メイス/コメント
Last-modified: 2021-06-27 (日) 23:17:48
メイス
- メイスとサンダーボルトのチャージによるダメージの推移のメモ --
- メイス :29→32→35→38→41 (40mごとに10%上昇)
サンダーボルト:35→44→53→61→70 (40mごとに25%上昇) --
- あくまで数学的な話になるがEN12構成であるメイスx4とサンダーボルトx3が初弾フルチャージを撃ってそのまま撃ち合った場合、
1~4発まではサンダーボルト優位だが5発以降はメイスのダメージ総量が上回る。 --
- EN16構成でメイスx5とサンダーボルトx4で同じ条件を行うと1~15発までサンダーボルト優位で16発目で同等になる。 --
- スレッジハンマー、メイス、サンダーボルトを並べて射撃してもゲージの増え方とリチャージに変化が見られないので暫定で連射速度0.27,リチャージ2.6を入力しました。 --
- DPS計算:(29.4ダメ*4発)/(0.27秒*(4+1)発+リチャージ2.6)=29.77 --
- 初弾フルチャージ:(41.16ダメ*1発+29.4ダメ*3発)/(0.27秒*(4+1)発+リチャージ2.6)=32.75 --
- BDPS計算: 29.4ダメ*(1秒/0.27秒)=108.88 --
- スレッジハンマーよりも、少しだけオーバーヒート後の復活が早いような気が増します。 --
- ショットガンのダメージが0.11.45(PC)より前のままだったので、個人的に調べたものを参考まで。 テスト車両に撃った補正なしのダメージ(0.12.45時点) メイス:25、サンダーボルト:39 --
- BDPS計算:25.98ダメ*(1秒/0.27秒)≒96.22
DPS計算:(25.98ダメ*4発)/(0.27秒*(4+1)発+リチャージ2.6)≒26.31 --