強行戦/安房

Last-modified: 2023-04-21 (金) 15:26:46

概要

【条件】 越前クリア

【登場期間】2023年4月1日(土)00:00 ~ 4月30日(日)23:59

2020年4月1日(水)00:00 ~ 4月30日(木)23:59
2021年4月1日(木)00:00 ~ 4月30日(金)23:59
2022年4月1日(金)00:00 ~ 4月30日(土)23:59
2023年4月1日(土)00:00 ~ 4月30日(日)23:59

【遊び方】 「強行戦」の基本的ルールは"こちら"に掲載

【前回からの主な変更点】

魔境の内容を前回登場時から調整いたしました(2021/4)

 

ドロップ

武将☆1突破師範代 岡本頼元 堀江頼忠
☆2突破師範 正木頼忠
☆3里見義頼
素材強化素材 カスタマイズ素材
アイテム血路の札
名前所属
コスト体力攻撃スキル特性1特性2開眼特性備考
里見義頼里見1664094027無赦鎮伏
術攻:全体+生命割合最多味方1
金策・壱鎮魂・弐鬼斬り・壱強行戦 安房D
初回クリア報酬
正木頼忠里見1267069020三連射 物攻:前列3体先の先無欠の備・弐-一般G強行戦 安房D
岡本頼元里見561042023一刀両断 物攻:前列1体威圧陣太鼓・弐-一般G強行戦 安房D
堀江頼忠里見549055018火計 術攻:前列1体警戒獣特効-一般G強行戦 安房D
 

基本攻略

強行戦共通の基本攻略はここに掲載

 

魔境(2020/4・2021/4・2022/4・2023/4)

消費霊力は10で固定(キャンペーン時を除く)

 

ルート

強行戦選抜チーム:24人まで
出撃条件 山道・壱山道・弐人骨山城伊予ヶ岳:神珠不可

 

大波月海岸ルート

推奨武将

武芸者
ラストの化鯨をどう倒すかで選出を決める。
物理無敵なら鉄翼鳥戦で陣形を作るのが楽。

縦陣ワンパンが無理なら最遅攻撃で反攻をのせない戦い方にする。
雄大豪壮が最適、なければライトウェイトCナイフ
その場合、範囲アタッカーは通常攻撃が漏れない武芸者にした方が良い。

薬術師

  • 満天姫
    毒攻撃は鉄翼鳥の硬質を無視、化鯨の反攻ものらない。

覇道者

  • 阿古姫(クリスマス)
    呪い耐性付与で黄泉醜女戦が楽に
    固有特性は即死耐性、起死回生もあれば化鯨の凶兆攻撃を耐えられる。

大波月海岸

StageLv時間Turn戦闘数構成ボス-功績
149201239990
25020153前:2 後:火蜥蜴(1025800/13825/321)121336
-Stage1

最大
生命
最大
敏捷
1青百目前:21111360278
2かまいたち 青百目 マンドラゴラ前:3157980360
3マンドラゴラ 魔犬 かまいたち前:3198120387
-Stage2

最大
生命
最大
敏捷
1かまいたち前:3154080336
2魔犬 赤百目前:2 後:11101200290
3かまいたち前:2 後:ボス159540371
 

八幡岬

StageLv時間Turn戦闘数構成ボス-功績
1511912391042
25319153前:骨龍(1645000/15510/197) or
前:黄泉醜女(1561600/12200/293)
121405
-Stage1

最大
生命
最大
敏捷
1骨人骸前:2192840227
2骨人骸 死人霊前:31102080251
3骨人骸 死人霊前:21172900132
-Stage2

最大
生命
最大
敏捷
1骨人骸 死人霊 腐肉鼠前:41163880257
2骨人骸 死人霊前:21154000119
3ボスのみ
 

葛ヶ崎城

StageLv時間Turn戦闘数構成ボス-功績
15419124屍獣121095
25619154前:3 後:ナーガ(1106800/14460/288)121482
-Stage1

最大
生命
最大
敏捷
1青百目 マンドラゴラ前:3196800383
2魔犬 腐肉人 マンドラゴラ 屍肉犬前:41157080228
3魔犬 幽姫 屍肉犬前:21141980275
4コイナスビ前:11560000269
-Stage2

最大
生命
最大
敏捷
1マンドラゴラ 屍肉犬前:31143220207
2葬魔犬前:22225400347
3幽姫 妖蛾 マンドラゴラ 屍肉犬 妖蛾前:3 後:1195480377
4腐肉人 腐肉鼠 骨人骸 幽姫前:3 後:ボス2227460375
 

沖合

StageLv時間Turn戦闘数構成ボス-功績
15718154獣屍121157
26018204前:黄泉醜女(1523200/11900/285) or
前:骨龍(1666000/15705/200)
121232
36018204獣機前:化鯨(5120000/35840/230)161562
-Stage1

最大
生命
最大
敏捷
1魚獣 鮮獣前:31236640222
2魚獣 鮮獣 腐肉人 死人霊前:3 後:32170000195
3魚獣前:21195000240
4鱗獣前:22161840329
-Stage2

最大
生命
最大
敏捷
1魚獣 鮮獣前:3 後:21202020345
2魚獣 鮮獣 鱗獣前:4 後:22195000240
3鱗獣前:11156800318
4ボスのみ
-Stage3

最大
生命
最大
敏捷
1魚獣 鱗獣 死人霊前:3 後:32251940237
2魚獣 鮮獣 鱗獣 腐肉人 死人霊前:4 後:31248880234
3鉄翼鳥前:221976001184
4ボスのみ
 

海路ルート

推奨武将

銀魔鬼が厄介な存在、現生命の100%割合攻撃は防御バフをかければやられないので
竹蓖返しをつけた薬術師(スキルは自分も対象になる防御バフ)を前列に置いて対処する。
忘却になると洲人狼の忘殺使いで即死の危険があるが、ボス用の鬼アタッカー武将で攻撃される前に倒せるはず。
ボス銀魔鬼は倒す手段を用意してないと詰むタイプ、無属性アタッカーを連れていくか、毒&現代兵器で
このルートは単体出現なのでデバフも駆使すれば苦戦はしない。

武芸者
安房の影のBOSSと言える百々焔者(百鬼)は
物理壁で受けるのが最も安定する
即死属性持ちだが物理壁武将が即死させられた事は確認できない。

 

海路・壱

StageLv時間Turn戦闘数構成ボス-功績
16817143獣鬼121107
27017124前:赤鬼(2693600/22270/170)161492
-Stage1

最大
生命
最大
敏捷
1洲人狼前:22410400546
2洲人狼 マンドラゴラ 飯綱 鮮獣前:42457900429
3魚獣 鮮獣 鱗獣前:4 後:22199680245
-Stage2

最大
生命
最大
敏捷
1洲人狼 飯綱前:32486400425
2洲人狼 飯綱 鮮獣 マンドラゴラ前:3 後:22285600543
3洲人狼前:11628900536
4ボスのみ
 

海路・弐

StageLv時間Turn戦闘数構成ボス-功績
17116144前:3 後:大天狗(1000000/12500/360)121164
27216134前:牛鬼(1608000/16615/192)161572
37316124前:銀魔鬼(2952000/20335/156)202124
-Stage1

最大
生命
最大
敏捷
1洲人狼 飯綱 鮮獣前:3 後:22294780572
2洲人狼 飯綱 鮮獣 マンドラゴラ前:4 後:21345600461
3洲人狼前:22549100468
4首なし武者前3 後:ボス1242500225
-Stage2

最大
生命
最大
敏捷
1洲人狼 飯綱 鮮獣前:41291720275
2洲人狼前:22422560563
3マンドラゴラ前:3 後:11116600330
4ボスのみ
-Stage3

最大
生命
最大
敏捷
1銀魔鬼前:22130540
2銀魔鬼 人狼 洲人狼前:1 中:1 後:21566200482
3洲人狼前:21577600492
4ボスのみ
 

海路・参

StageLv時間Turn戦闘数構成ボス-功績
17415145獣妖前:狒々(9160000/45800/54)151655
27515135前:銀魔鬼(2898000/19960/155)202235
37615255獣鬼前:海坊主(8008000/11440/377)303020
-Stage1

最大
生命
最大
敏捷
1手之目妖前:11525920602
2マンドラゴラ 洲人狼 網切前:3 後:12260100606
3赤術鬼 網切前:2 後:12161760363
4銀魔鬼 人狼 洲人狼前:1 中:1 後:22594700507
5ボスのみ
-Stage2

最大
生命
最大
敏捷
1洲人狼 マンドラゴラ 飯綱 鮮獣前:4 後:22128480507
2洲人狼前:22626300531
3銀魔鬼 人狼 洲人狼前:1 中:1 後:22599470507
4銀魔鬼 百々焔者前:1 後:328303001137
5ボスのみ
-Stage3

最大
生命
最大
敏捷
1鮮獣 マンドラゴラ 飯綱前:3 後:22313140624
2手之目妖前:11539600617
3洲人狼前:22640300545
4マンドラゴラ 飯綱 洲人狼 網切前:3 後:12414450594
5ボスのみ
 

高之島湊

StageLv時間Turn戦闘数構成ボス-功績
17714175前:3 後:火蜥蜴(1370800/18475/429)252355
27914175前:火蜥蜴(1481200/19960/464)×2
38014305獣鬼前:3 後:刹鬼(2871000/26155/383)
-Stage1

最大
生命
最大
敏捷
1鮮獣 鱗獣 腐肉人 死人霊前:3 後:32192440260
2魚獣 腐肉人 死人霊前:4 後:32202620423
3腐肉鼠 腐肉人 骨人骸 死人霊 屍肉犬前:32256960192
4鱗獣前:22197120401
5かまいたち 魔犬 骨人骸 死人霊前:3 後:ボス2159530396
-Stage2

最大
生命
最大
敏捷
1魚獣 鮮獣 鱗獣 腐肉人 死人霊前:5 後:32221000429
2魚獣 鱗獣前:3 後:12171920437
3魚獣 鮮獣前:3 後:22156000429
4コイナスビ前:11734000351
5ボスのみ
-Stage3

最大
生命
最大
敏捷
1魚獣 鱗獣 銀魔鬼前:4 後:32227760341
2腐肉鼠 腐肉人 死人霊 屍肉犬前:32251160425
3魚獣 鱗獣 銀魔鬼前:5 後:32154650425
4銀魔鬼前:22
5銀魔鬼前:3 後:ボス2
 

山道ルート

推奨武将

戦術家

  • ☆5 竹中半兵衛・瑞渓院
  • ☆4 明智光秀(桔梗)・徳川家康(関ケ原)
    中列にいるボス銀魔鬼を無属性攻撃で殴れる武将が必要。
  • 麻痺兵器武将
    白丸鴉天狗、百々焔者用
    敏捷が1000超え、逆鱗もあるので兵器麻痺で止める。

武芸者

  • 物理壁
    百々焔者用、他の敵に殴られると一撃撤退もあるので起死回生もほしい。
  • ☆4 武田勝頼・真田阿梅(クリスマス)
    人骨山城のボスアタッカー

山道・壱

StageLv時間Turn戦闘数構成ボス-功績
19013154前:獏×2(1595000/15950/230)323348
29012154前:3 後:ケルベロス(1658800/17225/383)363720
39012154前:火蜥蜴×2(1467400/19775/459) 後:1404520
-Stage1

最大
生命
最大
敏捷
1網切前:21289800675
2網切 葬魔犬 手之目妖前:31185000510
3手之目妖前:11580640665
4ボスのみ
-Stage2

最大
生命
最大
敏捷
1葬魔犬 網切 手之目妖前:3 後:21306000718
2かまいたち 葬魔犬 コイナスビ 手之目妖前:4 後:11~2535040624
3手之目妖前:11626240716
4魔犬前:3 後:ボス1146000402
-Stage3

最大
生命
最大
敏捷
1網切前:21303300707
2かまいたち 葬魔犬 手之目妖前:3 後:21204500564
3手之目妖前:21611800575
4網切前:ボス 後:11262800612
 

山道・弐

StageLv時間Turn戦闘数構成ボス-功績
19010155前:3 後:銀魔鬼(3843000/26470/204)
29010185前:3 中:鎧鬼(3139000/20640/284) 後:3
39010185前:3 中:赤鬼(3660800/30270/231) 後:3
-Stage1

最大
生命
最大
敏捷
1赤術鬼 網切前:2 後:12196320547
2人狼 洲人狼 銀魔鬼前:1 中:1 後:22725800633
3首なし武者 赤術鬼 洲人狼 網切前:3 後:22330300770
4銀魔鬼前:22160666
5銀魔鬼前:3 後:ボス2155642
-Stage2

最大
生命
最大
敏捷
1銀魔鬼前:3 後:32140570
2首なし武者 赤術鬼 網切前:3 後:22475200633
3洲人狼 銀魔鬼 百々焔者前:1 中:1 後:12805600686
4網切前:22327600764
5銀魔鬼前:3 中:ボス 後:32155642
-Stage3

最大
生命
最大
敏捷
1首なし武者 赤術鬼 洲人狼前:3 後:32~3495450734
2赤術鬼 網切前:2 後:12197760551
3首なし武者 赤術鬼 洲人狼 網切 百々焔者前:3 後:228372001092
4洲人狼 銀魔鬼 百々焔者前:1 中:1 後:138855001155
5銀魔鬼前:3 中:ボス 後:32423
 

人骨山城

StageLv時間Turn戦闘数構成ボス-功績
19010156前:3 中:骨鬼(1432000/17180/386) 後:2
29010186前:2 中:骨鬼(1876000/22510/506)×2 後:2
39010206妖鬼前:3 後:刹鬼(3492000/31815/465)
-Stage1

最大
生命
最大
敏捷
1屍肉犬 腐肉人 網切 手之目妖前:3 後:22588880686
2骨人骸 幽姫 腐肉人 死人霊前:3 中:3 後:32174720393
3骨人骸 腐肉人 網切 手之目妖前:3 後:22550970663
4網切前:22301392738
5手之目妖前:11626240716
6腐肉人前:3 中:ボス 後:22
-Stage2

最大
生命
最大
敏捷
1網切前:22351900821
2骨人骸 腐肉人 網切前:3 後:22626240716
3網切前:22357300833
4屍肉犬 骨人骸 腐肉人 網切前:4 後:22354600827
5手之目妖前:11680960779
6手之目妖 網切前:2 中:ボス 後:12555
-Stage3

最大
生命
最大
敏捷
1銀魔鬼前:3 後:32150623
2屍肉犬 骨人骸 網切 手之目妖前:4 後:22639920732
3骨人骸 銀魔鬼 網切前:1 中:1 後:12217920633
4手之目妖前:22725800690
5骨人骸 幽姫 腐肉人 死人霊前:3 中:3 後:32273700425
6銀魔鬼前:3 後:ボス3
 

伊予ヶ岳

Stage2

ボス戦は無属性の攻撃以外通りにくい銀魔鬼を百々焔者が前列で守っている布陣。
百々焔者は倒しても銀魔鬼が生命力が低い状態で蘇生させる、逆鱗で敏捷が上がり先手はほぼ無理になる。

麻痺グレネードを含めた兵器連鎖→明智光秀(桔梗)の攻撃で周囲の敵を倒す。
百々焔者は超気合持ちで生存する事があるので、一人は1ターン装填が完了する現代兵器を持っておく。
銀魔鬼の蘇生させる百々焔者は物理壁武将で受け、明智光秀(桔梗)の攻撃を続ける。
無属性追撃がボスを外れるとターンがかかる、銀魔鬼の攻撃が物理壁武将に行くと危ないと不安定要素はある。

☆5 塚原卜伝 伊達政宗 竹中半兵衛 瑞渓院
ボスに無属性攻撃が飛ぶタイプの武将がいるなら麻痺グレネードからのスキル攻撃で倒せる。
6戦目は物理壁武将がいれば陣形作りが出来る。

StageLv時間Turn戦闘数構成ボス-功績
19010157前:銀魔鬼(4005000/27590/213)
29010207前:3 中:銀魔鬼(4140000/28520/221) 後:2
39010301前:1 中:薄天狗(8113000/34160/743) 後:2
-Stage1

最大
生命
最大
敏捷
1網切前:22357300833
2赤術鬼 網切前:2 後:13206400576
3洲人狼前:11919900779
4首なし武者 洲人狼 網切 赤術鬼 百々焔者前:3 後:22531900708
5洲人狼 網切 首なし武者 赤術鬼前:3 後:22523800821
6洲人狼 手之目妖前:2 後:12589760669
7ボスのみ
-Stage2

最大
生命
最大
敏捷
1洲人狼前:22856900731
2銀魔鬼前:3 後:34165681
3洲人狼 手之目妖前:2 後:13649040743
4首なし武者 洲人狼 網切前:3 後:33548100872
5首なし武者 赤術鬼 洲人狼 網切前:3 後:23~4408370447
6洲人狼 銀魔鬼 百々焔者前:1 中:1 後:12874000848
7銀魔鬼 百々焔者前:3 中:ボス 後:221272
-Stage3

最大
生命
最大
敏捷
1白丸鴉天狗 洲人狼前:1 中:ボス 後:2355400001047
 

目標地点

 

館山城

StageLv時間Turn戦闘数構成ボス-功績
18215205獣妖前:銀魔鬼(3708000/19960/155)758315
28315205前:3 中:赤鬼(4908800/40590/311) 後:310011225
38515302前:白丸鴉天狗(2540000/20320/342) 後:薄天狗(3553000/25540/197)16015156
-Stage1

最大
生命
最大
敏捷
1手之目妖前:11644480737
2鮮獣 マンドラゴラ 飯綱 洲人狼前:41157520623
3マンドラゴラ 飯綱 洲人狼前:3 後:21487350650
4網切前:11384300915
5ボスのみ
-Stage2

最大
生命
最大
敏捷
1銀魔鬼 人狼 洲人狼前:1 中:1 後:22259800633
2鮮獣 マンドラゴラ 飯綱 洲人狼前:4 後:22491400654
3鮮獣 マンドラゴラ 洲人狼前:3 後:22495450660
4コイナスビ前:11794000381
5銀魔鬼前:3 中:ボス 後:32150623
-Stage3

最大
生命
最大
敏捷
1洲人狼前:22748600638
2白丸鴉天狗前:1 後:ボス12540000342
 

敵情報

 

雑魚敵情報

雑魚名百鬼夜行時の追加特性、行動
赤/青/緑百目予告攻撃追加 緑は2マス予告
魚獣毎ターン体力50%回復 大型種は攻撃凶兆化
鱗獣生命吸収、前方武将以外も攻撃対象 大型種は攻撃追加
鮮獣飽食(中)(敵を吸収して回復+大きさUP?)
魔犬割合攻撃(99%)と通常or予告交互
葬魔犬7500固定ダメージと通常or予告交互 大型は10000
マンドラゴラ各種状態異常付与 大型は全体化 ダメージ+防御低下所持
コイナスビ自傷で分裂
毒蛾予告(毒7ターン+麻痺地縛2ターン) 予告ではない場合は毒5ターンのみ
妖蛾毒属性(倍率0.1、99ターン) 大型種毒属性(倍率0.3、99ターン)
かまいたち予告に確率即死
飯綱先制防御低下(ランダム4マス40% 大型全体20%) 予告に確率即死
屍肉犬小:ランダム4マス(4人ではなく注意)速‐30%、大:全マス速-15% 両方とも敏捷無視?
腐肉鼠敵召喚
骨人骸自身防御低下50%+攻撃 大型は予告範囲拡大(斜、全)
幽姫通常攻撃時呪い付与4ターン 大型は10ターン
腐肉人攻撃+蘇生 大型は攻撃+攻撃or蘇生の確定2回行動 蘇生対象は腐肉人のみ
死人霊予告or通常+通常攻撃 大型は予告範囲拡大、中列予告多め
首なし武者三回行動 三段目クリティカル有り 大型は三段目列予告・確率即死
赤術鬼1体を百鬼夜行化
人狼通常攻撃、縦列予告に地縛追加(通攻2ターン 予告3ターン)予告麻痺3ターン
洲人狼通常攻撃(忘却3ターン) 忘殺使い 大根性 予告3マス 予告7マス(3000固定ダメージ+忘殺攻撃?)
銀魔鬼分裂 忘却属性 忘却渡し 割合100%攻撃?
百々焔者即死攻撃 超気合 逆鱗 寡戦・中
鉄翼鳥2回攻撃(1回は雑魚を百鬼化する場合も) 疾風で敏捷2.5倍 硬質小で5万ダメ減、ボスが居る時は全体速度+50%?
網切3回攻撃 麻痺2ターン + 縦スライド(前列に武将不在時?)+ 前列予告(スキルマス破壊)
手之目妖分裂 憎悪(生命力減少に応じて敏捷性上昇)

即死攻撃は起死回生や100%横陣、方陣でも防げないので注意が必要。
通常特性(鱗獣の気合や甲冑虫の物理軽減・小など)も引き続き使用してくる。
通常かまいたちも即死攻撃(百鬼夜行)のように特性を所持しているが、効果を発揮するのは百鬼夜行状態のみ

 

ボス情報

 

 火蜥蜴

  • 行動
    縦列予告(即死付) 四隅予告 ◇予告 単予告(即死付 中、後列時)
    縦予告は自身前方狙い確率高(単独時は中央、二体同時は左右列をそれぞれ)
  • 対策
    編成を5人以下にするか、縦陣で秒殺するか。凶兆は広くないので事故要素は特になし。
    ただし、二体同時に出た場合は即死付の凶兆がからむため運要素が占める割合がとても高くなる。

 

  • 行動
    中、後列時 /\×予告 前列時 nマス術予告(即死確定、術3倍、nは1から1ずつ増)
  • 対策
    凶兆を避けながら即死マスが埋まる前に倒そう。即死マスと吉兆が重なった場合は倒しきれるかを考えて踏もう

 ナーガ

  • 特性
    即死無効
  • 行動
    雑魚生存時 ランダム一列予告(縦横位置ランダム2倍) 3ターン毎に縦端二列
    単独時 縦スライド攻撃+前列横予告(物理1倍、術?倍)
    スライドは前列中央確定ではない
  • 対策
    凸の字にして横凶兆を回避。先頭は獣に強い射撃手を。

 ケルベロス

  • 行動 1回か3回攻撃(物/物/術 毒/麻痺/呪い付) 体力半分未満の時全体猛毒予告
  • 対策
    高威力でまずい状態異常が付加されるので動く前に倒さないと撤退のもと
 

 赤鬼

  • 特性
    即死無効 麻痺抵抗・中
  • 行動
    前列or単独時 1ターン目全体予告(残り生命99%)割合99%
    他 /\X予告

 牛鬼

  • 行動
    最速最大生命30%割合(防御バフ軽減可能、攻撃低下軽減不能)+各種攻撃(十字術2?倍・縦列物理?倍・横列術2倍)
  • 対策
    割合攻撃は生命がフルでも3回しか耐えられない。最速で与えてくるので直後の凶兆は起死回生発動条件をすかされる。縦陣で短期決戦か全体回復で耐えよう。

 鎧鬼

  • 特性
    攻撃反射(微)
  • 行動
    溜めと予告を交互(十字術2倍)生命力一定割合以下(20%?)全体予告
  • 対策
    反射ダメージは1%と低いものの生命が200万近くあるため、撤退させないよう回復しながら少しずつ削ろう。
    ただし、全体予告が来ると耐え切れないためボス残り生命わずかであっても倒しきれないと判断したら迷わず撤退を。
    援軍の鬼アタッカーを採用する場合は、縦陣一撃で鉄砲玉にすると楽に倒せる。

 大天狗

  • 行動
    ランダム3マス物理予告(地縛付与)or通常攻撃(地縛付与) + 鴉天狗蘇生or回復or(単独時)通常攻撃
    蘇生後の鴉天狗が行動する場合があるので注意

 薄天狗

  • 特性
    完全麻痺無効 即死無効 忘殺使い
  • 行動
    予告(横一列術 or 縦一列物理)

 白玉鴉天狗(ボス属性無し)

  • 特性
    分裂 逆鱗 即死無効 忘却属性 忘却渡し・小
  • 行動
    スライド攻撃

 銀魔鬼

  • 行動
    予告(縦1列 or 横1列) 

 狒々

  • 特性
    憤怒 陣形麻痺無効
  • 行動
    縦スライド(前列中央優先) + 十予告or×予告交互
  • 対策
    攻デバフによる長期戦も一応可能。
    しかし100%カットできない場合の貫通ダメージも侮れないのでメンバーの選定は慎重に。
    起死回生で装填カウンターを稼いで兵器即死狙いも悪くない。
 

 骨鬼

  • 行動
    2回行動 雑魚全蘇生(30%生命力)+各種攻撃

 骨龍

  • 行動
    1、5ターン目 忘却99ターン+通常物理攻撃 2ターン目以降 2×2予告(呪いのみ、ダメージなし)+攻撃
  • 対策

 黄泉醜女

  • 行動
    二回行動 最速呪い(ランダム横列 1ターン)+各種攻撃(四隅、◇、術通常攻撃)or全体呪い

 刹鬼

  • 行動
    予告(十、地縛3T)予告(◇)、予告(四隅、地縛2T)、通常(地縛2T)

 化鯨

  • 特性 
    反攻 攻撃低下耐性・小 即死攻撃
  • 行動
    二回行動 横列予告+通常攻撃(0.01) 生命半減後通常攻撃が回復に変化(攻撃力の30倍程度)一定ターン後再使用
  • 対策
    横列即死と反攻つきの通常攻撃を繰り返してくる。凶兆を避けるのは容易く、反攻も起死回生もちでの受けで耐えられる。
 

 海坊主

  • 行動
    縦スライド + 予告(3マス地縛、前列中列) + 回復不可
 

クリア報酬

魔境StageSクリア報酬クリア報酬
強行
チケット
勾玉強行
チケット
武将
報告書
戦術
大師範
大波月海岸121
2211
八幡岬121
2211
葛ヶ崎城121
22311
沖合121
221
3211
海路・壱111
2111
海路・弐111
211
3111
海路・参111
211
3111
高之島水湊111
211
31311
山道・壱1
2
3
山道・弐1
2
3
人骨山城1
2
3
伊予ヶ岳1
2
3
館山城111
211
31512
強行
チケット
勾玉強行
チケット
武将
報告書
戦術
大師範
合計

初回クリア報酬(報道) 里見義頼
全ルートオールSクリア報酬 強行チケット20枚
周回クリア報酬 2週目以降強行チケット+1枚ずつ(最大+5枚)

 

コメント

  • 怪獅子いなくなって楽勝じゃん。って思ってたら百々焔者がやばいな。 -- 2021-04-05 (月) 17:18:22
    • 超気合と逆鱗でも厄介なのに、元の攻撃力が半端ない。 -- 2021-04-05 (月) 22:35:18
    • 戦術の多段でぶん殴れば良いだけじゃろ -- 2021-04-06 (火) 02:39:51
      • こいつエアプだろw。敏捷2600超えとか出るんだぞ。壁がいる。 -- 2021-04-08 (木) 12:45:19
      • 敏捷2600って逆鱗込みだろ -- 2021-04-08 (木) 15:04:20
      • 敏捷1300強の戦術多段で殴れば良いのは合ってるぞ -- 2021-04-08 (木) 15:05:26
  • 札の使いどころはここしかないくらい他は簡単だからな -- 2021-04-08 (木) 15:31:22
  • 壁なんか要らんのにな -- 2021-04-08 (木) 15:38:14
    • 術の敏捷1300って敷居高いだろ。壁のほうが楽。 -- 2021-04-08 (木) 16:17:31
      • 即死耐性ありの物理壁も敷居高いぞ -- 2021-04-08 (木) 16:54:38
      • 「敷居が高い」の誤用がモヤモヤするw -- 2021-04-22 (木) 11:23:39
  • 百々焔者(百鬼)のとこはうっかり兵器を使うと積むね。 -- 2021-04-21 (水) 17:34:07
  • 百鬼百々焔者が・・・ 速度でこれを上回る範囲アタッカーとか無理だから鬼耐性盛りの壁役でと思ったら、こいつ即死攻撃持ちなのか・・・・・・ -- 2022-04-15 (金) 20:56:47
  • 強行戦百鬼が強すぎて手も足も出ない。抑えるアイテムもなかなか手に入らないからホイホイ使えない。結果無償分すらせずにいることが大半なのですが、強行戦ってどのように挑むのがいいのでしょうか?長年続けている上級者専用コンテンツで新規は諦めて放置するしかないのでしょうか -- 2023-04-01 (土) 13:33:25
    • 新規はストーリーやイベント進めた方が良いよ。無償分やるなら易ルートと中ルート限定とかにしたら?1、2年経ってある程度戦力整ってくれば周回も難しくなくなる。 -- 2023-04-07 (金) 02:44:45
      • 安房は対抗手段ほぼ皆無の機が居ない&大得意の鬼妖がボスで中も行けました。各種族殴れるアタッカーが手に入ればって感じですね -- 2023-04-11 (火) 02:24:11
    • 初期からやってるけど強行は放置してるよwだってめんどくさいもの。少なくとも新規がやる必要があるコンテンツではないと思う -- 2023-04-11 (火) 02:44:25
      • どのルートでもしっかり対策を立てて挑まないとダメ。軍神降臨率は異様に下がるし、黄泉醜女などのランダム異常は極めて高い確率でアタッカーに当ててくる。そんな意地の悪いのが強行戦。焦らず、怒らず、どんな特性やアイテムの組み合わせが有効か、先人の知恵をここで学んで徐々にスキルアップしていきたい。 -- 2023-04-20 (木) 19:13:23
    • エンドコンテンツなんで無理してやることないけど、やると自軍の足り無いところが鮮明になる感じですね。今月は百々焔者が手強いので確定兵器麻痺武将が揃ってたり戦術呪術でラ複多段武将がいると楽かなあと思います。来月はいよいよ恐怖の蝦夷ですんで上級者以外お断りなんですが…笑 -- 2023-04-11 (火) 02:56:52