全体用コード
コード | 内容 | 追記 |
マコソースさん提供 | ||
0058-1-04 | 残機数 | 残り人数は5で固定される |
0093-1-09 | 時間固定 | TIME一桁目はその通り1で固定してくれます(=減らない) 数値を0にすると、1秒で10秒減ります(没!)。 クリア時はオフにしてください。 でも、そのままにしとくとスコアあがる&体力がドドー!っとあがります。 |
0092-1-01 | ||
0054-1-09 | ライフ減らない | - |
0055-1-09 | ||
065A-1-00 | シューティングの残り的数2桁目 | - |
KV-XP サーチ班提供 | ||
0385-1-xx | キャラX軸操作 | 0←→255 |
03C1-1-xx | キャラY軸操作 | 0↑↓255 |
0052-1-08 | Nの数 | - |
0053-1-09 | ||
005A-1-xx | スコア | 1コードで1桁 各コード 00d~09d ちなみに一番上だけをONにして値を 99dにすると得点がどんどん増えていきます OFFにすると止まる |
005B-1-xx | ||
005C-1-xx | ||
005D-1-xx | ||
005E-1-xx | ||
005F-1-xx | ||
0060-1-xx | ||
0061-1-xx | ||
05A9-1-80 | スーパージャンプ | 降りるときはコードをOFF 天井にぶつかるともうそれ以上行かない |
0386-1-xx | 敵の位置固定(横) | 0←→255 以降アドレスに+01h |
03C2-1-xx | 敵の位置固定(縦) | 0↑↓255 以降アドレスに+01h |
参考画像
匿名希望
05BD-01-01:アクション・I入手時の点滅状態(敵や弾に対して無敵)
※初期値は00、通常はI入手時に値が06から減少していき、値が00になると効果が切れる
05D2-01-00:アクション・即死ダメージに対して無敵(状態固定)
※ダメージを受けた時に吹っ飛ぶが死なない、場合によっては行動不能になる事がある
0596-01-xx:アクション・ショットの残り弾数(通常は、2連射のみ弾数制限無し)
0595-01-xx:アクション・ショットの種類
00:2連射(初期状態)
01:3WAY(前と斜め上下)
02:3WAY(前と上下)
03:無し(コード専用?)※弾が発射されない
04:単発(コード専用?)
05:単発(通常はこちら)
00EA-03-090909:ガンシューティング・残りタイム999
※残りタイムが000になると、アクションモードからやり直し
0659-03-000000:ガンシューティング・残り標的000(敵を一体撃つだけでクリア)
※通常は敵やNを撃つ毎に-000001d(-001)、一般人を打つ毎に+001000d(+010)
00ED-02-0909:ガンシューティング・マガジンの数99
00D7-01-10:ガンシューティング・弾丸の数16
※通常は弾丸が0になるとマガジンが-1されて弾丸が全回復する、両方とも0になるとアクションモードからやり直し
009F-01-09:ラスボス戦・ロボコップの残りライフ(十の位)が9
00A0-01-09:ラスボス戦・ロボコップの残りライフ(一の位)が9
00A1-01-00:ラスボス戦・ラスボスの残りライフ(十の位)が0
00A2-01-00:ラスボス戦・ラスボスの残りライフ(一の位)が0
※上記のコードを両方オンにするとラスボスが自滅する
弱点は1回目は全体、2回目は足、3回目は足以外(弱点以外の箇所を攻撃すると反射される)
0059-01-xx:コンティニュー時の開始ステージ(下記参照)※タイトル画面でコンティニューを選択する事
00:ステージ1
01:ステージ2
02:ステージ3
03:ステージ4
04:ステージ5
05:ステージ6
06:ステージ7
07:ステージ8
08:ステージ9
09:ステージ10
0A:ステージ11
0B:ステージ12
0C:ステージ13
0D:ステージ13・ラスボス戦
コメント
それぞれのコードの効果詳細について情報がありましたらこちらにコメントお願いします。
また未収録のコードも募集しています。
- 「スコア」「スーパージャンプ」など様々なコードを追加 -- KV-XP サーチ班? 2012-09-19 (水) 22:51:46