新装備開発プロジェクト・九

Last-modified: 2019-12-11 (水) 01:10:44

概要 Edit

【実施期間】2019年12月3日(火)メンテナンス後 ~ 12月24日(火)13:59
http://nobu201x.gamecity.ne.jp/Server/html/news/web_news.php?id=4763

 

①新装備「高周波振動手裏剣」登場!
イベントダンジョンのみで獲得できる新装備「高周波振動手裏剣」や限定装備「ライトウェイトCナイフ」を手に入れましょう!

 

②以前登場した装備を入手するチャンス!
第三坑道のStage1をクリアすることで、以前の「新装備開発プロジェクト」に登場した装備と交換できる「装備開発依頼チケットV」を入手できます!

 

③ダンジョン攻略で装備素材をGET!
希少な鉱石「濡羽石」と「妖金鉱」を採掘できる魔境が再び出現。
入手した素材を特定素材に交換することもできます。鉱石を集めて、イベント限定装備を強化しましょう!

 

強化用素材 Edit

素材+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14+15
濡羽石12(3)3(6)4(10)5(15)1(16)2(18)3(21)4(25)5(30)1(31)2(33)3(36)4(40)5(45)
妖金鉱(小)12(3)3(6)4(10)5(15)
妖金鉱(中)12(3)3(6)4(10)5(15)
素材+16+17+18+19+20+21+22+23+24+25
濡羽石1(46)2(48)3(51)4(55)5(60)5(65)5(70)5(75)5(80)5(85)
妖金鉱(大)11(2)2(4)2(6)3(9)3(12)4(16)4(20)5(25)5(30)

+25までに必要な素材数は、濡羽石85 妖金鉱(小,中)15 妖金鉱(大)30 325,000クレジット
通常強化と違い、追加材料が変わるたびに濡羽石は1から
妖金鉱(大)は増加率が半分、濡羽石は21以降の必要数は5固定
アイテム欄から濡羽石×5を妖金鉱(小)に、妖金鉱(小)×3を妖金鉱(中)に、妖金鉱(中)×3を妖金鉱(大)に、妖金鉱(大)を濡羽石×3に交換できる

 

ダンジョン Edit

ドロップ傾向は、石が全stageで、小はstage1、中はstage2、大はstage3で出やすい。
ドロップ量は 第一 < 第二 < 第三 の順で多くなっていく。
しかし、ドロップ率増加アイテム次第では第一や第二でも十分な量を得られるために、霊力やアイテム状況でステージを選択するといい。

 

第一坑道 Edit

StageLv霊力時間Turn戦闘数構成ボス功績
1101020153妖鉱石百足(60320/624/29)241800
21511妖鉱岩百足(84420/750/37)242265
32012妖鉱巌百足(86920/1049/45)272634

Stage1初回クリア:高周波振動手裏剣

 

第二坑道 Edit

StageLv霊力時間Turn戦闘数構成ボス功績
1251518174屍鬼前:2 後:妖鉱石百足(112520/1164/54)403024
23016魚獣 妖鉱岩百足(160020/1422/71) 鮮獣443488
33517妖鉱巌百足(150520/1817/79) 後:2483864

Stage1初回クリア:ライトウェイトCナイフ

 

第三坑道 Edit

StageLv霊力時間Turn戦闘数構成ボス功績
1402016205屍鬼前:2 中:妖鉱石百足(192560/1992/92) 後:1654210
2452116205Battle2 危死虫出現
妖鉱虫 妖鉱岩百足(228060/2027/101) 妖鉱虫
704685
3502216205屍鬼Battle4 妖々目偶出現
前:妖鉱巌百足(217300/2624/114) 中:2 後:3
755025

Stage1初回クリア:装備開発依頼チケットⅤ

 

第四坑道 Edit

StageLv霊力時間Turn戦闘数構成ボス功績
1803010302Battle1
 前:妖々目偶x2
 中:首なし奏者(464000/6496/241)
 後:妖術鬼・阿(81366/2620/419) 妖鉱姫(75920/6424/397) 妖術鬼・吽(81366/2515/440)
Battle2
 前:妖々目偶 妖剛鬼(6385600/8227/49) 妖々目偶
 2ターン目以降後ろに妖鉱獣(1904000/5600/224)召喚
 以降→妖鉱鬼→妖鉱屍を召喚
1008874

初回のみ霊力1 (初回はAクリア固定)
初回クリア:貴石1、クレジット50,000 報道:貴石2
Sクリア:貴石2、名将紹介状1

 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 妖鉱鬼は時間経過で出てくるっぽい、更に言うと鬼の次は妖鉱屍も時間経過で出現する -- 2019-12-04 (水) 01:25:16
  • やはり冷泉だな。 -- 2019-12-05 (木) 00:30:50
  • 青龍偃月刀、涙目 -- 2019-12-05 (木) 19:22:03
    • 八方ほどじゃないけど、偃月刀よりは敏捷上がるね。コストも上がらないし案外使えるかも。 -- 2019-12-06 (金) 11:07:05
    • 偃月刀4本あるけどほぼ使わんし捨てるかな.. -- 2019-12-06 (金) 12:58:51
  • まつりちゃんや!嬉しい!ニンニン! -- 2019-12-06 (金) 00:17:57
  • 新しい手裏剣は、八方よりいいのか? -- 2019-12-06 (金) 23:25:33
    • 敏捷+20%が付く八方手裏剣と比べるとさすがに劣るかな。 -- 2019-12-07 (土) 02:03:13
      • やはりかあ。。使い分け、無いより良いですね。 -- 2019-12-07 (土) 14:35:23
  • 手裏剣は新手裏剣の方が火力は上がるので使い分ければいいかと Cメディックベストなんだけどこれって最大強化時15%みたいですが未強化でも同じじゃないんです?強化ごとに増えるみたいな記述がないので起死回生薬師に使えるかなと -- 2019-12-07 (土) 11:58:58
    • メディックベストについては装備ページで改めてお尋ねするほうが分散しないしいいかなと思いこちらでは取り下げますね -- 2019-12-10 (火) 04:04:47
  • しっかし相変わらず強化素材集めで周回必要なのに霊力消費半端ないすね、運営には有情求めたいな~。(回収ばかりだし無理か) -- 2019-12-07 (土) 23:29:58
    • 普段と違ってめっちゃ開催期間長いからコツコツやればいいでしょ、他にやる事ないし -- 2019-12-07 (土) 23:56:08
    • 突撃戦しないんなら素材使いまわせるし次回分のも集める感じで回ったほうが後々楽 -- 2019-12-08 (日) 09:32:23
    • ショベルを使う程度でも周回報酬を半分くらい取り残した状態で装備2つ分強化できるくらいには集まるよ。素材変換もできるしむしろ有情なイベントに思える -- 2019-12-08 (日) 18:02:36
  • ここの妖鉱虫 サンタ帽被っててもほぼ毎回毒になるのでどんだけ高いのかと思ったら通常のと同じ25%とか・・・ -- 2019-12-09 (月) 10:29:44
    • S防毒マスク無いんか ほぼ回避できるぞ -- 2019-12-09 (月) 17:11:02
      • マスクは持ってますけど渡し確率が表記と違うのではという疑問ですね 具体的には坑道3のラストStage2です 虫1匹なのに25%とはとても思えない -- 2019-12-09 (月) 19:59:07
      • それはあるね。強行の毒虫も50%程度ではほぼ貰ってたし。 -- 2019-12-10 (火) 10:12:10
  • コーエーテクモの確立表記は信用できない。以前100万人の信長で強化成功率80%が10連続で外れました。嘘ではありません… -- 2019-12-10 (火) 13:56:03
    • まともな損得勘定のできる大人なら不当表示なんてしないでしょう。 -- 2019-12-11 (水) 11:32:47
    • 確率が100%じゃない限り仕方ないよ ちなみに成功率80%が10回連続で外れる確率はざっくり計算で約0.0002%(1/500000)だから運が悪いとは思うけど -- 2019-12-11 (水) 13:41:04
      • ざっくり計算0が1つ足りないw -- 2019-12-15 (日) 23:17:42
      • 0.2の10乗だから0が1つ足りないどころじゃなかった… -- 2019-12-15 (日) 23:23:49
    • 隕石に当たって死ぬ人も世の中にはいるわけで。たとえ僅かでも発生する確率が存在するなら、いつそれが起こってもおかしくはない。20%で発生する可能性があるものが10回連続で発生する確率は、計算上は、1000万分の1よりほんの少し高いくらいかな。非常に運が悪いことは悪いけど、起こらないわけでもない。大変レアな経験をした、という意味でとても貴重なんだけど、まあ、うれしくないよね・・・どうせなら好ましい結果の方で当たりたい。宝くじとか。 -- 2019-12-16 (月) 09:31:47
      • 追記:オカルトに近い話なんだけど、当たりやすい時/当たりにくい時、というのは、一定あるかもしれない。まあ、人間の記憶の癖でそんな気がするだけかもしれないけれども。上手く行かない時は、あまり続けすぎない方が良いかと。外れすぎた時の救済プログラムがひっそりと挿入されている場合は、続けても良いけど、80%の成功率のものが10連続で外れることがある、ということは、そういう救済措置はないと見て良さそうだし。後、コンピュータの乱数は、通常は完全なものではないみたいだよ -- 2019-12-16 (月) 09:45:53
      • 100万人信長の強化今はおかしくないけど、多分その時は全体の内部確率が1段階下になっていて実際は80%じゃなく50%になってたんだと思う。自分は成功率80%も50%も結構やったけど。80%は50%くらい50%は20%位しか成功しなかったし。内部確率が50%になってたなら10回連続ハズレも普通に起こるでしょ(1/1024)。そして暫くしてサイレント修正で今現在は平常営業w -- 2019-12-16 (月) 12:53:12
  • でもガチャでも5%を単発で2連続ひけたりするしな。ありえんことではないだろ。 -- 2019-12-10 (火) 14:01:21
    • 同経験あり。 -- 2019-12-10 (火) 23:52:07
    • 0.05の2乗と0.2の10乗を比較するのは可笑しすぎるぞ1/400と1/9765625を比べても全く意味がないw -- 2019-12-16 (月) 02:13:49
    • 期待値と確率がごっちゃになってるな。 -- 2019-12-16 (月) 10:16:23
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