優れた弾道により鉛玉を叩きつけて大ダメージを与える。
射撃角度に制限あり。
CK「近衛兵」
オードナンス QF 6ポンド砲 |
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画像募集中: [添付] |
形状
砲身の位置が高めなので1段くらいの障害物なら射界に影響しない。
概要
スペック
- 基本情報
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 340 4 239 468kg リロード 20 パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 340 4 217 468kg リロード 20 2023/03/23以前
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 340 4 217 370kg リロード 35 アップデート0.14.00以前
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 425 5 217 468kg リロード 12
- 攻撃力
-
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 爆破 2.5 89.00 1回 3.5秒 2023/03/23以前
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 爆破 2.5 95.00 1回 3.5秒 27.14 アップデート0.14.00以前
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 爆破 2.5 82.00 1回 3.5秒 23.43
- 射撃特性
射程距離 弾速 落下値 衝撃力 反動 砲弾サイズ ロケット
旋回半径適正 最大 ∞ 330m/s 0.20 5000 16500
- 動作特性
砲旋回速度 左右角 上下角 砲旋回
照準拡散値照準拡散範囲 静止時 移動時 20 15/15 18/10 0.20 0.1/8.0 1.0/10.0
- ゲーム内グラフ
ダメージ 射撃速度 射程距離 命中率 4 4.3 7 4
製造
製造素材 | パーツ | ||||
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リソース | スクラップ(30) | 銅(6) | |||
製造先 | エンジニア | ルナティック | ノーマッド | スカベンジャー | |
6LB ガンバレル | AT ワスプ | 76mm ジャッジメント | |||
ビッグG | |||||
Sウルフ | Dチルドレン | Fスターター | |||
解説
最も入手しやすい、最低グレードのキャノン砲。
やや攻撃力が低めで、射撃角度が制限されている分、精度や耐久値が高く、爆破攻撃で狙った箇所の周辺に大雑把にダメージを入れるというキャノンの基本的な性質を扱うことができる。
初期状態での弾数も多く装填速度も速い為、扱いづらい要素の多いキャノンに慣れるには最適の武器。
アップデート0.14.00で魔改造と表現して差し支えないだろう上方修正の結果、35発という他のキャノンの約3倍の初期弾数を獲得。
これは初期のリロード時間3.5秒で運用した場合、絶え間なく撃ち続けても撃ち尽くすのに約2分かかる弾数となる。
初心者のうちはリチャージブースターなどでリロード短縮したとしても35発撃ち尽くすことさえできないだろう。
これだけ初期弾数があると弱点部位になる弾薬パックを積まなくても問題なく運用できてしまうため、以前のアベンジャーに比べ、格段に使いやすくなった。
当然というべきか強すぎたと判断され、後に弾数を大きく減らされた。それでも20発という結構な弾数があるが。
他のキャノンと違い消費ENが4であるため、少ないEN消費で2連キャノン~3連キャノン構成を作りながらハードウェアの充実が可能となり、装備が揃えば4連キャノンさえ実現可能という他のキャノンには真似できないユニーク性を持つ。
(ビルドと中の人性能に依存するところが多少あるだろうが)装備をしっかり強化してアベンジャーの砲門数さえ揃えてあればPS8000帯ぐらいまで問題なく戦えてしまう高性能武器となった。
そんな魔改造されたアベンジャーだが、限界性能の低さは誤魔化せない。
何故エピック以上の固定射角キャノンが貫通効果を持っているのか、その時に気が付くことができるだろう。
アップデート2.6.0.246784でダメージメカニズムの変更に伴い、PenetrationAbilityを獲得。
従来のように着弾直後に爆発せず(実弾ダメージxPenetrationAbility)を使い切った瞬間に爆発するようになったため、爆発ダメージがより効果的な部位に与えやすくなった。
また、(実弾ダメージxPenetrationAbility)を使い切るまで射程限界まで貫通し続けるようになったため、以前のようにグリルのような透過性能持ちのパーツに衝突しても爆発しない。
ただ、多連装化で高PS帯に行った場合、ダメージメカニズムの変更で従来より遥かにダメージを防ぎづらい環境になったため、火力はどうにかできても被弾時に低耐久に泣かされることになる。
それでもお手軽に組めてそれなりの火力を出せることだけは事実なので、十分なエネルギーを確保できるのならば3連装~4連装を試すのもいいだろう。
アップデート0.14.00のアベンジャーのダメージ曲線は下記の通り(暫定値)。
アップデート
アップデート0.14.00で下記の上方修正を受けた。
- 消費EN5→4に減少
- 重量468kg→370kgに減少
- PS425→340に減少
- 弾の実弾ダメージが11%増加
- 弾数12→35に増加
- 弾速が9%減少
以前ではキャノンの入門用として使うには弾数の問題や火力不足感があったが、それを踏まえてかかなりの魔改造された。
『耐久そのままで弾薬パック不要なほど弾が増えて火力も上がって4連キャノンさえ可能になった』という状態。
コモンキャビンの強化も同時に入ったため、低PS帯でアベンジャーの2連キャノンや3連キャノンが実用レベルで組みやすくなった。
アップデート2.4.0.239482で下記の下方修正を受けた。
- ダメージ-9%
- 重量を370kgから468kgに増加
- 弾薬を35から20に減少
開発者のコメントは「以前変更を行った際、エネルギー消費を減らして他のパラメータを改善した統計を分析した結果、レア度「コモン」の武器としては効果的すぎることが判明しました」。
アップデート2.6.0.246784でダメージメカニズムの変更が入り、それに伴い、下記の修正が入った。
- 耐久217→239に増加
- PenetrationAbility65%を獲得
- 爆風ダメージ9%減少(減少分は実弾ダメージに補填)。
- 弾のサイズが38%減少
そもそも、アベンジャー・プロセ・エクスは上方修正されてんのにジャッジメントだけハブにされてんのはどういうわけだよ。 -- 2023-03-14 (火) 18:53:08