スピットファイア

Last-modified: 2024-03-06 (水) 23:43:24
スピットファイア.jpg

至近距離において超火力を期待できる。射撃角度に制限がある。

モチーフ(情報募集中)

形状

概要

日本語名称スピットファイア短気者、かんしゃく持ち
英語名称Spitfire
勢力エンジニア
分類ショットガン
等級レア
必要Lv

スペック

基本情報
パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
3903157126kgクールダウン
以前の性能
2021/09/23:アップデート0.13.00以前

2021/09/23:アップデート0.13.00以前

パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
3903165126kgクールダウン
2021/07/23:アップデート0.12.80以前

2021/07/23:アップデート0.12.80以前

パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
3903183126kgクールダウン
2020/09/15:アップデート0.11.65以前

2020/09/15:アップデート0.11.65以前

パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
3903171126kgクールダウン
2020/02/11以前

2020/02/11以前

パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
4503171126kgクールダウン
攻撃力
攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
銃撃 21.60
(3.60x6)
1/4回86.400.24秒 3.0秒 
以前の性能
2022/04/21:アップデート0.13.60以前

2022/04/21:アップデート0.13.60以前

攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
銃撃 24.001/4回96.000.24秒 3.0秒24.45
2021/03/29:アップデート0.12.50以前

2021/03/29:アップデート0.12.50以前

攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
銃撃 26.951/4回102.670.24秒106.963.0秒24.45
2020/11/26以前

2020/11/26以前

攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
銃撃 25.671/4回102.670.24秒106.963.0秒24.45
2020/02/11以前

2020/02/11以前

攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
銃撃 25.801/4回101.680.24秒107.53.0秒25.42
射撃特性
射程距離弾速落下値衝撃力反動砲弾サイズロケット
旋回半径
適正最大
3060 172900  
以前の性能
2022/01/20:アップデート0.13.35以前

2022/01/20:アップデート0.13.35以前

射程距離弾速落下値衝撃力反動砲弾サイズロケット
旋回半径
適正最大
4060 172900  
2021/12/16:アップデート0.13.30以前

2021/12/16:アップデート0.13.30以前

射程距離弾速落下値衝撃力反動砲弾サイズロケット
旋回半径
適正最大
40100 172900  
2021/08/26:アップデート0.12.90以前

2021/08/26:アップデート0.12.90以前

射程距離弾速落下値衝撃力反動砲弾サイズロケット
旋回半径
適正最大
50100 172900  
動作特性
砲旋回速度左右角上下角砲旋回
照準拡散値
照準拡散範囲
静止時移動時
15070/7010/100.107.0/17.0
ゲーム内グラフ
ダメージ射撃速度射程距離命中率オーバーヒート耐久時間
3.54132
 

製造

解説

斜角が狭まった代わりに、高い耐久性と連射速度を手に入れたショットガン。
通常のショットガンと比べて瞬間火力は上がっているうえに、硬さもレアクラスのショットガンとしては破格。
欠点は、前方にしか撃てないためショットガンでありながら機動戦に対応しにくいところ。
さらに、連射速度が速い=オーバーヒートが早いため、撃ち合いが長引くとDPSの面で不利になる。
その特性から、最初の数秒でいかに相手の戦力を削げるかが重要になってくる武器。

 

これはどちらかと言えばビルドのテクニックの話になるが、スピットファイアは下半分を隠しても射撃が可能である。通常2×4のヒットボックスのスピットファイアだが、これを利用するとヒットボックスは実質1×4になる。
つまり、バンのスロープクォーターバレルと同サイズの耐久157パーツとして振る舞うことができる。これがスピットファイアの人気が廃れない理由の一端だろう。

  • 下1マスを隠した状態のスピットファイア
    スピットファイア_1マス隠し.jpg

なお、この1マス隠しは同じフロントショットガンであるリーチではできない仕様になっている。
同じような真似がしたかったらラプチャーが必要になる。

 

スピットファイアのグルーピング。パターンを見てわかるように6ヒット。
スピットファイア_グルーピング.jpg

フロントショットガンはソードオフなどの冷却系ショットガンと同様にランダムなグルーピング。
狙った場所に6ヒットの可能性もあれば狙った場所を避けるように6ヒットする可能性もある。

アップデート

アップデート0.13.60

アップデート0.13.60で下記の下方修正を受けた。

  • ダメージ10%低下

「ダメージを僅かに減らすことでPS5000~6000帯における過剰性能を修正しました。」が開発者コメント。

関連項目

コメント欄


  • ナーフキツすぎじゃね?エピック版はまだか -- 2018-11-08 (木) 20:16:19
  • アップデート0.11.0でサイレント修正を受けていた模様。微々たるものだけどダメージが下がってたためスペック更新しました。 -- 2020-05-16 (土) 14:12:29
    • ありがとうございます -- 2020-05-16 (土) 14:59:47
  • 現在PS390になってます。お得? -- 2020-08-13 (木) 10:52:44
    • 現在レアクラスは一律で電力1当たりPS130になっているので、スピットファイアだけが他より低PSというわけではないです -- 2020-08-13 (木) 14:57:10
      • 木主です。 -- 2020-08-14 (金) 16:10:15
      • 途中送信失礼しました。そんな感じでPS計算されてるんですね。 -- 2020-08-14 (金) 16:10:47
  • 他の細かいとこはちょっと分からないのでとりあえずPSだけ修正させていただきました。 -- 2020-08-14 (金) 16:11:52
  • 最近なんかボコボコにナーフ食らってるイメージある -- 2021-08-26 (木) 18:49:07
    • スレッジハンマーの巻き添えでナーフされてる感があるよな。スレッジは低PSウェッジの定番だから目の敵にされるのは分かるとして、こいつがナーフされる理由ってスレッジとのバランス取り以外にあるんだろうか -- 2021-08-26 (木) 20:38:12
      • 低PS帯でこいつの2丁持ち、冷却系バッチリ仕様に出会うと、かなりやられますからねぇ…代わりにリーチの存在価値が高くなってるから、むしろリーチに切り替えていったほうが良いかも… -- 2021-08-28 (土) 02:36:11
  • おぅ、また火力が低くなったのか……。仕方ないっちゃ仕方ないが、悲しいなぁ。 -- 2022-04-22 (金) 20:09:46
  • こいつ4つ積んで交互打ちしてるんだけど、4つ同時発射とどっちが強いのか知りたいです。爆破ダメージでは交互打ちの方が強いのは分かるんですが・・・あと、3つの場合も教えて下さい -- 2022-05-16 (月) 18:13:57
    • 例えば、1射目で根元のパーツが壊れて先端のパーツも外れることを考えると、2射目が先端のパーツに当たらないように全ての射撃をずらすのが最適だと思われますが、正直誤差なので普通は同時発射してるはずです。 -- 2022-05-16 (月) 19:15:10