新要素要望013

Last-modified: 2014-02-19 (水) 00:02:17

新要素要望013 支援、回復職の実装

選択肢 投票
要望案に賛成 17  
要望案に反対 9450  

現状

戦闘職のみである。
βテスト時は支援職「プリースト」があったらしいが、製品版では削除されている。
おまけに公式では当分実装する予定はないとまで明言されている。
そこで、あえてここにβテストに参加していない筆者の視点から見た「こんな支援職があったら良いのではないか」と言うのを提言する。

スキル提案

詠唱 → 派生なし
                   ┌→ メンタルケアタッチ―─―(LV:5)[7]─┐
ブレッシングタッチ─(Lv:5)[6]─┤                        ├→ リザレクション(Lv:1)[3]<23>
                   └→ ヒーリングタッチ─―――(Lv:5)[7]─┘
                   ┌→ メンタルケアシード―――(LV:5)[7]─┐
ブレッシングシード─(Lv:5)[6]─┤                        ├→ エクソシズム(Lv:1)[3]<23>
                   └→ ヒーリングシード―──―(Lv:5)[7]─┘
                   ┌→ メンタルケアライト―――(LV:5)[7]─┐
ブレッシングライト─(Lv:5)[6]─┤                        ├→ デスハーケン(Lv:1)[3]<23>
                   └→ ヒーリングライト────(Lv:5)[7]─┘
                   ┌→ セイントスラッシュ―――(LV:3)[5]─┐
ホーリーナックル──(Lv:3)[4]─┤                        ├→ エンジェルカノン(Lv:3)[5]<19>
                   └→ ディヴァインボム―――─(Lv:3)[5]─┘
  • 基本魔法攻撃
    • ソーサラーの基本魔法攻撃と同様。
  • 詠唱
    • ソーサラーの詠唱と同様。
  • ブレッシング タッチ
    • 近距離、中距離、遠距離問わず、一定時間対象の攻撃ダメージを増幅する。射程は短い。
  • ブレッシング シード
    • 近距離、中距離に限り、一定時間対象の攻撃ダメージを増幅する。射程は中程度。
  • ブレッシング ライト
    • 近距離攻撃に限り、一定時間対象の攻撃ダメージを増幅する。射程は長い。
  • メンタルケア タッチ
    • 対象のステータス異常の持続時間を軽減し、同時に対象が次に使用する近距離、中距離、遠距離攻撃のステータス異常の持続時間を延ばす。射程は短い。
  • メンタルケア シード
    • 対象のステータス異常の持続時間を軽減し、同時に対象が次に使用する近距離、中距離攻撃のステータス異常の持続時間を延ばす。射程は中程度。
  • メンタルケア ライト
    • 対象のステータス異常の持続時間を軽減し、同時に対象が次に使用する近距離攻撃のみのステータス異常の持続時間を延ばす。射程は長い。
  • ヒーリング タッチ
    • 対象のHPを回復する。自分はHPも少量消耗する。射程は短い。
  • ヒーリング シード
    • 対象のHPを少量回復し、その後も一定時間ごとに少量ずつHPを回復する。自分はHPも少量消耗する。射程は中程度。
  • ヒーリング ライト
    • 一定時間ごとに対象のHPを回復する。自分はHPも少量消耗する。射程は長い。
  • リザレクション
    • 自分の全Pwと、HPの半分を消費し、戦死者を蘇生させる。蘇生時のHPは消費したPw、HPに比例する。射程は短い。
      • (補足)実際には対象の戦死者には復活を受け入れるかの選択画面が表示される。拠点に帰還するかその場で復帰するかは本人の自由。リザレクション状態になった時点で、デスハーケン効果の対象とならない。
  • デス ハーケン
    • 戦死者の拠点帰還までの待機時間を延ばす。さらに拠点帰還後、戦死者の魂を自軍レイスへの供物とする。射程は長い。
      • (補足)デスハーケン状態になった時点で、リザレクション効果の対象とならない。自軍、敵軍どちらの戦死者にも使用可能。どちらかを問わず、恩恵を得るのは自軍レイスである。対象が拠点に帰還した時点で、自軍レイスのHPが回復する。自軍レイスのHPが全快の場合、Pwが回復する。HPPwともに全快の場合、もしくはレイスがいない場合ゲートオブハデスのHPが回復する。ゲートオブハデスのHPも全快もしくはない場合、次回のレイス召喚もしくはゲートオブハデスの建築に必要なクリスタルが軽減される。
  • エクソシズム
    • レイスのみに作用する攻撃魔法。ダークミストによる暗闇を一瞬晴らす効果もある。射程は中程度。
  • ホーリー ナックル
    • 飛び込み正拳突きを放つ技。
      • (補足)詠唱状態を必要としない。
  • セイント スラッシュ
    • 杖を投擲武器に見立て光の刃を放つ技。
      • (補足)詠唱状態を必要としない。
  • ディヴァイン ボム
    • 聖なるエネルギーを投げつけ爆発を起こす魔法。
  • エンジェル カノン
    • 飛び込み、のけぞり効果のあるパンチをPwの続く限り連打する。Pw切れ直前の最後に吹き飛ばし効果のある一撃を放つ。
      • (補足)Pwが切れる直前のほかに、他の行動をとりスキルが中断された場合も中断直前に吹き飛ばし効果のある一撃が自動で発動する。攻撃を受けスキルが中断された場合は吹き飛ばし攻撃は発動しない。詠唱状態を必要としない。

コンセプト

  • まぁ、完全にイメージ先行デザインなわけですが。
  • まず、前提条件として、「そもそもこのゲームは数撃で戦闘不能になるゲームではなく、安易に回復魔法を追加すると簡単に戦闘が硬直する」と言う点。
  • そのため、「防御力アップ支援魔法」は最初から作らず、「回復魔法」の取得前提条件として「攻撃力アップ支援魔法」を作るのが妥当と考えた。
  • また、乱打を防ぐため回復魔法はPwだけでなく少なからずHPも消耗させるべきだろう。
  • 良くありがちな「ステータス異常を一瞬で回復する魔法」だが、これを追加するとせっかくの戦略要素が台無しになってしまうと考え、「ステータス異常の持続時間を緩和する回復魔法」「ステータス異常の持続時間を延長させる支援魔法」を同じスキルに存在させればバランスが取れるではと考えた。
  • リザレクションは本来ステータス異常回復以上に論外なのだが、無理やり入れてみた。代償を大きくし、さらに「アンチリザレクション」なスキルを投入し無理やりバランスをとってみたつもり。
  • 支援魔法を「ヲリ&短剣スカ向け」「皿向け」「弓スカ向け」と分けたのは、「支援職自体が絶対的に安全な後方を陣取り絶えず支援し続ける」のを防ぐ意図がある。つまり、最低でも弓スカと同程度の前線には留まる必要がある。
  • 最後の4種の攻撃スキルは、「どうしても支援職と戦闘職のハイブリをやりたい人」のためのおまけ。どちらかと言うとプリーストと言うよりモンクという感じがするスキルもあるが、これは筆者の悪意である。この悪意に賛同してくださる方、どうぞ好きに編集しちゃってください。

コメント

  • ありえない。そんなにFFXIやFMOのように回復要員必須な状況にしたいのか? -- 通りすがり? 2006-11-01 (水) 12:55:58
  • 他の集団戦FPSでは支援職は普通実装されているし、きちんとバランス取れれば、支援職いた方がゲームの幅が広がってよい。将来的には実装して欲しいのだが、それ以前に解決すべき問題多杉。 -- 2006-11-04 (土) 18:29:20
  • ↑その固定観念には賛同しかねる。 攻撃や防御にbuffが付くようになると、結局はソレのあるなしが戦局に大きく関わってくるだろうから、あってもHP,Pw回復くらいを召喚や建築物扱いで良いんじゃないかな。 -- 2006-12-20 (水) 18:48:50
  • これ以上ないほどのサムさがほとばしります -- 2007-01-19 (金) 21:39:48
  • 何を妄想頑張ってるのか知らないけど、FEが作られた経緯となぜ現状に落ち着いているのかの理由を知る努力をしてください。 -- [[ ]] 2007-01-24 (水) 17:19:17
  • 支援を単純に追加すると、死に過ぎ死なな過ぎになるので、全職弱体化されて支援を受けた状態で現状と同程度のバランスに調整される。そして結局、余計な人間が増えるので相対的な前線戦闘員の人間が減ることになるので、戦闘がこじんまりとしたものになる。 -- 2007-01-27 (土) 21:17:44
  • アイテムの仕様がコスト性になった今、回復職があれば活躍できそうだけど・・・。戦争が無差別に50人まで参加なので、ゲームバランス崩壊するよね。どうしても実装するのならば召喚にして、キマみたいに召喚時アイテム必要&召喚回数に制限を付けるとか。 -- 2007-01-29 (月) 01:53:40
  • 支援、回復職で対人したいなら別のゲームへ^^ないからこそFEZは面白いんだ -- 2007-05-21 (月) 15:21:11
  • 上記はスキル的にやややりすぎだが、HP回復も徐々に(100GOLD薬くらい)とかにすればバランスが崩れるとは思えない。また味方が逃亡時に助ける手段の一つとして成りえるんじゃないだろうか?その程度であればオリ・スカ・皿vsオリ・スカ・回復職という構図でもどちらが勝つかはわからないとおもうんだが・・・ -- 2007-06-09 (土) 13:03:21
  • やるとしたら召喚かね -- 2007-10-01 (月) 03:40:03
  • 痛いだけじゃなく邪気眼臭がするな。特にデスハーケンってどういう意味?死の楔?Death WedgeかTod Hakenならそれでいいが -- 2008-01-26 (土) 16:38:40
  • HPじゃなくてコスト消費にすればまだマシかな -- 2008-03-10 (月) 09:20:43
  • 逃げ足の速いナイトをどうやって倒すのやら。消耗しなかったらgdgdになるのが目に見えてる。 -- 2008-03-24 (月) 10:30:28
  • 援護職あったら楽しそうだなー程度には思うけどあったら相当バランス崩れるだろ。援護職は強すぎるから実装しないって言ってたよね?まぁバランス保てる感じに実装されるなら嬉しいけどね。手持ちのクリスタル使って回復できるとか。回復したヤツとされたヤツのコストが下がるとか。攻撃力、防御力を上昇、させるのはどうやってもバランスブレイカーにしかならない気がする。 -- 2009-04-20 (月) 09:25:50
  • 回復職は公式からコメントがあったはず、調整が難しいから無理だって -- 2012-03-22 (木) 22:28:25
  • アイテムを他人に使える程度が限界じゃないかなー -- 2012-12-10 (月) 11:27:32