誘導ミサイルの一種。
発射の数秒後、オペレーターはレーザー照準器を使用して、ミサイルの方向を設定することができる。
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形状
概要
日本語名称 | ATGM フルート | リードを使わないエアリード(無簧)式の木管楽器 ATGMはAnti Tank Guided Missile(対戦車誘導ミサイル)の略 |
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英語名称 | ATGM Flute | |
勢力 | ||
分類 | 誘導ミサイル | |
等級 | エピック | |
必要Lv |
スペック
- 基本情報
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 550 2 54 81kg リロード 6 2023/06/08:アップデート2.6.0.246784以前
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 550 2 47 81kg リロード 6
- 攻撃力
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 爆破 2.0 59.00 1回 9秒 6.56 2023/06/08:アップデート2.6.0.246784以前
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 爆破 2.0 73.00 1回 9秒 8.11
- ゲーム内グラフ
ダメージ 射撃速度 射程距離 命中率 3.5 1.8 9 10
- オプション
テキスト ミサイルの飛行中、爆発ダメージが毎秒18%増加する。 効果 ミサイルの飛行時間1秒につき爆発ダメージが18%増加する。
攻撃力の変化は1秒刻みで+18%ではなく、継ぎ目なく段階的に変化。
入手先
課金パックに付属
マーケットでの購入可
解説
発射後、レーザーポインターで誘導して当てる珍しい操作方法のミサイル。
ミサイルアラートは鳴らないものの、レッドビームにも似た光線を当て続ける必要があるため狙われていることはすぐに敵にも伝わる。
また、ミサイル飛行中に射線を切ると標的に当たらなくなるため、ミサイルロックをかけたらすぐ逃げてしまえるミサイルと違い、着弾まで敵との射線を維持する必要がある。その特性上、前線で殴り合う装備と親和性が高い。
手動照準なのでキャビン以外の重要パーツを狙える点でパイアーに比べてやや攻撃力が高めと言える。
動き回る相手に大きく回り込む軌道のミサイルを当てるのは難しい為、誘導レーザーとミサイルの軌道が重なる前方射撃スタイルがベター。
ミサイル系の常として、耐久値は50に満たない紙くず。あらゆる銃撃や爆破攻撃、果てには焼却炉が当たっただけでも壊れかねないので注意が必要。
PC版ではレーザー誘導に対してAltキーによる射角固定が有効になっている。つまり、ビルドの時点で垂直方向に射出するように設置しなくても垂直ミサイルが可能。
手順としてはミサイルの射出前に上を向いてからAltキーを押して射角固定しておくだけでよい。
Altキーを解除しないかぎり、フルートが水平設置されていてもミサイルは垂直に射出される。そのままAltキーを解除しないかぎりミサイルは上に飛び続けるため、ミサイルを上空で待機させられる。
これを応用すると、1人時間差攻撃ができる。
上記の手順で上空で待機させていた1セット目と水平射出の2セット目を同時に当てる非常にテクニカルな運用になるが、冗談みたいな火力を生み出せる。
興味があれば練習してみましょう。
PS4版はそんな機能はないので、垂直攻撃をする場合は一度上空にカメラを向け、そこで左スティック押し込みっぱなしで照準を固定するというひと手間かかる悲しみを背負っている。
フルートの飛行時間とダメージの推移
実測値と暫定値から求めた計算値を表記。
特殊効果による爆発ダメージの増加が1秒刻みの段階的なものではなく継ぎ目ない連続的なもののため測定が困難。
そのため、厳密な値ではないが目安にどうぞ。
暫定的に求めたフルートのダメージの内訳は実弾11.1、爆風61.9。
特殊効果はダメージの増加ではなく爆発ダメージの増加なので、(実弾+爆風)ではなく爆風だけに補正がかかる。
時間 | 0秒 | 1秒 | 2秒 | 3秒 | 4秒 | 5秒 | 6秒 | 7秒 | 8秒 | 9秒 | 10秒 | 11秒 | 12秒 |
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ダメージ (実測値) | 73 | 86 | 94 | 105 | 121 | 134 | 142 | 149 | 160 | 168 | 176 | 184 | - |
ダメージ (計算値) | 73.0 | 84.1 | 95.3 | 106.4 | 117.6 | 128.7 | 139.9 | 151.0 | 162.1 | 173.3 | 184.4 | 195.6 | - |
アップデート
アップデート2.6.0.246784でダメージメカニズムの変更が入り、それに伴い、下記の修正が入った。
- 耐久47→54に増加
- 実弾ダメージを削除
関連項目
コメント欄
- パイアーと違って射出直後に打ち上げられる量が非常に小さい。そのため、射出口の上2マス以内にストラクチャを配置してなければ問題なく発射できる。 -- 2020-03-30 (月) 01:04:05
- 打ち上げられる量が非常に小さいため、地形を気にせず側面に取り付けてSidewayーMissileとして運用可能。 -- 2020-03-30 (月) 01:06:13
- パイアーより高速&強追尾に加えてカメレオンなにそれのレーザー誘導式なため、数を揃えて運用すると近・中距離のホバー相手に面白いほど刺さる。近・中距離まで近づかれるホバーってどうよという問題があるが、武器としての潜在能力はかなり高い。 -- 2020-03-30 (月) 02:57:37
- この武器、水平の後ろ向きに取り付けるのが一番強いと思う -- 2020-03-30 (月) 03:42:59
- これの6個積み火力がヤバすぎる。絶対ナーフされる。 -- 2020-03-30 (月) 08:52:45
- 6個積みの火力が高いのは認めるけど超低耐久だから流れ弾で剥がされるし弾道の関係でキャビン下にレイアウトできないから妥当じゃないの。これをナーフする前にナーフするものあるだろって思うけどね。 -- 2020-03-30 (月) 11:20:37
- デラックスパックの販売期間(4月27日 AM 8:59(JST)迄)に限り、課金さえすれば誰でも確実にフルート6個積み機体が作れる。作る価値については各プレイヤーの見識が試される。 -- 2020-03-30 (月) 11:26:16
- 火力やばいっつっても精密射撃ができないんじゃ武器隠してるガチタンには無力ナリ -- 2020-03-30 (月) 18:17:22
- 確かに履帯持ちのやつは厄介。そういうときは素直に味方に任せますよっ。牙がそちらを見ている -- 2020-05-14 (木) 20:13:47
- 履帯機とか小型履帯でも無い限りむしろ格好の的だろ -- 2020-05-14 (木) 22:34:50
- 確かに履帯持ちのやつは厄介。そういうときは素直に味方に任せますよっ。牙がそちらを見ている -- 2020-05-14 (木) 20:13:47
- パイアーとリチャージ時間が一致しているので暫定でパイアーと同じ9秒にしました。 -- 2020-03-31 (火) 14:10:02
- 取り付け方向で弾道がいろいろ愉快なことになる。どのレイアウトも一長一短あるので気に入ったレイアウトを採用しよう。 -- 2020-03-31 (火) 14:12:25
- 射出口正面:基本形。対象に向かって最短でミサイルが飛んでいく。機体の目の前にだけ死角が生まれる 。 -- 2020-03-31 (火) 14:16:52
- 射出口背面:後ろからぐるっと回ってから対象に向かってミサイルが飛んでいく。射出口正面に比べ着弾時間が3秒遅れる(特殊効果30%が保証される)。機体の目の前に撃ち込めるようになるが、背面や天井に障害物があるとミサイルがぶつかってしまう。 -- 2020-03-31 (火) 14:23:12
- 射出口上面:真上に飛ばしてから対象に向かってミサイルが飛んでいく。射出口正面に比べ着弾時間が2秒遅れる(特殊効果20%が保証される)。機体から50mの範囲が死角になり、天井があるとミサイルがぶつかってしまう。 -- 2020-03-31 (火) 14:31:07
- 一長一短っていうか上向きが頭一つ抜けて強い感じ。突入角が垂直に近いほどクリティカルが出やすい -- 2020-03-31 (火) 15:35:10
- 水平方向の被弾を想定してキャビン側面に装甲を貼っても、垂直方向の被弾を想定してキャビン天井に装甲貼らないからね。重心高くなるし視認されやすくなるし装備の射角と干渉するし。 -- 2020-03-31 (火) 15:52:47
- リヴァイアサンに付けたら、超AIMで強いと思ったんだけど、未対応だわ、これ -- 2020-03-31 (火) 16:21:39
- 最もラグの影響を受けにくい武器の一つ。マシンガンなどは弾速や旋回速度があるがこいつは実質どちらも0(ゼロ)。日本ユーザーも安心して買って良い。 -- 2020-05-14 (木) 19:51:12
- 偏差射撃が必要な時もそこそこあるのはうちの回線が悪いのだろうか。当てにくさはさておき、命中させる楽しさと命中した時の火力は他武器には無い面白さがある。 -- 2020-05-24 (日) 14:39:54
- ラグ無くてもミサイルの描く軌道を考えると偏差は必要なんだが -- 2020-05-24 (日) 15:23:16
- 100mくらい先を30キロくらいの速度で横切る車両にも当たらなかったりしたから、それくらいなら追従すると思ってた自分の感覚が間違ってたか悪かったよ -- 2020-05-24 (日) 20:42:16
- 左右に動く敵は進行方向のなにもない空間に照射しないといけないからいまだにミスる。逆に前後に動く敵はイージーだったり。ただ実装当初は動いてるのにも当たったような?勘違いかねぇ -- 2020-05-24 (日) 21:31:32
- 偏差射撃が必要な時もそこそこあるのはうちの回線が悪いのだろうか。当てにくさはさておき、命中させる楽しさと命中した時の火力は他武器には無い面白さがある。 -- 2020-05-24 (日) 14:39:54
- 個人的にワスプと組み合わせてPS5000くらいで遊ぶと楽しい(強いとは言ってない) -- 2020-05-27 (水) 13:16:23
- 外したと思ったミサイルを再誘導してダメージ高めてクリティカルヒットとか楽しすぎますよ -- 2020-05-27 (水) 18:56:46
- ついに、リヴァイアサンに対応した。超AIMによる必中×ステルスや遮蔽に隠れられても他の敵に飛んでいく確実性×最大30発以上のミサイルの破壊力でエグいことになりそう -- 2020-06-10 (水) 05:10:49
- 装填武器のDPSで正面からキャビン狙いじゃ耐えようと思えばいくらでも耐えれるからなぁ・・・ -- 2020-06-10 (水) 12:55:00
- 例えば、後ろに発射するように設置してパークスキルによるダメージボーナスを稼げるようにできたら強いかな!? -- 2020-06-12 (金) 00:40:03
- 近距離の垂直6門で700ダメージ程度出るので、30門で3500ダメージ以上は期待できる。トップアタックの3500ダメージは、対トップアタック耐久特化でもなければ耐えられない筈 -- 2020-06-12 (金) 15:57:08
- 焼却炉「やあ」 -- 2020-06-12 (金) 16:18:48
- 焼却炉は背の高い傘みたいなビルドを作ると炎が機体上部に届かなくなって対策できたりする -- 2020-06-12 (金) 17:15:39
- 耐久性も考えて太く長い機体で、かつ先端にフルートが大量にあるから先端は一回り大きくなるな。うん、誰か作ってみてくれ -- 2020-06-12 (金) 23:21:53
- 大量に付けたらリヴァの装甲から後光の如く赤い光がさして見た目おもろそうやな。20個くらい載せてみようかな色んな方向に向けて設置して… -- 2021-10-19 (火) 08:00:49
- リヴァは同じ装備沢山積むと電力消費にペナルティつく筈。 -- 2021-10-19 (火) 08:08:37
- 6×2EN、12×4ENで60ENか。敵四人じゃどうせ後光にはならんけどな。 -- 2021-10-19 (火) 21:03:31
- 装填武器のDPSで正面からキャビン狙いじゃ耐えようと思えばいくらでも耐えれるからなぁ・・・ -- 2020-06-10 (水) 12:55:00
- このミサイルってスパークで対策できるんでしょうか? -- 2020-06-16 (火) 13:35:54
- はい -- 2020-06-16 (火) 13:37:41
- ping高いとまともに当たらんな敵の位置ずれが激しすぎてダメだ -- 2020-07-13 (月) 21:18:43
- ATGMはAnti Tank Guided Missileじゃない?間違ってたらすまん -- 2020-09-08 (火) 21:22:19
- 修正しました -- 2020-09-08 (火) 21:36:19
- これ使った車の例、教えて下さい -- 2020-11-12 (木) 20:09:32
- 機動力があるマシンにカメレオンと精密レーダーと一緒に大量積みして隠れつつ隙を見て撃ち込む。 -- 2020-11-12 (木) 23:28:39
- なんでこれ安くマーケットで売られてるんでしょう?ってぐらいいいですよね。私はリーパーでガリガリ削りながら、こいつ2発で追い打ちかけるスタイルです。レイドでは特にイケてて、ガンガンいけますよ。 -- 2021-04-12 (月) 01:05:38
- リチャージが長くて攻撃力が低くて目視誘導が必要だからじゃないかな -- 2021-04-12 (月) 18:32:10
- これだけで戦おうとすると厳しいですよね。でも狙い撃ちしているところに追い打ちかける感じで発射してやると…既に狙ってるからほぼ当たるし、距離あると攻撃力も上がるし… -- 2021-04-12 (月) 19:24:36
- レイドだったらミニガンだけに統一したほうが絶対強いし対人だったら低耐久が響いて扱いがかなり繊細な上に特にDPSが高いわけでもないので・・・。出たてのころは尋常じゃない誘導性能で遮蔽物の影までイメージ通りホーミングできたけど今はそれも難しいし -- 2021-04-12 (月) 20:33:15
- 誘導性能低下の修正なんてされたっけ? 楽しさは随一の武器なのは間違いない -- 2021-04-12 (月) 21:45:12
- フルートは他のストラクチャーやキャビンの裏に隠せる武器の代表格だから耐久はほとんど気にならな -- 2021-04-13 (火) 13:36:09
- これより更に手軽に扱えて強いダスク+パイアーが出ちゃったからね~ -- 2021-04-13 (火) 13:36:57
- リチャージが長くて攻撃力が低くて目視誘導が必要だからじゃないかな -- 2021-04-12 (月) 18:32:10
- これ取り付け方と狙う敵の距離次第ではブーメランの如く戻ってきやがるな。その後どうなるかは察せ -- 2021-10-31 (日) 07:30:33
- フリ/ーザみたいになるんですね、わかります。 -- 2021-10-31 (日) 11:28:18