基本システム の変更点

-一部出典:[[電子説明書 - ロロナのアトリエ ~アーランドの錬金術士~ DX>http://www.gamecity.ne.jp/manual/Ro5Lza11/jp/index.html]]
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#contents
*パラメータ [#a041fffc]
&ref(https://i.imgur.com/ZpQqXNe.png,nolink);

*調合 [#ef238feb]
採取してきた「[[素材]]」を元に新しいアイテムが作り出せる。
その際、素材の持つ品質・特性が引き継がれる。

**品質 [#x1b5d468]
品質が高いと、使用アイテムなら効果量が上がり、納品アイテムなら評価が上がる。
-調合結果の品質は、素材の平均値で決まる。101以上にしたい場合は品質上昇系の特性を使わないといけない。
-調合結果後のアイテムの品質は、素材の平均値で決まる。101以上にしたい場合は品質上昇系の特性を使わないといけない。
-品質の高い素材が欲しいなら、調合品の「[[栄養剤>https://andraste.info/g/atelier_rorona/04_i04_item185.html]]」をフィールドで使おう。
--(雑貨店の参考書「植物と鉱石」が必要。)

&ref(https://i.imgur.com/mWhrug7.png,nolink,70%);
**特性 [#gbd4bb87]
調合アイテムに5個まで付与できる追加効果のこと。
使用アイテムではないのにクリティカル上昇系を付けるなど、無意味になる場合もある。
一覧 → 「[[特性]]」

**アイテムレベル [#ja0272e6]
以下のLv○○部分のこと。
アイテム種により決定される。
&ref(https://i.imgur.com/Jv8fJPp.png,nolink,80%);

**コスト [#x20fa652]
特性はそれぞれコストを持っており、コスト枠を下回るように選択をしなくてはならない。
コスト枠は素材の持つアイテムレベルの合計値により決まる(+コスト増加特性)

**効果ゲージ [#y72df077]
アイテムの効果を引き出すゲージのこと。
素材の持つアイテムレベル・品質により決まる(前者の影響大)
&ref(https://i.imgur.com/Wtzj3Im.png,nolink);
*戦闘 [#m7bdbd28]
**アシストゲージ [#h1f62a8b]
貯めたゲージを使用することで、仲間に追撃・かばうといった行動をしてもらうことができる。
可能なときは戦闘画面にL1、R1が表示される。
-貯まる条件
--敵を攻撃したとき
--敵がロロナを攻撃したとき

&ref(https://i.imgur.com/US4XEAM.png,nolink);
&ref(https://i.imgur.com/3yRAKaH.png,nolink);

**状態異常 [#ob80a0a8]
&ref(https://i.imgur.com/2D2lmOw.png,nolink);
*コメント欄 [#h79ea93b]
#pcomment(,20,reply)