球状の電撃を発射し、触れたもの全てに大ダメージを与える。
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形状
異様な見た目の通り、砲口がデカ過ぎて他パーツに干渉しやすい厄介な形状。
見た目よりも発射位置が高く、武器の下3ブロックを覆っても発射できてしまう。どういうことなの……。
概要
スペック
- 基本情報
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 1650 6 535 792kg リロード 14
- 攻撃力
- 射撃特性
射程距離 弾速 落下値 衝撃力 反動 砲弾サイズ ロケット
旋回半径適正 最大 ∞ 192.5m/s 0.00 2021/12/16:アップデート0.13.30以前
射程距離 弾速 落下値 衝撃力 反動 砲弾サイズ ロケット
旋回半径適正 最大 ∞ 154m/s 0.00 - 動作特性
砲旋回速度 左右角 上下角 砲旋回
照準拡散値照準拡散範囲 静止時 移動時 40 ∞ 45/20 0.10 0.2/2.0 1.0/2.0
- ゲーム内グラフ
ダメージ 射撃速度 射程距離 命中率 8 3.5 10 10
- オプション
テキスト 命中するたびに装填速度が増加する。ターゲットまでの距離に応じてボーナスが増加する。 効果 弾が命中すると次弾の装填速度が短縮される。100mあたり17%短縮される。
100m刻みで17%ではなく、継ぎ目なく段階的に変化。
得られた短縮効果の値は画面下のパラメータ部分に表示される。
製造
製造ファクション | ドーンチルドレン | ||||
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必要Lv | |||||
製造素材 | パーツ | ZS-33 ハルク(1) | シンセシス(1) | ジェネシス(1) | |
リソース | スクラップ(100) | ワイヤー(200) | 銅(150) | プラスチック(100) | |
製造先 | エンジニア | ルナティック | ノーマッド | スカベンジャー | |
Sウルフ | Dチルドレン | Fスターター | |||
パルサー |
解説
ボフンと気の抜けたような音と共に巨大なプラズマ球を射出するエピッククラスプラズマガン。
ターレットキャノンと同等の扱いらしくキャノン系のチャレンジを進めることができる。
また、エネルギー属性でありながら何故か爆破半径を持っている。
武器の性格としてはインプロージョンのエネルギー版といったところ。
インプロージョンほど硬くなく、重くなく…砲旋回も幾らか改善され、かつ、無反動。
弾速は遅く、遠目にも目立つ弾は下手すると目視してから避けられるレベルであり、遠距離の標的を狙うのは難しい。
しかし、弾道が落下せず遠距離でも狙った場所に正確に撃ち込むことが可能なので、命中には期待せずとも嫌がらせくらいのノリで撃ち込むのも良いだろう。ただし、遠距離から延々当たりもしないプラズマ弾を投げつけていれば、当然相手も警戒するし撃ち返してくるので注意しよう。
近距離であれば、弾速の問題も小さくできるため、ホバーや軽量機を使ったヒットアンドアウェイ戦法が適切。
全周旋回砲塔なので、追いかけてくる敵への引き撃ちも可能。
初弾とミスショット後の射撃だけは特殊効果の恩恵が得られないが、当てることさえできれば効果の大小はあれど次の射撃に対してリロード短縮の恩恵が発生する。
長距離で当てるほどリターンが大きくなるが、弾速が遅いため長距離ほど狙って当てるのが困難というジレンマを抱えることになる。
どれだけの短縮効果が得られたか画面下部のパラメータ部分に数字で表示されるので、副次的な効果として何mの目標に攻撃を当てられたかという測量にも使えたりする。
長距離で当てるほどとんでもないボーナスが発生することだけは間違いがない(テストドライブ環境で55%まで確認。)
ハドロンなどの項目で度々話題に出る特殊効果の計算順位について、挙動的に②パーツやナビゲータによるボーナスのように思えるが、実際はインプロージョンと同じ③キャビン特典や機能強化で発生するボーナスに該当し、リロード系の効果の一番最後に処理が発生する。
つまり、アップグレードやハードウェアやキャビンによってリロード時間を短縮した後に、画面下部のパラメータ部分に表示された数値分の短縮効果が発生する。
装備が揃えばインプロージョンのように『らしからぬ』連射速度を得ることが可能。
アップデート0.12.90から、飛んでいくエネルギー弾が時間に応じて大きくなっていくようになり、遠距離で当てやすくなった。
「スーパーチャージャー」イベント期間中、特定のアップグレードがついたパーツを意図的に量産できる。
ワイルドファイアのアップグレード済パーツの効果は耐久+10%・装填速度-9%・投射物速度+25%の3枠。
DPSに直結する「装填速度ー9%」を量産できるだけでやばい。
1枠目がインプロ同様にワイルドファイアも全部利点があるため非常に悩ましい。
壊れやすいエネルギー武器なので効果が素直な耐久+10%は十分理想的と言えるだろう。
2枠目は装填速度-9%。徹底的にリロードに極振りしたときの連射速度を知っていたら他のものは選択肢にさえ入らないだろう。
3枠目は投射物速度ほぼ1択。弾速が早くなることで当てやすくなるのに加えて射程が伸びる。
旋回速度やブレは他で代用できるが投射物速度だけは代用が利かないのも重要なところ。
およそ理想的な3枠と思っていいだろう。
プラズマガンなんか使わないしって人はスルーしてどうぞ。
アップデート
アップデート2.12.0.271051:Frostbite Assultで下記の調整が入った。
- 銃撃ダメージ (65ダメージ)を追加
- PenetrationAbility50%を追加
- 耐久535→578に増加
「銃撃属性が追加されたことで与えるダメージがある程度担保されるので、プラズマ キャノンの効果が向上します(意訳)」が開発者コメント。
関連項目
コメント欄
- 『前方に向かって発射体を反動なく飛ばす。』同じ無反動のクリケットやパルサーにもスキルあるのに……。 -- 2019-06-03 (月) 03:49:05
- こいつの下位版が弾道落下するならまだ納得がいくんだけどね -- 2020-04-23 (木) 17:58:00
- ホバーツナミなんてもんが成立する辺り発射の衝撃って別に大した影響ある訳じゃないしなぁ。発射の衝撃で操作を受け付けなくなる、とかならまだしも -- 2020-04-23 (木) 18:34:14
- 見た目が特異すぎて側から見るとファンタジー系作品に出てくる何かに見える -- 2020-06-07 (日) 16:19:11
- 製造素材がパルサーの素材に書き換えられてるような -- 2020-08-27 (木) 22:04:01
- 今更ですが、この武器射程∞になってますが有限射程ですね。恐ろしく長いのでほとんど意味はなさそうですが -- 2020-10-31 (土) 13:58:55
- 弾速遅めですけど、なかなか使える気がします。エネルギー兵器の爆発系って。狙撃には向かないけど… -- 2021-03-15 (月) 00:34:01
- でもオプション的には狙撃用なんだよなぁ……。利点はやっぱり、軽い、素直な弾道かねぇ。軽車両でも運用できるってのは美味しい -- 2021-03-15 (月) 17:28:16
- そう思って、リバイアサンにインプロージョンと一緒に積んだら、えらいことになりましたので、リバイアサンに採用してみました。 -- 2021-03-16 (火) 02:04:56
- でもオプション的には狙撃用なんだよなぁ……。利点はやっぱり、軽い、素直な弾道かねぇ。軽車両でも運用できるってのは美味しい -- 2021-03-15 (月) 17:28:16
- TF2のサンダーボルトみたいに、エネルギー弾の周囲にもわずかにダメージ判定が出るようになれば面白い武器カテゴリーになると思う。 -- 2021-11-03 (水) 16:15:49