至近距離において超火力を期待できる。射撃角度に制限がある。
形状
概要
スペック
- 基本情報
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 390 3 157 126kg クールダウン ∞ 2021/09/23:アップデート0.13.00以前
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 390 3 165 126kg クールダウン ∞ 2021/07/23:アップデート0.12.80以前
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 390 3 183 126kg クールダウン ∞ 2020/09/15:アップデート0.11.65以前
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 390 3 171 126kg クールダウン ∞ 2020/02/11以前
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 450 3 171 126kg クールダウン ∞
- 攻撃力
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 銃撃 21.60
(3.60x6)1/4回 86.40 0.24秒 3.0秒 2022/04/21:アップデート0.13.60以前
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 銃撃 24.00 1/4回 96.00 0.24秒 3.0秒 24.45 2021/03/29:アップデート0.12.50以前
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 銃撃 26.95 1/4回 102.67 0.24秒 106.96 3.0秒 24.45 2020/11/26以前
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 銃撃 25.67 1/4回 102.67 0.24秒 106.96 3.0秒 24.45 2020/02/11以前
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 銃撃 25.80 1/4回 101.68 0.24秒 107.5 3.0秒 25.42
- 射撃特性
射程距離 弾速 落下値 衝撃力 反動 砲弾サイズ ロケット
旋回半径適正 最大 30 60 ∞ 172 900 2022/01/20:アップデート0.13.35以前
射程距離 弾速 落下値 衝撃力 反動 砲弾サイズ ロケット
旋回半径適正 最大 40 60 ∞ 172 900 2021/12/16:アップデート0.13.30以前
射程距離 弾速 落下値 衝撃力 反動 砲弾サイズ ロケット
旋回半径適正 最大 40 100 ∞ 172 900 2021/08/26:アップデート0.12.90以前
射程距離 弾速 落下値 衝撃力 反動 砲弾サイズ ロケット
旋回半径適正 最大 50 100 ∞ 172 900
- 動作特性
砲旋回速度 左右角 上下角 砲旋回
照準拡散値照準拡散範囲 静止時 移動時 150 70/70 10/10 0.10 7.0/17.0
- ゲーム内グラフ
ダメージ 射撃速度 射程距離 命中率 オーバーヒート耐久時間 3.5 4 1 3 2
製造
製造ファクション | エンジニア | ||||
---|---|---|---|---|---|
必要Lv | |||||
製造素材 | パーツ | ソードオフ(1) | アヴィーター(1) | ||
リソース | スクラップ(650) | 銅(130) | |||
製造先 | エンジニア | ルナティック | ノーマッド | スカベンジャー | |
メイス | |||||
ゴブリン | |||||
イベント製造 | Sウルフ | Dチルドレン | Fスターター | ||
M-25 ガーディアン |
解説
斜角が狭まった代わりに、高い耐久性と連射速度を手に入れたショットガン。
通常のショットガンと比べて瞬間火力は上がっているうえに、硬さもレアクラスのショットガンとしては破格。
欠点は、前方にしか撃てないためショットガンでありながら機動戦に対応しにくいところ。
さらに、連射速度が速い=オーバーヒートが早いため、撃ち合いが長引くとDPSの面で不利になる。
その特性から、最初の数秒でいかに相手の戦力を削げるかが重要になってくる武器。
これはどちらかと言えばビルドのテクニックの話になるが、スピットファイアは下半分を隠しても射撃が可能である。通常2×4のヒットボックスのスピットファイアだが、これを利用するとヒットボックスは実質1×4になる。
つまり、バンのスロープやクォーターバレルと同サイズの耐久157パーツとして振る舞うことができる。これがスピットファイアの人気が廃れない理由の一端だろう。
なお、この1マス隠しは同じフロントショットガンであるリーチではできない仕様になっている。
同じような真似がしたかったらラプチャーが必要になる。
スピットファイアのグルーピング。パターンを見てわかるように6ヒット。
フロントショットガンはソードオフなどの冷却系ショットガンと同様にランダムなグルーピング。
狙った場所に6ヒットの可能性もあれば狙った場所を避けるように6ヒットする可能性もある。
アップデート
アップデート0.13.60で下記の下方修正を受けた。
- ダメージ10%低下
「ダメージを僅かに減らすことでPS5000~6000帯における過剰性能を修正しました。」が開発者コメント。
関連項目
コメント欄
- ナーフキツすぎじゃね?エピック版はまだか -- 2018-11-08 (木) 20:16:19
- アップデート0.11.0でサイレント修正を受けていた模様。微々たるものだけどダメージが下がってたためスペック更新しました。 -- 2020-05-16 (土) 14:12:29
- ありがとうございます -- 2020-05-16 (土) 14:59:47
- 現在PS390になってます。お得? -- 2020-08-13 (木) 10:52:44
- 現在レアクラスは一律で電力1当たりPS130になっているので、スピットファイアだけが他より低PSというわけではないです -- 2020-08-13 (木) 14:57:10
- 木主です。 -- 2020-08-14 (金) 16:10:15
- 途中送信失礼しました。そんな感じでPS計算されてるんですね。 -- 2020-08-14 (金) 16:10:47
- 現在レアクラスは一律で電力1当たりPS130になっているので、スピットファイアだけが他より低PSというわけではないです -- 2020-08-13 (木) 14:57:10
- 他の細かいとこはちょっと分からないのでとりあえずPSだけ修正させていただきました。 -- 2020-08-14 (金) 16:11:52
- 最近なんかボコボコにナーフ食らってるイメージある -- 2021-08-26 (木) 18:49:07
- スレッジハンマーの巻き添えでナーフされてる感があるよな。スレッジは低PSウェッジの定番だから目の敵にされるのは分かるとして、こいつがナーフされる理由ってスレッジとのバランス取り以外にあるんだろうか -- 2021-08-26 (木) 20:38:12
- 低PS帯でこいつの2丁持ち、冷却系バッチリ仕様に出会うと、かなりやられますからねぇ…代わりにリーチの存在価値が高くなってるから、むしろリーチに切り替えていったほうが良いかも… -- 2021-08-28 (土) 02:36:11
- スレッジハンマーの巻き添えでナーフされてる感があるよな。スレッジは低PSウェッジの定番だから目の敵にされるのは分かるとして、こいつがナーフされる理由ってスレッジとのバランス取り以外にあるんだろうか -- 2021-08-26 (木) 20:38:12
- おぅ、また火力が低くなったのか……。仕方ないっちゃ仕方ないが、悲しいなぁ。 -- 2022-04-22 (金) 20:09:46
- こいつ4つ積んで交互打ちしてるんだけど、4つ同時発射とどっちが強いのか知りたいです。爆破ダメージでは交互打ちの方が強いのは分かるんですが・・・あと、3つの場合も教えて下さい -- 2022-05-16 (月) 18:13:57
- 例えば、1射目で根元のパーツが壊れて先端のパーツも外れることを考えると、2射目が先端のパーツに当たらないように全ての射撃をずらすのが最適だと思われますが、正直誤差なので普通は同時発射してるはずです。 -- 2022-05-16 (月) 19:15:10