遭遇戦

Last-modified: 2026-02-03 (火) 14:46:41

概要

イベント「遭遇戦」が初登場!エージェントの技と経験を頼りにランダムで変化するダンジョンに挑み、最深部まで目指しましょう。

2026年1月20日(火)14:00 ~ 2月3日(火)13:59

2024年5月8日(水)メンテナンス後 ~ 5月23日(木)13:59
2024年8月13日(火)メンテナンス後 ~ 8月20日(火)13:59
2025年3月13日(木)メンテナンス後 ~ 3月27日(木)13:59
2026年1月20日(火)14:00 ~ 2月3日(火)13:59

※ダンジョン「遭遇戦」は、期間限定ダンジョンとなります

 

①「遭遇戦」とは?
「遭遇戦」とは、入るたびに敵やドロップ報酬の配置が変化する戦闘です。
ダンジョンでは敵とドロップ報酬の配置が毎回ランダムに変化します。
探索中にドロップした武将を仲間にし、獲得した装備や兵器で部隊を整え、ダンジョンの最深部を目指しましょう。

遭遇戦について詳しくは、「遭遇戦の遊び方」をご覧ください。

 

②ダンジョン攻略で報酬をGET!
「遭遇戦」ダンジョンを攻略すると、「開眼大錬士(☆5)」や「覇紅玉」など様々な豪華報酬が手に入ります。
さらに、到達した階層や撤退回数、戦闘結果の評価(2024/8~)の順位に応じて、「開眼錬士(☆4)」や「名将(2024/3)/「遭遇戦応援スカウト(/)」)」(2024/8~)紹介状」、「勾玉」などのランキング報酬も用意しています。
ぜひ、挑戦してみてください。

 

「遭遇戦」の開始について

「遭遇戦」はランク10以上で、「司令室」>「イベント」から開始することができます。 イベント一覧から「遭遇戦」を選択してください。

 

「探索部隊」について

「遭遇戦」ダンジョンは、外部と隔離された特殊な魔境です。
主人公(プレイヤー)の所持品や武将の強さはダンジョン内に反映されません。
「遭遇戦」での出撃には専用の「探索部隊」を使用します。
図鑑開放済みの「武将一覧」から任意の武将を初期武将として選んで、機構から配属された武将4名を加え、最初の「探索部隊」を結成し、ダンジョンの攻略を開始します。

「遭遇戦」の攻略開始後、攻略状況が初期化(後述)されない限り、初期武将を変更できませんが、探索中に獲得した武将は任意に部隊に編入することができます。
部隊の編成は出撃する際の確認画面、または「遭遇戦」メニューの上にある「編成」ボタンを押すことで行うことができます。

※本イベントは、専用の部隊編成で戦闘を行います。初期武将の選択は「遭遇戦」ダンジョン以外への出撃には影響ありません

 

「遭遇戦」の攻略

「遭遇戦」ダンジョンは複数の階層があり、更に一定階層ごとに区域が分かれ、最深部までの攻略を目指します。
一つの区域の全階層を踏破した後、より深い区域に進めることができます。

 

「階層」について

今いる階層は「遭遇戦」のメニュー画面から確認できます。

階層ごとに3つの分岐ステージが現れます。
すべての分岐ステージをクリアする必要はなく、任意のステージをクリアすれば階層踏破になります。

表示されているステージの基本情報から、より有利な方を選びましょう。
※分岐がないボス階層もありますので、しっかり準備してから挑戦してください

地下

浅層

中層

援軍武将
大関高増.png
武将評価
威圧妖特効3知勇の侍大将鷹の目1
フラパス12長巻桶側銅
(与ダメ+40%) 物理軽減+5(35)% 術軽減+40% 妖特効+75%
三好伊三☆4.png

三好伊三

三好伊三.png
武将評価
陣太鼓機特効3勤倹の熟手羅刹1
エイティ4長巻桶側銅
与ダメ+5% 被回復+15% 物理軽減+20% 機特効+75%
兵器ダメージ+70% 陣形コンボ+40%
  • 20F 竜血樹 657600/8220/328

深層

援軍武将
横瀬泰繁.png
武将評価
早撃ち人間重戦車毘沙門天の威慧眼1
ネットランチャー九鬼正宗八巻銀環
敏捷性+10% (与ダメ+30%) スキル+35% 憤怒×5% 妖特効+60%
術軽減+40% マスずらし耐性:50% 攻防弱体軽減:25%
  • 深層からの援軍アタッカー全てにあてはまる事は
    アイテムで敏捷を増やさないと先手を取れない敵だらけな点
    ここから双眼鏡・シャベルを使えないのは勿体ないし
    ラスボスは妖かも知れないので自前の呪術師は抑えておくべき。
渡辺了.png
武将評価
無骨者創傷の梟将慷慨忠直慧眼1
-胴太貫タクティカルスーツ
敏捷性+15% 与ダメ+50(80)% スキル+25% 機特効+70%
術軽減-20%
  • わかりやすい機壊し武将、範囲攻撃で道中で貢献できるが
    ボス任せるの厳しい、強力なバフや特性を集められれば...というレベル。
  • 最終戦で機か妖のボスが待っているので
    自前の覇道アタッカーの育成は必須。
    援軍に使わざるをえない状況を抜け出せないなら自分のツモ運のなさを呪おう。
畠山義綱.png
武将評価
底力燈火の医聖懐刀の肝魂再起の志1
ティザーガン胴太貫タクティカルスーツ
(部隊与回復+10%) 被回復+10% 隣接特殊+10% 追加マス+15%
(物理軽減+40% 術軽減+40%) 一戦毎:10%回復
  • スキル数値はしょっぱく、薬術支援しかしないだろうが
    敏捷デバフがある事は留意しておこう。
    隣接支援、マス増加と嬉しい所も抑えている。
  • 職業のおかげで役に立たなかったというケースはなく
    援軍に畠山義綱を固定化できる戦力がそろえられるのが理想。
尼子義久.png
武将評価
  • スキル:飛花落葉の陣
    術 ラ3
    0.90
    攻撃後溜め
    1.80
先の先4蟇目鳴弦英毅大略の剛手練の技1
カールGV3胴太貫タクティカルスーツ
敏捷性+40% 獅子奮迅×6% 鬼特効+40% 術軽減+20%
装填速度+7% (兵器ダメージ+100%)
  • カールGV3は弱い。
    後列で支援行動に徹していると撃てずに終わるほど装填が遅いのに
    単体対象でありながら雑魚すら倒しきれない悲しき兵器。
    スキルで鬼を屠れという事なのだろうが術無効や吸収を持った鬼が増えてくるので
    そっちの活躍もかなり難しくなっている。
☆3武芸者.png
武将評価
渾身撃天上の音域天下の飾り羅刹1
タール21九鬼正宗八巻銀環
与ダメ+5(35)% 隣接×20% 憤怒×5% 屍特効+75% (機特効+50%)
物理軽減+40% 攻防弱体軽減:25% 毎ターン:10%回復
  • 可児に限った話ではないが敏捷値が低く、先手を取られるケースが多い。
    渾身撃と機特効は剥がされる前提で使うしかないが屍への火力は保証できる。
    ただし先手を取られるとマスずらしや麻痺で攻撃できない敵も増えてくる。
  • 屍ボスがいるルートを選びたいとしても
    この武将が働かなければキツそうなら避けたほうが無難。
  • 攻撃反射の危死虫が混じり、ワントップ攻略は困難。
    幼鉱虫の存在から毒状態にもなりやすく回復は必須。
  • 25F 九頭龍 934960/6448/338
  • 大型は全体攻撃持ちが多く
    攻撃されるのは危険なのだが耐久力も高い。
    スライド攻撃の魔人戦車の敏捷目安は650。
    編成の中に紛れ込む腎塵人の麻痺渡しという厄介な要素もある。
  • 25F がしゃ髑髏 3720000/8060/372
  • 一部属性に強固な敵が混在する。
    攻撃力が高い敵は防御面が脆く
    強敵生存からの事故という失敗は起きにくいが
    軽減極の魔鬼種・術吸収の白銀鎧鬼などに時間をとられる
    無属性か毒攻撃を用意してないとターン切れになる恐れがある。
    術鬼・砕がいると吉兆マス全破壊でスキル攻撃はできない。
  • 25F 機装魔人 7092000/9456/267
 

「ドロップ報酬」について

「遭遇戦」においても、通常のダンジョンと同様にバトル中武将やアイテム、装備品、現代兵器をドロップすることがあります。
ドロップ報酬のレアリティは現在いる区域ごとに決められ、区域が深いほど、ドロップする武将やアイテムのレアリティが高くなります。

また、ボス戦のある分岐ステージでは更にボス討伐ボーナスが用意されています。
無事クリアすると、ステージの基本状況の右側に表示される種類の報酬が1枠追加され、3つの候補の中から好きなものを選べます。

※ドロップ報酬はすべて「遭遇戦」専用扱いとなり、イベント外では反映されません
※ドロップ報酬は、実際の図鑑開放・所持状況を問わず、ゲーム中に登場する武将・装備品・現代兵器・出陣式アイテムがドロップします
※討伐ボーナスには経験値、魔晶石(クレジット)、武将、特性、装備品、現代兵器の6種類があります

 

「部隊の編成と整備」について

「遭遇戦」メニューの「編成」と「整備」ボタンから探索部隊の編成と強化を行えます。
探索中に獲得した武将を部隊に編入させたり、武将の特性継承や装備品・現代兵器を強化したり、部隊の戦力を上げて強敵に挑みましょう!

また、通常の育成と違って素材アイテムの消費はなく、育成時に必要なクレジットも「遭遇戦」専用のアイテム・魔晶石に変わります。
※魔晶石の所持数はクレジットと同じ箇所で確認できます

特性継承

補佐師範はドロップしないので代用に武将を使う。

  • 成功率50%に必要なレベル
    ☆5特性89
    ☆4特性77
    ☆3特性40
  • 師範使用時の上昇成功率
    ☆5武将20%
    ☆4武将10%
    ☆3武将5%
    ☆2武将2%
    ☆1武将1%
     

「ペナルティ」について

「遭遇戦」ダンジョンの攻略に失敗した場合、ペナルティを受けます。
編成中の武将をすべて失い、現在いる区域の1階に戻されます。
初期武将として選んだ武将と最初に配属された武将4名は失いませんが、継承された特性・装備中の装備品と現代兵器が全部失われます。

また、「コンティニュー」を選んでペナルティを回避し、戦闘突入前の状態に戻ることができます。
「コンティニュー」を行うには、専用アイテム「遡る時間の秘法」×1個、もしくは「貴石」×5個が必要となります。
※戦闘を途中で中断、もしくはデータを引き継ぐ場合も失敗扱いになります

 

「初期化」について

「遭遇戦」メニューの「初期化」ボタンを選択すると、現在の攻略状況を破棄し、初期武将選択からやり直すことができます。
「初期化」をするには、専用アイテム「遡る時間の秘法」×5個、もしくは「貴石」×25個が必要となります。

※攻略状況の初期化後、既に獲得済みの攻略報酬を再獲得することはできません
※ランキング状況は初期化されません。最高記録を更新すると自動的に上書きされます

 

コメント

  • 深層25Fクリア、今期も時間が掛かった。やっと、ドロップしたものが手持ちとして残る通常路線に戻れる。開眼大錬士は嬉しいが、遭遇戦、当分は勘弁だな。 -- 2025-03-27 (木) 02:15:51
  • 下層で手に入る☆1武or薬に経験値・資金up特性をつけて控えに入れればトータルで大きく収入が変わるかも?運よく特性が手に入ればだけど。 -- 2026-01-19 (月) 19:09:18
  • 一念通天、有難や~ -- 足利頼氏 2026-01-21 (水) 07:27:50
  • 初期化して何回かクリアしようと思ってたんですけど、攻略情報を破棄するということはゲーム的にはランキング更新を狙うとしても、20XXのストーリー的には意味のないことなのでしょうか?2回やったら2倍魔境の領土を獲得できるイメージでいいんでしょうか?破棄だからだめなのかなー -- 2026-01-22 (木) 02:00:26
    • 単純に失敗回数減らしてランキング更新狙いのみですね -- 2026-01-22 (木) 08:28:41
  • 起死回生って良い特性だな -- 2026-01-23 (金) 21:23:15
  • 技伝大錬士で早雲の部隊特性が出た。与ダメージが数値%上昇とかバグってる感じだったし普通の特性枠に移植できそうだったりで使ったら変な挙動しそうだったから離別したけど。 -- 2026-01-26 (月) 13:40:18
  • 遭遇戦のランキングは「後の先」な感がありますね。目に見える情報が同率の場合、評価点とかで順位付けをしているのでしょうか。 -- ブザービーター 2026-01-29 (木) 07:39:07
    • 後の先というか、いい結果が出るまで何度も一からやり直してる人が多いのだと思われ。評価点はユーザーに見えないけど周回ポイントと同じ計算だと思ってる。 -- 2026-01-29 (木) 15:17:30
      • 最優先が失敗回数で後は普通に結果報告画面の戦闘評価の合計じゃないかな -- 2026-01-30 (金) 00:06:36
  • 遭遇戦全然武将手に入らないんだけど -- くそ20xx 2026-02-02 (月) 01:04:28
    • 深層までは双眼鏡よりも運を武器にしたほうがいい -- 2026-02-02 (月) 18:33:35
  • やっと、深層クリア。中層で振出周回してしまった。ドロップ的に深層でするべきだったのに。下位だけど、リトライする気にはなれない。とりあえず、期間内に達成出来て良かったとする。 -- 2026-02-03 (火) 01:25:29
  • 最後機・屍・獣で万全の態勢で挑んだのに最後までたどりついて時間切れタイムアップ。とにかく鎌鼬が酷いねHP80万強からの高速防半減デバフが 援軍の円城寺(なぜか深層の紹介で欠けてるけど)でも余裕がなかった。一応ボスは白蠍、亡魂武者HP400万くらいに最後のこぎり狂人だった。他の人のボスはどんな感じでしたかね -- 2026-02-03 (火) 14:46:41