コード提供者(敬称略) |
NESFAN、Syo2、大雨 |
全体用コード
コード | 内容 | 追記 |
002B-1-XX | 最大ライフ | 00hで自爆 2以上にすると表示が少しおかしくなりますが問題なし |
0346-1-XX | 現在ライフ | |
0104-1-XX | 残機数 | 01h~63h(99) |
038C-1-02 | 無敵 | 敵をすり抜ける アイテム取得可能 ステージが始まってからONにする 針山に突き刺さったとき等はOFFにする |
002E-3-XXXXXX | スコア | 000000h 00000000h~090909h 09090909h (99999990点) |
0031-4-XXXXXXXX | ||
001B-1-XX | ステージセレクト エンディング鑑賞 | XX=00~07 00が一面、06が最終面になります、 07は止まってしまいます 06と07のみコンティニューを選んだときエンディングが観られます 06だとバッドエンディング(女の子を助けられない) 07だとグッドエンディング(女の子を助ける) 07は本来最終面をクリアしないと観られない物です 通常このゲームは最終面に行くためには 各ステージのボーナスアイテムを全て取らなければならないため 06は05、つまり6面までを普通にクリアしたエンディングが 07は06、最終面をクリア=完全クリアした時の エンディングが観られるという事です |
0036-1-XX | アイテム1番目 | 00=なし 01=回復アイテム 02=貫通弾 03=爆弾 |
0037-1-XX | アイテム2番目 | |
0038-1-XX | アイテム3番目 | |
036E-1-80 | 多段ジャンプ | 空中何度でもジャンプ可能 |
009A-1-29 | スーパージャンプ | 画面上部や天井にぶつかるとそのまま張り付く 降りるときはコードをOFF |
0351-1-XX | 頭上武器 | 00=ノーマル 01=貫通段 02=爆弾 上を押さないでつかえる、同時にアイテムが取れなくなる現象も。 |
001C-1-XX | ステージ開始位置 | 00=ステージ最初~03=最終チェックポイント 04以上は変なところで始まる |
0348-1-01 | 敵一撃↓ | 耐久力というかモーションの状態のコードなのかも知れない。 一面の最後、電撃おはぎが飛び出る窓、 数値を1にすると開きっぱなしになって おはぎも出てこない状態だったり。 数値をを入れたまま倒すと、画面転換で生き返るという現象も起きる。 0もしくは2以上の状態にして、ボスを水に落としても、 クリアにはなりません。 |
↓+01h↓ | ↑↓ | |
034E-1-01 | 敵一撃↑ | |
12[00-0091-1-A9]- 00F8-1-20 | 2コンのセレクトを 押すとMAX | - |
0105-4-01010101 | 秘宝所持 | - |
0109-2-0101 |
面白・チートバグ用コード
コード | 内容 | 追記 |
0398-1-XX | 行動パターン1 | 目覚ましおはぎの場合 00だとずっと寝たまま、カイゾクも起こさない。 01だと延々目覚まし、 02だと先に起きてる、カイゾクは寝たまま。 |
00ED-1-FF | 経過時間(小) | このアドレスの値がFF→00になると00EEの値が1増える仕組み 効果があるのは2面のみだと思います。 2面開始から1分8秒以内に ボス戦にたどり着くと出現すると言うのを、 いつでも出現させれる様になるコードです。 |
00EE-1-XX | 経過時間 | 00~FF間をループする。 10以上で目覚ましおはぎが出てこなくなる。 00~0Fで絶対出てくる。 |
03A2-1-00 | スプライト1 取りっぱなせる | アイテムの場合のみ |
03A3-1-00 | スプライト2 取りっぱなせる | |
031E-1-01 | ゆめたろー あたま | 数値が1増えるごとにスプライトの頭が1ブロックずつ高くなる 元々の高さ~指定した数値の高さまでの 部分がゆめたろーの当たり判定 FFだと頭が一つさがる。 星をFEにして、乗れるコードを発動すると、 頭上に星がある間落下時間が遅くなる |
031F-1-01 | 星 あたま | |
0320-1-00 | スプライト1 頭でっかち | |
030A-1-XX | ゆめたろー向き | 02=右向きだが、星を真下に向かって撃つ。 左右を押しながら撃てばそれぞれの方向に飛ぶ。 数値によって普通撃ちの星の方向、強さが違う。 |
030B-1-XX | スプライト向き↓ | 00=左向き 01=右向き スプライトによっては逆になる可能性あり |
↓+01h↓ | ↑↓ | |
0313-1-XX | スプライト向き↑ | |
00D8-1-40 | 乗れるスプライト1 | 00で乗れない。 40で無差別に乗れるようになる (2面のトゲゾーなど普段はダメージを受ける物にも乗れる) アイテムにも乗れてしまうので、取りたい場合は横から触れば取れる。 |
↓+01h↓ | ↑↓ | |
00DF-1-40 | 乗れるスプライト8 | |
00D7-1-40 | 乗れる 星 | 00で乗れなくなる・・ギミックじゃねー 煙にも僅かな時間だが乗れる。 |
0090-1-XX | 即死無敵 | D0で即死 01で無敵 無敵状態で死んだ後、体力があれば復活するが、 針に落ちた場合、這い出す方法が無いためやはり助からない 02だと右に場面移動する(筒移動の) 処理が猛烈に重くなるためバグって止まる可能性あり |
0091-1-A9 | 攻撃連打状態 | 星が多段が常に頭上にある状態 発射は出来ないが攻撃判定がある ピーと音が出続けてうるさい 値をFFhにすると爆弾になるが特に意味なし |
038D-1-01 | 星消えない | 本当に消えないので、次の星が作れない。 |
0014-1-XX | カメラ関連 | 最初からONにしておいた方が良いみたい。 00で左にしか動かなくなる。(ちょっとづつ) |
0015-1-XX | カメラX位置 | 最初からONにしていないと、変な所に画面が行きます、 00が一番左端です、 指定のコード以外の所にゆめたろーが居ると、画面がぶれ続けて酔います。 |
0016-1-XX | 階層 | 00が最上段 03が最下段です コードを発動させた瞬間その階層に飛びます、 また、落下やダクトを使っての上下移動をしてもコードの階層に移動します |
00A4-1-XX | キャラY軸 | マップ全体 00h↑↓FFh 死ぬ可能性あり |
00B8-1-XX | キャラX軸 | マップ全体 00h←→FFh 死ぬ可能性あり |
00E5-1-XX | レイヤー1 | 各 00h~FFh |
00E6-1-XX | レイヤー2 | |
00E7-1-XX | レイヤー3 | |
0601-1-00 | ポーズすると 音楽消える | FFでポーズ中も音楽鳴る |
0608-1-XX | 音バグ#1 | 各 00h~FFh 爆音注意 いずれもバグって止まる可能性あり |
0609-1-XX | 音バグ#2 | |
060A-1-XX | 音バグ#3 | |
060B-1-XX | 音バグ#4 | |
0650-1-XX | 矩形波1の音 (ドレミ)らしい | |
0651-1-XX | 矩形波2の音 (ドレミ)らしい | |
0652-1-XX | 三角波の音 (ドレミ)らしい | |
0662-1-XX | 矩形波1の音色 | |
0663-1-XX | 矩形波2の音色 | |
0664-1-XX | 三角波の音色 | |
0676-1-XX | ノイズのドレミ? | |
0677-1-XX | DPCM? | |
06F2-1-XX | 拡張音源1の ドレミ らしい | |
06F3-1-XX | 拡張音源2の ドレミ らしい | |
06F4-1-XX | 拡張音源3の ドレミ らしい | |
070A-1-BA | 音色 拡張音源1? 3かもしれない | |
070B-1-BA | 音質 拡張音源2 | |
070C-1-BA | 音質 拡張音源3? | |
0397-1-XX | 星の跳ね方 | 00=跳ねない~88h=もの凄く跳ねる 以降は00と同じ |
12[00-0397-1-80] -00F7-1-20 | 星の跳ね方 (条件付き) | セレクトを押し続ける間跳ねる 条件コード用にボタンのONOFF状態のコード。 00F5 ボタン(一瞬のみ) 00F7 ボタン(押し続ける) 01=右 02=左 04=下 08=上 10=スタート 20=セレクト 40=B 80=Aボタン |
0352-1-aa | 敵等スプライト変更1 | aaはスプライト表を参照 |
0353-1-aa | 敵等スプライト変更2 | |
0354-1-aa | 敵等スプライト変更3 | |
0355-1-aa | 敵等スプライト変更4 | |
0356-1-aa | 敵等スプライト変更5 | |
0357-1-aa | 敵等スプライト変更6 | |
0358-1-aa | 敵等スプライト変更7 | |
0359-1-aa | 敵等スプライト変更8 | |
009B-1-01 | 横ショット | 星型弾が横に |
00A5-1-XX | 次元連結攻撃Y軸 | 00h↑↓FFh |
00B9-1-XX | 次元連結攻撃X軸 | 00h←→FFh |
00A6-1-XX | 敵の位置固定 Y軸 | 00h↑↓FFh 以降+01h |
00BA-1-XX | 敵の位置固定 X軸 | 00h←→FFh 以降+01h |
009C-1-XX | 敵スーパージャンプ | 以降+01h |
スプライト表
aa= |
00=おはぎ | 10=回復薬ピンク | 20=2面爆弾落下ポイント | 30=矢 |
01=熱帯魚 | 11=貫通弾 | 21=2面最初のトゲゾー | 31=矢発射台 |
02=熱帯魚 縞柄 | 12=爆弾 | 22=2面ボス | 32=3面中ボス |
03=熱帯魚(赤) | 13=回復薬オレンジ | 23=砲台の弾 | 33=3面中ボスの武器 |
04=水中の泡 | 14=2面ボスの剣 | 24=砲台 | 34=乗ると落ちる踏み台 |
05=リフト | 15=かもめ | 25=2面中ボス | 35=おはぎ? |
06=窓 | 16=電気おはぎ | 26=トリさん | 36= |
07=投下トラップ | 17=爆弾 | 27=目覚ましおはぎ | 37= |
08=巨大おはぎ | 18=爆弾製造 | 28=2面ボス寝てる | 38=大型スプライト |
09=見張りおはぎ | 19=爆弾持ちおはぎ | 29=3面終盤の敵 | 39= |
0A=リフト上下移動 | 1A=ヘリおはぎ | 2A=3面終盤の敵 | 3A= |
0B=リフト左右移動 | 1B=爆弾製造 | 2B=アリジゴク | 3B= |
0C=芋虫 | 1C=5面リフト | 2C=丸太 | 3C= |
0D=おはぎ | 1D=1UPアイテム(バグ) | 2D=岩 | 3D= |
0E=リフト | 1E=大型スプライト | 2E=岩盤 | 3E=バグって止まる |
0F=不動おはぎ | 1F=大型スプライト | 2F=煙状爆風 | 3F=大型スプライト |
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40=3面のボーガントラップ | 50=弓矢隊おはぎの矢 | 60=下向きトゲ | 70=滑車つきリフト |
41=3面ボス | 51=炎 | 61=上向きトゲ | 71=砲塔つきリフトの上 |
42=3面ボスの武器 | 52=ダチョウ | 62=トゲつき滑車 | 72=滑車リフトおはぎ搭乗 |
43=キツネ? | 53=ダチョウ搭乗 王冠おはぎ | 63=4面ボス | 73=砲塔つきリフト |
44= | 54=4面中ボス | 64=4面ボスの武器 | 74= |
45=沈んでいく足場 | 55=4面中ボスの斧 | 65=ボーナス アイテム1面 | 75= |
46=やしのみ | 56=炎 フラグ待ち | 66=ボーナス アイテム2面 | 76=ミサイル |
47=ネッシー | 57= | 67=ボーナス アイテム3面 | 77=ミサイル兵 |
48=ネッシー? | 58= | 68=ボーナス アイテム4面 | 78=5面ボス |
49=煙? | 59= | 69=ボーナス アイテム5面 | 79=おはぎ1の上部 |
4A=ネッシーの武器 | 5A= | 6A=ボーナス アイテム6面 | 7A=おはぎ1の弾 |
4B=プテラノ | 5B= | 6B=カエル | 7B=蜘蛛のミサイル |
4C=剣士おはぎ | 5C= | 6C=5面リフトB | 7C= |
4D=王冠おはぎ | 5D= | 6D=5面最初のリフト | 7D= |
4E=剣士おはぎ長 | 5E= | 6E=滑車つきリフト | 7E= |
4F=弓矢隊おはぎ | 5F=大型スプライト | 6F=それの滑車部分 | 7F= |
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80=5面ボス蜘蛛 | 90=ブロック出現 | A0=6面ボス真大技 | B0=哀愁トゲおはぎ |
81=蜘蛛の弾 | 91=??? | A1=A0の余韻? | B1=小鳥 |
82=ジャンプ台 | 92=バグって止まる | A2=6面ボス 第1武器 | B2=ヤドカリ |
83=5面スイッチ | 93=バグって止まる | A3=6面ボス 第1武器余韻 | B3=ヤドカリ逆さ |
84=水門が開いた部分 | 94=バグって止まる | A4=第2武器1 | B4=ボス爆発 |
85=バーナーおはぎ | 95=バグって止まる | A5=第2武器2 | B5=6面ボス |
86=番人双子おはぎ | 96=バグって止まる | A6=つらら余韻 | B6=バグって止まる |
87=番人双子おはぎ | 97=バグって止まる | A7=ナカヨシトゲおはぎ | B7=バグって止まる |
88=格子 | 98=バグって止まる | A8=天界のカモメ | B8=バグって止まる |
89=猫? | 99=バグって止まる | A9=トゲおはぎ | B9=バグって止まる |
8A=白い 毛が三本 | 9A=バグって止まる | AA=天界の蜘蛛 | BA=バグって止まる |
8B=リフト 6面 | 9B=バグって止まる | AB=7面 心優しい住人 | BB=バグって止まる |
8C=回転床 | 9C=バグって止まる | AC=7面ヒヨコ? | BC=バグって止まる |
8D=6面真ボス | 9D=バグって止まる | AD=住人 | BD=バグって止まる |
8E=ジャンプ台 | 9E=バグって止まる | AE=ナカヨシ住人 | BE=バグって止まる |
8F=出現ブロック | 9F=バグって止まる | AF=哀愁トゲおはぎ | BF=大型スプライト |
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C0=ゲーム大暴走 | - | - | - |
C1=7面ボス | - | - | - |
C2=7面ボスの武器2 | - | - | - |
C3=7面ボスの武器 | - | - | - |
C4=7面ボスが倒れる時の☆ | - | - | - |
C5=以降バグって止まる↓ | - | - | - |
コメント
それぞれのコードの効果詳細について情報がありましたらこちらにコメントお願いします。
また未収録のコードも募集しています。
- 少し追加+修正 -- 2017-07-12 (水) 20:33:02
- いくつか追加 -- 2017-07-14 (金) 20:22:39