ドラコ

Last-modified: 2024-03-07 (木) 01:47:18
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かつて、雑草やペストを取り除くために使用されていた農業用の火炎除草機。
稀なケースだが、本質は時間が経っても変化しない。

モチーフ(情報募集中)

形状

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しっかり隠そうとすると置き場所に困る程度にはでかい。
ゴブリンとどことなく似たような形状だが、こっちは近接耐性のみで透過はない。
火炎は武器の中心ではなく端っこ寄りの噴出口から出ているため、同じ場所に置いても武器の設置角度次第で若干攻撃範囲が変わってくる。

概要

日本語名称ドラコドラゴン、りゅう座。トビトカゲ。
英語名称Draco
勢力ファイアスターター
分類火炎武器
等級レジェンダリー
必要Lv

スペック

基本情報
パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
16004360270kgクールダウン120
アップデート0.10.60以前

アップデート0.10.60以前

パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
16004310270kgクールダウン120
攻撃力
攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
炎熱0.020.701/50回1035.000.13秒6.0秒
2022/04/21:アップデート0.13.60以前

2022/04/21:アップデート0.13.60以前

攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
炎熱0.023.151/50回1157.500.13秒6.0秒
射撃特性
射程距離弾速落下値衝撃力反動砲弾サイズロケット
旋回半径
適正最大
25500
動作特性
砲旋回速度左右角上下角砲旋回
照準拡散値
照準拡散範囲
静止時移動時
3510/1010/100.025.0/25.0
ゲーム内グラフ
ダメージ射撃速度射程距離オーバーヒート耐久時間
8.27.518.6
耐性
近接銃撃爆破炎熱電撃透過
90%     
オプション
テキスト
攻撃されたパーツの熱を上げる。
熱の温度に応じて受けるダメージが100%まで増加する。
効果
ダメージを与えたパーツの熱量を0.75%増加。
最大値に達するには134回の攻撃を加える必要がある。
 

製造

解説

わははは 土下座しろ!! 消毒されてえかー!!

レジェンダリークラスの火炎放射器。
近接武器に負けず劣らず高火力、具体的には連射中であればオプションを発揮しているハーベスターの2倍強程度の攻撃力を持っており、そこに加熱も加わるため、攻撃範囲が狭いものの攻撃力自体はハーベスターを完全に上回る。ビバファイヤー。
更にこちらは他の近接武器と違い潜在的な耐久性にとても優れている、射撃武器であるため近接武器と違って露出させる必要がなく、キャビンなどの高耐久パーツで武器を隠し持つ事ができる上、「機体の一部が引っかかって攻撃判定が届かない」というような事が起きづらく、敵を正面に捉えてさえいれば装備しているドラコ全てが完全に攻撃力を発揮できる。更に敵の爆発物を壊しても巻き添えダメージを受けづらい。
極めつけに、炎熱属性なので耐性パーツの減衰力が若干弱めで、近接武器では壊しづらいクローラー大型除雪バンパーなどを比較的簡単に焼き壊す事が可能。
ハーベスターに比肩するほどの攻撃力を持っているものの、攻撃の性質は『射程を短くしたゴブリン』のような塩梅。

 

火炎エフェクトはパーツを貫通して表示されるが、攻撃判定は貫通しておらず表面から一つ一つ焼き壊していくため、近接武器のように複数パーツを同時に攻撃してダメージ倍増といったボーナス要素は発生しない。
上記の仕様によって加熱効果はパーツが壊れる度にリセットされるため、加熱による増ダメージは案外少ない。
また、派手な見た目に反して加熱速度は緩やかで、ドラコ1門であれば完全に加熱するまで18秒ほど必要。その上100%まで加熱する過程で与えるダメージはなんと2700を超えるため、完全加熱するまで耐えられるパーツは殆ど存在しない。
これらを総合すると、加熱効果は殆ど全てのパーツに対してろくに効果を発揮せず、キャビンやクローラーなどの高耐久パーツを攻撃する場合には+10~20%程度のダメージ増が見込めるといったところ。

 

つまるところドラコはオプション効果によって攻撃力を高める性質の武器ではなく「安定的に高い攻撃力を発揮する近接武器の亜種」というのが適切な捉え方だろう。
ただし、連射中の火力はハーベスターにも見劣りしないほど高いのだが、冷却時間まで勘定に入れるとかなり落ちるので、ドラコを使うのであれば最初の1連射で素早く敵を仕留めきる事を意識したい。

 

欠点として、ほぼ正面にしか撃てない&弾速が遅いという性質を持つ。
静止したまま同じ方向に撃ち続けている時はあまり気にならないが、ハンドルを切りながら撃つ場合は明らかに炎が逆方向に流れるし、前進しながらの射撃では射程が半分程度にまで縮んでしまうため、相手に回り込むように動かれたり逆方向に逃げられたりすると非常に攻撃しづらい。
また、精度が異常に悪いため射程ギリギリに近付くほどミスショットが増え攻撃力を発揮できなくなるので、自機と同等以上の素早さを持つ相手に逃げられると追いすがって攻撃し続ける事は困難。
それらの要素から、ドラコは鈍足車両や動きの止まった車両を高火力で一気に焼き尽くす事は得意だが、機動力の高い敵を殴るのは苦手な武器と言える。

 

総評すると、高機動な敵を追いかけるよりも鈍足な大型機を焼き払うことに向いた武器と言える。
鈍足機と短射程武器の相性はあまり良くないが、そこそこ武器耐久が高くキャビン下に隠しやすいため、高耐久ビルドでのタンク役にも適正がありはする。

 

ドラコの装備数が増えるほど早く加熱するため、結果的にダメージの増加につながる。
複数のドラコを装備した場合の1機当たりのダメージとダメージ増加率と1ヒットあたりの加熱率を求めるとこうなる。
ドラコ_1機あたりのダメージ_01.pngドラコ_装備数とダメージ増加率.pngドラコ_1ヒットあたりの加熱率_01.png
ドラコの仕様なのか±1~2ヒットほどの原因不明の測定ばらつきが発生する。
およそ相関が取れており、ドラコの1ヒットあたりの加熱率は0.35%と分かる。
ドラコを4機積めば理論上は1ヒットにつき1.4%加熱されることになる(測定誤差の影響か1.35%になったが)。
この加熱率の増加=ダメージ増加が0.13秒ごとにダメージを与えながら繰り返される。
レメディよりも単発ダメージと加熱性能が増加していることが分かる。
レメディのダメージと加熱率で十分にやばかったのに、それより高ダメージと高加熱率を備えたドラコがやばくないはずがないのは言うまでもないだろう。

 

ビジュアルから分かるように、ゴブリン(グレムリン)とドラコは銃身が金属のオブジェで囲われているが、この影響は近接耐性を持つだけに留まらない。
ゲームシステムとして、ほぼすべての武器には敵などの接触によって銃口が塞がれてしまうと射撃できなくなる仕様があるが、銃身がオブジェで囲われているゴブリン(グレムリン)とドラコは金属のオブジェによって銃口が塞がれない。
銃口を塞がれて射撃できないという事態が起こらないため、むしろ積極的に敵にぶつけて密着しながら射撃できる仕様となっている。
武器のレイアウトに関わってくるため、知っておいて損は無いだろう。

 

装備相性

炎熱のダメージボーナスがあることからレッドビームのように他装備と組み合わせて性能を発揮する装備と誤解されがちだが、ドラコの実態はオプション効果はあまり関係なく素の攻撃力が高いだけという極めて独立性の高い武器なので、他装備との相乗効果のようなものはあまり期待できない。
強いて言うなら冷却装置を共有できる武器同士なら無駄が少なく済むのでなるべく冷却系の装備と合わせたい。
敵に自由に動かれると長所を発揮しづらくなる武器なので、スキンナーテスラキャノンなど敵の動きを阻害する装備を1つ積んでおくことが望ましい。
 
近接ダメージで壊しにくいバンパーやクローラーを除去する装備としてはそれなりに有用なので近接武器の欠点を埋める用途で使われる事もあるようだが、ハーベスターをオプションと加熱のダブル強化、などといった組み合わせは非現実的なのでやめておこう。
 

ブライト
火炎放射器を使うなら第一候補になる強力なキャビン。
テスラキャノン
ドラコは非常に射角が狭く、いかに敵を正面に捉え続けるかが大事になるため、敵の移動を阻害できるテスラキャノンは好相性。
 

アップデート

アップデート0.11.65

アップデート0.11.65で下記の上方修正を受けた。

  • ダメージを5%増加
  • パーツ加熱速度50%増加
アップデート0.12.50

アップデート0.12.50で下記の上方修正を受けた。

  • ダメージを5%増加
アップデート0.13.60

アップデート0.13.60で下記の下方修正を受けた。

  • ダメージを10%減少
  • 弾数175→100に減少

「『ブライト』と一緒に使用して高PS帯でぶっ壊れなぐらい暴れてました。」が開発者コメント。

アップデート2.12.0.271051:Frostbite Assult

アップデート2.12.0.271051:Frostbite Assultで下記の調整が入った。

  • ダメージ10%増加

ブライトキャビンの修正の影響で、火炎武器のダメージが増加しました(意訳)」が開発者コメント。

 

関連項目

コメント欄


  • チェイスの時によく持って行ってる。片側に付けてトラックと並走しながらタイヤに炎をぶっかけてる。 -- 2018-10-13 (土) 18:16:53
  • なんか今一強みのわからん武器だな。ハーベスターか ゴブリンで良くない? -- 2018-11-05 (月) 02:45:43
    • こいつは敵のパーツを熱せるのが強みだろう ショットガンなんかと組み合わせて使うといいんじゃないかな -- 2018-11-05 (月) 19:39:51
    • ゴブリンの倍の電力でゴブリンの3倍くらいの火力が出て炎熱も付与できるくらいしか取り柄がないからね、ゴブリンで十分 -- 2018-11-05 (月) 20:52:24
    • そうなのか。ゴブリンやハーベスターで暴れてる人はよく見るけどこいつはそもそも使ってる人自体あんまり見かけないから弱いんだと思ってた -- 2018-11-05 (月) 23:24:37
    • キャタピラでもバンパーでも誇張無しに秒で剥がせるからクランチ戦で愛用しとるで -- 2018-11-05 (月) 23:46:13
      • クランチ戦ってなんだよ(哲学) 訂正クラン戦な -- 2018-11-05 (月) 23:47:03
      • 一丁だけでも使える武器なのかね? -- 2018-11-06 (火) 00:39:48
      • 攻撃手段をドラコ一丁に頼るなら弾薬とか冷却装置沢山積まなきゃだしオススメ出来ない -- 2018-11-06 (火) 00:51:15
  • ドラコ2門だと少し火力に物足りなさを感じるな。スキンナー外して3門にしちゃおうか -- 2018-11-11 (日) 04:31:04
  • 除雪バンパー、ゴリアテ、フレームなんでもすぐ溶けて楽しい。厄介な突貫ハーベスターを真正面からゴリ押しで焼いて今までの恨みを晴らしてる。 -- 2019-02-03 (日) 22:50:58
  • この武器の近接ダメージカット率は載せないのかい?それとも俺が気づいてないだけでどっかに載ってる? -- 2019-02-06 (水) 22:29:08
    • 3年越しに加筆しておいた -- 2022-03-22 (火) 22:43:02
  • 電力同じだしハ-ベスターの後釜になるには有力かもな -- 2019-03-26 (火) 22:36:34
    • 弱体化した後のハーベスター使うくらいならこっちだな。 -- 2019-03-26 (火) 22:52:16
  • 岩手県民の標準装備 -- 2020-05-16 (土) 15:00:32
    • 岩手やばw -- 2020-08-29 (土) 14:55:22
  • もうこのゲームこれ積んどきゃいい感あるな -- 2022-08-14 (日) 01:25:56
    • この武器そんな強くなったの?割と初期から結構ポテンシャル高そうな武器ではあったけども -- 2022-08-14 (日) 22:54:44
      • PCしかやってないけど、そうでもないよ 例えファイアバグとか持ち出して来ても、ふとした拍子に見つかって射程の差でフルボッコにされるか、うまく噛みついても思ったように壊しきれず反撃喰らって死ぬか、いい感じに1~2キル取れたけど敵の増援にリンチされてる、ってとこをよく見るね。 -- 2022-08-15 (月) 00:46:16
      • でも良くも悪くもショットガンを更に尖らせたような武器だから、うまくハマればクッソ強いのは認める。実際立ち回り上手い人だと燃料缶持って5キル生存勝利MVPとか取ってることもあるし。 -- 2022-08-15 (月) 00:49:56
      • PC版だけど、統計の結果や意見を反映させて調整してるみたいなことを運営は言ってるけど何故ナーフ?って首を傾げる調整も割とあったりする。ドラコはどこのリージョンのどのPS帯で大暴れしてたの?状態でナーフ食らった感じ。RUのPS4000~15000までで暴れてた印象ないからまさかPS16000超か? -- 2022-08-15 (月) 00:55:06
      • 誤解を生みそうな表現であえて言えばゴブリンやグレムリンの上位互換がドラコだから。たまに冗談みたいに強い人がドラコ積んで暴れてたイメージはあるけど個人が暴れてたのを取り上げてナーフしないだろうし。何故ナーフ食らったかな。 -- 2022-08-15 (月) 00:57:12
    • ハイスコア情報も収集してるだろうし、案外と「個人が暴れてたのを取り上げてナーフ」ってセンもあるかもしれんけどな。たまに大暴れする程度なら問題なくても、毎試合のように大暴れするレベルの性能まで届くのは許容できない、とか -- 2022-08-15 (月) 03:19:24
  • 加熱率計算してたら連射回数が50回じゃなくて45回で違うんだけど、どこかのタイミングで連射回数ナーフあったっけ?それとも最初から計測ミスしてただけかね。 -- 2022-12-01 (木) 02:24:33
  • レメディのときと同じ手法で測定してドラコのダメージと加熱率についてのグラフを解説に入れました。原因不明のばらつきが出ることを除けば2点測定で比較的綺麗に相関が取れて計測楽でよかった。 -- 2022-12-01 (木) 08:14:24
    • お疲れーッス -- 2022-12-01 (木) 19:53:25