無誘導ロケット。
使いにくいが、すべての敵に対して非常に強力なツールになりうる。
一度にミサイル5発が発射される。
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形状
ワスプと違って砲口が中央になったので左右に物があっても干渉しなくなった
ただし、前方に物を置くと大抵どこかしら引っかかるため、前方4マスすべて空けた方が良い。
射撃中に自分の車体が射線に入ってしまうと途中で射撃が止まってしまうということが起きる。リロード時間常に一定であるため、なるべく前方の射界を塞がないように気をつけよう。
概要
スペック
- 基本情報
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 1375 5 195 288kg リロード 10 2023/06/08:アップデート2.6.0.246784以前
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 1375 5 150 288kg リロード 10 2020/06/19:アップデート0.11.45以前
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 1450 5 150 288kg リロード 10 2020/02/11:アップデート0.11.0以前
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 1175 5 150 288kg リロード 10
- 攻撃力
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 爆破 2.0 49.0 5回 264.00 6.4秒 2023/06/08:アップデート2.6.0.246784以前
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 爆破 2.0 52.8 5回 264.00 6.4秒 アップデート0.12.40以前
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 爆破 2.0 52.8 5/5回 264.00 0.26秒 7.0秒 アップデート0.12.30以前
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 爆破 2.0 48.00 5/5回 240.00 0.26秒 184.00 7.0秒 34.07
- 射撃特性
射程距離 弾速 落下値 衝撃力 反動 砲弾サイズ ロケット
旋回半径適正 最大 ∞ 200m/s 4000 2.0
- 動作特性
砲旋回速度 左右角 上下角 砲旋回
照準拡散値照準拡散範囲 静止時 移動時 20 15/15 18/10 5.5/5.5
- ゲーム内グラフ
ダメージ 射撃速度 射程距離 命中率 10 2.2 8 4
- オプション
テキスト ターゲットまでの距離が伸びるごとにダメージが増加する。
100mごとに80%の増加。効果
製造
| 製造ファクション | ルナティック | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 必要Lv | |||||
| 製造素材 | パーツ | BG2 ゴブリン(1) | 爆裂マッチ棒(1) | メイス(1) | |
| リソース | スクラップ(100) | ワイヤー(200) | 銅(150) | プラスチック(100) | |
| 製造先 | エンジニア | ルナティック | ノーマッド | スカベンジャー | |
| Sウルフ | Dチルドレン | Fスターター | |||
| ニーズヘッグ | |||||
解説
一回の攻撃で5つのミサイルを発射するオラオラ感溢れる連射式ロケット兵器。
一発一発はワスプよりも弱いため、5連装になったものの攻撃力は7割増程度。代わりにリロード時間は倍増しているため、ワスプよりもDPSが2割ほど低くなっている。
ただし、これはあくまで基礎攻撃力の話であり、1mにつき+0.8%攻撃力が上昇するパークスキルを所持しているため、(電力とレアリティ差を考えれば当然の話だが)実質的な攻撃力は比較にもならない。
早い話、30mほど距離があるだけでDPSの差は埋まるし、100mほど距離を取れば単発攻撃力でもDPSでも完全にワスプを圧倒する。
強力なパークスキルの効果を最大に活かせるのは超遠距離から敵のいそうな位置に向かって大雑把にロケットを撒くばら撒き戦法だろう。
500m程度の距離があれば1発当たるだけで5発分のロケットと同等の攻撃力を発揮する為、まぐれヒットの一発だけで敵を半壊させかねない。
しかし流石に攻撃精度が悪すぎるのであまり効率の良い攻撃ではなく、調子に乗って遠距離撒きばかり続けていても無駄に時間を使うだけで、敵味方が殴り合ってたりするようなチャンスを逃したり、思わぬ反撃を受けてKOされたりといった事も起きかねない。
あくまで遠距離攻撃は攻撃手段の一つとしてあまり頼りすぎないように意識しよう。
基礎攻撃力としては、5発合わせて同格キャノンの2倍程度の攻撃力なのだが、爆破攻撃でありながら連続攻撃であるという点が優秀で、ダメージの上昇幅が大きい。
なにせ一発一発がキャノンと同等程度の爆破半径を持つため、5発合わせてキャノンの5倍の爆風範囲を投射している事になる。そのためパーツ巻き込みによるダメージ上昇率がやたらと高く、しっかり狙い撃って何発も連続で命中させれば、装甲パーツを根こそぎ剥ぎ取って一瞬で壊滅的な被害を与える事もまま起こる。
逆にキャビン等で受けられるとカタログスペック通りの火力しか出ない。それでも十分高火力ではあるのだが。
上記の性質から攻撃力は同格の武器ではトップクラスに高いのだが、やはり耐久値が低すぎて敵との撃ち合いに晒されると脆い。
戦闘中の味方に加勢し攻撃が終わったらすぐに引っ込むような一歩引いた立ち回りを心がけると良いだろう。
総評すると低耐久高火力無反動である典型的なホバー向きの武器であると言える。
AIプレイヤーの使うクリケット
わざわざ書くほどのことでもないかも知れないが、上述の「エイムが正確なほど火力が高くなる」という特性は妙に高精度な射撃を行うNPCとの相性が良く、AIプレイヤーの使うクリケットは一般的なプレイヤー操作のクリケットに比べてやたらと高火力。
100m程度の距離からクリケットの連打に一気にHPを削られたり、横に回り込んで回避しようとしても完璧な偏差射撃で軽々と全弾命中させてきたりする高精度エイムの恐ろしさが味わえる。
装備相性
- 闘牛士
- 遠距離撒きと相性が良い。
精度向上で射程や実質攻撃力を大きく引き上げる。
命中が容易な近距離ではあまり意味がない。
- オオツチグモ
- ダメージが20%下がる代わりにロケランの集弾性と弾速に大幅な補正がかかるキャビン。
遠距離であればある程威力が増す特性上、長距離でぶっ放せばクリケット側のオプションで火力を補いつつ長距離から高密度のロケットを放てる。
弾道が安定する上に闘牛士以上に集弾性が凄まじいことになるため長距離から全弾命中も狙いやすいだろう。
高精度化と弾速が活きない距離ではダメージが下がるデメリットが目立つことと、キャビンの速度が重量キャビン並みに遅いのが難点。
- ハーピー
- 闘牛士の対立候補。
当たらなければ意味がないのでやや弱め。
命中が容易な近距離でこそ強力。
- オムニボックス
- リロード速度向上またはホバーでの機動力上昇目的で採用される。
- アイスボックス
- 射角固定武器を常に強化してくれる至極単純なシンプルさがウリ。
重量級キャビンとしては機動力もある方。
- ホバー
- 基本装備。特に説明の必要はないだろう。
アップデート
発射速度が22%低下
爆発半径を10%低下
特殊効果のボーナスが100%→80%に減少
アップデート0.13.90(2022/09/08小規模アップデート)で下記の調整が入った。
- 爆発半径を15%増加
「あまりにもぱっとしないので使用率を上げるべく上方修正かけました(意訳)」が開発者コメント。
アップデート2.6.0.246784でダメージメカニズムの変更が入り、それに伴い、下記の修正が入った。
- 耐久150→195に増加
- 実弾ダメージを削除




・他武器の性能のインフレ
・中PS帯がタイヤ環境
・お守りのせいでクリケぶっぱしても相手の武器とキャビンだけが綺麗に残ることが多くなった
諸々の理由でイマイチぱっとしないんだよね -- 2024-04-03 (水) 22:34:16