忍者くん(魔城の冒険)

Last-modified: 2021-07-12 (月) 05:01:25
コード提供者(敬称略)
sevenyuuichi、匿名希望

全体用コード

※特記が無い場合は1P&2P共通

コード内容追記
0060-2-xxxx1P・スコア0000h~FFFFh(0~655350)、±01h毎に±10
1Pと2Pのスコアはコード解除後に
655350を超えるとオーバーフローを起こす
0062-2-xxxx2P・スコア
0064-2-xxxxハイスコア
0020-1-81シーンクリアフラグオンにすると強制クリアになる
00でオンにするとやられモーション無しで1ミス
0021-1-09残機900h~09h(0~9)
00hで1ミスするとゲームオーバーになる
0022-1-xxシーン数00h~FEh(1~255)、FFh(0)
百の位は画面上には表示されない
シーン数が変更されると出現する敵が変わる
0023-1-xxシーンマップ00=岩山(黄)
01=岩山(灰)
02=城
通常は城の次は岩山(黄)からになる
0024-1-08手裏剣を出した回数8通常は手裏剣を出す毎に+01h、FFhの次は00hになる
シーン開始時にリセットされる
08hでシーンクリアするとスコア+10000
0025-1-08巻物800h~08h(0~8)
シーンクリア時に個数×100がスコアに加算される
0026-1-83宝珠300h=共通・未所持
01h~10h=ボーナスステージ・1~16
81h~83h=通常シーン・1~3
↑通常シーンで83hだとシーンクリア後にボーナスステージ、ボーナスステージで10h以上にすると即パーフェクトクリア
002A-1-78TIME12000h~78h(0~120)、00hになると1ミス
81h(129)以上でオンにすると
解除後もTIMEが減少しなくなる
↑通常シーンクリア後にオンのままだとリザルト画面が時間切れになるまでスコアが上がり続ける
ボーナスステージでは画面上に表示されないが初期値は13h(19)
0401-1-08忍者くん・死亡フラグオンにした瞬間に死亡
敵A~Hを全部オンにして
敵が全て画面外まで落ちるとシーンクリアになる
0411-1-08敵A・死亡フラグ
0421-1-08敵B・死亡フラグ
0431-1-08敵C・死亡フラグ
0441-1-08敵D・死亡フラグ
0451-1-08敵E・死亡フラグ
0461-1-08敵F・死亡フラグ
0471-1-08敵G・死亡フラグ
0481-1-08敵H・死亡フラグ

コメント

それぞれのコードの効果詳細について情報がありましたらこちらにコメントお願いします。
また未収録のコードも募集しています。

  • 更新 -- 2019-11-20 (水) 08:43:46
  • 残機数のコードは0031です。0021だとなぜか2Pプレイになってしまう。 -- じょじょ丸? 2020-06-29 (月) 04:50:13
  • 002C-1-00 火の玉出現しない -- JoJo丸? 2020-07-25 (土) 17:38:42
  • 0500-1-00 火の玉が止まる -- 2021-07-12 (月) 05:00:30
  • 0019-1-00 ゲーム速度アップ -- 2021-07-12 (月) 05:01:25