コード提供者(敬称略) |
sevenyuuichi、匿名希望 |
全体用コード
※特記が無い場合は1P&2P共通
コード | 内容 | 追記 |
0060-2-xxxx | 1P・スコア | 0000h~FFFFh(0~655350)、±01h毎に±10 1Pと2Pのスコアはコード解除後に 655350を超えるとオーバーフローを起こす |
0062-2-xxxx | 2P・スコア | |
0064-2-xxxx | ハイスコア | |
0020-1-81 | シーンクリアフラグ | オンにすると強制クリアになる 00でオンにするとやられモーション無しで1ミス |
0021-1-09 | 残機9 | 00h~09h(0~9) 00hで1ミスするとゲームオーバーになる |
0022-1-xx | シーン数 | 00h~FEh(1~255)、FFh(0) 百の位は画面上には表示されない シーン数が変更されると出現する敵が変わる |
0023-1-xx | シーンマップ | 00=岩山(黄) 01=岩山(灰) 02=城 通常は城の次は岩山(黄)からになる |
0024-1-08 | 手裏剣を出した回数8 | 通常は手裏剣を出す毎に+01h、FFhの次は00hになる シーン開始時にリセットされる 08hでシーンクリアするとスコア+10000 |
0025-1-08 | 巻物8 | 00h~08h(0~8) シーンクリア時に個数×100がスコアに加算される |
0026-1-83 | 宝珠3 | 00h=共通・未所持 01h~10h=ボーナスステージ・1~16 81h~83h=通常シーン・1~3 |
↑通常シーンで83hだとシーンクリア後にボーナスステージ、ボーナスステージで10h以上にすると即パーフェクトクリア | ||
002A-1-78 | TIME120 | 00h~78h(0~120)、00hになると1ミス 81h(129)以上でオンにすると 解除後もTIMEが減少しなくなる |
↑通常シーンクリア後にオンのままだとリザルト画面が時間切れになるまでスコアが上がり続ける ボーナスステージでは画面上に表示されないが初期値は13h(19) | ||
0401-1-08 | 忍者くん・死亡フラグ | オンにした瞬間に死亡 敵A~Hを全部オンにして 敵が全て画面外まで落ちるとシーンクリアになる |
0411-1-08 | 敵A・死亡フラグ | |
0421-1-08 | 敵B・死亡フラグ | |
0431-1-08 | 敵C・死亡フラグ | |
0441-1-08 | 敵D・死亡フラグ | |
0451-1-08 | 敵E・死亡フラグ | |
0461-1-08 | 敵F・死亡フラグ | |
0471-1-08 | 敵G・死亡フラグ | |
0481-1-08 | 敵H・死亡フラグ |
コメント
それぞれのコードの効果詳細について情報がありましたらこちらにコメントお願いします。
また未収録のコードも募集しています。
- 更新 -- 2019-11-20 (水) 08:43:46
- 残機数のコードは0031です。0021だとなぜか2Pプレイになってしまう。 -- じょじょ丸? 2020-06-29 (月) 04:50:13
- 002C-1-00 火の玉出現しない -- JoJo丸? 2020-07-25 (土) 17:38:42
- 0500-1-00 火の玉が止まる -- 2021-07-12 (月) 05:00:30
- 0019-1-00 ゲーム速度アップ -- 2021-07-12 (月) 05:01:25