ZS-46 マンモス

Last-modified: 2024-03-07 (木) 01:44:48
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ターレット・ガンはありとあらゆる方向・距離に対し、正確な射撃が可能。

旧外観

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モチーフ(推定)
8.8cm FlaK 18/36/37(通称:アハトアハト)

形状

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武器の下2ブロックまでの障害物はほぼ問題なく、砲の根本付近なら更にもう1マスまでいける。

概要

日本語名称マンモス哺乳綱長鼻目ゾウ科マンモス属 (Mammuthus) に属する種の総称。
現在は全種が絶滅している。
英語名称ZS-46 Mammoth
勢力スカベンジャー
分類ターレットキャノン
等級レジェンダリー
必要Lv

スペック

基本情報
パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
2400612842633kgリロード10
攻撃力
攻撃属性爆破半径ダメージ
(実弾/爆破)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPSPenetration
銃撃+爆破3.996.00/113.001回 6.6秒31.6780%
2023/06/08:アップデート2.6.0.246784以前

2023/06/08:アップデート2.6.0.246784以前

攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
爆破3.9170.001回 6.6秒25.75
2021/09/23:アップデート0.13.00以前

2021/09/23:アップデート0.13.00以前

攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
爆破3.9170.001回 6.0秒28.33
射撃特性
射程距離弾速落下値衝撃力反動砲弾サイズロケット
旋回半径
適正最大
2500.2013000300000
動作特性
砲旋回速度左右角上下角砲旋回
照準拡散値
照準拡散範囲
静止時移動時
3030/150.500.2/6.02.0/8.0
ゲーム内グラフ
ダメージ射撃速度射程距離命中率
92.564.6
オプション
テキスト
攻撃が命中するたびに、次のダメージが10秒間20%増加する。
効果は3回まで、またはミスするまで累積する。
効果
 
 

製造

解説

デカァァァァァいッ 説明不要!

ゲーム中トップクラスの大きさを誇る大口径キャノン。
遠目からでも一目で分かる特徴的なシルエット。圧倒的な巨体に見劣りしない大火力と高耐久を誇る。
しかし武器の大きさはダメージの受けやすさと同義であり、実質的な耐久性は数値ほど圧倒的なものではない。
HP1300程度の中量キャビンをイメージしてみれば分かるだろうが、「無理に攻撃を受けすぎなければ試合終了まで十分耐えられる」「必要以上に正面から攻撃を受けまくっているとポロッと落とされてしまう」程度のものである。
高耐久は強力な特性ではあるものの、装甲配置や耐久値の使い所はよく考える必要があるだろう。

 

攻撃面では、武器の挙動がニブく素早い機動戦は苦手、攻撃力は低めだが、爆発範囲が大きいためダメージを伸ばしやすく、小型低耐久武器をもぎやすい、という性質はこれまでのターレットキャノンと同様。
攻撃を当てる度に攻撃力が20%ずつ強化されるオプション効果は一見強力そうに見えるが、1発目は何の能力も無いため、平均的な効果量自体はさほどでもない。リロード時間が長いため効果を活かすには時間がかかるため、実践で活用するのは中々難しい。無理に効果発動を狙っていく必要はないだろう。
常にオプション効果の発動を狙うのではなく、単発で防御重視に立ち回る動きと、確実に命中弾を重ねてすり潰す動きを状況に合わせて上手く使い分けていくと良い。
オプション効果の関係上、装填速度を加速する装備の重要性が高い。可能であればフュージョンによる装填速度の強化も欲しいところ。

 

タレキャは実弾よりも爆風の比率が大きく爆発半径も大きいため、適切に当てられれば大ダメージを与えられる。
特にマンモスは連続着弾させるほどダメージが伸びていくため、最大バフの状態を維持しつづけられると手が付けられないほどの脅威になる。

 

アップデート2.6.0.246784でダメージメカニズムの変更に伴い、PenetrationAbilityを獲得。
従来のように着弾直後に爆発せず(実弾ダメージxPenetrationAbility)を使い切った瞬間に爆発するようになったため、爆発ダメージがより効果的な部位に与えやすくなった。
また、(実弾ダメージxPenetrationAbility)を使い切るまで射程限界まで貫通し続けるようになったため、以前のように透過部品にひっかけて無力化できない。
さらに、他のキャノンと違って命中が続くほどダメージが伸びていくため、新ダメージメカニズムと相性がいい。
そんなわけで、空間装甲絶許仕様となったこのダメージメカニズム環境下ではマンモスの被弾=大惨事がほぼ確定する。
連続着弾させられたら目も当てられない。#br

イベント機ビルドのインプロの真似

イベント機がインプロージョンを使って行っている搭載方法はマンモスでもやれないことはない。
しかしながら、オブジェクトサイズの問題が発生する。
10マスでもなく12マスでもなく11マスの空間に対してきれいに収まると言えば伝わるだろうか。
11マスと12マスでは画像のような状態になってしまう。
クローラーを連結部に使わなければ解決できないこともないがそれはそれで本末転倒な気もする。
非対称のレイアウトさえ我慢すれば、大きめのキャビンも余裕で覆うことができ、
砲身の回転の遅さもクローラーによる旋回で補えるようになるため、マンモスがかなり使いやすくなる。
知識として知っておくとよいだろう。ビルドの一助になれば幸いである。
マンモス_背中合わせ01.jpgマンモス_背中合わせ_斜01.jpg
※12マス幅の場合
マンモス_背中合わせ02.jpg

最速リロードのインプロとマンモスはどちらが強いの?

レアリティはインプロージョンよりマンモスが上なので順当に考えればマンモスのほうが強いはずだが、特殊効果の相乗効果によってインプロージョンは驚異的な連射速度が得られる。
そこで、アプグレ装填速度とハドロン+キング+フライウィールを全部揃えた最速リロード運用をする場合、どちらが強くなるのか簡単にまとめてみた。
〇最速リロードのインプロージョンとマンモスの比較

 インプロージョンマンモス
ダメージ136170/204/238/272
実弾:爆風40%:60%40%:60%
リロード1.76(2.26)3.19
DPS77.27(60.18)53.29/63.95/74.61/85.27
耐久8301284
重量1215kg2633kg
爆発シフトなしあり

※()は攻撃を外した場合

 

上記のように、マンモスが2発撃つ間にインプロージョンは3.5発撃っているような状態になっており、必中を維持する限りインプロージョンのDPSは2発命中後のマンモスよりも高い。
また、インプロージョンもマンモスも必中を前提とした特殊効果だが、マンモスのほうがスロースターター気味。
加えてインプロージョンx2の重量よりもマンモスx1の重量のほうが重いため、重量的な余裕に大きな差が生まれる。
このため、最速リロードのインプロージョンは最速リロードのマンモスよりも脅威度が高かった・・・が、アップデート2.1.0.226915でマンモスに爆発シフトが追加されたことで事情が変わった。
爆発シフトを持たないインプロージョンは空間装甲で大幅にダメージ軽減できてしまうが、爆発シフトがあるマンモスは空間装甲で防ぎづらい。
着弾場所の表面で爆発してしまうインプロージョンに対し、爆発シフトで着弾場所から掘り進めた後に爆発するマンモスのほうが効率良く多くを破壊する。
連射が効くインプロージョンと防ぎづらいマンモスといった方向性で差別化された感じ。今後は好きなほうを選ぶといいだろう。
それでどっちが強いかって?どっちも強いんだよ。

 

装備相性

マンモス自体が飛び抜けて重く高耐久なため、1門積みなのか2門積みなのか、マンモスを前に出すのか後ろに隠すのか、といった要素でキャビンとの関係性は大きく変化する。
一般論的には、マンモスを後ろに隠して機体で守る場合、機体自体にも相当な高耐久が必要となるので、なるべく重量キャビンを使った方が良いだろう。
とはいえHP1200超のマンモスは下手な中量キャビン並のHPであり、どこに置いてもそれなりに耐えるので、過保護に守らずとも十分実用的なビルドを組む事ができる。

オムニボックスフライウィール
お手軽装填時間短縮キット。状況を選ばず万能に機能する。
それなりの積載量があるのでマンモス1門程度なら(エンジン次第で)どうにか装備可能。
積載能力は所詮中量キャビンの域を出ない為、耐久面はやや頼りない。
フライウィールオムニボックスの場合、約4.3秒に1発撃てる。
エコー
装填時間を瞬間的に短縮できる。
マンモス自体は近距離での取り回しが悪いものの、能力発動時の攻撃力には光るものがある。
フライウィールエコーの場合、約3.3秒に1発撃てる。
ハドロン
装備している武器のリロード時間を平均化するキャビン。
フライウィールキングを併用することでエコーの連射速度を常時にしてしまう。
積載がややきついが、マンモスでの連続着弾を非常にこなしやすくなる。
ハドロンと組み合わせたインプロージョンの発狂連射速度と比べてぱっとしなかったが、爆発位置がシフトするというツナミ達でおなじみの特殊効果を得たことでこの組合せの脅威度が跳ね上がった。
カプカン
拘束し足を止めた相手にはマンモスの攻撃力防御力をしっかり活かして撃ち合うことができる。
ただし最近は千切られたり反応しないケースも多くやや頼りない。近距離でまとわりついてくる相手を引き剥がすのに有用。
バリアー IXノヴァ
ミニガンですら最大強化まで7秒程度のところ、マンモスの方は5秒前後のリロードを3回挟んで4発目からようやく最大強化の射撃が可能という圧倒的なスケール感で運用する装備であるため、長時間の安全を確保できるバリアー系装備との相性は良好。
安全に射撃できるのは2発程度だが、低耐久の武器やムーブメントを使ってるプレイヤーは先制攻撃2発で殆どの戦闘力を喪失してしまう場合もあるため、中々刺さる相手は多い。
強化型クローラー装甲型クローラー
高耐久とダメージ耐性をもち、フレームブロックに設置したマンモスの下半身をガードできる丁度良い高さをもつ。
ある意味最も相性の良い装甲パーツ。
ゴリアテ
マンモスの巨体をほぼ隠し切ることができる唯一のクローラー。
あまり射撃を受けすぎるとマンモスより先に壊れてしまう程度の耐久性なので、ゴリアテ自体を装甲化することも重要。
ゴリアテの前に強化型クローラーを置くと敵の射撃をよく吸ってくれて好相性。
 

アップデート

アップデート2.1.0.226915

アップデート2.1.0.226915で下記の上方修正を受けた。

  • 実弾ダメージで部品を破壊できた場合、爆発ダメージの発生位置が奥で発生する。

爆発位置がシフトするツナミやタイフーンと同じ能力をマンモスが得た形。
「高PS帯でキャノンがぱっとしないのは空間装甲のせいだから、ツナミやタイフーンと同じ特殊効果でどうにかして(意訳)」というのが開発者コメント。
空間装甲の問題を空間装甲のほうをどうにかするのではなく、マンモスにツナミやタイフーンの特殊効果を搭載して解決するという力業な修正。
空間装甲がある車両でさえ脅威なのに、空間装甲が無い車両がこの仕様のマンモスに撃たれたら大惨事は免れない。
マストドンまで同じ内容の上方修正を受けたため、マンモスとマストドンの脅威度がとんでもないことになった。

アップデート2.6.0.246784

アップデート2.6.0.246784でダメージメカニズムの変更が入り、それに伴い、下記の修正が入った。

  • PenetrationAbility80%を獲得
  • 爆風ダメージ10%減少(減少分は実弾ダメージに補填)。
  • 弾のサイズが38%減少
「フォクシーの秘密」アップデート

「フォクシーの秘密」アップデートで下記の修正が入った。

  • ダメージを23%増加しました。
  • 以前は20%だったダイレクトヒットでのキャノンのダメージを、10秒につき10%に減少しました。

基礎ダメージが大幅に上昇し、オプションのボーナスが減少したことにより、攻撃力のオプションへの依存度が低下。
これによりオプションに頼らずとも安定した火力を発揮するようになった。

アップデート2.11.10.267082:RISE OF THE MACHINES

アップデート2.11.10.267082:RISE OF THE MACHINESで下記の修正を受けた。

  • リロード時間を6.6秒→6秒に減少

「武器特性も考慮すると、現在の戦闘速度に対してマンモスのリロード性能は長すぎでした(意訳)」との開発者コメント。
昔からプレイしているプレイヤーには初期のリロード速度に戻ったという感想を覚えるだろう調整内容。

関連項目

コメント欄


  • 7000代で2門、カニ足4本、ツチグモ、弾薬だけで無類の強さを誇るというかゴブリンでもげる気がしない -- 2019-03-27 (水) 17:00:05
  • 高弾速なツナミや耐性無視と広範囲のパーツ巻き込みで火力を出せるパルサー等のライバルの台頭に弱点のデカい重い鈍いの3重苦で現在はかなり微妙な立ち位置になってしまった -- 2019-05-10 (金) 16:49:33
    • そのとおり。遠距離特化ならツナミを使えばいいし、近距離なら火力の高いパルサーを使えばいい。なにか特別な理由がない限りは、この武器を使う意味がないように感じます。市場価格にも表れてますね。 -- 2019-05-24 (金) 11:32:06
  • 重量きつすぎるせいでキャビン耐久が低くなる矛盾した武器。 -- 2019-05-11 (土) 13:50:29
  • 弱点てんこ盛りだけど、圧倒できたためしが無い。どんな状況でも一矢報いてくるイメージ。パルサーなんかは不意打ちで一本もげるけど、マンモスは火花散らしながらも打ち返してくる -- 2019-05-12 (日) 10:40:08
    • ツナミ以上に硬いパルサーを不意打ちで一本もげるってどんな武器を使ってんだ -- 2019-05-23 (木) 19:52:20
      • 別にショットガンとかならやってやれない事ないんじゃないか? -- 2019-05-24 (金) 01:00:15
      • 正にショットガンです。マンモスを不意打ちで落とすならハンマーフォールがスキルと相まって効果的ですが、いかんせん消費ENに対して性能が…。 -- 2019-06-16 (日) 00:27:55
      • 不意打ちだろうとハンマーフォール相手だったら普通に対処できるような。ニーズヘッグ×3だと絶望感がやばいけど。エコーさえ起動できていればワンチャンス。 -- 2019-06-18 (火) 02:50:26
    • 凄まじくムラのある武器というのが適切かな。ツナミ・パルサー以上に当てづらいこれをどれだけ必中させ続けられるかが分かれ目。山なりの弾道のおかげで稜線射撃もやりやすいのでいろいろ試しましょう。 -- 2019-06-18 (火) 03:11:40
  • 使ってる人には悪いがレジェンダリーキャノンでは、というかレジェ武器で一番悲しみ背負ってる武器だと思う、パルサーの3倍の重量あるくせにでかくてパルサーと大して変わらんレベル(オプション込みなら多分負ける)のDPSとか -- 2019-08-12 (月) 19:46:20
  • 高PSだとマシンガン系の武器が少ないからかなり耐えてくれるし使ってみると意外と強かった -- 2019-08-14 (水) 02:09:07
  • 重さを何とかするか過剰な重さ分のバフが要る -- 2020-01-15 (水) 19:18:31
  • 旧デザインと比較するとコスト足りないから素材ケチった感がすごい -- 2020-01-15 (水) 19:20:00
  • マンモスダサくなった気がするけどこれもしかしてサイズ小さくなってる? -- 2020-02-20 (木) 19:59:50
    • 以前はほぼ円柱だったけどモデル変更で横に長い半月に近くなった。モデル変更前とストラクチャの配置や干渉が全く別なのでいろいろ試してみましょう。 -- 2020-02-21 (金) 06:33:25
  • マンモスのDPS計算がいつまでも書かれないので書いてみた。メモ代わりに。 -- 2020-02-22 (土) 02:37:58
    • A:マンモス(1発目):DPS=170/(6.0*(100/100))=28.33 -- 2020-02-22 (土) 02:39:25
    • B:マンモス(2発目):DPS=204/(6.0*(100/100))=34.00 -- 2020-02-22 (土) 02:39:25
    • C:マンモス(3発目):DPS=238/(6.0*(100/100))=39.67 -- 2020-02-22 (土) 02:39:25
    • D:マンモス(4発目):DPS=272/(6.0*(100/100))=45.33 -- 2020-02-22 (土) 02:39:25
    • E:A+ホットロッド :DPS=170/(6.0*(100/110))=31.17 -- 2020-02-22 (土) 02:39:25
    • F:A+コロッサス  :DPS=170/(6.0*(100/120))=34.00 -- 2020-02-22 (土) 02:39:25
    • G:A+エコー    :DPS=170/(6.0*(100/150))=42.50 -- 2020-02-22 (土) 02:39:25
    • H:F+エコー    :DPS=170/(6.0*(100/170))=48.17 -- 2020-02-22 (土) 02:39:25
    • I:D+ホットロッド :DPS=272/(6.0*(100/110))=49.87 -- 2020-02-22 (土) 02:39:25
    • J:D+コロッサス  :DPS=272/(6.0*(100/120))=54.40 -- 2020-02-22 (土) 02:39:25
    • K:D+エコー    :DPS=272/(6.0*(100/150))=68.00 -- 2020-02-22 (土) 02:39:25
    • L:J+エコー    :DPS=272/(6.0*(100/170))=77.07 -- 2020-02-22 (土) 02:39:25
      • ありがとう -- 2020-02-22 (土) 02:44:27
    • DPSがパルサー≒マンモス(2発目)の関係になっている。必中が邪魔される様々な要素があることを思えばパルサー人気も仕方ないか。 -- 2020-02-28 (金) 12:28:51
    • 単品とエコーとオムニのDPSをグラフ化しました。
      DPS_マンモス_0.pngDPS_エコーマンモス_0.pngDPS_オムニマンモス_0.png -- 2020-04-19 (日) 14:34:03
  • コロオムでDPS38.25~61.2か。ようやく実用的なラインだな -- 2020-03-31 (火) 10:35:31
  • もっと硬くするか2000台のままでいいからダイエットして欲しいねえ -- 2020-04-07 (火) 17:03:20
    • 攻撃力増加を3倍にしてくれ。下準備が終わって4発目を撃つまで20秒もかかる上にミスしても逃げられてもリセットなんだからそのくらい増えてもいいだろ -- 2020-04-07 (火) 18:35:41
    • 今のままでいいからEN5にして欲しいな。躊躇なく3つ積む用意があるし。。 -- 2020-04-07 (火) 21:57:56
      • EN4のミニタレキャとEN8の大タレキャを出して欲しい -- 2020-04-08 (水) 01:28:28
  • 登場時から2020/04/18時点まで全武器中最大の耐久値と最大の重量を誇る。基礎値が高いため他の武器では誤差になりかねないアップグレードの恩恵が凄まじいことになる。 -- 2020-04-18 (土) 01:52:52
    • アップグレードの効果についてメモ -- 2020-04-18 (土) 01:55:09
    • 信頼性カテゴリ -- 2020-04-18 (土) 01:56:07
      • 耐久+10%:耐久1412(耐久+128)になる。軽量な車両1台分相当の耐久とか -- 2020-04-18 (土) 01:56:27
      • 重量-17%:重量2185(重量-447kg)になる。除雪用バンパー1枚分相当の軽量化 -- 2020-04-18 (土) 01:58:26
      • 全耐性+10%:耐久値はそのままで耐久1426相当になる。 -- 2020-04-18 (土) 02:00:12
    • パワーカテゴリ -- 2020-04-18 (土) 02:00:32
      • 爆発ダメージ+5%:爆風ダメージに補正がつく。 -- 2020-04-18 (土) 02:01:33
      • 爆発半径+10%:爆風が大きくなる。2マス遠くまで爆風が届く。 -- 2020-04-18 (土) 02:01:54
      • 装填時間-9%:リチャージが5.5秒になる。DPS28.33→30.88。 -- 2020-04-18 (土) 02:07:11
    • 取り扱いカテゴリ -- 2020-04-18 (土) 02:00:49
      • ブレ-10%:移動時と停止時の照準が早く合うようになる。 -- 2020-04-18 (土) 02:08:12
      • 投射物速度+25%:弾速が早くなる。弾の放物線が明らかに変わる。 -- 2020-04-18 (土) 02:08:50
      • 旋回速度+10%:砲塔を回すのが早くなる。 -- 2020-04-18 (土) 02:09:16
  • アップデート 0.11.20. で爆破武器の性能に見直しが入り、マンモスも調整対象になった。結果、爆発ダメージを40%減少、爆発範囲を33%拡大、移動中の最大分散を13%減少、タワー旋回時の分散を20%減少、耐久値を10%増加と非常に多くの変更が入った。 -- 2020-04-18 (土) 02:22:09
  • アップデート0.11.20のダメージ曲線と内訳。グリル2の位置を変えながらグリル2越しにキャビンへ砲撃して測定。
    実測値から計算してグリル耐久分を補正すると下記グラフ通り。暫定値としてどうぞ。
    実弾68、爆風102が初期値で実弾部分が着弾6マスまでは減衰なしで働き、着弾7マス以上で0になるようです。
    マンモス_Ver0.11.20のダメージ曲線_補正後修正後.pngマンモス_Ver0.11.20のダメージ曲線_補正前修正後.png -- 2020-04-18 (土) 17:44:32
    • 実弾68、爆風102に対して『ダメージ』に作用するバフは両方に作用。フュージョンのように『爆発ダメージ』のバフは爆風102のほうにしか作用しない。 -- 2020-04-19 (日) 14:29:54
      • 有益な情報とてもありがたい。弾丸ダメージは命中したパーツだけかと思いきや6マスまで入るんですねぇ -- 2020-04-19 (日) 17:38:39
    • グラフの11,12,13プロット目がミスっていたためグラフを差し替えました。 -- 2020-04-20 (月) 02:24:01
      • 爆発範囲マンモスは無理だったけど爆発範囲ハルクを使ってタレキャの爆発範囲とダメージの推移のグラフを準備中。 -- 2020-04-20 (月) 02:43:20
      • 爆発範囲ハルクでタレキャの爆発範囲とダメージの推移のグラフを作成しました。フュージョン(範囲拡大+10%)とハーピー(範囲拡大+20%)を組み合わせると12マスまで届いたダメージが16マスまで届きました。実弾部分は範囲拡大の影響を受けないようです。 -- 2020-04-20 (月) 13:09:03
  • 以前は横向きにできなかった気がする。横にできるなら「機械クラフター」の左右に付けたりできるね -- 2021-06-30 (水) 13:14:04
    • 機械クラフター+高耐久なタレキャの組み合わせは期待が募るね。耐久+10%のアプグレマンモスで20%ボーナス狙えると耐久1695かな。 -- 2021-06-30 (水) 13:23:33
  • ハドロンで最速リロードにしたマンモスx2やっぱ強いな。同条件のインプロとどっちがDPS出るんだろ? -- 2022-05-17 (火) 11:14:39
  • マンモス強化キタ━(゚∀゚)━! -- 2022-11-25 (金) 20:37:24
  • おぼろげながら浮かんできたんです…46という数字が(スカベンジャーセクシー大臣 -- 2023-05-08 (月) 05:49:33
    • 型式番号をそんな理由で決めるな●次郎 -- 2023-05-08 (月) 07:57:30