コーネリアスは高名な貴族の一人息子で、過保護に育てられた。
世間知らずの青年は家族の期待に応えようとアストラルアカデミーに入学したが、その気取ったファッションと、いつも得意気な割にだまされやすい性格が災いし、いじめの対象になっていた。
今は人目を避けて生活しているが、真のウィザードになろうとする彼の決意は固い。
- 気分
- 楽観的
- 行儀よい
- 不安
- 毒舌
キャラクター情報
コーネリアス
- スキル(A)
- ティア1
- 素質:魔法威力+1.5%、最大チャージ+2% (最大 7.5% & 10%)
- 忍耐力:リチャージ速度+5% (最大25%)
- ティア2
- ボクシングの練習:近接ダメージ+10% (最大+50%)
- 生命力:生命魔法威力+3% (最大15%)
- ティア3
- 属性耐性:炎・氷・雷耐性+4% (最大20%)
- フィールドワーク:魔法威力+2%、範囲魔法の最大チャージ+4% (最大10% & 20%)
- ティア4
- 回避:スロウ・凍結耐性+7%、スタンの効果時間短縮+7% (最大35% & 35%)
- クラウンスティード家の誇り:魔法威力+3% (最大15%)
- 活力:クリティカル発生率+5% ※要:フィールドワーク、最大1/1
- ティア5
- 若き領主:各魔法の威力が10秒間、8%アップ
※ 魔法を発動してから10秒間、魔法の威力だけでなく、近接ダメージも上がります。
※ 魔法の種類によって初弾に影響したりしなかったりします。
※ 魔法の種類別に効果があり、3種類の魔法を発動すると+24%になります。上限は未確認です。
- 若き領主:各魔法の威力が10秒間、8%アップ
- ティア1
コーンフラワー・コーネリアス
- スキル(B)
- ティア1
- 魔法精製:魔法威力+2% (最大10%)
- 忍耐力Ⅱ:リチャージ速度+5% (最大25%)
- ティア2
- チャネラー:チャネリング魔法のダメージ+1%、チャネリング1秒ごとに最大+5% (最大5% & 25%)
- スペルスリンガー:魔弾威力+3% (最大15%)
- フィールドの支配者:範囲魔法威力+3% (最大15%)
- ティア3
- 躍動:対象撃破後、10秒間HPが10回復 (最大50秒間 & 10)
※ (最大10秒間 & 50) の誤りです。10秒間かけてHPが最大50回復します。 - 宿題:クリティカル発生率+5% (最大10%)
※ +2%の誤りです。
- 躍動:対象撃破後、10秒間HPが10回復 (最大50秒間 & 10)
- ティア4
- 思い上がり:対象撃破後10秒間、魔法威力+3% (最大15%)
- ブレインストーミング:対象撃破後2秒間、リチャージ速度+25% (最大125%)
- 危険な魔法:クリティカルダメージ+25% ※要:宿題、最大1/1
- ティア5
- チャンピオン:クリティカル発生率+10%、魔法威力+20%
- ティア1
森番コーネリアス
- スキル(C)
- ティア1
- 活気:最大HP+5% (最大+25%)
※ ライジングスピリッツの後に適用されます。たとえば、最大HPの初期値300にライジングスピリッツ5 (+60*2.5) と活気5 (+25%) が適用されると563になります。 - パニックマジック:魔法発動時に2秒間、ダメージ耐性+3% (最大15%)
- 活気:最大HP+5% (最大+25%)
- ティア2
- 転換:与えた魔法ダメージの2%が自分のHPとして戻ってくる (最大10%)
- サンドバッグ:他の味方からの被ダメージを10%軽減 (最大50%)
※ 他の耐性・軽減とは別に適用されます。たとえば、耐性50%にサンドバッグ5を加えても耐性100%にはならず、被ダメージが25%になります。 - 反響する魔力:近接ダメージを受けた際、20% (最大100%)の確率で、ダメージの75%を相手に跳ね返す
※ 被ダメージは減りません。
- ティア3
- 物理の勉強:移動速度+2% (最大10%)
- 忠実:スロウ・凍結・スタン耐性+5%、魔法ダメージ耐性+2% (最大25% & 10%)
- ティア4
- 威厳:立ち止まっている時のダメージ耐性+4% (最大20%)
- よけろ!:移動中のダメージ耐性+2% (最大10%)
- ライジングスピリッツ:自分のレベルごとにHP+0.5 (最大2.5)
- ティア5
- 青い血:戦闘不能になるダメージを受けた場合にそれを無効化し、最大HPの20%の状態で蘇生される。一度の戦闘で一度限り有効
- ティア1
金ピカのコーネリアス
- スキル
- スキル解放は無し
情報交換
スキルの使い勝手などキャラクター毎の情報交換用にコメント欄を用意しました。
- 若き領主の10秒って何だろう。対象撃破後か? -- 2018-01-31 (水) 09:30:42
- 軽減や耐性スキル盛って火力はクリティカル重視で振ると使いやすいね -- 2018-02-18 (日) 03:48:02
- 意外とクリティカル捨ててAとCだけ振っても安定する -- 2018-02-22 (木) 20:18:30
- 若き領主は戦闘開始後10秒間とか?速攻掛けた時数値が良い気がする -- 2018-03-05 (月) 22:15:08
- 2018/3/16のアップデート分を更新しました。旧仕様はコメントアウトしました。 -- 2018-03-20 (火) 22:30:04
- 一部のスキル(若き領主、躍動、宿題、活気、サンドバッグ、反響する魔力)に注釈をつけました。 -- 2018-06-25 (月) 15:34:31