にエコーの効果時間が取られてしまい、リチャージ短縮がフルに使えなくなる。 -- 2020-03-13 (金) 10:08:20
  • デザインは違えど5×2の筒が並ぶ構造はSdKfz 4/1のものと似ている -- 2020-05-31 (日) 18:20:37
  • バランス調整の度に公式掲示板で『なんでこれナーフされてないの』『ワスプやイナゴ調整する暇あったらこれどうにかしろよ』ってコメントが多発している武器。 -- 2020-05-31 (日) 22:50:10
    • 具体的にどうすりゃ落ち着くんだろうなこいつ モデル大きくして装甲しにくくするとか? -- 2020-05-31 (日) 23:27:43
      • ひと際やばいのってホバーに積んでる時だろ。弾数減らすか重くすりゃいいんじゃねえの -- 2020-06-01 (月) 18:41:25
  • いよいよデカいナーフきちゃうんだなあ。弾速22%低下って遠距離なら余裕で見てから回避できそうだし近距離でもグレラン並みの偏差射撃しないと当たらないんじゃないの。 -- 2020-06-12 (金) 23:46:14
    • いや文章読み間違えてたかも。弾速じゃなくて発射時間?全弾撃ちきるまでの時間が伸びるってことかな・・・ -- 2020-06-13 (土) 00:02:39
      • Rate of fireだから連射間隔かな。0.26秒間隔→0.32秒間隔になって撃ち切るのが1.3秒→1.6秒になるはず。クリケットは撃ち切るまでリロードが始まらないから武器の回転率にかなり効くと思うけどホバーは変わらず積み続けるんだろうな。 -- 2020-06-13 (土) 00:48:57
  • ナーフ必要かなぁ、強いのは間違いないけど紙装甲超火力でいい調整具合だと思うが -- 2020-06-13 (土) 13:52:15
    • 開始直後の適当撒きがラッキーヒットするとMGSGタイヤくらいなら瞬殺するクソパークはなんとかしろと思う -- 2020-06-13 (土) 14:00:26
      • 開始直後に攻撃食らうマップのほうも問題だと思うけどなw -- 2020-06-13 (土) 16:26:19
    • 紙って言う程紙でもないと思う。形状も素直で守りやすいし。 -- 2020-06-14 (日) 07:07:13
      • タイヤ機の上に適当に置くと一瞬で吹き飛ぶんだなこれが -- 2020-06-16 (火) 23:45:06
      • そんなの適当に置けばキャノンとかでもない限り他の武器だって吹き飛ぶよ。 -- 2020-06-17 (水) 01:30:54
    • 怖いのはホバーと組み合わさった時だけだから重量をメチャメチャ重くするとかでよかったんじゃないのとは思う。もしくは装弾数減らして弾薬パック積みまくらなきゃいけなくするとか -- 2020-06-14 (日) 11:52:46
      • ツナミホバー、タイフーンホバーが実用ビルドとして成立するのに重量増やせばどうにかなる問題かね? -- 2020-06-14 (日) 11:54:56
  • PS9000くらいのクリケット×2、コロッサスカメレオンレーダー搭載ホバーは一つの完成形だと思うわ。遠距離は回避速度速すぎて攻撃当たる気がしないし、SGで近づこうにも上手い人はちゃんとレーダー確認してて逃げられる -- 2020-06-17 (水) 00:29:13
    • 次のアプデまでの命だけどねえ・・・。個人的に一番楽に燃料稼げるビルドだったのになあ -- 2020-06-17 (水) 08:15:46
    • この武器自体のナーフ以上に弾薬パックの耐久値大幅ダウンのほうが痛いと思う。クリケットホバービルドでほぼ唯一硬いパーツだったから。これからは今まで以上に被弾が即死に直結しやすくなるはず。 -- 2020-06-19 (金) 19:51:11
  • めっちゃ使いにくくなったw 下痢みたいなリズム -- 2020-06-22 (月) 22:33:32
    • むしろ前のほうが下痢みたいなリズムだったろうに・・・ -- 2021-04-10 (土) 20:49:24
    • ゲリリズム -- 2021-04-11 (日) 00:14:10
      • 繰り返す このゲリリズム あの間隔は まるでゲリだね -- 2021-04-11 (日) 01:27:16
  • クリケットって名前クソダサイと思ってたけど、ひょっとして「無誘導ロケットは虫の名前」ってだけじゃなくて、クリティカル(致命的な)+ロケット=クリケットっていうシャレも入ってるのか? -- 2020-12-19 (土) 02:53:01
  • 造ってはみたけど、扱いきれない……。攻撃時間が長すぎて、攻撃中に横槍入って死ぬw -- 2021-02-03 (水) 12:35:25
    • 試合開始直後に超遠距離から適当にばらまいてラッキーヒットを狙いつつ、試合中は味方の後ろの方からロケットorミサイルorマシンガンorショットガン持ちに狙いを定めて撒いてすぐ逃げる、っていうのを意識したらやりやすいかもしれない。 自分は小クロ機に横向きにクリケットを付けて戦うことがあるぞ。正面を大型除雪バンパーとかでカチカチにできて敵クリケットのラッキーヒットでもげるのを防げるうえにしてそもそも正面戦闘する武器じゃないから前に撃てないのはあんまり気にならない。お試しあれ。 -- 2021-02-03 (水) 16:20:12
      • あと味方さんには申し訳ないが鈍足機をおとりにしてショットガン持ちに食いつかれてるところに中~近距離で横から撃ち込むのもアリ。 連続で全弾ヒットさせた日にはいい夢見れるハズ。 -- 枝主? 2021-02-03 (水) 16:25:29
  • 10門あるのになんで5発? -- 2021-05-29 (土) 23:56:59
    • 自分はハリケーンで同じこと思った -- 2021-05-30 (日) 00:22:26
    • 5門ずつ交互に使うことでノズルを冷却してるのさしらんけど -- 2021-05-30 (日) 00:45:14
  • これ使いどころどこ?ただの不良在庫なんだけど。値段差酷すぎない?2つ売ってもインパルス1つ買えない -- 2021-09-27 (月) 18:10:40
    • 昔は強かったけど膝に矢を受けたシリーズやで。割と初期から何年も強武器期間が続いてその間に滅茶苦茶製造されまくった。んで弱体化食らって膨大な数の不良在庫が発生した。 -- 2021-09-27 (月) 18:14:52
    • 特に影響が大きかったアプデ0.11.45と0.11.65の内容を書いておきました。この2つの調整で大人気装備から一転して没落し、マーケットは不良在庫で溢れかえりました。 -- 2021-09-27 (月) 18:33:30
    • マジかよ…二人とも丁寧に説明してくれてありがとう、あと編集お疲れ様 -- 2021-09-27 (月) 19:05:12
  • ハドロン関係であれ?ってなったんだけどクリケットのリロード時間に上方修正告知あったっけ?5発撃ちきったところからの計測で、現在計測すると5.4秒?5.5秒?で無茶苦茶速かったんだけど。フライウィールとかデッドマンついてましたみたいなオチなしで。5発撃ちきるまでの射撃時間はリロード時間じゃないし。 -- 2022-03-14 (月) 02:55:09
  • お前もそろそろレジェンダリー版が出て救済されてもいい頃じゃないか…? -- 2022-05-16 (月) 16:26:25
    • レジェンダリー版も微妙武器になるのがオチでは? そもそも武器の方向性が……。レジェのロケランはワルツで我慢しよう -- 2022-05-16 (月) 20:47:36
    • リーク情報で次回のバトルパスでカチューシャが来るみたいだけどそれがそのレジェンダリ枠に該当するんじゃねとふと思った。ただ、ガチでカチューシャだとファクション噛み合ってないなとも思ったり。 -- 2022-05-17 (火) 01:14:32
      • サイコピート君が「北のほうで埋まってた古めかしい車輛から奪ってきて俺たち流に改造したぜ!」みたいなノリで、大きさ3倍連射数4倍耐久値半分のクリケット作って大喜びしてそう -- 2022-05-17 (火) 14:02:27
      • (なお結局はドンチルとcrossoutガチ勢がホバーに乗せて大喜び→gai神様に特大nerfされて相場大暴落の模様) -- 2022-05-17 (火) 14:06:47
    • だとしてもワスプ→イナゴみたいにCK程度にちょっとスキン替えて火力上がっただけみたいな手抜き上位互換ならいらんわ。全然違うデザインにしろ、一回で十発発射とかで。ヘリ用のロケットポッドとかを転用するのはどうだ? -- 2022-09-13 (火) 06:13:27
      • 私このポッド苦手なのよね -- 集合体恐怖症? 2022-09-13 (火) 18:24:05
  • 爆発半径増加したはずだが、検証したら2mのまま(6マス以上7マス未満。)だった。まさか2mってうっかりハーピー使って出した数値だったのだろうか。 -- 2022-09-09 (金) 22:08:47
  • いつになったらレジェンダリー版クリケットでるんだろ… -- 2022-10-19 (水) 18:54:36
    • クリケットで充分では? 無誘導ロケットって性能がとんがった武器だから、最悪シンクイムシみたいないらない子になりかねんぞ -- 2022-10-19 (水) 21:18:33
    • そこにスローターがあるじゃろ? -- 2022-10-19 (水) 23:55:35
  • PS4版の相場は現在220~250コイン。流石に安すぎるからこれ以上は下がらない事を祈って2~300個近く集めといて350コインぐらいになったら売って儲けにする。よーしパパ今日もフルランスロットで特攻しちゃうぞ~ -- PS4? 2022-10-20 (木) 12:35:09
    • そういうのはアプデで大幅変更が来るまでこの価格帯で固定されたまま数ヶ月待ちとか数年放置とかザラだよ。来たところで大して跳ねる訳でもないんで、数年単位で待ち続ける気構えがないならやめた方がいいよ。 -- 2022-10-20 (木) 14:14:14
  • モチーフ? -- 2023-04-28 (金) 15:50:14
    • なんか妙に形違うけど車載だったり10連装だったり、大きさも近いしワンチャンあるかも。 もっと似てるの知ってる方居ましたら教えてください。 -- 2023-04-28 (金) 15:51:27
  • めっちゃくちゃ久々に使ってみたけど、なんだかんだ調整を経て全盛期とほぼ同等の強さになってると思う。というかプレイヤーの記憶から存在が忘れ去られてるのか遠距離適当撃ちが当たる当たる・・・ -- 2023-07-30 (日) 00:20:44
  • 何でこんなに安いのコイツ?なんかナーフ入ってる? -- 2024-04-02 (火) 19:07:19
    • 単純に癖が強くて使いにくいから人気ないのと、特に有用なパーツの材料でもないからじゃね。安くて当然とは言わんが、まぁ無理はないかなとは思う。 -- 2024-04-02 (火) 20:19:18
    • 斉射速度低下のナーフされる→誰も使わなくなって値下がり→誰も使わないのでちょい強化したけどまだ弱くてクリケ復帰勢が再度離れる→斉射速度戻してついでに色々強化→どうせ弱いと思われてるのかまだ安い(いまここ)。 実際割と強いどころか上の木で言及されてるように攻撃力だけで言うと全盛期に近い強さになってるんだけど何故かまだ誰も気づいてないからコインに余裕あるなら安いうちにアプグレ・転売用に10~20個ほど買っておくが吉。 -- 2024-04-02 (火) 20:28:24
    • マジか!あんまりコイン無いから自分で使う分だけ買っとくわ。ありがとう! -- 2024-04-02 (火) 22:08:25
    • かつては文字通り冗談みたいな量が流通してたから。それが斉射速度ナーフで全部放出されたから相場が大暴落してその名残が続いてる状態。どれだけ作っても500-600コインぐらいで取引されてた物が200コインまで下がったと言えば放出された量が分かるかと。 -- 2024-04-03 (水) 02:08:39
      • えぇ…溜め込んでた人ガチギレ案件では…? -- 2024-04-03 (水) 16:49:18
    • ナーフが主原因だけど、エピックがランダムで手に入るバッジ産クレートが出てきたのも安さの追撃になってたと思う。生産者は涙目だけどこれから買う人は気軽に安く手に入れられて羨ましい -- 2024-04-03 (水) 18:16:32
    • 武器の性能自体はアプグレ込みで大分昔と同じ水準まで戻ってきたんだけど、
      ・他武器の性能のインフレ
      ・中PS帯がタイヤ環境
      ・お守りのせいでクリケぶっぱしても相手の武器とキャビンだけが綺麗に残ることが多くなった
      諸々の理由でイマイチぱっとしないんだよね -- 2024-04-03 (水) 22:34:16
      • 以前はスコピにぶち抜きでもされない限りは空間装甲ホバーに積んで結構粘れたけど今は色々環境的に逆風なのは否めない。クリケで維持したい中遠射程がとにかくしんどい -- 2024-04-04 (木) 12:24:34
      • クリケットって中遠距離メインなの? -- 2024-04-04 (木) 15:00:38
      • 遠距離は命中させづらいけど安全に火力をバラ撒ける。近距離は全弾ヒットさせやすいけど機動戦になるときつい。そこそこ当てやすくて反撃ももらいにくい中距離が一番無難かなぁという気はする。 -- 2024-04-04 (木) 15:21:58
      • なるほどなぁ -- 2024-04-04 (木) 19:04:45