57mm アベンジャー

Last-modified: 2024-03-06 (水) 23:50:29
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優れた弾道により鉛玉を叩きつけて大ダメージを与える。
射撃角度に制限あり。

CK「近衛兵」

CK「近衛兵」
CK「近衛兵」.jpg

モチーフ
オードナンス QF 6ポンド砲
画像募集中: [添付]

形状

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砲身の位置が高めなので1段くらいの障害物なら射界に影響しない。

概要

日本語名称アベンジャー復讐者、報復者。または兵器の名称。
英語名称Avenger
勢力エンジニア
分類キャノン
等級コモン
必要Lv

スペック

基本情報
パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
3404239468kgリロード20
2023/06/08:アップデート2.6.0.246784以前
パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
3404217468kgリロード20
2023/03/23以前

2023/03/23以前

パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
3404217370kgリロード35
アップデート0.14.00以前

アップデート0.14.00以前

パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
4255217468kgリロード12
攻撃力
攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPSPenetration
銃撃+爆破2.559.00/30.001回   3.5秒 65%
2023/06/08:アップデート2.6.0.246784以前
攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
爆破2.589.001回   3.5秒 
2023/03/23以前

2023/03/23以前

攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
爆破2.595.001回   3.5秒27.14
アップデート0.14.00以前

アップデート0.14.00以前

攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
爆破2.582.001回   3.5秒23.43
射撃特性
射程距離弾速落下値衝撃力反動砲弾サイズロケット
旋回半径
適正最大
330m/s0.20500016500  
動作特性
砲旋回速度左右角上下角砲旋回
照準拡散値
照準拡散範囲
静止時移動時
2015/1518/100.200.1/8.01.0/10.0
ゲーム内グラフ
ダメージ射撃速度射程距離命中率
44.374
 

製造

解説

最も入手しやすい、最低グレードのキャノン砲。
やや攻撃力が低めで、射撃角度が制限されている分、精度や耐久値が高く、爆破攻撃で狙った箇所の周辺に大雑把にダメージを入れるというキャノンの基本的な性質を扱うことができる。
初期状態での弾数も多く装填速度も速い為、扱いづらい要素の多いキャノンに慣れるには最適の武器。

 

アップデート0.14.00で魔改造と表現して差し支えないだろう上方修正の結果、35発という他のキャノンの約3倍の初期弾数を獲得。
これは初期のリロード時間3.5秒で運用した場合、絶え間なく撃ち続けても撃ち尽くすのに約2分かかる弾数となる。
初心者のうちはリチャージブースターなどでリロード短縮したとしても35発撃ち尽くすことさえできないだろう。
これだけ初期弾数があると弱点部位になる弾薬パックを積まなくても問題なく運用できてしまうため、以前のアベンジャーに比べ、格段に使いやすくなった。
当然というべきか強すぎたと判断され、後に弾数を大きく減らされた。それでも20発という結構な弾数があるが。
 
他のキャノンと違い消費ENが4であるため、少ないEN消費で2連キャノン~3連キャノン構成を作りながらハードウェアの充実が可能となり、装備が揃えば4連キャノンさえ実現可能という他のキャノンには真似できないユニーク性を持つ。
(ビルドと中の人性能に依存するところが多少あるだろうが)装備をしっかり強化してアベンジャーの砲門数さえ揃えてあればPS8000帯ぐらいまで問題なく戦えてしまう高性能武器となった。
そんな魔改造されたアベンジャーだが、限界性能の低さは誤魔化せない。
何故エピック以上の固定射角キャノンが貫通効果を持っているのか、その時に気が付くことができるだろう。

 

アップデート2.6.0.246784でダメージメカニズムの変更に伴い、PenetrationAbilityを獲得。
従来のように着弾直後に爆発せず(実弾ダメージxPenetrationAbility)を使い切った瞬間に爆発するようになったため、爆発ダメージがより効果的な部位に与えやすくなった。
また、(実弾ダメージxPenetrationAbility)を使い切るまで射程限界まで貫通し続けるようになったため、以前のようにグリルのような透過性能持ちのパーツに衝突しても爆発しない。
ただ、多連装化で高PS帯に行った場合、ダメージメカニズムの変更で従来より遥かにダメージを防ぎづらい環境になったため、火力はどうにかできても被弾時に低耐久に泣かされることになる。
それでもお手軽に組めてそれなりの火力を出せることだけは事実なので、十分なエネルギーを確保できるのならば3連装~4連装を試すのもいいだろう。

 

アップデート0.14.00のアベンジャーのダメージ曲線は下記の通り(暫定値)。
アベンジャー_Ver0.14.00のダメージ曲線_補正後.pngアベンジャー_Ver0.14.00のダメージ曲線_補正前.png

 

アップデート

アップデート0.14.00

アップデート0.14.00で下記の上方修正を受けた。

  • 消費EN5→4に減少
  • 重量468kg→370kgに減少
  • PS425→340に減少
  • 弾の実弾ダメージが11%増加
  • 弾数12→35に増加
  • 弾速が9%減少

以前ではキャノンの入門用として使うには弾数の問題や火力不足感があったが、それを踏まえてかかなりの魔改造された。
『耐久そのままで弾薬パック不要なほど弾が増えて火力も上がって4連キャノンさえ可能になった』という状態。
コモンキャビンの強化も同時に入ったため、低PS帯でアベンジャーの2連キャノンや3連キャノンが実用レベルで組みやすくなった。

アップデート2.4.0.239482

アップデート2.4.0.239482で下記の下方修正を受けた。

  • ダメージ-9%
  • 重量を370kgから468kgに増加
  • 弾薬を35から20に減少

開発者のコメントは「以前変更を行った際、エネルギー消費を減らして他のパラメータを改善した統計を分析した結果、レア度「コモン」の武器としては効果的すぎることが判明しました」。

アップデート2.6.0.246784

アップデート2.6.0.246784でダメージメカニズムの変更が入り、それに伴い、下記の修正が入った。

  • 耐久217→239に増加
  • PenetrationAbility65%を獲得
  • 爆風ダメージ9%減少(減少分は実弾ダメージに補填)。
  • 弾のサイズが38%減少

関連項目

コメント欄


  • 何気にキャノンでは最速リロード エコーで乱射したら楽しいのかもしれない -- 2019-06-03 (月) 19:11:03
  • パーピー三門積みが意外といける -- 2019-07-22 (月) 14:11:54
  • 最近アプデでキャノンの耐久値増えてるっぽいからこいつももう少し頑丈にしてほしいわ。最低PS帯でもこのクラスの火力だとちょっとでも当たり所悪いと何発命中させても中々武器はがせないしマシンガンに狙われるとすぐ壊れるし、参入したての無課金初心者が砲作ってもすぐに活躍あきらめてコード複数積みに戻るんじゃないか。 -- 2020-05-07 (木) 19:21:30
    • 初期は1門積みしかできないのもね、ただ一時期3本積み構成で初狩り武器の一角を担ってたからバランス調整が大変なんだろうなあ -- 2020-05-08 (金) 13:57:42
    • 単純なダメージ値よりは爆風範囲や衝撃力をどうにかしないとコモン帯でキャノンの存在感は上がらん気がする。5,6発当てても五体満足でピンピンしてるとやっぱり爽快感がない。そんな正確に狙わなきゃ有効打出ないならずっとマシンガン使うさ… -- 2020-07-26 (日) 18:17:30
  • 一撃必殺感あって楽しい -- 2022-10-30 (日) 21:45:33
  • 4連キャノンのアベンジャーとアバランチの撃ち合いをわりと見かけるようになって複雑な気持ちになる。一過性のものか、テンプレになりえるのか。 -- 2022-10-30 (日) 22:17:52
  • 上方修正入って高めのPS帯でも見かけるようになったのでダメージ曲線と内訳を出しました。暫定値としてどうぞ。測定方法はいつもどおり、グリル2の位置を変えながらグリル2越しにキャビンへ砲撃して測定。実測値から計算してグリル耐久分を補正。 -- 2022-11-06 (日) 09:19:46
  • 実際に使ってみると魔改造の陰で弾速がナーフされたのが地味に困る。コモンだから合成による弾速アップも出来ないし。 -- 2022-11-06 (日) 22:25:54
    • 初心者に使いやすくするなら硬くするとかで充分とは思うがねぇ、弾数12のままでいいから弾速はそのままにしてほしかったな。初心者が余計に当てにくくなるやんか -- 2022-11-06 (日) 23:22:14
    • リソースに乏しい初心者にキャノンの強さを感じる前に弾切れ or PS上がるのに爆発してやられやすくなる弾薬パック購入を強制する状態だった以前よりはこのほうがいいかな。初心者のうちは長距離砲撃より接射のほうが多くなるだろうから弾速はあまり問題にならないだろうし。 -- 2022-11-06 (日) 23:57:30
      • まぁたしかに。でも35発はやりすぎな気もするけどねぇ…俺は青箱×2で20発でも余らせてたくらいだから -- 2022-11-08 (火) 06:19:34
    • タレキャ並みに遅くなったのかと警戒してたが、76mmを真横に並べてガレージの400mくらい先の崖に数発撃ち込んで弾道観測してみたらほぼ同じ軌道で同時着弾だったわ。露骨な影響はなさそうで一安心。(ホントにナーフかかってんのかな) -- 2022-11-08 (火) 06:14:14
      • 確か-9%だったかな。ぶっちゃけ誤差の範疇 -- 2022-11-08 (火) 13:38:06
  • すごく使いやすなりましたね。元々キャノンの中では好きな方でしたが、より好きになりました。リロード早いし、キャビンやナビゲーター次第では、ジャッジメントとほぼ同等の火力に…ジャッジメント可哀想な立場になりましたね… -- 2023-01-29 (日) 01:41:07
    • 一応、PS帯が上がるほどに耐久値の差が響いてくるけど、そもそも高PS帯でジャッジメント使わない(使えない)から関係無いというね。明らかにコモン級の性能じゃないからナーフされるだろうなと思ってたけど、今に至るまで変わらずとかどうなってんだか。 -- 2023-01-29 (日) 01:47:28
    • 私は「アベンジャー超強化でジャッジメントが可哀想な立場になった」というより、「アベンジャーが通用するPS帯が広がって、一部PS帯でジャッジメントの立場が奪われた」って印象だね。 PS以外に差別化できる要素として、素の弾速と、合成できるかどうかも大きいと思う。弾速マシマシジャッジメント本当に使いやすい。 -- 2023-01-29 (日) 03:11:28
  • ナーフした方がいいよなぁ…コレ。少なくとも弾数減らして重くするか威力を豆鉄砲にしないと駄目だよコレ -- 2023-03-14 (火) 14:03:51
    • 弾薬は最低でも15くらいに削ってほしいね。はっきり言って弾薬箱積まずに撃ち放題ってのいうのはキャノンのデザインからかけ離れてるし、威力の低さを装弾数とリチャージの早さで補えるから、オプション抜きにすると冗談抜きで耐久値以外はスペシャル級、下手をすればエピック級だもんよ。 -- 2023-03-14 (火) 14:21:24
    • 少なくともジャッジメントを完全に食っちゃってる時点で調整ミスってるわな。こいつのナーフかジャッジメントのバフかはいずれ入ると思いたい。 -- 2023-03-14 (火) 18:38:34
      • アベンジャーはナーフ、ジャッジメントはアッパーが妥当じゃないかな。アベンジャーを以前の性能に戻すってんならジャッジメントには手を付けなくていいけど。
        そもそも、アベンジャー・プロセ・エクスは上方修正されてんのにジャッジメントだけハブにされてんのはどういうわけだよ。 -- 2023-03-14 (火) 18:53:08
      • 初心者救済を考えるとアベンジャーは今のままがいいかな。やるならジャッジメントをアッパーのほうが筋が通る。迂闊に貫通持たせるわけにもいかなくて調整に難儀してるんだろうなと思ってるよ。 -- 2023-03-14 (火) 23:30:36
      • 駄目でしょ今のままじゃ…少なくとも初心者狩りに多用されてる時点でどっかしら調整要るって…完全にロールバックしろとは言わないから弾減らすべきだって -- 2023-03-15 (水) 01:48:53
      • 初心者狩りに多用というより、空間装甲とグリルが多用できない低PS帯ほど爆発ダメージがぶっ刺さってるだけの話じゃないかな。 -- 2023-03-15 (水) 02:18:28
      • 枝でも語られているが、このゲームの性質としてパワースコアをいかに下げて火力を出すかというのは命題。基本的に爆発系の武器は弾薬箱が必要というデメリットを抱えていて、それが長所と短所のバランスを保っている(はず)、それに対して、実質的に弾薬箱が要らないというアドバンテージは結果的にパワースコアを減らせることにもつながるし、バランスとしておかしいでしょという指摘はごもっとも。 初心者救済の目的であれば、コモンの弾薬ボックスを出すとか他の手もある。 ホバーアベンジャーを使うプレイヤーが多くて、環境ビルドになっている=それが他のビルドとくらべて強いというのは、周知の事実では。 -- 2023-03-15 (水) 12:37:56
    • ナーフ予告きたっぽい? ダメージ-9%、重量+98kg、弾薬-15の予定らしい。ホバーのPS増加も併せて低PS無双は減りそう -- 2023-03-15 (水) 21:54:10
      • まぁ…残当というかやっとというか -- 2023-03-16 (木) 08:22:15
      • 残念でもないし当然なナーフだが、それでも弾数ちょっと多いな。 -- 2023-03-16 (木) 13:29:24
      • 弾数-15出来るのがやばい -- 2023-03-20 (月) 17:01:21
      • それでも青箱二つ分やで。無駄撃ちしなきゃ十分持つと思うが。 -- 2023-03-21 (火) 01:16:09
  • 一気に戦場から消えたな… -- 2023-03-24 (金) 01:56:38
    • どちらかといえばカタリナとイカロスⅣのナーフが響いてる気がするな。アベンジャーにコモン武器でのカタリナの要求値とイカロスⅣの回避性能が噛み合ってたのが、今回のアプデでアベンジャーナーフ/カタリナナーフ/イカロスⅣナーフと狙い撃ちにされてる。 -- 2023-03-24 (金) 02:05:25
      • 早速アベンホバーが暴れてたPS帯に行ってみたけどやっぱりホバーの根絶は無理だったよ…マシンガンに乗り換えてる -- 2023-03-24 (金) 02:20:42
  • こいつがコモンのくせに強すぎるってよく言われてるけど、逆に適正PS内でもガラクタ同然の他コモンがショボすぎるのではないだろうか、って最近思い始めた。まぁ悪いのはその適正PSがレアとほぼ被ってるところなんだけど... -- 2023-12-29 (金) 02:01:40
    • こいつに限らず爆発兵器は非爆発兵器に比べて適正PSが上になりやすい印象 -- 2023-12-29 (金) 02:04:05