Dことひめ | 基本ステータス | LV50【ランクS】ステータス | |||||
無振り | 印 | PP64 | 最大 | ||||
Normal / Assist / Defense / Extra | 耐久 | 65 | 140 | - | 172 | - | |
集弾 | 30 | 50 | 55 | 82 | 90 | ||
集防 | 135 | 155 | 170 | 187 | 205 | ||
散弾 | 70 | 90 | 99 | 122 | 134 | ||
散防 | 135 | 155 | 170 | 187 | 205 | ||
俊敏 | 45 | (97) 65 | (106) 71 | (145) 97 | (159) 106 | ||
タイプ | 合計 | COST | 集弾耐久指数 | 散弾耐久指数 | |||
480 | 80 | 21390 ~ 34850 | 21390 ~ 34850 |
アビリティ | |
因果応報 | 威力90以上のスキルへ 弾幕を撃ち返す。 |
気分屋 | 毎ターン終了時にいずれかの能力が二段階上がり 他のいずれかの能力が一段階下がる。 |
簪なし耐久指数 | 簪あり耐久指数 | ||||||||
無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | 無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | ||
耐久PP0 | 集防 | 21390 | 23460 | 25806 | 28290 | 32085 | 35190 | 38709 | 42435 |
散防 | 21390 | 23460 | 25806 | 28290 | 32085 | 35190 | 38709 | 42435 | |
耐久PP64 | 集防 | 26350 | 28900 | 31790 | 34850 | 39525 | 43350 | 47685 | 52275 |
散防 | 26350 | 28900 | 31790 | 34850 | 39525 | 43350 | 47685 | 52275 |
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■対アタッカー、対居座り害悪型
印:蒼or白(どちらのアタッカーの受けにしたいかで変わる)
アビリティ:因果応報
PP振り:耐久64or62、集防or散防64、残りお好きに
装飾品:捕縛縄
確定技:応急手当、ブラックホール、破滅の声
選択技:ミアズマ、フラッシュオーバー
ブラックホールで相手を捕まえ、じわじわと削り嬲る型。
純粋なアタッカーなら応急手当を連打するだけで因果応報のダメージで相手は勝手に倒れる。
小ダメージ技で攻めてきたらミアズマやフラッシュオーバーで攻める。
回復しながら戦う人形や居座り型(気分屋やEエリス)はブラックホールを使ったあと、破滅の声で沈める。
裏に徹底拘束を置くと破滅の最終ターンにチェンジリングや疾風迅雷で逃げるのを防げる。
破滅の声を使ったあと、裏で受けるのが難しそうだったりDことひめの仕事が無さそうなら心中もアリ。
苦手なのは冥属性、呪詛返し、アイテム落として交代技をする人形、こだわりアイテムをシャークトレードしてくる人形。
■気分屋音階型
印:黒
アビリティ:気分屋
PP振り:耐久42(16n+1調整)/散弾64/余り集防・散防・俊敏で調整
装飾品:兵糧丸
確定技:無限音階/森羅結界/バリアオプション
選択技:オーバーランorトライエフェクトorボルトアタック/炎蛇の舞or炎龍の舞/フラッシュオーバー/紫電/応急手当/アムネジア/神降ろし/ミアズマ/アップビートetc...
気分屋で様々な能力を上昇させ、威力の上がった無限音階で攻撃する型です。
(主な運用法)
適当なタイミングで出していきます。出来れば先発や死に出し、後攻交代技からの登場など無償降臨を狙っていきたい所。
バリアオプションや森羅結界を使用して気分屋のターンを稼ぎ、様々な能力上昇を狙っていきましょう。
バリアオプションの消費HP分はHP実数値を16n+1にすれば、兵糧丸の回復ちょうど4回分で元が取れるようになり、効率が良くなります。
気分屋のターンを多く稼ぐことが出来たら、無限音階で攻撃しましょう。
無限音階は素では威力がたったの20しかありませんが、能力が1段階上昇するたびに威力が20上がっていきます。
能力低下分は反映されないので気分屋で集防4段階上昇、集弾2段階低下しても、集防4段階上昇の能力変化だけ反映されて無限音階の威力は100になります。
音技は属性相性で無効化されないので無限音階を止めにくいのは大きな利点でしょう。
気分屋の能力変化にもよりますが、ターンを稼ぐたびに強くなる気分屋の能力変化を利用して超威力の無限音階で攻撃出来る恐ろしい兵器になれちゃいます。
無属性の散弾アタッカーなので散弾カウンター技である水鏡を全く気にしなくていいのも強みです。
(スキルについて)
気分屋を利用して大きな打撃を与えるために無限音階は確定。気分屋のターンを稼ぎやすくするためにも森羅結界とバリアオプションは確定でいいでしょう。
攻撃技の選択肢は無限音階の効きが悪い相手用の一致技のオーバーランか前者は2割の暗闇・恐怖・麻痺、後者は3割麻痺のおまけがつくトライエフェクトorボルトアタック、拘束しつつ拘束ダメージを与えられる炎蛇の舞or炎龍の舞、3割火傷のおまけがつく炎技のフラッシュオーバー、7割散弾上昇のおまけがつく雷技の紫電あたりが有力でしょう。
補助技は耐久も出来るようになる応急手当、相手を次のターンに停止させるようにして交代を促すアムネジア、7つの能力のいずれかを2段階上げる神降ろし、突破が厳しそうな相手に猛毒状態にして突破出来るミアズマ、相手の補助技を封じられるアップビートあたりが候補に挙がります。
(調整について)
兵糧丸の回復の効率がよくなる16n+1になるように耐久に42振りましょう。また無限音階で殴ることがメインなので低い散弾を大きく上げるために黒印の散弾64振りと散弾に特化しましょう。
余りは集防・散防・俊敏に自分が役割を持たせたいように調整しましょう。
アビリティは気分屋一択です。
気分屋の能力変化を利用して攻撃したり、相手の攻撃を耐えたりしましょう。
(装飾品について)
兵糧丸一択です。
森羅バリオプでターンを稼ぎやすく出来るだけでなく、耐久での場持ちも良くなります。
(注意点)
気分屋で能力変化を起こすことが最大のアイデンティティなので、能力変化が起こってない時に無効化や感染症等でアビリティを消されると、長所を失われます。
苦手意識持ちには無限音階を始めとした無技以外のスキルの与ダメージが大きく下げられてしまいます。幸い苦手意識持ちはEちぇん以外音弱点であり、もう片方のアビリティの方が優秀でそちらがよく使われることが多いのであまり気にしなくていいことが多いです。(警戒心で無限音階を無効化してくるEチルノ・無効化で気分屋を消してくるEえいきには注意。)
吸音・警戒心持ちには無限音階を無効化されてしまいます。別の手段を使わざるを得なくなります。
慧眼持ちには俊敏以外の能力変化が無視されてしまいます。無限音階の威力上昇には影響しないため他の積みアタッカーに比べるとそこまで重くないですが俊敏以外素のステータスで戦うことになります。
逆転作用持ちには能力変化が逆になってしまいます。気分屋の能力変化が2段階低下、1段階上昇と上昇しないわけではないですが、効率が非常に悪くなってしまいます。
高威力無限音階のロマン砲を放てるとはいえ所詮C70族、特化させても実数値134とかなり低く、さらに不一致なのもあって散弾が上昇しない限り耐えられてしまう事も多いので注意しましょう。
位相反転を食らったら泣こう。位相反転はバリオプを貫通してきます。
(最後に)
気分屋の能力変化を利用して無限音階のロマン砲を放つDことひめの型。
ターンを稼ぐたびに強くなる気分屋を利用してさらに強くなれる無限音階で攻撃出来るため、普通に全抜き出来る性能を持っている人形と言えます。
Dことひめに限らず、無属性単体って属性相性の恩恵を全然受けない代わりに甘く見てるとPT崩壊にまで追い込んでくるポテンシャルを持っている人形が多い気がするんですよね~。
闇属性で対処が一番速い回答になりますが、裏にDドレミー・Pさくや等闇に強い人形がいたり、状況によっては闇属性でも厳しくなるので筆者はどうしても苦手です。
Dことひめも放置してるとPTを崩壊させてくるほどの恐ろしいポテンシャルを持っているため、有名ではないだけで実はかなり強い人形なのではと思っています。
地味に気分屋と無限音階を両立した唯一無二の人形だったりするので、気分屋や無限音階に振り回された経験がある人はぜひ逆に振り回してやるために使ってみてはいかかでしょうか?
■ここに型の名前を書く
印:ここに印の種類を書く
アビリティ:ここにアビリティを書く
PP振り:ここにPP配分を書く(集弾64/俊敏64など)
装飾品:ここに装飾品を書く(黒いチョーカーなど)
確定技:ここに確定スキルを書く
選択技:ここに選択スキルを書く
ここに型の説明を書く