ゴースト

Last-modified: 2024-03-07 (木) 00:48:56
ゴースト.jpg

昔、このキャビンはヘリコプターに使用され、上空を飛行していた。それは、TVが人をダメにするという事実と同じように、信じ難いものであった。しかし、これはすべて真実である。

速度とパワーの低さは、高い重量と積載量でカバーされている。

旧外観

スペクター.jpg

モチーフ(推定)
旧ソ連製攻撃ヘリコプター
Mi-24「ハインド」
Russian_Air_Force_Mil_Mi-24PN_Dvurekov-6.jpg

形状

形状1.jpg形状2.jpg形状3.jpg

概要

日本語名称ゴースト幽霊
英語名称Ghost
勢力ノーマッド
分類中量キャビン
等級エピック
必要Lv

スペック

基本情報
パワースコア追加電力耐久値重量キャビンパワー最高速度レーダー無線範囲
1500123301050kg2200766060
積載力
重量制限実効重量制限積載量不足積載量
12000kg10950kg6000kg6000kg
アップデート0.10.70以前

アップデート0.10.70以前

重量制限実効重量制限積載量不足積載量
11000kg9950kg5500kg5500kg
ゲーム内ステータス
最高速度76km/hパワー6.2
オプション
テキスト
車両がステルス状態の間、武器のダメージが毎秒4%上昇する。ボーナスは最大20%までスタックされる。ボーナスは6秒後にリセットされる。
効果
ステルス状態だった時間に応じて武器のダメージが上昇。
2022/03/24:アップデート0.13.50以前

2022/03/24:アップデート0.13.50以前

テキスト
車両がステルス状態の間、武器のダメージが毎秒2.5%上昇する。ボーナスは5秒後にリセットされる。
効果
ステルス状態が解除されてから5秒間、ステルス状態だった時間に応じてすべての搭載武器の攻撃力が上昇する
カメレオンMk2で最大+25%。
アップグレードによってステルス時間を延長すると最大+27.5%
2021/08/26:アップデート0.12.90以前

2021/08/26:アップデート0.12.90以前

テキスト
車両がステルス状態の間、武器のダメージが毎秒1.5%上昇する。ボーナスは5秒後にリセットされる。
効果
ステルス状態が解除されてから5秒間、ステルス状態だった時間に応じてすべての搭載武器の攻撃力が上昇する
カメレオンMk2で最大+15%。
アップグレードによってステルス時間を延長すると最大+16.5%

製造外の入手法

解説

ヘリコプターの操縦席を切り出した変わり種のキャビン。
独特の丸っこい形状は重心も高くビルドの難易度が高い。
重量制限は12000kgと中量キャビンの中ではやや高いが、キャビン重量もやや重いため特に秀でているわけでもない。
パワーもやや高いがそれ以上に最高速度の微妙な低さが問題で、ステルスを生かすオプションでありながら機動力にやや難がある。

 

オプション効果はカメレオンを使うことで最大20%まで攻撃力を強化できるというもの。
しかし効果時間が短く上昇量も特に高いわけでもないため、通常の撃ち合いでは殆ど効果は発揮できない。
スローターランスロットのような短時間で高い攻撃力を発揮できる武器ならばそれなりに合うが、それよりもオプション効果を発揮してからドローンやターレットを放つとそれらの子機は破壊されるまで攻撃力上昇が適用されるため、ドローン主体で戦うのが最も適しているかも知れない。

 

ドローンの残機数を増強できるハーピー、ドローンをトリガーに自機を強化するザ・コールというライバルが出現したものの、ドローン自体を安定して強化できるキャビンとしてはゴーストが最適。ハンプバックコックピットハウルジャンナビも一応可能ではあるが戦術としての欠陥が多い。

 

ところどころ膨らんだ流線状の独特な形状をしており、平面部は殆ど無いため、武器をキャビン裏に隠すのが難しい。プレイヤーの創意が試されるキャビン。
特に扱いが難しいのはキャビンの頂点部。
見て分かる通り、武器を1門程度しか置けない上、非常に位置が高く、この裏に置いた武器はやたらと悪目立ちしてしまう。武器狙いのできる中距離程度での撃ち合いなら頂点部に置いた武器は滅多打ちに狙われるものと思って良い。
 
しかし、このキャビンは正面から見ると緩やかな三角形のような形になっているため、台形状のキャビンと比較すると頂点部周辺は当たり判定が少ないという特性があり、キャビン頂点を狙った弾丸が外れた場合、真下にずれた場合以外はほぼ確実に流れ弾になってしまうため、距離を離した状態で機体頂点部を狙われると敵のミスショットが起きやすくなるという興味深い特性がある。
特に、連射力と射撃精度の高いマシンガン系統の武器が届かなくなる200m以上の距離を取ると、ゴーストの頂点部の膨らみを確実に狙い撃てる武器は非常に少なくなる。
 
また、武器などの標的にされやすいパーツで頂点部のシルエットが膨らんでいなければ、まず積極的に狙われることはない。
機体頂点はある種の末端部位なので、明確に敵に狙われていなければ流れ弾すら殆ど飛んでこない。サイズが小さく射撃光もないスコープの置き場所として悪くない。

「スーパーチャージャー」イベント期間中に製造可能なアップグレード済みパーツについて

アップデート0.14.00「スーパーチャージャー」イベント期間中、特定のアップグレードがついたパーツを意図的に量産できる。
ゴーストのアップグレード済パーツの効果は重量-17%・自爆爆発半径+10%・パワー+20%の3枠。
1枠目は重量-17%。中量キャビンでも中ほどの重さのキャビンなのでそれなりの効果が得られる。
2枠目は自爆爆発半径+10%。これは完全に好みの部分。ただ、ゴーストの特殊効果的にカメレオンからの自爆を最大化させることを考えると自爆爆発半径は噛み合っていると言える。
3枠目のパワー+20%。一番手堅い3枠目。
耐久&パワーか重量&パワーなら当たりと思えばほぼ理想的な3枠。
問題は不人気キャビンなこと。アップデート0.13.50で物理モデルから全部リニューアルされたというのに未だに不人気キャビンをやっている。
作っても使わなければストレージを圧迫するだけの残骸に成り果てる。そのため、是非作りましょうとは言いづらい。
一方、上方修正予定が2022/11/12時点で入っているため先んじて作っておくのも選択肢。

装備相性

キャビン効果は大抵の武器に適用できるものの、基本はカメレオンで攻撃力バフを思いっきり溜めて強襲し、初撃の勢いのまま一気に畳み込める高火力なものが良いだろう。
カメレオンで先手を取って素早く敵を無力化するという基本的な立ち回りを順当に強化できるので、全く噛み合わない武器は少ない。

最大の問題点は、汎用性が高い分、効果量は低めなことか。
具体的に比較するなら、こちらが助走必須で6秒限定で20%しか効果を持たないのに対して、オムニボックスは常時15%もの効果を出しており、攻撃時間に対して冷却(装填)時間の割合が長い武器ほどオムニボックスが上位互換っぽくなってしまう。
特に装填武器はリロード時間がそのままDPSに直結するところがあるので、装填武器を使う場合はよほど最初の一撃に特化したい場合を除いて、オムニボックスを差し置いてゴーストを使う利点はあまり無かったりする。

近接武器、ドローン、連射武器はオムニボックスと合わないので、その辺りを活用するならばこちらに軍配が上がるが・・・。

 

オプション能力を考えるとカメレオンは固定装備。ついでにチーターを併用してカメレオンの早回しが理想的。
カメレオンを攻撃に使う関係上、誘導ミサイルに対して無防備になってしまうので注意。

上記の性質を踏まえて、チーターの恩恵を共有できるドローンキャリアー運用がひとつの最適解。
キャビンの総合力が高いため、素早さと高耐久を活かしてしぶとく戦い続けることができる。

高速・高耐久のキャビンなので、近接武器とも好相性。近接武器を強化できる数少ないキャビンでもある。
近接武器は短期決戦的な側面があるので、初動を強化できるキャビン効果との相性も悪くない。

ドローンや近接のどちらかに特化するのも一つの手だが、両者を組み合わせてドローンキャリアーとして走り回りながら良い標的を見つけ次第、近接武器でキルを狙う運用も悪くないだろう。

 

射撃武器を使う場合、武器を隠しづらい独特なキャビン形状がネックになる。
「キャビン裏」という基本的な隠し場所が一つ潰れているようなものなので、武器の配置はキャビン前、武器の採用個数もやや絞ることになる。
大型で高耐久のものを1~2門程度の少数採用してキャビン前で厳重に防御を固めるビルドが定石。

オプション効果を考えると、カメレオン効果中に攻撃を完了し、効果が切れたらさっさと離脱して仕切り直す運用ができるよう、ある程度の距離を維持しつつ短時間で一気に大量のダメージを叩き込める武器が好ましい。
以上を踏まえて、単発武器の候補としては高火力長リロードのミサイルランチャー砲撃などがベター。
完全に隠しても扱えるものが多いのも好材料。

効果時間が6秒とそこそこ長めなので、単発武器に限らず連射武器も恩恵を受けることができる(冷却装置は採用しづらいが)。
前述の通り武器隠しが難しいので、重ミニガン系統やオートキャノン辺りの大型武器がオススメ。
特にAC80 スティルウィンドとは能力的なシナジーも見込める。

 
ステルス
ゴーストキャビンを使う上での必須装備。これを積まない時点でゴーストキャビンを使う意義が消し飛ぶ。
『装備を強制される』と言われると引っかかるが、運営も認めるぶっ壊れハードウェアなので詰んで損はないだろう。
むしろ、低耐久のステルスをどれだけ守り切れるかがゴーストキャビン運用の分かれ目になるだろう。
開幕スコーピオンでステルスを破壊されても泣かないこと。
チーター/ビッグフット/CR-2 Petrel
どれだけ多くステルスを発動できるかが重要になるためハードウェア使用の早回しを手伝ってくれる装備と相性がいい。
AC80 スティルウィンド
ステルス中に射撃しても3秒間だけステルスを維持したまま射撃できるオートキャノン。
度重なるゴーストキャビンの上方修正により今ではステルス開始からわずか4秒で28%補正が得られる。
ゴーストキャビンのバフはステルス終了から6秒で解除されるが、スティルウィンドはステルス中から攻撃できるため最大9秒間を28%補正で撃ちまくれる。
ステルス抜きでも優秀な武器なのだが、かなり大型の武器であることとゴーストキャビンの形状のせいでどうやって搭載すればいいのかが物凄く困るのが難点。
高DPS武器
6秒限定とはいえ武器を選ばない28%の補正はキャビンの補正値としてかなり大きい。
そうなると6秒間にどれだけダメージを稼げるかが問題になる。
ずらっと並べたミサイルに28%補正を付けて撃ち続けるだけでも十分なリターンは取れるが、可能ならもっとDPSに優れた武器で大きなリターンを狙いたいところ。
ステルスからの奇襲という形で戦う限り、フォトンと比較されず、よほどのんびり攻撃を撃ち込んでいなければ、ほぼ全てのキャビンに対してゴーストのほうが火力が出せる・・・ステルスを破壊されない限りは。

ストーリー

GHOST CABIN

5cuOMRCf.jpg
長い間、荒野にはある噂が流れている。
それは、ウルフハウンドと彼の部下が子供を戦場に送り込むことを認容し、路上で暮らす子供たちのグループ全体を、まるで傭兵の様に扱っているというものだ。
その子供たちは「ゴースト」の設計図を盗み、売却する度胸を据えていた。

 

ある少年が私を見て手を振った。恐れることなく落ち着いた面持ちで、まるで私に「そこにいて。ちゃんとわかってるから。」
とでも言うかのように。このギャングのリーダーの頬には傷があり、歯も欠けていた。
荒野で幼少期を過ごしたのであれば、それも当然だった。

 

「おじさん、」彼の表情は無邪気そのものだった。
「キャビン欲しい?」

 

「あぁ、欲しいね。いくらだい?」

 

「もちろん、たっくさんだよ。」彼はギュッと肩を寄せた。
「腹ぺこなんだ。
みんなを食べさせてあげないと。
それに、みんな「ゴースト」のことは知ってるよ!」

 

子供たちのクスクスと笑う声が聞こえた。

 

「ウルフハウンドに食わせてもらってるんじゃないのか?
色々させられているんだろう?」

 

少年の顔が急にこわばった。

 

「うーん、そうだね。僕がおじさんなら、あの人の名前をそんな風に呼ばないよ。
朝起きた時にナイフを突きつけられたくないでしょ?」

 

「もちろんそうさ。」私は頷いてトランクを開け、缶詰製品の箱を子供たちに見せた。
彼らはそこまで飢えてはいなかったらしい。
そっと中を調べ、カートリッジを見て微笑んだ。

 

「おじさんはわかってると思うけど。
えっと…設計図を売ったことは誰にも言わないで欲しいんだ。
僕たちがウルフハウンドさんの役に立ってる間は良くしてくれるし、僕たちが何かを盗んだって見て見ぬふりをしてくれる。
でも、この設計図のことは叱られるから。」

 

「「ゴースト」のことを教えてくれないか?
君たちのリーダーにとって、どうしてこれがそんなに大切なんだ?」

 

途端に、この子供の目が輝いた。

 

「うん、いいよ。「ゴースト」はね、すごい鋼の獣なんだよ!」彼は指折り数え始めた。
「壊れないでしょ、ロケットランチャーに撃たれても、平気なんだよ!
クマみたいにたくさん運べるんだ。
ウルフハウンドさんが、そういう動物がいるって教えてくれたんだ!
それに重量キャビンだから、ぶつかれば粘土みたいにぺっちゃんこにできるんだよ!
欲しいでしょ?」

 

「もちろんさ!
断る理由なんかないだろ?」

 

「そうこなくっちゃ!」少年は偉そうに頷いた。

 

小さな女の子がフォルダに入った設計図を私に手渡し、残りの子供たちは箱を降ろし始めた。

 

「ありがとう、おじさん。」小さなギャングのリーダは私に会釈し、路上で暮らす子供たちと共に消えていった。

アップデート

アップデート0.12.90

特殊効果の補正が1.5%→2.5%に増加。

アップデート0.13.50

アップデート0.13.50で下記の修正が入った

  • キャビンの外観をリニューアル
  • 前面の突出部分を水平に設計しなおし、連結部を追加
  • フェンダー、フード、側面の連結部に追加の連結部を増設
  • 特殊効果を変更「不可視モードだと毎秒4%ダメージが増加、ボーナスは20%までスタック可能。不可視モード終了から6秒で特殊効果のスタックはリセット。」
アップデート2.1.0.226915

アップデート2.1.0.226915で下記の上方修正を受けた。

  • 特殊効果によるダメージ増加を毎秒4%→7%に増加
  • 最大ボーナス蓄積時間が5秒→4秒に短縮
  • ※最大ボーナスを20%→28%に増加

「あまりにも不人気すぎたので上方修正しました(意訳)」というのが開発者コメント。

アップデート2.11.10.267082:RISE OF THE MACHINES

アップデート2.11.10.267082:RISE OF THE MACHINESで下記の修正を受けた。

  • 特殊効果のリセットタイミングをステルス解除後→(体当たり以外で)ダメージを与えた後に変更

「ステルスへの依存度があまりにも高すぎたので、プレイヤーの操作で融通が利くように調整しました」が開発者コメント。

関連項目

コメント

  • ドローン起動後にカメレオン起動しても攻撃力上昇効果は乗りますよ、1秒に1%づつですが。 -- 2018-10-17 (水) 13:12:03
    • 動作確認してみましたが、ドローン放流後にカメレオンを起動しても攻撃力の変化は確認できませんでした・・・差し支えなければPC版かPS4版のどちらでプレイしているのか、それと使用したドローンの種類を教えて頂きたいです -- 管理人? 2018-10-17 (水) 13:32:33
  • 車高高すぎて車体上に武器積むには制限が多いからビッグフット装備して車体下に武器を置くのが有効なんじゃないかしら。ドラコとかならオプション効果との相性も悪くないと思う -- 2018-11-16 (金) 16:36:43
  • 参考までに、ドローンを強化できるEN12のキャビンは現在のところスペクター以外には存在しない。って本当?ハンプバックの効果は乗らないの? -- 2018-11-26 (月) 22:37:08
    • 要確認:ハンプバックの電力 -- 2018-11-27 (火) 03:03:45
  • セール+カプカン欲しさに購入したが、イメージよりでかくてびっくりした。独特の形状すぎる。 -- 2018-12-21 (金) 23:46:41
    • 上から見るとゲリラ/ハントマンとほぼ同じだから問題は屋根が高くて細いことだね -- 2021-05-04 (火) 09:07:38
  • カメレオンMK-2をフュージョンして効果時間が10秒から11秒になった場合、スペクターのオプション効果は最大16.5%になるのだろうかが不明。 -- 2019-02-04 (月) 22:22:05
    • なりましたよ -- 2019-02-07 (木) 00:44:54
      • 情報提供ありがとうございます。 -- 2019-02-07 (木) 01:02:47
  • パワーや積載よりも5km程度の最高速増加が欲しかった・・・ステルス特化キャビンをこの先重量級にしていきますってバカじゃねーの? -- 2019-07-23 (火) 01:25:13
  • グロウルと同じくらいの大きさかと思ったらわりとでかいなこれ。性能もよろしくないしオプションも残念でミサイルガン積み撃ち逃げ運用しか思いつかないけどハインド愛で補いたいところ。 -- 2021-02-06 (土) 18:43:36
    • 同じく見た目好きで使おうとしたら性能大きさ特性どれも頭抱えるタイプので諦めた思い出が -- 2021-02-07 (日) 01:21:51
  • 怪獣を強化出来る数少ないキャビンとして脚光を浴びるだろうことを俺は知っている…ハンプパックに比べてENが1多いことで差別化ができていることも俺は知っている…だからきっとガレージに眠る粗大ゴミが大金に化けることも俺は知っている…はず… -- 2021-02-15 (月) 19:05:31
    • チャージしたまま透明になれたり透明中にチャージしても切れなければワンチャン -- 2021-02-15 (月) 19:06:46
      • アセンブラーかサマーターあたりで試してみるしか -- 2021-02-15 (月) 19:41:36
      • アセンブラーはチャージしても解除されないから怪獣も同じと予想 -- 2021-02-15 (月) 21:19:47
    • たぶん連弾の最初の1発しか強化されないと思うよ。 -- 2021-02-15 (月) 21:25:41
      • ボーナスは5秒間持続するしそんなことないのでは -- 2021-02-15 (月) 21:31:31
  • 最安EN12キャビン、最安オプション付きキャビン、最安エピックキャビン。 ひょっとしてこいつの真の利点は「買いやすさ」であって、今後のバフに期待するのは間違ってるのか? -- 2021-02-17 (水) 12:11:00
    • 皆カプカン欲しさで買ったら付いてきた、おまけだから即処分するんだよ -- 2021-02-17 (水) 14:26:56
      • 分かった上でのネタだろうw -- 2021-02-17 (水) 18:23:07
    • 同ランクなら大体同じ戦力になるように調整するべきだろうけどどう考えてもオプションの火力増加率も持続時間もショボすぎるもんね。意図的にエピで最低ランクの立ち位置にしたいのかしら?ステルスで突然現れた敵だと脅威度高いから控えめなのか?いやそれは他キャビンでも効果発動しながらステルスできるし理不尽やろ… -- 2021-05-04 (火) 09:21:30
  • ハインド作ろうとするとキャビンが重すぎてホバーで浮かせられない(前が沈む)。なんとか浮かそうとするとホバー追加でPS上がってネタビルドやってる場合じゃねぇ戦場になるのが悲しみ。 -- 2021-03-16 (火) 23:07:03
  • なんかターレット撒き逃げならコックピットのが高速でバフ率高い分安定しそうだけどな。モジュールのエネルギー分、同時に撒けるターレット数は減るだろうけど15%のターレット4つ置いてノロノロ逃げるより50%×3つ置いて高速離脱の方が対応力は高そう。となるとゴーストが勝ってるのはコスパか…。 -- 2021-05-07 (金) 15:06:56
  • モデル変えなくてもいいけど3%くらいでも誰もアンバランスとは思わなそうだけどね。オンゲーはユーザーのイメージと運営が持つ統計データに乖離があることが多いそうだが、そうは言っても明らかにオプションがショボいもんな。 -- 2021-09-23 (木) 17:47:17
  • 当初の仕様からここまで強化されているというのに、これはもうステルスの時間がうんと伸びるとか被弾してもステルス機能維持とかの方がいいんだろうか? -- 2022-12-09 (金) 04:58:02
    • そういう方向にするか、ビホルダーみたいにステルスを内蔵してもらうかしてもらいたいところだね。とにかくステルスが外付けなのが足引っ張ってる感じ。 -- 2022-12-09 (金) 09:39:50
    • ステルス維持はビホルダーがあるから無理。流石にオプション被りはバランス的にね -- 2022-12-09 (金) 13:30:02
    • 人気出るまでダメージ上げて続けてほしい、どのくらいから採用ラインになるかな? -- 2022-12-09 (金) 18:02:36
      • これね、実は現状でも結構強いよ。当然ながら「瞬間火力が高くて当てやすい武装」が最適解なんだけど、中でもステルス+速度増強&ステルス短縮用のチーター+精密+ありったけのパイアーって組み合わせで、ダスクみたいにビルドして立ち回るのが一番強い。3連スパイク装填ショットガンなんかも悪くないし、まだ試してないけどランスとかドリルとかでも行けると思う。 ロマンの塊になりそうだけど、遠距離でしっかり当てれるならスローターアバランチ怪獣辺りの超重火力武装も選択肢に入るかも? -- 2022-12-09 (金) 22:12:23
      • 瞬間火力ったって6秒って結構長いからなぁ。単発で済ませるより効果時間一杯連射できる武器のがよさげな気はする -- 2022-12-10 (土) 04:38:16
  • 今、PC版でマーケット見てみたらこれの出品が一個もなくてちょっと驚いた。人気がないのか、それともあるのか、どっちなんだ。 -- 2022-12-10 (土) 11:59:09
  • シーズン「SkyRaiders」の公式の“Sky Raiders” Update Trailerで大暴れ。やっぱハインドは空飛ばないと駄目だな。 -- 2023-10-17 (火) 15:16:33