全体用コード
コード | 内容 | 追記 |
05F1-1-0A | TIME | - |
0736-1-63 | 残数 | マリオの残り人数を99人にする |
0553-1-FF | 無敵 | - |
11DA2-1-63 | コイン | - |
3F3-1-08 | パタパタの羽根 | - |
03DD-1-7F | Pパワー満タン | - |
11D9C-3-030303 | GOAL ITEM | 01h~03h |
0577-1-01 | くつマリオ | 00hで普通の状態 |
0746-1-xx | マリオの状態 | - |
0578-1-xx | マリオの姿をかえる | ただし、00EDと組み合わせれば、色だけが変わる |
00ED-1-xx | マリオ状態(ステージ中) | 00h=チビマリオ 01h=マリオ 02h=ファイア 03h=しっぽ 04h=かえる 05h=たぬき 06h=エスキモー |
11DA0-4-02724242 | 高速1UP | - |
11CF5-1-44 | スピンジャンプ | - |
056E-1-FF | POWマックス | - |
11D80-1-xx | 1Pアイテム1個目 | - |
↓+01h↓ | ↓ ↓ | |
11D9B-1-xx | 1Pアイテム28個目 | |
11DA3-1-xx | 2Pアイテム1個目 | |
↓+01h↓ | ↓ ↓ | |
11DBE-1-xx | 2Pアイテム28個目 | |
0669-1-hh | キノピオの宝箱(大) | これ以降も入手、保持する状態では表示以外バグは無い でも使用して変身すると止まる hhは各種リストの宝箱中身表参照 |
11963-1-hh | ステージ中の宝箱(小) | |
0676-1-xx | ?ブロック中身 | ?中身が元々コイン・Pブロックであるブロック以外 |
0677-1-xx | クリアボックスの中身+a | a 叩いたボックスが指定の数値の物に変身する コース最後、クリアボックスの中身がルーレット以外だとクリアできない |
0727-1-xx | ステージセレクト | ステージ中 全クリア後(子クッパ)、切ってください 00h~08h |
073A-1-xx | ステージの背景 | 00h~08h |
078D-1-01 | ステージクリアすると いきなりエンディング | - |
073C-1-01 | いきなり飛行船クリア | - |
0014-1-FF | いきなりステージクリア | 飛行船がクリアできない、キノピオの家のアイテムが取れないので そのときはOFFにしてください |
00-0516-1-FF | 10コイン残り時間 | - |
00-0581-1-02 | 10コイン残り回数 | - |
0000040F-3-xxyyzz | 絵合わせの速度 | xx=1番上 yy=真ん中 zz=1番下 00h~7Fh 左に回転 80h~FFh 右に回転 00h~7Fh 数字が増えるごとに速さが増し 80h~FFhは数字が増えるごとにのろくなります |
11CE1-2-bbaa | 弾の状態 | aa=1発目 bb=2発目 01h=ファイア 02h=ハンマー跳び続け |
11CE3-2-bbaa | 弾の高さ | aa=1発目 bb=2発目 00h=上空 85h=地上あたりです。 |
11CE5-2-bbaa | 弾の横軸 | aa=1発目 bb=2発目 |
11CE7-2-bbaa | 弾の角度 | aa=1発目 bb=2発目 |
11CE9-2-bbaa | 弾の勢い | aa=1発目 bb=2発目 00h~7Fhまでが右への勢い、FFh~80hまでが左への勢いです。 7Fhと80hが最速で00hとFFhが最遅です。 |
11CEB-2-bbaa | ファイア貫通 | aa=1発目 bb=2発目 00以外ならファイアが障害物を貫通します。敵では消えます。 |
11CED-2-bbaa | 等速直線運動 | aa=1発目 bb=2発目 ハンマーが上に飛んできます。さっきので高さを固定しているとき だんだん落ちていきますが、これだとまっすぐです。 |
11CE7-2-FF01 | 1発目&2発目角度 ハンマー手裏剣 | - |
11CE9-2-7F7F | 1発目&2発目勢い | |
11A0D-1-EE | 画面の高さ | - |
11A0E-1-10 | 横スクロールの速さ | - |
11A0A-1-00 | スクロール必須1 | - |
11A0C-1-00 | スクロール必須2 | - |
0580-1-01 | 強制スクロール | 「スクロール必須」を、ステージを出た後(死ぬかクリアか) 有効にしてステージに入ったあと解除 |
007F-1-xx | 方向リフト移動 方向指定 | 01h=左 03h=右 00h・02h=共に上04h=下 |
009A-1-15 | 方向リフト維持 | 頭が天井、ブロック等に当たると消える |
0074D-1-E0 | 感度の偏り | - |
000BD-1-7F | 右加速 | - |
0671-4-xxyyzzaa | 敵変更コード | 各1バイトで敵の種類を決めています ゴールの絵柄ルーレットも変化してしまう可能性があるので その時に応じてコードをオフ xx~eeは各種リストの敵変更表参照 |
0675-4-bbccddee | ||
001E-1-gg | 移動ステージ種類 | ブロス系以外はどの面を選択しても効果がある (土管以外なら選んだ面がクリア) ワールドによっても多少中身が異なるのでバグもあるかも知れません ggは各種リストの移動ステージ表参照 |
006A8-4-00000000 | カメすぐ戻る | - |
00518-4-00000000 | カロンすぐ戻る | - |
0051C-1-00 | ドッスンなどの溜めなし | - |
06B6-1-xx | マメクリくっつき数 | 00h~06h グラフィックはそのまま 実際コード使用中にくっ付いたマメクリは振り払う事も可能。 |
06CC-3-xxxxxx | マメクリ1~3匹目 | 00h=振り払うこと可能 01h=まとわり付いたまま マメクリくっつき数のコードと併用すると まとわり付いてるのに普通に動けるという状態になります 親?がマメクリをばら撒く所に居て、初めて効果が現れます。 |
06C9-3-xxxxxx | マメクリ4~6匹目 | |
0571-1-50 | 土管から出てくる | - |
0545-1-01 | なんかうれしい | - |
0587-1-01 | 背景突入0でオフ | - |
0588-1-FF | 背景突入残り時間 | - |
0097-4-44444444 | OP高速化 | オープニングが高速化したり 普通にプレイするとブロックがずれたりします |
NNNesterJ専用コード
コード | 内容 | 追記 |
12[00-11CE9-2-7F7F]-0232-1-40 | ハンマー手裏剣(改訂版) | - |
12[00-11CE9-2-8080]-0232-1-0 | ||
00-11CE7-2-1FF | ||
12[02-0567-1-20]-00F5-1-20 | セレクトでPスイッチ | - |
12[00-0588-1-0]-00F5-1-10 | スタートで一瞬表に | - |
12[00-00ED-1-01]00ED-1-00 | チビにならない | - |
10[02-00ED-1-01]00F5-1-20 | SELECTで変身 | ちび→スーパー→ファイヤ→しっぽ→かえる →たぬき→ハンマー→ファイヤと変化する |
17[00-00ED-1-02]00ED-1-07 |
コメント
それぞれのコードの効果詳細について情報がありましたらこちらにコメントお願いします。
また未収録のコードも募集しています。
- 2013/04/03 画像追加 -- 2013-04-04 (木) 00:09:22
- おもしろい -- くま? 2017-01-09 (月) 15:48:03