フェイヴァリット

Last-modified: 2022-07-23 (土) 00:01:41
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工場から直接盗まれたプロトタイプであり、違法レースに参加するために数回雑に改良された。

高速であり、それ以外のパラメーターは平均的な万能なキャビン。

モチーフ(推定)
VAZ社(ロシア)製 ラーダ・サマーラ
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形状

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概要

日本語名称フェイヴァリット「大のお気に入りの」、「特に好きな」
英語名称Favorite
勢力ルナティック
製造不可
分類中量キャビン
等級エピック
必要Lv

スペック

基本情報
パワースコア追加電力耐久値重量キャビンパワー最高速度レーダー無線範囲
150012280700kg2100806565
積載力
重量制限実効重量制限積載量不足積載量
10,500kg9800kg5250kg5250kg
ゲーム内ステータスグラフ
最高速度80km/hパワー5.2
オプション
テキスト
移動中にチャージする。起動すると、搭載している武器とモジュールのオーバーヒートが1.6秒間停止する。
効果
走行ゲージ(240m)を溜めきった状態で指定キーを押すとオーバーヒートゲージが上昇しなくなる。
装備中の最もオーバーヒートしやすい武器により、停止時間が1.6秒から増減する。
能力を発動すると走行ゲージは0に戻る。
以前の性能
2021/12/16:アップデート0.13.30以前
オプション
テキスト
移動中にチャージする。起動すると、搭載している武器とモジュールのオーバーヒートが2秒間停止する。
効果
走行ゲージ(240m)を溜めきった状態で指定キーを押すとオーバーヒートゲージが上昇しなくなる。
能力を発動すると走行ゲージは0に戻る。
2021/03/29:アップデート0.12.50以前

2021/03/29:アップデート0.12.50以前

テキスト
移動中にチャージする。起動すると、搭載している武器とモジュールのオーバーヒートが3秒間停止する。
効果
走行ゲージ(300m)を溜めきった状態で指定キーを押すとオーバーヒートゲージが上昇しなくなる。
能力を発動すると走行ゲージは0に戻る。
2021/02/11アップデート 0.12.40以前

2021/02/11アップデート 0.12.40以前

テキスト
動きながらチャージします。使用した時に、全ての搭載された武器の熱がリセットされます。
効果
走行ゲージ(300m)を溜めきった状態で指定キーを押すとオーバーヒートゲージをリセットできる。
能力を発動すると走行ゲージは0に戻る。

製造外の入手法

ミッションバトル
配布
収録クレート
収録パック「ドライブ」パック

解説

君の冷蔵庫じゃない

エピッククラスの中量キャビンで唯一の電力11キャビン。だったのだがアップデートにより電力12に変更された。
走行ゲージを溜め切っていれば、キーを押すことで武器ごとに決められた一定時間オーバーヒートゲージが上昇しなくなる。
以前のオプション「オーバーヒートゲージをリセット」ではミニガンをほぼ無限に撃ち続けられることが問題になったため現在のものに変更された。

 

オプション効果を端的に言い換えると走行ゲージを溜めきっている初回の射撃のみ攻撃時間を倍加、もしくは延長できる能力と解釈できるもので、最初の1連射で壊すことができるパーツの範囲は大幅に広がる。
「素早く敵の武器を叩き落とし攻撃力を削ぐ」という能力を高めたキャビンと言える。
以前は電力が11、パワースコアが1800だったためそれなりの欠点もあったが、アップデートにより緩和された。

 

以前のゲージリセット仕様の場合、ある程度ゲージが溜まっていなければ意味が無いため、ややタイミングが難しかった。
しかしゲージ停止に変更された現在は、敵と暫く撃ち合いができそうならさっさと出してしまって問題ないので、取り扱いはかなり容易になっている。
逆に、オーバーヒート寸前で発動しようとしてうっかりオーバーヒートさせてしまうとまるっきり無駄になるため要注意。
デメリットとしては、特殊効果による数秒間が過ぎてしまえば後は無能力キャビンと化すため、なるべく一気に勝負を決めてさっさと離脱すること、だろうか。
 
アップデート0.13.30で特殊効果の持続時間が武器のオーバーヒートの発熱性能の影響を受けるようになった。
つまり、オーバーヒート耐久時間に応じてオーバーヒートゲージの停止時間が増減する。
オーバーヒートしにくいミニガン・レッドビームは約5秒間ゲージを停止することができるようになったが、逆にオーバーヒートしやすいグラバスターは約1.4秒しか停止できない。
強力すぎるグラバスターの火力を弱め、かつ他の装備とも組み合わせやすくなった。
 

アップデート0.13.30

アップデート0.13.30で下記の修正を受けた。

  • 加熱停止の持続時間が装備している武器で最もオーバーヒートしやすい武器によって変動するようになった。オーバーヒートしづらい武器ほど加熱停止時間が長く続く。

特殊効果の説明文も2秒から1.6秒にこっそり短縮されていたため1.6秒が下限値と思いきや、オーバーヒートしやすい武器だと停止時間が1.6秒よりも短くなる。
逆にオーバーヒートしづらい武器は1.6秒を大幅に超えて特殊効果を維持できる。
オーバーヒートしづらい武器には上方修正だが、オーバーヒートしやすい武器には下方修正ということだ。
撃ち放題を止めさせるために2秒固定にしたはずだったのに、以前よりは多少マシとはいえ撃ち放題が復活した形。 

アップデート0.13.30以降:雑な測定の停止時間目安(メモ程度にどうぞ)0.13.80対応

● 雑に測定した停止時間の目安(メモ程度にどうぞ)

連射回数が同じでも武器の小分類の違いで持続時間が微妙に違う。
一方で、オートキャノンはかなり連射回数が違っていても全て同じ持続時間になっている。
おそらく武器の小分類ごとに割り当てられた係数とオーバーヒートしやすさの組み合わせで持続時間を決めているのだと思われる。
前者の補正値がかなりきつく設定された結果、このオートキャノンの状態が生まれたと思われる。
スローターはおそらく4発同時に発射されるため見た目にオーバヒートしやすく見えているだけであり、内部計算はオーバーヒートしづらい弾とグレネードの係数で計算されていると思われる。
大人気ゆえに優遇したのかそれとも……。

装備相性

武器
オプション能力の関係上、オーバーヒートゲージを持つ冷却系武器専用キャビンと言える(リーパーは除く)。
 
以前のリセット仕様であれば射撃時間が長ければ長いほど恩恵が大きくなったが、現行仕様では瞬間火力が高ければ高いほど効果が大きくなる。
特に、ショットガン系やレーザーショットガンなどをありったけ積んで約2秒間の撃ち放題で一気に削り切るスタイルが人気の模様。
ムーブメント
基本的にはオプション効果で殴りつけた後素早く離脱できる高速ムーブメントであれば何でもいい。できればタイヤ系が望ましい。
オプションの能力を高回転で発動するためビッグフットと組み合わせるのがベター。
 

関連項目

コメント

  • ゲージが溜まるにつれてキャビンの右の席が白っぽい粉まみれになるがこの状態で敵に特攻したり自爆してもヴァルハラには行けないので気を付ける事 これでは仲間も良く死んだと褒めてはくれないだろう -- 2018-11-26 (月) 18:00:34
  • モチーフはロシアの自動車メーカーVAZのラーダ・サマーラです。大衆車ですがラリーカーのベースに使われたりもしたそうな。公式サイトにエンジン音の収録に使われたカスタムカーが載っていますhttps://crossout.dmm.com/news/detail/4237?page=1 -- 2018-11-28 (水) 10:38:01
    • 情報提供ありがとうございます。反映させて頂きました。 -- 管理人? 2018-11-28 (水) 20:03:32
  • 何か電力が1増えるらしいなこのキャビン オプションが強力な分のデメリットなんだからいらないような気もするが -- 2019-01-29 (火) 00:33:05
  • 新レジェミニマシのアービターで闘牛士の影から出て日の目を崇めそう、1.5倍は魅力的すぎる 4門積んでシール4でもいいし 3門でレッドビームシール3でロマンの2.5倍夢が広がる -- 2019-03-28 (木) 06:19:52
    • 10秒かけて1.5倍じゃイコラの下位互換だし、150%増で2.5倍だと思う -- 2019-03-28 (木) 18:07:13
      • 動画見た限りだと10秒で150%じゃなく徐々に上がっていってるね -- 2019-03-28 (木) 22:20:33
  • いつの間にか特殊効果がオーバーヒートが3秒間停止するに変わってる (T-T -- 2021-02-11 (木) 21:52:04
    • マジで・・・?このゲーム屈指の特大ナーフじゃない? -- 2021-02-11 (木) 22:17:19
      • この前合成祭りさせといてそれか…ホントなら辛すぎ -- 2021-02-11 (木) 22:51:47
      • ミニガンに対しては特大ナーフ。ショットガンに対しては実質ほぼ変わらないか、使い方によっては強化とも言えるのかな -- 2021-02-11 (木) 23:06:15
  • アップデート0.12.40で特殊効果がオーバーヒートゲージのリセットから3秒間オーバーヒートゲージが停止に変更された。ミニガンにとっては特大のナーフだが、連射速度に対して加熱が大きいショットガン系ではむしろ効率が良くなっている。リーパー並みに撃ち放題だったミニガンを思えばある意味仕方ないナーフ。 -- 2021-02-11 (木) 23:24:07
    • レイドでずっとフルパワーミニガンものすげえDPSで楽しかったんだけどなあ。これからは素直に闘牛士でいくかー。 -- 2021-02-12 (金) 00:00:03
  • 「フェイヴァリットとミニガンの動向を監視し、使用率が下がった場合は、タイムリーに変更を加えます。 修正の方向性には、特殊効果のチャージに必要な時間を短縮することが含まれます。」フェイバリット&ミニガン使用者が激減した場合、モジュール起動に必要な距離が減るっぽい。 -- 2021-02-13 (土) 09:42:04
  • マシンガンでも火力という意味ではいまだに使いやすいと思う、逆に冷却ショットガンは相性良くなったしグラバスターに至っては壊れ火力になるらしい -- 2021-02-13 (土) 10:21:57
    • シール2枚積みでも3秒も撃てないグラバスターが3秒間撃てたら壊れ火力になるわなw -- 2021-02-13 (土) 13:47:16
  • ギャラリーにあるやつでこれとグラバスター3つで吸収する球体に6000オーバー叩き出せた -- 2021-02-14 (日) 22:47:24
  • 次のアプデで武器の発熱性能で特殊効果の時間が変わる(予定)。発熱が小さいほど効果時間延長の模様。相性がいい武器を増やすためと言っているがアッパーになるのかナーフになるのか非常に怖い部分。 -- 2021-12-09 (木) 09:53:18
  • 雑な計測だけど停止時間を一通り測定したと思います。レリック以外は抜けてないはず。 -- 2021-12-18 (土) 14:06:16
  • 走行距離や走行速度系オプション持ちならコイツに限らずだが、タイヤ機(全輪ST、全輪無印は不可)ならスペースキーの方のブレーキを上手く使うことで「ほぼ(もしくは全く)移動していないのに高速走行している扱いを受ける」状況を作り出すことができる。レイドミニガン勢はお試しあれ -- 2022-01-30 (日) 03:05:02