メイス/コメント

Last-modified: 2021-06-27 (日) 23:17:48

メイス

  • メイスとサンダーボルトのチャージによるダメージの推移のメモ -- 2020-03-10 (火) 02:10:05
    •  メイス    :29→32→35→38→41  (40mごとに10%上昇)
       サンダーボルト:35→44→53→61→70   (40mごとに25%上昇) -- 2020-03-10 (火) 02:10:49
    • あくまで数学的な話になるがEN12構成であるメイスx4とサンダーボルトx3が初弾フルチャージを撃ってそのまま撃ち合った場合、
      1~4発まではサンダーボルト優位だが5発以降はメイスのダメージ総量が上回る。 -- 2020-03-10 (火) 02:42:00
      • サンダーボルト・・・(’;ω;‘) -- 2020-03-11 (水) 19:58:37
    • EN16構成でメイスx5とサンダーボルトx4で同じ条件を行うと1~15発までサンダーボルト優位で16発目で同等になる。 -- 2020-03-10 (火) 02:59:29
  • スレッジハンマー、メイス、サンダーボルトを並べて射撃してもゲージの増え方とリチャージに変化が見られないので暫定で連射速度0.27,リチャージ2.6を入力しました。 -- 2020-03-11 (水) 17:52:50
    • DPS計算:(29.4ダメ*4発)/(0.27秒*(4+1)発+リチャージ2.6)=29.77 -- 2020-03-11 (水) 17:55:18
      • 初弾フルチャージ:(41.16ダメ*1発+29.4ダメ*3発)/(0.27秒*(4+1)発+リチャージ2.6)=32.75 -- 2020-03-11 (水) 18:02:28
    • BDPS計算: 29.4ダメ*(1秒/0.27秒)=108.88 -- 2020-03-11 (水) 17:57:08
  • スレッジハンマーよりも、少しだけオーバーヒート後の復活が早いような気が増します。 -- 2020-05-23 (土) 01:48:25
  • ショットガンのダメージが0.11.45(PC)より前のままだったので、個人的に調べたものを参考まで。 テスト車両に撃った補正なしのダメージ(0.12.45時点) メイス:25、サンダーボルト:39 -- 2021-03-16 (火) 09:07:31
    • BDPS計算:25.98ダメ*(1秒/0.27秒)≒96.22 
      DPS計算:(25.98ダメ*4発)/(0.27秒*(4+1)発+リチャージ2.6)≒26.31 -- 2021-06-27 (日) 23:17:37