パイアー/コメント
Last-modified: 2022-11-10 (木) 19:17:50
パイアー
- レイドで楽したいとき付けていくけど時々たいした機動もしていない敵なのになぜか当たるギリギリくらい端っこに当たってふざけたダメージしか出ないことがある --
- オウルも似たような感じで、なんか動かないターゲット狙った時の方がばらけて飛んでく気がする。誘導ミサイルにもブレの設定が存在してそれが悪さしているのかもしれない --
- こいつ普通の機体の電力余ったとこに一門積んでカメレオン無駄使いさせたり逃げ回るドローン機やホバーに嫌がらせするとかそういう使い方出来そうな気がするけど案外無いもんだな --
- 2020/10/22のアップデート0.12.10「ウィッチハント」と同時にパイアーを6個も装備した「ファントム」パックが発売された。デラックスパックまで準備されている。当然のようにマーケット相場はマッハで下降し、現在ウィッチハント前の約70%ぐらいの価格で取引されている状態。 --
- これ一つ買ったんだけど誘導されないのなんで --
- もしかしてかなり近い距離で撃ってないか?練習場で試せば分かるが遠距離以外はきちんと敵追ってくれんよ --
- 誘導が弱くない?みたいな反応ならともかく誘導されないって反応は腑に落ちないな。大前提で、発射後に敵にカメレオンを使われると誘導が外されてミサイルは明後日の方向に飛んでいくって仕様は大丈夫?あるいは、敵が近すぎるとミサイルの旋回半径を超えるからミサイルが誘導しきれなくて当たらない。 --
- 何をどうやったら誘導されないのか逆に不思議なんだけどもしかして間違えてフルート買ってるってオチじゃないでしょうね。 --
- どうせレーダー付けてないとかそういうオチだろ --
- レーダーないと誘導されないんですね!皆様ありがとうございます! --
- レーダーはミサイルに限らずどんなビルドでも付けといた方がいいですよ。電力なしのものでもそこそこ耐久力もありますしpsも控えめです。 --
- レーダー貼り付けまくって装甲にしてる奴もいるくらいだしな、強いのかは知らんけども。 --
- 誘導されない=ロックオンマーカーが出ないって意味なのかこれ。それなら発射できないけどなぜ?ってなると思うのだけど。 --
- 別にレーダーもマーカーもなくても発射自体はできる筈。そのまま明後日の方向に飛んでく --
- ひょっとしてダスク使ってる? あれミサイルの威力とかが強化される代わりに癖が強くなる(置き方がアレだと近くの敵にすら当たらずミサイルが自爆したり)からもし使ってるなら別のキャビンにするといいかもしれない。 ちなみにおすすめはオムニボックスとハーピー。 --
- 間違って無誘導ロケット買ったんじゃない?確認しなされ --
- レーダー付けたら改善しました!みなさん親身になって回答してくださり、本当にありがとうございました --
- 今度はパイアーまみれ。課金すっかってなるんかね --
- かつての全盛期グレネーディアといい修正前ネストといい、大流行して「ナーフしろ!」と叫ばれるのはだいたい特に考えなしに使っても強い武器。でもダスクありきだからそれらほど欲しいと思う人は少なそう --
- 今回のファントムパックが珍しく装備が充実した課金パックだから買って損が無いというのが大きいかな。ダスク(ミサイル特化キャビン)・パイアー×6・拡張弾薬箱・カメレオン・アンペア・マクスウェル・ホットレッドが全部揃って、パックの機体のまま運用しても敵に与えるダメージがちょっとすごい。従来の課金パックは4騎士でさえ武器かハードウェアが物足りないのにどうしちゃったのって充実具合。 --
- 2020/11/15時点の簡単な相場メモ。ダスク:640c、パイアー:275c、拡張弾薬パック:314c、カメレオン:73c、アンペア:91c、マクスウェル:82c、ホットレッド:243c。ファントムパックに付属する数で合計するとこれだけでお値段3093c相当。 --
- アップデート0.12.20のダメージ曲線と内訳。
グリル2の位置を変えながらグリル2越しにキャビンへ砲撃して測定。
ずっと測定してなかったのとダスクが登場したので今回作成。
実測値から計算してグリル耐久分を補正すると下記グラフ通り。暫定値としてどうぞ。
実弾23、爆風93が初期値で実弾部分が着弾6マスまでは減衰なしで働き、着弾7マス以上で0。
爆発範囲が元々6マスだし、ダスクも爆発範囲には干渉しないからあまり気にならないかな。
--
- パイアーの実弾:爆風=21.9%:78.1%。
ダスク無し116ダメージ、ダスクあり151ダメージ(150.8ダメージ)。 --
- AIキラーだよねこれ。対AIならハリケーンより断然強力。耐久低いからきちんと隠さないとだけど --
- 誘導が緩い分、撃つ時の角度によって障害物に隠れた相手に当てたりもできて、脳死装備かと思いきや結構奥が深いねこれ --
- 最近はホバーよりダスクパイアーの方が嫌い、どこ行っても訳わからん塊が飛んできやがる --
- ダスクってそんなすごいかぁ? 誘導力の上昇値と射程の減少値が釣り合ってないんだよなぁ。下手に誘導強くなると障害物越しの攻撃がしにくくなるぅ --
- x6~x8のダスクパイアーを至近距離で放り込まれたときの絶望感がやばい。 --
- 1セットで900~1200ダメージって書かれるとダスクパイアーのやばさが分かるな。 --
- エンジン変更・リロードモジュール実装から明らかにこいつとテンプレ小クロタレキャは数減ったけどな・・・ --
- HP2000そこらの並キャビンじゃどうしようもないな。重量キャビンで耐えて殴り返せ --
- 実はミサイルは当たりさえすればタレキャとかでも撃ち落とせたりする --
- タイミングさえ噛み合えば地面から飛び上がったキングでも撃ち落とせたりする。 --
- 地雷迎撃兄貴すごすぎて草 --
- 垂直設置すると有効射程が繊細になりすぎるけど、結構面白いな --
- 「クレーター」の谷越え攻撃とかは垂直撃ちだと燃料使い切るらしく当たりそうで当たらない。「橋」とかは良い感じ。 --
- ガレージで横向き水平撃ちで25mくらい先のターゲットに5,6発撃ったら15mくらいの距離で平らな地面に二回も引っかかって自壊した。耐久紙細工でリロードも弾速も遅いんだから旋回範囲内なら百発百中にしろやアホか! --
- 消費en2だから数積んで補えってことなんだろうな。 自分はダスクに7門積みで運用してるけど、ダスクのおかげで精度も弾速も上がって命中率はかなり高いから、精度が気に入らないならお試しあれ(一発でも落ちると誘爆で全部潰れたりするのは内緒) --
- 前傾ビルドでパイアー大量配置って強いですか? --
- それだったら前傾よりは横に倒した状態で車体の側面に設置した方が良い気がする。壊されやすいパーツを前傾姿勢で相手に攻撃しやすいようにするのはちょっと……。 --
- ダスクでやると強い。ステルスで逃げ回りミサイラーはミッションの台数減ってから嫌厭されがち --
- パイアー+ハーピーかパイアー+ダスク どっちがダメージ大きいんですか? --
- ダスクパイアーのパイアーは全然パイアーじゃないから何とも言えないけど、「命中した時の、一つのパーツに対するダメージ」ならダスクに軍配が上がる。 大事なことだからもう一回言うけど、ダスクパイアーのパイアーとそれ以外の普通のパイアーは全く別物で、ビルド、立ち回り、使い勝手、その他もろもろの要素のほとんどが全く違うから本来比べるものではない。 --
- ガレージで一番遠くの車両に向かって、水平に飛んで行くようにこれ撃ってたら、同時発射した内の一発がかすりもせずに外れた。的は動いてないのにだ。するとその一発は空高く舞い上がり天寿を全うした。前々から変な所で命中率に不安のある武器だったが、こればかりはポンコツすぎて怒れば良いのか、「レアな挙動を見れた!」と喜べば良いのか、複雑な気分になったぜ --
- 誘導ミサイルにこんな仕様を組み込む開発の頭がポンコツ。 --
- ん?固定式のランチャーで旋回速度って飛翔体の旋回半径が小さくなって追尾しきれなく外れることが減るって言いたいのか。テキスト書いてるやつもポンコツか。 --
- 正確には「ミサイル旋回速度+15%」だけど、追尾性能上がるんじゃないの?マジで? --
- 追尾性能増加で合ってると思うよ。ロシア語表記を翻訳サイトにぶち込んでみたら、「ターンアラウンドタイム」って出た。「ロケットの振り向く速度」にボーナスってこと。 --