異聞 天正伊賀の乱・前編

Last-modified: 2020-01-19 (日) 18:55:52

概要 Edit

限定装備を入手し、強化するイベントダンジョン。
獲得できる武器は、イベントダンジョンのドロップで獲得できる限定素材で強化できます。

期間:2015年12月28日(月) 14:00 ~ 2016年1月5日(火) 12:59
公式:http://nobu201x.gamecity.ne.jp/Server/html/news/web_news.php?id=245

 

復刻:2017年1月10日(火) メンテナンス後 ~ 1月18日(水) 13:00
公式:http://nobu201x.gamecity.ne.jp/Server/html/news/web_news.php?id=1154

【前回からの主な変更点】
・報酬を調整いたしました(レアドロップが八方手裏剣→宵闇の装束に)
・イベント限定強化素材を複数個消費して、別の限定強化素材に交換できるようになりました

 

再復刻:2020年1月7日(火) メンテナンス後 ~ 1月21日(火) 13:59
公式:http://nobu201x.gamecity.ne.jp/Server/html/news/web_news.php?id=4911

 

後編

 

限定装備 Edit

名前強化上限装備可最大強化時性能売却額特殊効果備考
体力攻撃敏捷
くない15武戦射薬覇呪01700505000
八方手裏剣20武戦射薬覇呪024007010000敏捷性20%上昇
宵闇の装束20武戦射薬覇呪150005025000
 

イベント武器の強化について Edit

素材消費合計
+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14+15+16+17+18+19+20
磨鉱石13610152128364555667891105120136153171190210
磨金1361015
磨金1361015
磨金1361015

磨鉱×3→磨金×1
磨金×3→磨金×1
磨金×3→磨金×1
磨金×1→磨鉱×3

 

注意事項 Edit

限定装備や限定強化素材は、「異聞 天正伊賀の乱・後編」やイベント期間終了後の通常ダンジョンでは獲得できません(公式より)

 

ドロップ Edit

武将☆1商人 武術師範代 戦術師範代 射術師範代 薬術師範代
☆2御用商人 武術師範 戦術師範 射術師範
☆3豪商
装備くない 八方手裏剣(復刻はドロップ無し) 宵闇の装束(復刻追加)
素材磨鉱石 磨金片 磨金鉱 磨金塊
 

魔境 Edit

 

丸山城 Edit

StageLv霊力時間Turn戦闘数構成ボス-功績
181020153301200
210前:2 中:土蜘蛛(39520/540/49) 後:2301239
Stage武将-アイテム
☆1☆2☆3武器防具素材
1磨鉱石
2商人磨鉱石

Stage1初回クリア:くない
Stage2初回クリア:磨鉱石×1

 

福地城 Edit

StageLv霊力時間Turn戦闘数構成ボス-功績
1151220153391590
218前:3 中:機工夜叉・迅(100320/1094/97) 後:2421629
Stage武将-アイテム
☆1☆2☆3武器防具素材
1磨鉱石
2商人 戦術師範代 薬術師範代 射術師範代磨鉱石 磨金片

Stage2初回クリア:磨鉱石×3、磨金片×1

 

竹島城 Edit

StageLv霊力時間Turn戦闘数構成ボス-功績
1201520153542100
222174前:3 中:2 後:機工水叉(140800/1337/59)562248
Stage武将-アイテム
☆1☆2☆3武器防具素材
1武術師範代 戦術師範代磨鉱石 磨金片
2武術師範代 戦術師範代磨鉱石 磨金片 磨金紘

Stage2初回クリア:磨鉱石×3、磨金片×1、磨金鉱×1

 

雨請山 Edit

StageLv霊力時間Turn戦闘数構成ボス-功績
1251820174723616
230185前:3 中:骨龍(192640/1478/62) 後:2753780
Stage武将-アイテム
☆1☆2☆3武器防具素材
1武術師範代 薬術師範代磨鉱石 磨金片
2磨鉱石 磨金片

Stage2初回クリア:磨鉱石×6、磨金片×1、磨金鉱×1

 

平楽寺 Edit

StageLv霊力時間Turn戦闘数構成ボス-功績
1302020204844240
2355前:3 中:2 後:裂骨鬼(228600/1955/81)904340
3405屍鬼904440
4456前:3 中:1 後:装甲牛車(502400/3140/43)964560
Stage武将-アイテム
☆1☆2☆3武器防具素材
1武術師範代射術師範磨鉱石 磨金鉱
2武術師範代武術師範 戦術師範 射術師範磨鉱石 磨金片 磨金鉱
3薬術師範代武術師範 戦術師範 射術師範磨鉱石 磨金片 磨金鉱
4突破師範代御用商人 武芸師範 薬術師範豪商くない 八方手裏剣磨鉱石 磨金片 磨金鉱 磨金塊

Stage2初回クリア:磨鉱石×7、磨金片×1、磨金鉱×1
Stage4初回クリア:磨鉱石×10、磨金片×1、磨金鉱×1

 

比自山城 Edit

StageLv霊力時間Turn戦闘数構成ボス-功績
1502220205鬼屍1004905
2556前:石魔鬼(112000/1523/35 即死無効) 中:3 後:21085052
Stage武将-アイテム
☆1☆2☆3武器防具素材
1武術師範 射術師範 薬術師範磨鉱石 磨金片
2武術師範代 戦術師範代
射撃手師範代 薬術師範代 突破師範代
武術師範 戦術師範
射術師範 薬術師範 御用商人
豪商くない 八方手裏剣磨鉱石 磨金片 磨金鉱 磨金塊

Stage2初回クリア:磨鉱石×10、磨金片×1、磨金鉱×1、磨金塊×1

 

百地砦 Edit

StageLv霊力時間Turn戦闘数構成ボス功績
1552520205鬼屍1205840
260206鬼屍1206048
365186鬼屍特段の記載がない場合、ステータスは同一
battel1
 前:龍兵武官・迅(31248/2604/277) 首なし武者・迅(29078/2517/269)
 中:腐肉鼠・迅(23436/1996/399)x3
 後:青術鬼・迅(25172/1996/486) 幽姫・迅(25172/1822/269) 赤術鬼・迅(22272/1948/306)
battel2
 前:腐肉鼠・迅 中:腐肉人・迅(19813/2041/278) 後:幽姫・迅x3
battel3
 前:首なし武者・迅 中:青術鬼x2 後:腐肉鼠・迅x3
battel4
 前:首なし武者・迅 後:青術鬼・迅 赤術鬼・迅
battel5
 前:骨炎骸(21700/3472/260) 首なし武者・迅 骨炎骸
 後:青術鬼・迅(26912/2134/519) 赤術鬼・迅
battel6
 前:首なし武者・迅 人狼・迅(26040/2083/286)
 中:赤術鬼・迅 赤術鬼・迅 青術鬼・迅
 後:装甲牛車(694400/4340/60 麻痺無効) 牡丹燈篭(347440/3268/158 麻痺無効,防御低下無効)
 ボス位置は左右ランダム
1206246
Stage武将-アイテム
☆1☆2☆3武器防具素材
1戦術師範 薬術師範磨鉱石 磨金鉱
2戦術師範 薬術師範磨鉱石 磨金鉱
3突破師範代各種師範 御用商人豪商くない 八方手裏剣宵闇の装束磨鉱石 磨金片
磨金鉱 磨金塊

Stage3初回クリア:八方手裏剣×1、磨鉱石×15、磨金片×3、磨金鉱×3、磨金塊×3
Stage3三回クリア:宵闇の装束×1

 

○○・迅となっている個体は通常のものより敏捷値が高くなっているので注意。
不安なようなら敏捷が足りているかステージ毎にチェックしよう。
特に防バフをかける青術鬼(HP25172)の敏捷が486とかなり高めなのに注意。
battle4の3体構成ではLv70となり敏捷519になるが、数が少ないのとボス戦までに一戦挟む為そこまで問題にはならないだろう。

装甲牛車の単独時縦列スライド攻撃は一般魔境で出現するものと同様、敏捷5倍補正を持っているものと思われる。
また牡丹燈篭はLvが低めだが、これも初手全体呪いと生命半分以下の全体割合攻撃は変わらない。
縦陣不成立→撃ち漏らし→全体呪いからの壊滅も普通に起こりうるので注意が必要。
全体役が青術鬼以上の敏捷を確保出来ない場合、ボスを倒しきれなかったり
雑魚の撃ち漏らしが発生する可能性が高まる為、特に周回時は青術鬼以上の敏捷値を確保したい。

 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 手裏剣+20、装束+20、くない+6。気持ち悪いから区内マックスまで持って行こうとしたら今頃装束来やがった。 -- 2017-01-17 (火) 22:06:45
  • 後発組ワイ、ようやく八方手裏剣が手に入るのはありがたい。 -- 2020-01-07 (火) 18:09:28
  • 前復刻も始めたばっかりで装束まで鍛えきれなかったんだよなあぁ -- 2020-01-07 (火) 18:26:07
  • 復刻当時は始めたばかりで死ぬほど苦労した記憶。実際ステージを見たらCクリアがちらほらと……。 -- 2020-01-07 (火) 20:21:24
  • 磨鉱石を掘るにはどこが一番効率が良いんだろう 他の素材も拾えるからやっぱりひたすらラストステージが良いのかな? -- 2020-01-07 (火) 23:43:36
    • 何処が良いか分からないからドロップ率高いラストステージ周回して余った素材を変換して塊作って解体してますね。探知機すごい勢いでなくなる。 -- 2020-01-09 (木) 09:20:06
      • ありがとうございます やっぱりその方法が一番効率良さそうですね -- 2020-01-09 (木) 20:54:25
      • ラスト周回で久々のバックホー投入。中3ヶで鉛筆3、と思って周回してるw -- 2020-01-10 (金) 01:01:21
    • このイベント初めてなんだけど、強化するために磨鉱石の数めちゃめちゃ必要なんだね…これはなかなか大変 -- 2020-01-11 (土) 13:51:43
      • ラストステージバックホーでも4泥くらいが多いし塊出ないからかなり厳しいね 手裏剣は有用だから仕方ないけど泥率渋すぎる -- 2020-01-12 (日) 17:34:46
  • 宵闇育てるのほんとに面倒くさいな。よく過去に八方手裏剣3本も育てられたな俺 -- 2020-01-08 (水) 18:05:32
  • このイベントの装備育成きつ過ぎ。くないは他に上位互換の武器が複数あるし育成あきらめた、売る。問題は、明確な上位互換防具がない宵闇の装束をどうするか。 -- 2020-01-11 (土) 23:37:06
    • モータースケート交換派なら宵闇は放置、防毒マスク派なら完成させた方がいいね。後者なので石割りつつ素材集めてる(1/12には完成予定) -- 2020-01-12 (日) 04:03:28
    • 今更やってるがこれがほんとのTHE糞イベ 手裏剣みたいに唯一無二の性能でもないのにせめて+15に緩和しろよと思う -- 2020-01-16 (木) 10:29:57
  • 手裏剣と夜闇なんとか完成したが途中で夜闇2つドロップ。モータスケート2つあるし、もういいかな。 -- 2020-01-12 (日) 17:13:34
  • くないと装束をそれぞれ1個強化完了するまでに、くないと装束がそれぞれ3個ドロップ。どうしろっちゅうねん(-_-#) -- 2020-01-15 (水) 11:52:14
  • 同じ装備品使ったら+5レベルアップするようなシステムにして欲しいですね -- 2020-01-19 (日) 18:55:52
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